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Acadêmico(a): Adenilson Dantas da Rocha RA:18611535 Disciplina: PRÁTICA DE ENSINO: NOVAS TECNOLOGIAS E JOGOS DIDÁTICOS Professor: Wellington Piveta Oliveira Curso: Licenciatura em Matemática M.A.P.A. – Material de Avaliação Prática de Aprendizagem Caro(a) acadêmico(a), Você desenvolverá/criará um jogo ou material didático que possa ser utilizado nos Anos Finais do Ensino Fundamental e/ou Ensino Médio, mas lembre-se de que ele será destinado ao Laboratório de Ensino de Matemática da sua instituição e que poderá ser utilizado por outros professores. Diante dessa situação, você apresentará para essa atividade MAPA, instruções que serão destinadas como MATERIAL INSTRUCIONAL para o LEM e um PLANO DE AULA, evidenciando a utilização do jogo ou material didático escolhido em uma de suas aulas. NÃO ESQUEÇA! CUIDADOS COM ORTOGRAFIA: Certifique-se de que o texto está compreensível, de que esteja coerente, sem erros de pontuação, de que não há erros de digitação, entre outros aspectos. CUIDADOS COM A FORMATAÇÃO: Fonte utilizada deve ser Times New Roman; Parágrafo: 1,25 cm; Espaçamento entre linhas: 1,5; Alinhamento: Justificado. Os títulos das seções devem estar em negrito. Bom trabalho! MATERIAL INSTRUCIONAL Insira a Imagem/foto do jogo ou material didático escolhido. - CARACTERIZAÇÃO Trata-se de um jogo matemático em grupo que consiste em 16 pedras num tabuleiro, necessita de 4 jogadores, todos os jogadores vão ter que colocar todas as pedras no centro, apresentando conflitos matemáticos. Em todo jogo há possibilidades de vitórias e derrotas. Assim o estudante precisará aprender a lidar com essas duas frustações. REGRAS: Os 4 jogadores tem que jogar os dados e com a soma dos dados se movimentar entre os quadrados, o jogador tirando números iguais nos 2 dados, ele deve jogar novamente. Não pode colocar 2 pedras no mesmo quadrado de jogadores diferentes, caso isso aconteça, o jogador que jogar o dados e a soma dos dados cair no mesmo quadrado do outro jogador , essa pedra será retirada do jogo , voltando ao início. O jogador que fazer o circulo com as 4 pedras colocando elas no centro será o vencedor. - OBJETIVOS Esse jogo pode ser utilizado em todos os níveis de ensino, o jogo desenvolve o raciocínio lógico, a atenção, a memória e as habilidades de observar, analizar e sintetizar. - PROCEDIMENTOS O jogo pode ser usado para mostrar aos alunos que eles podem entender ou criar estratégias matemáticas é mais importante que as respostas, isto porque o problema possui mais de uma solução. As regras são de fácil compreensão, mas é necessário tomar certo cuidado aos professores ao analizar as soluções dos alunos, já que pode haver soluções diferentes e nenhuma parte das regras podem ser descumprida. - REFERÊNCIAS LEMA- laboratório de ensino de matemática Centro Universitário de Maringá - UniCesumar Av. Guedner, nº 1610, Fone/fax: (0xx44) 3027-6360 CEP 87050-900 – Maringá – Paraná E-mail info@cesumar.br – Home Page: www.ead.cesumar.br PLANO DE AULA Instituição: CEBAPE Disciplina: Matemática Ano/série:9º N° Aulas: Ano letivo: Unidade Temática BNCC (o quê?) Objetivos (Por quê? Para quê?) Encaminhamento Metodológico (como?) Recursos Didáticos (com quê?) Avaliação: critérios e instrumentos (o quê?) (através de quê?) Apresentar aos alunos sobre a didática do jogo. Calculo e raciocínio. Produzindo estratégias e resolução de problema. Trabalhar o raciocínio logico, dinâmica, habilidades de calculo através do jogo. 1º momento apresenta o jogo chamado fubica a turma. 2º momento conversando com os alunos. Se os alunos já ouviram falar sobre o jogo? O que eles acham em trabalhar em grupo ou individualmente? 3º momento explicar sobre o jogo e suas regras. 4º momento os alunos com base no que foi explicado eles devem colocar em prática. -2 dados -tabua 50cmx50cm -4 tintas guache -cabo de vassoura -régua - piloto ou caneta -pincel A avaliação deverá ser continua, diagnostica, levando em conta o que os alunos conseguiram aprender com esse jogo.
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