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MODELAGEM ATV 2

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Prévia do material em texto

18/09/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 1/5
Usuário BRUNA GOMES PADUA FEITOZA
Curso GRA0861 MODELAGEM 3D GR2166202 - 202020.ead-11383.01
Teste ATIVIDADE 2 (A2)
Iniciado 18/09/20 10:07
Enviado 18/09/20 10:40
Status Completada
Resultado da tentativa 9 em 10 pontos 
Tempo decorrido 33 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada: 
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da
resposta:
Existem alguns projetos em design de interiores, principalmente os comerciais, que possuem alguns
elementos, objetos de decoração, móveis, entre outros, que possuem vários do mesmo modelo no
ambiente, como no caso de um restaurante, com as cadeiras e mesas.
 
Considerando o texto apresentado, sobre projetos que possuem vários móveis, objetos e produtos do
mesmo modelo em um ambiente, analise as afirmativas a seguir.
 
I. Para otimizar o tempo e evitar a repetição de uma modelagem, o ideal é modelar apenas uma
unidade e copiar e colar.
II. Para otimizar o tempo e evitar a repetição de uma modelagem, o ideal é modelar apenas uma
unidade e, antes de copiar e colar, criar um grupo.
III. Para otimizar o tempo e evitar a repetição de uma modelagem, o ideal é modelar apenas uma
unidade e criar um componente.
IV. Para otimizar o tempo e evitar a repetição de uma modelagem, a utilização do template destinado a
projetos de design de interiores já é suficiente.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
F, F, V, F.
F, F, V, F.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois simplesmente copiar e colar um objeto
já modelado sem agrupar, quando for deslocar sobre qualquer objeto, o fará se fundir, e,
criando um grupo, embora evite de os fazer fundir, não é o ideal, pois, caso haja
alteração do objeto, é necessário alterar todos, sendo o ideal criar um componente cujas
alterações sejam efetuadas automaticamente. Assim, o uso do template correto só terá
as configurações de medidas, o que não otimiza a modelagem quando se tem vários
objetos que se repetem.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: 
Analise o texto a seguir.
 
Ao iniciar um projeto de modelagem em três dimensões, é indicado que sejam utilizados templates, ou
seja, modelos de arquivos que já possuem configurações de acordo com o projeto de design de
interiores que será realizado. Esses templates otimizam a execução de uma modelagem.
 
No SketchUp já existem alguns templates que são exibidos ao iniciar o programa. A partir do exposto,
associe tais modelos aos tipos de projetos.
 
1 - Modelo simples
2 - Projeto arquitetônico
3 - Urbanismo
 
( ) Projetos de modelagem com estilo básico e cores simples.
( ) Projetos para desenvolvimento de projeto conceitual.
( ) Projetos para planejamento urbano geomodelagem e agrimensura.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
 1, 2, 3.
1 em 1 pontos
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18/09/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 2/5
Resposta Correta: 
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da
resposta:
 1, 2, 3.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois projetos de modelagem com estilo
básico e cores simples = Modelo simples. Projetos para desenvolvimento de projeto
conceitual = Projeto arquitetônico. Projetos para planejamento urbano geomodelagem e
agrimensura = Urbanismo.
Pergunta 3
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da
resposta:
Leia o texto a seguir.
 
Para alterar um projeto finalizado, mas que seja necessário executar alguns ajustes, ou mesmo no
momento da criação de uma modelagem 3D, em softwares como o SketchUP, existem recursos para
efetuar modificações e manipulações em qualquer momento do processo.
 
A respeito das modificações e manipulações de objetos em 3D, analise as afirmativas a seguir e
assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
1. ( ) Para manipular e editar objetos modelados em 3D no SketchUp, pode-se utilizar as
ferramentas que estão agrupadas na Barra Editar.
2. ( ) Na barra Editar do SketchUp, estão agrupadas as seguintes ferramentas: Empurrar/Puxar,
Equidistância, Mover, Escala, Rotacionar e Siga-me.
3. ( ) No menu editar do SketchUp, a ferramenta de Mover é utilizada única e exclusivamente para
mover objetos modelos em três dimensões.
4. ( ) Utilizando a ferramenta em uma face superior de um objeto no SketchUp, ela executa ações
idênticas como a da ferramenta Siga-me.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
V, V, F, F.
V, V, F, F.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a sequência está correta. As
ferramentas da Barra de Editar podem ser utilizadas, além das suas funções originais,
também para edição e manipulação, como exemplo a de Mover, que pode ser utilizada
para alterar o volume, quando utilizado na face superior de um objeto se assemelhando
com os recursos da ferramenta de Empurrar/Puxar.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
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da
resposta:
A barra de ferramentas Editar do Software SketchUp dispõe de várias ferramentas que possuem seu
uso principal, mas que também pode ser utilizada para editar e manipular um objeto já modelado em
3D alterando sua forma, como a ferramenta de rotacionar.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica para qual angulação a ferramenta rotacionar permite
alterar um objeto.
De 00º a 3600º.
De 00º a 3600º.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois não existem restrições do uso da
angulação da ferramenta Rotacionar no SketchUp, sendo que também é permitido
rotacionar utilizando ângulos precisos, basta somente selecionar o objeto ou parte dele e
digitar o valor do ângulo.
Pergunta 5
Analise o texto a seguir.
 
Para executar uma modelagem, seja para quaisquer tipos de projetos de design de interiores, além de
utilizar a manipulação dos objetos em três dimensões, os softwares como o SketchUp usam as
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18/09/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 3/5
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Resposta Correta: 
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da
resposta:
coordenadas para a orientação da construção, que são X, Y e Z.
 
Para facilitar a operação da modelagem no SketchUp, cada coordenada é representada com uma cor.
A partir do exposto, associe tais coordenadas com sua cor.
 
1 - Coordenada do eixo X.
2 - Coordenada do eixo Y.
3 - Coordenada do eixo Z.
 
( ) Linha Vermelha.
( ) Linha Verde.
( ) Linha Azul.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
1, 2, 3.
1, 2, 3.
Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois, no software de
modelagem SketchUp, a Coordenada do eixo X = é identificada através de uma linha
vermelha. A Coordenada do eixo Y = é indicada pela linha verde, e a Coordenada do eixo
Z = linha azul.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
No software SketchUp o componente possui características diferentes de um grupo gerado por uma
modelagem, sendo que para inserir objetos criados através de um grupo é necessário copiar e colar a
quantidade de vezes necessária que queira reproduzir um determinado objeto.
 
A respeito da inserção de um objeto, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s)
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
1. ( ) Para inserir um componente, é necessário arrastá-lo da bandeja componentes para a área
de edição.
2. ( ) Para inserir um componente, é necessário ir no menu inserir e depois escolher inserir
componente.
3. ( ) Ao clicar com o botão direito do mouse em alguma área sem nenhum elemento, a opção de
inserir componente é ativada.
4. ( ) Ao clicar com o botão direito do mouse em algum objeto modelado, basta selecionar a
opção de inserir componente.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
V, F, F, F.
V,F, F, F.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a maneira mais fácil de inserir um
componente para a área de edição é arrastá-lo, sendo que o menu inserir não existe no
SketchUp, clicar com o botão direito do mouse em uma área sem elemento não tem
nenhuma função, e não existe a opção inserir ao clicar com o botão direito do mouse em
um objeto modelado.
Pergunta 7
Os softwares de modelagem em três dimensões destinados ao desenvolvimento de projetos de design
de interiores como o SketchUp possuem várias ferramentas e recursos que proporcionam que o
trabalho seja executado com mais rapidez desde que seja utilizado de forma correta.
 
Considerando o texto apresentado, sobre otimização de projetos no SketchUp, analise as afirmativas a
seguir.
 
I. Ao finalizar uma modelagem, o ideal é criar um grupo para que essa modelagem não se funda com
outra modelagem.
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18/09/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 4/5
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
Porque:
II. Criando um grupo e deslocando esse objeto modelado para outro, mesmo desassociando os
objetos, estes não se fundirão.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição
falsa.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a asserção I é uma
proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa, já que a única maneira
para evitar que objetos se unam é através do agrupamento, mas, ao desagrupar no
SketchUp, se o objetivo estiver sobre o outro, eles se fundem.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Feedback
da
resposta:
Os softwares de modelagens em 3D utilizam de vários recursos de precisão, e um deles é aplicado na
ferramenta de Escala, no qual no software SketchUp é possível aumentar a escala de um objeto em
3D aumentando ou diminuído de forma proporcional, utilizando simples comandos.
Sobre a ferramenta Escala do Software SketchUp, analise as asserções a seguir e a relação proposta
entre elas.
 
I. Para aumentar uma escala proporcionalmente, é necessário utilizar a ferramenta Escala, selecionar
um objeto e depois digitar o valor da escala.
Porque:
II. Para aumentar uma escala 4 vezes, por exemplo, basta digitar 4 e depois clicar Enter, para reduzir 4
vezes, basta digitar o sinal de subtração primeiro.
 
A seguir, assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
correta da I.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira, para alterar
o tamanho escalonado, basta digitar o valor após ter selecionado o objeto. A asserção II
é verdadeira, pois, para aumentar e diminuir a escala, basta digitar o valor que deseja
alterar, sendo que, para reduzir, é necessário inserir o sinal matemático de menos na
frente do valor. Sendo, assim, uma justificativa correta da I.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
O recurso de componentes é muito útil e torna os projetos mais rápidos de serem desenvolvidos,
principalmente quando é necessário repetir o mesmo modelo várias vezes no mesmo ambiente. É
possível ainda editar os componentes de forma individual ou todos de forma automática.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que deve ser feito em um
componente para editá-lo sem alterar os demais.
Tornar único.
Tornar único.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a função de tornar único em um objeto
que foi convertido em componente no software SketchUp permite que as alterações que
sejam feitas não alterem os outros objetos já inseridos no projeto e cria um novo
componente que pode ser inserido várias vezes.
1 em 1 pontos
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18/09/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 5/5
Pergunta 10
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Resposta Correta: 
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da
resposta:
O modo mais fácil de modelar é através da manipulação de sólidos geométricos. No SketchUp, é
necessário criar os sólidos geométricos através de figuras planas, como o retângulo que forma um
cubo, mas para algumas formas é necessário criar sólidos a partir de duas formas planas.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é a ferramenta no SketchUp que cria um sólido
geométrico a partir de duas formas planas.
Siga-me.
Siga-me.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, através da ferramenta Siga-me do
SketchUp, é possível criar sólidos geométricos a partir de duas formas planas, por
exemplo, para modelar uma esfera, basta desenhar dois círculos em eixos opostos e
utilizar a ferramenta Siga-me.
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