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PROVA AV PENSAMENTO COMPUTACIONAL - EEX0096 1. Ref.: 3882553 Pontos: 1,00 / 1,00 Marque as opções que representam o código Javascript que produz o resultado abaixo. 1 12 25 print 1, 12, 25 ); print( 1, 12, 25 ; qrint( 1, 12, 25 ); print( 1, 12, 25 ); print( 1 12 25 ); 2. Ref.: 3882567 Pontos: 0,00 / 1,00 Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as afirmações abaixo, e marque a opção correta. I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa. II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar. III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil. IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil. V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem ser escritos em português ou inglês. I, II, III, IV e IV I e II II e V III e V IV e V 3. Ref.: 3882620 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual das opções a seguir descreve melhor o que um interpretador Javascript faz? Traduz o código-fonte C ++ em código de máquina. Traduz o código-fonte C ++ em código Javascript. Interpreta e executa, uma a uma, cada linha do código fonte Javascript Traduz código de máquina em código C ++. Interpreta e executa, uma a uma, cada linha do código-fonte C++ 4. Ref.: 3882632 Pontos: 0,00 / 1,00 Avalie as afirmações abaixo, sobre os motivos que justificam que a CPU interaja principalmente com a memória RAM para executar programas, e não com um dispositivo de armazenamento persistente, como um HD, SSD ou um pendrive. I- a memória RAM é muito mais rápida do que dispositivos de armazenamento persistentes II- a memória RAM é muito mais barata do que os dispositivos de armazenamento persistentes III- o disco é mais rápido, porém mais caro do que a memória RAM I, II e III estão corretas Somente III está correta Somente II está correta Somente I está correta Somente I e III estão corretas 5. Ref.: 3882658 Pontos: 1,00 / 1,00 Quais são os componentes de hardware são, respectivamente, usados para armazenamento não-persistente (volátil), e persistente: RAM, CPU CPU, RAM CPU, HD SSD, HD RAM, HD 6. Ref.: 3882678 Pontos: 1,00 / 1,00 Segundo a Lei de Moore, o que dobra à cada intervalo de aproximadamente 18 a 24 meses? O preço de novos chips disponíveis no mercado. A velocidade, em GigaHertz, das CPUs O número de transistores embutidos em novos chips disponíveis no mercado O número de chips vendidos pelos principais fabricantes do mercado A quantidade de valor produzida por novos chips disponíveis no mercado 7. Ref.: 3883133 Pontos: 0,00 / 1,00 Quantos pixels possui uma imagem com resolução de 800x600? 2.800 120.000 240.000 480.000 1.400 8. Ref.: 3883145 Pontos: 1,00 / 1,00 Assinale as alternativas que representam o código RGB para a cor preta: (100,100,100) (0,255,0) (0,0,0) (255,255,255) (0,0,255) 9. Ref.: 3883213 Pontos: 0,00 / 1,00 Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite fixar em um único pixel, conforme sua posição, para que instruções o afetem apenas. Assinale a alternativa cuja instrução reflete essa ideia: pixel.setRed(0) if( pixel.getRed() > 130 ) pixel=img.getPixel(10,10) for(pixel: img) pixel.setZoom(20) 10. Ref.: 3883230 Pontos: 0,00 / 1,00 Suponha que os passos a seguir tenham como objetivo a cor dos pixels de uma imagem: · Carregar a imagem na memória para que seja fosse trabalhada: escrevemos uma linha de código que carrega a imagem. · Automaticamente processar, um a um, todos os pixels (centenas de milhares) de uma imagem: usamos a estrutura for para instruir o computador a repetir as instruções para cada pixel da imagem. · Selecionar quais pixels desejamos realizar ajuste de cores: escrevemos a estrutura if para que o computador realizasse testes e, conforme resultado, verdadeiro ou falso, executasse ou não as instruções de manipulação de cores do pixel. · Alterar a cor de um pixel: escrevemos linhas de código para alterar os componentes RGB (Vermelho, Verde e Azul) para alterar a cor de um pixel, conforme nosso objetivo. · Imprimir o resultado na tela: escrevemos a função print para que a resultado final das instruções (a imagem manipulada) fosse apresentado na tela. Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada: Análise/avaliação Decomposição Abstração Detecção de padrões Automação
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