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Aula 4 O desenho no processo de desenvolvimento de software

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Disciplina Online
2018.3 EAD - PROCESSOS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE (CCT0746/3021104) 9002
Aula 4 O desenho no processo de desenvolvimento de software
Apresentação:
Nesta aula, iremos definir o conceito de desenho para o processo de desenvolvimento de software.
A fase de desenho tem como objetivo modelar o sistema, atendendo os requisitos levantados na fase de análise, e prepará-los para a implementação.
O desenho do produto ou solução mostra como deve ser implementado, mas não envolve qual o tipo de tecnologia especifica necessita para fazê-lo.
Objetivos
· Conhecer as atividades de desenho ou arquitetura no processo de desenvolvimento de software;
· Diferenciar os modelos de desenhos para as suas atividades;
· Entender as necessidades de desenhar a solução analisando os requisitos.
Atividades da fase de Projeto ou desenho de software
Constrói a solução computacional, com base na especificação do problema.
Avalia as alternativas tecnológicdas disponíveis.
Define as tecnologias de Linguagem de programação e SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de dados) que serão usados no desenvolvimento
· Especifica a infra e sistema computacional necessária
· Desenha a arquitetura do software
· Projeta a interface do software
· Projeta o banco de dados que o software usará
· Mostra a relação com outros sistemas
· Cuidados
· Uso de tecnologias novas: custo compensa o risco?
· Orçamento: soluções reais
Problema vs. Solução
Através do levantamento de informações na fase de análise de requisitos, define-se um problema ou meta a ser alcançado.
Após levantamento, uma solução deverá ser escolhida dentre várias possíveis, isto é o papel do arquiteto de software. A documentação do desenho explicita a solução que será tomada para resolução do problema.
Ambiente e Arquitetura do Software
Fundamental contextualizarmos a relação do sistema com o ambiente em que está inserido, bem como a relação entre os elementos internos, definindo a arquitetura do software.
Modelos de desenho
Desenho interno
É a maneira como o sistema interage com outros produtos ou sistemas. Podem conter parte físicas, lógicas, interconexões com outros sistemas e produtos, interna ou externamente.
Desenho externo
Visão que os usuários terão da solução ou produto e a forma com que eles interagirão.
O nível de abstração e agregação dos elementos dos sistemas podem ser:
NÍVEL ESTRATÉGICO OU DESENHO ARQUITETÔNICO
É o corpo da arquitetura do sistema a ser implementado. Com base nesse desenho, já se pode saber se o sistema atenderá aos requisitos e aos custos relacionados do projeto.
NÍVEL TÁTICO OU DESENHO LÓGICO
É a aplicação das decisões tomadas no nível estratégico. A solução contemplará a reutilização, ou não, de componentes, que serão desenvolvidos para ele, buscando satisfazer os requisitos do produto.
NÍVEL OPERACIONAL OU DESENHO DETALHADO
É o comportamento de cada componente. É desenvolvido em conjunto com a documentação voltada para usuários, no caso de desenho externo, ou documentação do código do programa, no caso de desenho interno.
Reutilização
Nesta fase, é comum se fazer uso de processos que já foram definidos, usados e testados em outros projetos ou produtos, evitando o retrabalho.
Código
Reutilização de parte ou todo ó código fonte de módulos do sistema. Só é possível quando na fase de construção do código aplicou-se corretamente conceitos como o de coesão, acoplamento.
Reutilização de objeto
Bibliotecas e classes fundamentais.
Reutilização de plataforma
Reutilização de Plataforma - Camada de arquitetura, consiste na colaboração de ferramentas para gerenciar e automatizar o ciclo de vida de desenvolvimento de software, com a utilização de "templates" de processos.
Desenho
Aproveitamento de ideias para solução de problemas, são comumente encontradas em padrões, frameworks e arquiteturas, abordagens que permitem a reutilização ao nível de desenho.
Reutilização de classe
Módulo de código binário, mecanismo baseado em: Composição (“tem um”) e Herança ou derivação (“é um”).
TESTE DE CONHECIMENTO
Nesta etapa do processo do desenvolvimento, o objetivo é mostrar como deve ser implementada a solução, porém não envolve qual o tipo de tecnologia especifica é necessária:
· Manutenção
· Desenho do produto
· Concepção
· Análise
· Implementação
É a visão que representa os componentes do sistema, a relação entre os componentes, o funcionamento dos componentes e a interconexão com outros sistemas.
· Visão externa
· Visão estrutural
· Visão geral
· Visão comportamental
· Visão interna
Classifque cada sentença abaixo como V(Verdadeira) ou F (Falsa).
I. Escopo é a abrangência do sistema;
II. Requisitos são interesses dos usuários;
III. A falta de treinamento pode ser causa do fracasso do software;
IV. Os componentes do hardware jamais podem ser reutilizados
Assinale a sequência correta de V ou F que representa a classificação das sentenças acima:
· I-F, II-F, III-F IV-F
· I-F, II-V, III-V IV-F
· I-V, II-F, III-V IV-F
· I-F, II-V, III-F IV-F
· I-V, II-V, III-V IV-F
	
Com base nos modelos de desenho do PDS, a frase a seguir representa qual nível de abstração e agregação dos elementos dos sistemas?
"É o comportamento de cada componente. É desenvolvido em conjunto com a documentação voltada para usuários, no caso de desenho externo, ou documentação do código do programa, no caso de desenho interno."
· Desenho lógico.
· Nível operacional.
· Nível tático.
· Nível estratégico.
· Nível conceitual.
Com relação ao nível de abstração e agregação dos elementos dos sistemas, o nível que representa o corpo da arquitetura do sistema a ser implementado, onde já se pode saber se o sistema atenderá aos requisitos e aos custos relacionados do projeto é o
· operacional ou desenho detalhado
· estratégico ou desenho detalhado
· tático ou desenho lógico
· operacional ou desenho lógico
· nível estratégico ou desenho arquitetônico
O uso de metodologias de desenvolvimento de sistemas tem como objetivo garantir que
· d) o software a ser desenvolvido seja realizado conforme os requisitos de sistema, no prazo solicitado e com a qualidade desejada.
· c) o modelo relacional desenvolvido represente estritamente as funcionalidades até, no máximo, a segunda forma normal.
· e) o software, depois de desenvolvido, não possa sofrer alteração em sua estrutura nem em seu código para não serem modificados os requisitos.
· b) o código gerado pelo desenvolvedor implemente corretamente as definições de processamento, entrada e saída, considerando os recursos de rede como principal requisito.
· a equipe de desenvolvimento siga corretamente a estrutura de banco de dados orientado a objeto, eliminando etapas de análise
	
Relacione as colunas: 1 - Código 2 - Reutilização de Classes 3 - Reutilização de Objetos 4 - Reutilização de Plataforma 5 - Desenho ( )Reutilização de parte de código de programa ( )Módulo de Código Binário ( )Bibliotecas e classes fundamentais ( )Reutilização de Plataforma ( )Aproveitamento de ideias para solução de problemas encontrados no desenho, geralmente baseado em classes abstratas derivadas por herança de outras classes.
· 2,1,4,5,3
· 5,4,3,2,1
· 1,2,3,4,5
· 1,3,2,4,5
· 1,2,4,5,3
	
Dentro da Engenharia de Software, encontramos uma gama de conceitos. Embasado nisso, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s) sobre Processos de Software. I. Podemos definir um processo de software como um conjunto de atividades não relacionadas que levam à produção de um produto de software. II. A definição das funcionalidades do software e as restrições a seu funcionamento devem ser definidas na produção de um software. Essa atividade está incluída no processo de software. III. A validação de software também é uma atividade presente no processo de software. IV. Os processos de software são complexos e, como todos os processos intelectuais e criativos, dependem de pessoas para tomar decisões e fazer julgamentos. Não existe um processo ideal, a maioria das organizações desenvolve seus próprios processos de desenvolvimento de software.
· Apenas II, IIIe IV.
· Apenas I e IV.
· Apenas I.
· Apenas I e III.
· I, II, III e IV.

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