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PROVA AV - PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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PROVA AV 
		
	PENSAMENTO COMPUTACIONAL - EEX0096
	 
	 
	 1.
	Ref.: 3882553
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Marque as opções que representam o código Javascript que produz o resultado abaixo.
1 12 25
		
	
	print 1, 12, 25 );
	
	print( 1, 12, 25 ;
	
	qrint( 1, 12, 25 );
	 
	print( 1, 12, 25 );
	
	print( 1 12 25 );
	
	
	 2.
	Ref.: 3882567
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as afirmações abaixo, e marque a opção correta.
I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.
II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem ser escritos em português ou inglês.
		
	
	I, II, III, IV e IV
	
	I e II
	
	II e V
	 
	III e V
	 
	IV e V
	
	
	 3.
	Ref.: 3882620
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Qual das opções a seguir descreve melhor o que um interpretador Javascript faz?
		
	
	Traduz o código-fonte C ++ em código de máquina.
	
	Traduz o código-fonte C ++ em código Javascript.
	 
	Interpreta e executa, uma a uma, cada linha do código fonte Javascript
	
	Traduz código de máquina em código C ++.
	
	Interpreta e executa, uma a uma, cada linha do código-fonte C++
	
	
	 4.
	Ref.: 3882632
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Avalie as afirmações abaixo, sobre os motivos que justificam que a CPU interaja principalmente com a memória RAM para executar programas, e não com um dispositivo de armazenamento persistente, como um HD, SSD ou um pendrive.
I- a memória RAM é muito mais rápida do que dispositivos de armazenamento persistentes
II- a memória RAM é muito mais barata do que os dispositivos de armazenamento persistentes
III- o disco é mais rápido, porém mais caro do que a memória RAM
		
	
	I, II e III estão corretas
	
	Somente III está correta
	 
	Somente II está correta
	 
	Somente I está correta
	
	Somente I e III estão corretas
	
	
	 5.
	Ref.: 3882658
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Quais são os componentes de hardware são, respectivamente, usados para armazenamento não-persistente (volátil), e persistente:
		
	
	RAM, CPU
	
	CPU, RAM
	
	CPU, HD
	
	SSD, HD
	 
	RAM, HD
	
	
	 6.
	Ref.: 3882678
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Segundo a Lei de Moore, o que dobra à cada intervalo de aproximadamente 18 a 24 meses?
		
	
	O preço de novos chips disponíveis no mercado.
	
	A velocidade, em GigaHertz, das CPUs
	 
	O número de transistores embutidos em novos chips disponíveis no mercado
	
	O número de chips vendidos pelos principais fabricantes do mercado
	
	A quantidade de valor produzida por novos chips disponíveis no mercado
	
	
	 7.
	Ref.: 3883133
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Quantos pixels possui uma imagem com resolução de 800x600?
		
	
	2.800
	
	120.000
	
	240.000
	 
	480.000
	 
	1.400
	
	
	 8.
	Ref.: 3883145
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Assinale as alternativas que representam o código RGB para a cor preta:
		
	
	(100,100,100)
	
	(0,255,0)
	 
	(0,0,0)
	
	(255,255,255)
	
	(0,0,255)
	
	
	 9.
	Ref.: 3883213
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite fixar em um único pixel, conforme sua posição, para que instruções o afetem apenas. Assinale a alternativa cuja instrução reflete essa ideia:
		
	 
	pixel.setRed(0)
	
	if( pixel.getRed() > 130 )
	 
	pixel=img.getPixel(10,10)
	
	for(pixel: img)
	
	pixel.setZoom(20)
	
	
	 10.
	Ref.: 3883230
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Suponha que os passos a seguir tenham como objetivo a cor dos pixels de uma imagem:
· Carregar a imagem na memória para que seja fosse trabalhada: escrevemos uma linha de código que carrega a imagem.
· Automaticamente processar, um a um, todos os pixels (centenas de milhares) de uma imagem: usamos a estrutura for para instruir o computador a repetir as instruções para cada pixel da imagem.
· Selecionar quais pixels desejamos realizar ajuste de cores: escrevemos a estrutura if para que o computador realizasse testes e, conforme resultado, verdadeiro ou falso, executasse ou não as instruções de manipulação de cores do pixel.
· Alterar a cor de um pixel: escrevemos linhas de código para alterar os componentes RGB (Vermelho, Verde e Azul) para alterar a cor de um pixel, conforme nosso objetivo.
· Imprimir o resultado na tela: escrevemos a função print para que a resultado final das instruções (a imagem manipulada) fosse apresentado na tela.
Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada:
		
	
	Análise/avaliação
	 
	Decomposição
	 
	Abstração
	
	Detecção de padrões
	
	Automação