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Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Desenvolvimento para Dispositivos Móveis

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Desenvolvimento para Dispositivos Móveis - 
Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário
1. Pergunta 1
/1
Leia o trecho a seguir:
“Durante o processo de compilação, o Kit de Desenvolvimento de Software (SDK) executa a ferramenta Android Asset Packaging Tool - aapt (‘Ferramenta de Empacotamento de Recursos do Android’). Essa ferramenta se encarrega de procurar por arquivos e referências de recursos e, como resultado, a Classe R é gerada automaticamente.”
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 52.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a utilização do SDK no Android, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
I. (  ) A classe principal é denominada de “TcgfGroup”, cuja principal função é implementar a performance geral dos componentes apresentados na tela.
II. ( ) A classe classificada como “TcgfDisplayObject” possibilita a união de componentes visando o criação de elementos visuais com maior nível de complexidade.
III. ( ) O TcgfInputManager” tem a função de abstrair o processo de analise dos eventos que adotam o toque ou clique de mouse e passam a entendê-los como gesto. 
IV. ( ) As telas “sensíveis ao toque” estão disponíveis desde os anos 80, porém a tecnologia do hardware adotada na época limitava a interação com o usuário.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Ocultar opções de resposta 
1. 
F, F, V, V.
Resposta correta
2. 
V, F, F, V.
3. 
F, V, F, V.
4. 
F, V, V, F.
5. Incorreta: 
V, F, V, F.
2. Pergunta 2
/1
Leia o trecho abaixo:
“O Gradle é um sistema open-source de automação de build que segue os mesmos conceitos de ferramentas como Ant e Marven, ambos em Apache Foundation. Entretanto, em vez de utilizar arquivos XML para definir o processo buil, o Gradle utiliza uma DSL. ”
Fonte: GLAUBER, Nelson. Dominando o Android com Kotlin. São Paulo: Novatec Editora. 2019. 3ª Edição. p. 29. 
Através das informações abordadas no texto e baseando-se no conteúdo estudado sobre a criação do primeiro projeto, é possível afirmar que a principal função do Gradle é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
desenvolver a criação de códigos e possibilitar que os desenvolvedores de aplicações insiram dados nos aplicativos.
2. 
agrupar todas as etapas e recursos básicos para o desenvolvimento de um arquivo “apk”.
Resposta correta
3. 
apresentar métodos capazes de inserir linguagens de programação seguindo uma lógica de desenvolvimento.
4. Incorreta: 
permitir o desenvolvimento, a configuração e a inserção das plataformas móveis.
5. 
determinar a aplicação do modelo Java por meio de plataforma s e códigos usuais dentro dos dispositivos móveis.
3. Pergunta 3
/1
Leia o trecho a seguir:
“O add-on Google API’s é uma extensão do Android SDK que disponibiliza essencialmente uma API externa para trabalhar com mapas até de outros componentes e serviços do Google que rodam no Android.”
Fonte: MONTEIRO, João Bosco. GOOGLE ANDROID. Casa do Código. São Paulo. 2014. p. 119. 
O trecho acima trata um dos modelos de extensão SDK utilizado. Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados sobre Extensão do API no SDK, podemos afirmar que o Rapanui é uma API:
Ocultar opções de resposta 
1. 
distinto à API do Gideos, por corrigir uma escrita do código complexa.
2. 
semelhante à API do Moai, por alterar uma escrita do código simples.
3. 
semelhante à API do Corona, por apresentar uma escrita do código simples.
Resposta correta
4. 
semelhante à API do Corona, por redigir uma escrita do código complexo.
5. 
distinto do API do Moai, por apresentar uma linguagem do código simples.
4. Pergunta 4
/1
Leia o trecho a seguir: 
“As versões anteriores do Android SDK eram um arquivo completo de ferramentas, documentação e classes. A partir da versão 1.6 do SDK, o arquivo contém somente ferramentas – essencialmente um conjunto de ferramentas SDK Management. ”
Fonte: ABLESON, W. Frank. Android em Ação. Rio de Janeiro: Elsevier. 2012. p. 594.
O trecho acima traz as características de um Android SDK. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre as Alternativas de SDK para Desenvolvimento Multiplataforma, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
I. ( ) O Corona é um SDK que serve de um instrumento de suporte ao iOS e ao Android, porém apresenta recursos limitados em relação à sua estrutura. 
II. ( ) Gideros Studio apresenta uma API de nível alto e fácil utilização em bibliotecas para simulação de física adaptada às colisões, controle de mapas, dentre outros aspectos.
III. ( ) Havia uma ausência de supote do Gideros em relação ao suporte da biblioteca Luasockets, que é visto como um aspecto essencial para realizar a Comunicação de Rede.
IV. O Moai apresenta várias bibliotecas integradas e serviços. Além disso, ele oferece um código-fonte aberto.
Ocultar opções de resposta 
1. 
F, F, V, V.
Resposta correta
2. Incorreta: 
F, V, F, V.
3. 
V, F, V, F.
4. 
V, F, F, V.
5. 
F, V, V, F
5. Pergunta 5
/1
Leia o trecho a seguir: 
“Vale a pena citar que as versões mais recentes do iOS podem ou não ser compatíveis com os hardwares mais antigos dos dispositivos da Apple, servindo como um guia inicial para saber qual versão do sistema operacional é suportada por cada hardware.”
Fonte: MILANI, André. Programando para iPhone e iPad: aprenda a construir aplicativos para o iOS. São Paulo: Novatec Editora. 2012. p. 16.
O trecho acima trata das possíveis limitações aos quais a arquitetura iOS está sujeita. Assim, e considerando os conteúdos sobre as Plataformas de Desenvolvimento Móvel, analise as afirmativas a seguir sobre as outras restrições das aplicações de iOS:
I. Quanto ao limite de processamento, cabe ao desenvolvedor conhecer os dispositivos e quais os seus recursos mais importantes para ser utilizados de maneira apropriada e uma aplicação executada com sucesso. 
II. O tempo de resposta normalmente ocorre quando uma aplicação apresentar variados tamanhos de tela. Esses valores são considerados ao longo do desenvolvimento de suas aplicações.  
III. No que se refere ao tamanho de memória, pode-se afirmar que esses aspectos podem ser distintos entre os dispositivos, porem apresenta capacidade menor que os computadores de mesa, por exemplo.
IV. A resolução gráfica ocorre quando os dispositivos levam alguns segundos para responder certas ocasiões, em que o iOS entende que a aplicação se encontra em estado de ausência de resposta e pode interromper a sua execução.
Está correto apenas o que se afirma em:
Ocultar opções de resposta 
1. 
II e III.
2. 
III e IV.
3. 
I e IV.
4. 
I e III.      
Resposta correta
5. 
I e II.
6. Pergunta 6
/1
Leia o trecho a seguir:
“Por padrão, o IDE a configura como ‘Android’, assim são exibidos apenas os arquivos mais importantes para o desenvolvimento do projeto. Para ver a estrutura real de arquivos, selecione a opção ‘Project’.”
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 256.
A partir dessas informações e do conteúdo estudado a respeito da criação do primeiro projeto, podemos definir que a filtragem dos arquivos é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
um conjunto diversificado de ações, que mantém a maneira de exibir os arquivos do projeto.
2. 
uma infraestrutura operacional diversificada, que mantém independente a forma os dispositivos móveis serão configurados.
3. 
uma lista suspensa que apresenta uma série de possibilidades que alteram a maneira de exibir os arquivos do projeto.
Resposta correta
4. 
um método de análise utilizado para gerar automaticamente a plataforma móvel mais rígida e padronizada. 
5. Incorreta: 
uma série dos serviços para dispositivos móveis que utilizam uma ideia de conexão entre os diferentes aplicativos. 
7. Pergunta 7
/1
Leia o trecho a seguir:
“Float: Palavra-Chave Java usada para definir uma variável primitiva com um número de ponto flutuante de 4 bytes de armazenamento.A classe wrapper correspondente é o Float”.
Fonte: FINEGAN, Edward, LIGUORI, Robert. OCA Java SE 8: Guia de Estudos para o Exame 1Z0-808. Porto Alegre: Bookman. 2018. p. 498. 
O trecho acima apresenta a definição do “float”. A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre Aprendendo Java, é possível afirmar que a palavra-chave “float” indica:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a apresentação de um valor que pode ser definido como verdadeiro ou falso, utilizado para avaliar códigos. 
2. 
a apresentação de um valor inteiro, sem decimais, em que são inclusos o zero e os números negativos.
3. 
a apresentação de um valor decimal, entretanto as casas decimais se caracterizam pela “flutuação”. 
Resposta correta
4. 
a apresentação de um único caractere utilizado em aplicações e plataformas móveis. 
5. 
a apresentação de uma série de caracteres que compõem um texto para dispositivos móveis.
8. Pergunta 8
/1
“Cada lançamento de versão do Android demanda meses até que o dispositivo móvel do usuário seja atualizado. Ao criar um projeto no Android Studio, o IDE fornece dados sobre a abrangência de usuários para cada versão disponível do sistema.”
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 15.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Ambiente de Desenvolvimento Android Studio, podemos afirmar que os três componentes básicos para a instalação do Android Studio são, respectivamente: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
IDE, JDK e SDK.
2. Incorreta: 
JDK, SDK e JavaScript.
3. 
JDK, IDE e SDK.
Resposta correta
4. 
JavaScript, JDK e IDE.
5. 
SDK, JDK e IDE. 
9. Pergunta 9
/1
Leia o trecho a seguir:
“A linguagem JavaScript também tem suporte nativo para arrays, embora sua primeira versão tenha sido lançada sem esse suporte. Um array armazena valores sequencialmente, todos ao mesmo tempo.”
Fonte: BRONER, Loiane. Estrutura de Dados e Algoritmos em JavaScript. São Paulo: Novate. 2017. p. 60.  
Considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados sobre os Arquivos de Código Java, é possível afirmar que os arrays são: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
um dispositivo encapsulado utilizado como um serviço móvel. 
2. 
estruturas usadas para ajustar várias partes dos dados ou variáveis.
Resposta correta
3. 
locais onde são inseridos dados no dispositivo móvel.
4. 
linguagens de programação inseridas nas aplicações móveis.
5. 
métodos utilizados para analisar os códigos de desenvolvimento.
10. Pergunta 10
/1
Leia o trecho abaixo: 
“O iOS foi desenvolvido pela Apple e sua execução é restrita aos hardwares construídos por ela. Portanto, somente os dispositivos da própria autora é que executam com sucesso o iOS. As versões mais atuais do iOS já possuem suporte para os novos hardwares embutidos nos mais recentes dispositivos móveis da Apple, entre eles, suporte para acelerômetro, giroscópio, câmera e GPS, entre outros recursos.” Fonte: MILANI, André. Programando para iPhone e iPad: aprenda a construir aplicativos para o iOS. São Paulo: Novatec Editora. 2012. p. 14.
Esse trecho refere-se a uma das características do iOS. A partir dessas informações e do conteúdo estudado a respeito das Plataformas de Desenvolvimento Móvel, podemos afirmar que o iOS pode ser definido como: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
um sistema de características gerais desenvolvido para o mercado interno de tecnologia, que eleva, dentre outros aspectos, a limitação individual do sistema no dispositivo.
2. 
uma arquitetura de características distintas desenvolvida para o mercado de desktops, que bloqueia, dentre outros aspectos, a ativação individual nas aplicações. 
3. 
um dispositivo de características similares desenvolvido de modo privativo para dispositivos fixos, que possibilita, dentre outros aspectos, a ativação coletiva no dispositivo.
4. 
um conectivo de características distintas desenvolvido para o mercado de dispositivos, que apresenta, dentre outros aspectos, a restrição de cada dispositivo móvel.
5. 
um sistema de características distintas desenvolvido para o mercado de dispositivos móveis, que possibilita, dentre outros aspectos, a ativação individual nesse dispositivo.

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