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Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada Disciplina: Inteligência Artificial (INF29) Avaliação: Avaliação I - Individual FLEX ( Cod.:650072) ( peso.:1,50) Prova: 26241516 Nota da Prova: 9,00 1 . Existem diversas definições para agentes, elem podem ser definidos como uma entidade que funciona contínua e autonomamente em um ambiente no qual existem outros processos e agentes. É uma entidade computacional com um comportamento autônomo que lhe permite tomar suas decisões para agir, levando em consideração as mudanças acontecidas no ambiente em que atua e o seu desejo de alcançar seus objetivos. Eles também podem ser classificados, de acordo com suas propriedades. Sobre essas propriedades, assinale a alternativa CORRETA: a) Cooperatividade indica a capacidade de o agente de aprender com o usuário e adaptar suas ações de acordo com ele. b) Autonomia, permite ao agente executar a maior parte de suas ações sem interferência direta de agentes humanos ou de outros agentes computacionais. c) Proatividade é a propriedade de agir guiado por objetivos predefinidos não têm iniciativa própria. d) Flexibilidade indica a capacidade dos agentes em manter seu fluxo, devido a mudanças. 2 . Quanto mais detalhes forem conhecidos sobre o problema, mais fácil é identificar qual é o algoritmo mais eficiente para encontrar a solução. Dependendo do problema um algoritmo de profundidade pode ser mais eficiente do que utilizando um algoritmo de busca em largura ou vice-versa. Com relação aos algoritmos de busca, analise as sentenças a seguir: I- Em um cenário que possui alguns caminhos muito longos ou mesmo infinito, a profundidade funciona mal e a largura funciona bem. II- Em cenários que todos os caminhos têm comprimentos parecidos, a profundidade funciona bem e a largura funciona bem. III- Em cenários que todos os caminhos têm comprimentos parecidos e todos os caminhos levam a um estado objetivo, a profundidade funciona bem e a largura possui desperdício de tempo e memória. IV- Em cenários com alto fator de ramificação, a profundidade funciona mal e a largura funciona parcialmente. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I e IV estão corretas. b) As sentenças II e IV estão corretas. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_1%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_1%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_2%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_2%20aria-label= c) As sentenças III e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e III estão corretas. 3 . Uma das classificações mais comuns para os ambientes onde os agentes atuam é com relação à capacidade de se fazer uma avaliação total deste ambiente com relação ao seu estado atual. Alguns ambientes permitem a sua avaliação total simplesmente ao se avaliar o estado atual, por exemplo, um jogo de dardos. Outros ambientes necessitam de uma memória auxiliar, que armazene cada alteração de estado, de forma a tomar uma decisão mais acertada, por exemplo, um jogo de poker. Com relação ao tipo de ambiente descrito, analise as sentenças a seguir: I- Em um ambiente completamente observável, o agente não precisa de sensores para perceber o ambiente. II- Em um ambiente parcialmente observável, a informação dos estados anteriores pode ser relevante para a tomada de decisão do agente. III- Em um ambiente completamente observável, o uso de uma memória auxiliar pode melhorar o desempenho do agente. IV- Um agente que possua sensores, atuadores e memória auxiliar, é mais apropriado para atuar em um ambiente parcialmente observável. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças III e IV estão corretas. b) As sentenças I, II e IV estão corretas. c) As sentenças II e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e III estão corretas. 4 . Visto que a existência de inteligência pressupõe a existência de conhecimento, considera-se que a representação do conhecimento é uma das etapas mais importantes na utilização de sistemas que apliquem técnicas de inteligência artificial. Uma das ideias que emergiram das pesquisas em IA diz respeito a fatos e a regras (conhecimento declarativo), que podem ser representados separadamente dos algoritmos de decisão (conhecimento procedimental). Com relação à representação do conhecimento nos sistemas de inteligência artificial, analise as sentenças a seguir: I- As redes semânticas baseiam-se na existência de regras. II- Os roteiros representam conhecimento por meio do relacionamento entre nodos. III- Uma das dificuldades de se trabalhar com quadros é o alto grau de granularidade. IV- A representação procedimental é adequada para se trabalhar com heurísticas. V- - Os arcos estabelecem o tipo de relacionamento entre os nodos de uma rede semântica. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças II e III estão corretas. b) As sentenças II, III e V estão corretas. c) As sentenças I e IV estão corretas. d) As sentenças IV e V estão corretas. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_3%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_3%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_4%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_4%20aria-label= 5 . A busca em árvores apresenta-se como uma alternativa viável para a solução de problemas de Inteligência Artificial, pois é análoga à forma como nós, seres humanos, lidamos com diversas situações no mundo real. A capacidade de eliminar as alternativas menos prováveis de sucesso e priorizar as alternativas mais prováveis de sucesso é a chave para a eficácia das árvores na representação de problemas de Inteligência Artificial. Considerando a árvore em anexo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Um jogo de xadrez é um exemplo de problema cuja solução, através de um agente inteligente, pode ser representada por árvores de busca. ( ) Considerando a árvore mostrada na figura, é possível afirmar que uma busca em profundidade seria mais eficiente que uma busca em largura para encontrar o número 9. ( ) A árvore mostrada na figura possui 6 níveis. ( ) A aplicação de um algoritmo de busca em largura na árvore mostrada na figura retornaria o seguinte resultado: 8, 5, 9, 3, 7, 13, 2, 4, 10, 1. ( ) A busca em largura exige a manutenção de algum tipo de memória auxiliar. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - F - V - V. b) V - F - F - V - V. c) V - V - V - F - V. d) V - F - V - F - F. 6 . Desde os primórdios, o campoda Inteligência Artificial sempre despertou fascínio no homem e, desde então, estão sempre buscando criar uma máquina que pudesse demonstrar as mesmas características que nos definem como "inteligentes". Entretanto, a inteligência humana necessariamente pressupõe algum tipo de manipulação de informação. Nos sistemas computacionais, isso não é diferente, pois a maioria das técnicas de Inteligência Artificial opera por meio da interpretação de informações de entrada, manipulação destas informações e exibição de informações de saída ou tomada de ação. Com relação às definições sobre Inteligência Artificial, que se dividem em pensamento, raciocínio e comportamento, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Sistemas que pensam como humanos. II- Sistemas que atuam como humanos. III- Sistemas que atuam racionalmente. ( ) A arte de criar máquinas que executem funções que exijam inteligência quando executadas por pessoas. ( ) O novo e interessante esforço para fazer os computadores pensarem. Máquinas com mentes, no sentido total e literal. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_5%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_5%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_6%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_6%20aria-label= ( ) A Inteligência Computacional é o estudo do projeto de agentes inteligentes. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) II - I - III. b) III - II - I. c) I - II - III. d) I - III - II. 7 . A escolha de uma boa representação de conhecimento é tarefa fundamental na resolução de problemas que envolvem inteligência artificial. Sobre o exposto, assinale a alternativa CORRETA: a) As redes semânticas, mecanismo mais expressivo que a lógica de primeira ordem, foram desenvolvidas para se superar uma dificuldade dos sistemas embasados em lógica de representar categorias. b) A representação de conhecimento frames é uma boa alternativa para esse tipo de problema, por incluir, além de um mecanismo de inferência semanticamente bem definido, mecanismos de encapsulamento e componentes, comuns ao paradigma orientado a objeto. c) O encadeamento regressivo, por utilizar busca em largura para resolução de conflitos, é menos usado que o progressivo. d) O encadeamento progressivo normalmente é utilizado quando existem muitas hipóteses disponíveis e não há razão para começar por qualquer uma delas. Realiza a comparação entre os fatos armazenados na memória de trabalho do sistema e os antecedentes das regras a disparar. 8 . Em 1997, a IBM lançou um desafio a Garry Kasparov, o campeão mundial de xadrez, considerado por muitos especialistas como o maior enxadrista de todos os tempos. O desafio lançado consistia em enfrentar o supercomputador "inteligente" DEEP BLUE. O DEEP BLUE é um agente inteligente que possui a finalidade de jogar xadrez contra um oponente humano. Sobre as características de ambientes, classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas: ( ) Totalmente observável. ( ) Cooperativo. ( ) Contínuo. ( ) Estático. ( ) Parcialmente observável. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - V - V - F. b) V - V - V - F - V. c) V - F - F - V - F. d) F - F - F - V - V. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_7%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_7%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_8%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_8%20aria-label= 9 . O uso de agentes inteligentes permite a resolução de problemas complexos por meio do uso de heurísticas implementadas de forma distribuída. Na literatura, o mundo do aspirador de pó (Vacuum-Cleaner World) é um problema fictício que envolve o emprego e o uso de agentes no ensino dos conceitos relacionados à inteligência artificial. Esse mundo fictício é composto por um aspirador de pó e dois ou mais ambientes. Os ambientes podem estar sujos ou limpos. Nesse mundo, um agente representa o aspirador de pó equipado com dois sensores: um de localização e outro para identificação da sujeira. O agente pode executar as seguintes operações: verificar se o ambiente atual está sujo; limpar o ambiente; fazer nada; mover-se para o próximo ambiente, utilizando um dos comandos: direita, esquerda, frente ou trás. Sobre os agentes, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: RUSSEL, S. J.; NORVING, P. Artificial Intelligence: a modern approach. 3. ed. New Jersey: Pearson, 2009. a) O comportamento de um agente é definido por uma ou mais funções que mapeiam uma dada sequência percebida para uma ação definida. b) A percepção de um agente refere-se aos resultados das ações tomadas por ele. c) A sequência percebida de um agente refere-se ao histórico do resultado de todas as ações tomadas pelo agente até o presente momento. d) Definidas as localizações do agente e da sujeira como elementos únicos de um estado, no cenário da figura, há 22 = 4 estados possíveis para avaliação. 1 0 . Um ambiente pode ser definido como o tipo de problema sobre o qual algum agente inteligente atuará no sentido de mudar seu estado e, consequentemente, resolvê-lo. Estes ambientes são definidos e classificados de acordo com suas características específicas, e uma definição correta do tipo de ambiente influenciará na escolha do seu agente atuante. Com relação às definições de ambiente, assinale a alternativa CORRETA: a) Um jogo de pôquer pode ser considerado como um ambiente parcialmente observável, pois a memória dos movimentos anteriores pode influenciar o próximo movimento. b) Um agente que simule o comportamento de um jogador de dardos estará atuando em um ambiente dinâmico. c) Um ambiente estocástico é aquele em que um movimento do agente sempre terá o mesmo resultado, por exemplo, um jogo de damas. d) Um ambiente determinístico é aquele em que para cada movimento do agente existe a possibilidade de um resultado diferente, por exemplo, um jogo de dados. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_9%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_9%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_10%20aria-label=https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_10%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYNTEzNg==&action2=SU5GMjk=&action3=NjUwMDcy&action4=MjAyMC8y&action5=MjAyMC0xMS0yNiAwMDowMDowMA==&prova=MjYyNDE1MTY=#questao_10%20aria-label=
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