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aprendido elas 
através de outros meios. Você também pode conjurar uma 
magia de bruxo que você conheça como ritual se ela 
possuir o descritor ritual. Os rituais não precisam ser da 
mesma lista de magias. 
Durante suas aventuras, você pode adicionar outras 
magias de ritual ao seu Livro das Sombras. Quando você 
encontrar tais magias, você pode adicioná-la ao livro se o 
nível da magia for igual ou inferior à metade do seu nível 
de bruxo (arredondado para baixo) e se você tiver tempo 
para gastar transcrevendo a magia. Para cada nível da 
magia, o processo de transcrição levará 2 horas e custará 
50 po, devido às tintas raras necessárias para inscrevê-la. 
MÁSCARA DAS MUITAS FACES 
Você pode conjurar disfarçar-se, à vontade, sem precisar 
gastar um espaço de magia. 
MESTRE DAS INFINDÁVEIS FORMAS 
Pré-requisito: 15° nível 
Você pode conjurar alterar-se, à vontade, sem precisar 
gastar um espaço de magia. 
OLHAR DE DUAS MENTES 
Você pode usar sua ação para tocar um humanoide 
voluntário e perceber através do seus sentidos até o final 
do seu próximo turno. Conquanto que a criatura esteja no 
mesmo plano de existência que você, você pode usar sua 
ação nas rodadas subsequentes para manter a conexão, 
estendendo a duração até o início do seu próximo turno. 
Enquanto estiver percebendo através dos sentidos de 
outra criatura, você aproveita os benefícios de todos os 
sentidos especiais possuídos pela criatura e você fica cego 
e surdo ao que está a sua volta. 
OLHOS DO GUARDIÃO DAS RUNAS 
Você pode ler todas as escritas. 
PALAVRA TERRÍVEL 
Pré-requisito: 7° nível 
Você pode conjurar confusão, uma vez, usando um espaço 
de magia de bruxo. Você não pode fazer isso novamente 
até terminar um descanso longo. 
PASSO ASCENDENTE 
Pré-requisito: 9° nível 
Você pode conjurar levitação em si mesmo, à vontade, sem 
precisar gastar um espaço de magia ou componentes 
materiais. 
SALTO TRANSCENDENTAL 
Pré-requisito: 9° nível 
Você pode conjurar salto em si mesmo, à vontade, sem 
precisar gastar um espaço de magia ou componentes 
materiais. 
SINAL DE MAU AGOURO 
Pré-requisito: 5° nível 
Você pode conjurar rogar maldição, uma vez, usando um 
espaço de magia de bruxo. Você não pode fazer isso 
novamente até terminar um descanso longo. 
SORVEDOR DE VIDA 
Pré-requisito: 12° nível, característica Pacto da Lâmina 
Quando você atingir uma criatura com sua arma do pacto, 
a criatura sofre uma quantidade de dano necrótico 
adicional igual ao seu modificador de Carisma (mínimo 1). 
SUSSURROS DA SEPULTURA 
Pré-requisito: 9° nível 
Você pode conjurar falar com os mortos, à vontade, sem 
precisar gastar um espaço de magia. 
SUSSURROS SEDUTORES 
Pré-requisito: 7° nível 
Você pode conjurar compulsão, uma vez, usando um 
espaço de magia de bruxo. Você não pode fazer isso 
novamente até terminar um descanso longo. 
UNO COM AS SOMBRAS 
Pré-requisito: 5° nível 
Quando você estiver em uma área de penumbra ou 
escuridão, você pode usar sua ação para ficar invisível até 
se mover ou realizar uma ação ou reação. 
VIGOR ABISSAL 
Você pode conjurar vitalidade falsa em si mesmo, à 
vontade, como uma magia de 1° nível, sem precisar gastar 
um espaço de magia ou componentes materiais. 
VISÃO DA BRUXA 
Pré-requisito: 15° nível 
Você pode ver a verdadeira forma de qualquer metamorfo 
ou criatura oculta através de magias de ilusão ou 
transmutação contanto que a criatura esteja a até 9 
metros de você e você tenha linha de visão. 
VISÃO DIABÓLICA 
Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica 
quanto normal, com um alcance de 36 metros. 
VISÃO MÍSTICA 
Você pode conjurar detectar magia, à vontade, sem 
precisar gastar um espaço de magia. 
VISÕES DE REINOS DISTANTES 
Pré-requisito: 15° nível 
Você pode conjurar olho arcano, à vontade, sem precisar 
gastar um espaço de magia. 
VISÕES NAS BRUMAS 
Você pode conjurar imagem silenciosa, à vontade, sem 
precisar gastar um espaço de magia ou componentes 
materiais. 
VOZ DO MESTRE DAS CORRENTES 
Pré-requisito: Característica Pacto da Corrente 
Você pode se comunicar telepaticamente com seu familiar 
e perceber através dos sentidos do seu familiar enquanto 
ambos estiverem no mesmo plano de existência. Além 
disso, enquanto estiver percebendo através dos sentidos 
do seu familiar, você também poderá falar através dele 
com a sua voz, mesmo que seu familiar, normalmente, 
seja incapaz de falar. 
63 
CLÉRIGO
Os braços e olhos erguem-se na direção do sol e com uma 
prece em seus lábios, um elfo começa a brilhar com luz 
própria, que irradia para curar seus surrados 
companheiros em batalha. 
Com um cântico de batalha, um anão golpeia com seu 
machado por todos os lados, abrindo caminho em meio às 
linhas de orcs posicionadas contra ele, louvando os deuses 
por cada inimigo derrubado. 
Invocando maldições contra as forças de mortos-vivos, 
um humano levanta seu símbolo sagrado enquanto a luz 
divina brilha ao seu redor, banindo as criaturas que há 
um momento atrás se amontoavam sobre seus 
companheiros. 
Clérigos são intermediadores entre o mundo mortal e o 
distante plano dos deuses. Tão variados quanto os deuses 
que servem, clérigos se esforçam para ser a própria mão 
de seus deuses. Não é apenas um sacerdote comum, mas 
alguém investido de poder divino. 
CURANDEIROS E COMBATENTES
Magia divina, como o nome sugere, é o poder dos deuses 
fluindo deles para o mundo mortal. Clérigos são os 
condutores desse poder, manifestando-o através de efeitos 
milagrosos. Os deuses não conferem esse poder a 
qualquer um que o queira, mas apenas àqueles escolhidos 
para cumprir o chamado. 
Fazer uso do poder divino não envolve estudo ou 
treinamento. Um clérigo pode aprender ritos antigos e 
preces específicas, mas a habilidade de usar magias 
divinas depende de devoção e de uma intuição poderosa 
sobre os desejos da divindade. 
Clérigos combinam o poder mágico de curar e inspirar 
seus aliados com magias que ferem e debilitam seus 
inimigos. Eles podem causar medo e pavor, espalhar 
pragas ou venenos, e até lançar fogo divino para consumir 
seus inimigos. Para aqueles malfeitores que merecem 
uma maça na têmpora, o clérigo se utiliza de seu 
treinamento de combate para enfrentar seus inimigos 
corpo-a-corpo, auxiliado pelo poder divino. 
AGENTES DIVINOS
Nem todo acólito ou servo em um templo ou santuário é 
necessariamente um clérigo. Alguns sacerdotes são 
chamados para uma vida simples de servidão, 
propagando a vontade de seu deus através de preces e 
sacrifício, e não através de magia ou poderio militar. Em 
algumas cidades, o sacerdócio equivale a um escritório 
político, visto como um degrau sólido para alcançar 
patamares superiores de autoridade e não envolvendo 
qualquer comunhão com a divindade. Clérigos 
verdadeiros são raros nas estruturas hierárquicas. 
64 
O CLÉRIGO 
Nível 
Bônus de 
Proficiência Características 
Truques 
Conhecidos 
––– Espaços de Magia por Nível ––– 
1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 
1° +2 Conjuração, Domínio Divino 3 2 – – – – – – – – 
2° +2 Canalizar Divindade (1/descanso), 
Característica de Domínio Divino 
3 3 – – – – – – – – 
3° +2 – 3 4 2 – – – – – – – 
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3 – – – – – – – 
5° +3 Destruir Mortos-Vivos (ND 1/2) 4 4 3 2 – – – – – – 
6° +3 Canalizar Divindade (2/descanso), 
Característica de Domínio Divino 
4 4 3 3 – – – – – – 
7° +3 – 4 4 3 3 1 – – – – – 
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade, Destruir Mortos-
Vivos (ND 1), Característica de Domínio Divino 
4 4 3 3 2 – – – – – 
9° +4 – 4 4 3 3 3 1 – – – – 
10° +4 Intervenção Divina 5 4 3 3 3 2 – – – – 
11° +4 Destruir Mortos-Vivos (ND 2) 5 4 3 3 3 2 1 – – – 
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade