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sua fortaleza, forçando-
os a um exílio que durou mais de 250 anos. Essa 
longevidade concede aos anões uma perspectiva sobre o 
mundo que falta às raças de menor longevidade, como os 
humanos e os halflings. 
Anões são sólidos e duradouros como suas amadas 
montanhas, resistindo à passagem dos séculos com 
estoica resistência e poucas mudanças. Eles respeitam as 
tradições de seus clãs, traçando a história de seus 
ancestrais a partir da fundação de suas mais antigas 
fortalezas, na juventude do próprio mundo, e não as 
abandonam facilmente. Uma parte dessas tradições 
envolve a devoção aos deuses dos anões, aqueles que 
defendem os ideais anões de ser trabalhador, hábil em 
combate e devoto à forja. 
Os anões são determinados e leais, fiéis à sua palavra 
e decididos quando agem, às vezes a ponto de serem 
teimosos. Muitos anões têm um forte senso de justiça e 
demoram a se esquecer de erros cometidos contra eles. 
19 
Uma injustiça cometida contra um anão é uma ofensa 
para todo seu clã. O que começa como uma busca por 
vingança de um único anão, pode se tornar a ambição de 
todo um clã. 
CLÃS E REINOS 
Os reinos anões estendem-se pelas profundezas das 
montanhas, onde eles mineram gemas e metais preciosos, 
e forjam itens admiráveis. Eles amam a beleza e a arte 
dos metais preciosos e das joias finas e, em alguns anões, 
esse amor transforma-se em avareza. O que não pode ser 
encontrado em suas montanhas, eles adquirem através do 
comércio. Eles não gostam de barcos, embora os 
comerciantes humanos e halflings lidem frequentemente 
com o comércio de bens anões por rotas marítimas. 
Membros de confiança de outras raças são bem-vindos em 
assentamentos anões, embora algumas áreas dessas 
cidades sejam vetadas até mesmo para eles. 
A unidade mor de uma sociedade anã é o clã, e os 
anões valorizam altamente o status social. Mesmo anões 
que vivem longe de seus próprios reinos valorizam suas 
identidades e filiações de clãs, reconhecem os anões 
parentes, e invocam os nomes de seus ancestrais em 
juramentos e xingamentos. Não possuir um clã é o pior 
destino de um anão. 
Anões em outras terras são tipicamente artesãos, 
geralmente ferreiros, armeiros e joalheiros. Alguns são 
mercenários ou guarda-costas, procurados pela sua 
coragem e lealdade, e bem recompensados por seus 
serviços. 
DEUSES, OURO E CLÃ 
Anões que seguem uma vida de aventuras podem ser 
motivados pelo desejo por tesouros – para uso próprio, 
para um propósito específico ou mesmo a partir do desejo 
altruísta de ajudar os outros. Outros anões são guiados 
pelo comando ou pela inspiração de uma divindade, um 
chamado direto ou simplesmente o desejo de trazer glória 
a um dos deuses anões. O clã e os ancestrais de um anão 
também são motivações importantes. Um anão pode 
buscar restaurar a honra perdida de um clã, vingar uma 
antiga ofensa sofrida pelo clã ou reconquistar um lugar no 
clã depois de ter sido exilado. Ou um anão pode buscar 
por um machado empunhado por um poderoso ancestral, 
perdido no campo de batalha há séculos. 
DIFÍCEIS DE CONFIAR 
Anões convivem razoavelmente bem com a maioria das outras 
raças. "A diferença entre um conhecido e um amigo é cerca de 
cem anos", é um ditado anão que pode ser uma hipérbole, mas 
certamente demonstra o quanto é difícil ganhar a confiança de 
um anão para o membro de uma raça de vida curta, como os 
humanos. 
Elfos. "Não é sensato depender dos elfos. É difícil prever o 
que um elfo vai fazer a seguir. Quando o martelo encontra a 
cabeça do orc, eles podem tanto começar a cantar ou sacar uma 
espada, ninguém sabe. Eles são volúveis e fúteis. Duas coisas a 
serem ditas sobre os elfos: eles não têm muitos ferreiros, mas os 
que têm fazem muito bem o trabalho. E quando orcs ou goblins 
avançam pelas montanhas, é bom ter um elfo ao seu lado. Talvez 
não tão bom quanto um anão, mas sem dúvida eles odeiam os 
orcs tanto quanto nós." 
Halflings. "Claro, eles são gente boa. Mas me mostre um 
herói halfling. Um império, um exército triunfante. Até mesmo um 
tesouro conquistado pelas mãos de um halfling. Nada. Como você 
pode levá-los a sério?" 
Humanos. "Você começa a conhecer uma humana, e então 
ela já está em seu leito de morte. Se você tiver sorte, ela terá 
descendentes – talvez uma filha ou neta – que têm mãos e 
coração tão bons quanto o dela. Só assim você pode fazer um 
amigo humano. E assisti-los partir! Se eles colocam o coração em 
algo, eles vão atrás, seja o tesouro de um dragão ou o trono de 
um império. Essa dedicação é digna de admiração, mesmo que ela 
os ponha em apuros com muita frequência." 
20 
NOMES ANÕES 
O nome de um anão é concedido pelo ancião de um clã, de 
acordo com a tradição. Todos os nomes próprios anões têm 
sido utilizados e reutilizados através de gerações. O nome 
de um anão pertence ao clã, não ao indivíduo. Um anão 
que o usar indevidamente ou trouxer vergonha ao clã tem 
seu nome retirado e está proibido por lei de usar qualquer 
outro nome anão em seu lugar. 
Nomes masculinos: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, 
Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, 
Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, 
Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, 
Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, 
Vondal. 
Nomes femininos: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, 
Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Gunnloda, Gurdis, 
Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, 
Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra. 
Nomes de Clãs: Balderk, Battlehammer, Brawnanvil, 
Dankil, Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Holderhek, 
Ironfist, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, 
Torunn, Ungart. 
TRAÇOS RACIAIS DOS ANÕES 
Um personagem anão possui uma variedade de 
habilidades inatas, parte integrante da natureza dos 
anões. 
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de 
Constituição aumenta em 2. 
Idade. Anões tornam-se maduros na mesma 
proporção que os humanos, mas são considerados jovens 
até atingirem a idade de 50 anos. Em média, eles vivem 
350 anos. 
Tendência. A maioria dos anões é leal, pois acreditam 
firmemente nos benefícios de uma sociedade bem 
organizada. Eles tendem para o bem, com um forte senso 
de honestidade e uma crença de que todos merecem 
compartilhar os benefícios de uma ordem social justa. 
Tamanho. Anões estão entre 1,20 e 1,50 metro de 
altura e pesam cerca de 75 kg. Seu tamanho é Médio. 
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 
é de 7,5 metros. Seu deslocamento não é reduzido quando 
estiver usando armadura pesada. 
Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, 
você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. 
Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse 
luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você 
não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. 
Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes de 
resistência contra venenos e resistência contra dano de 
veneno (explicado no capítulo 9). 
Treinamento Anão em Combate. Você tem 
proficiência com machados de batalha, machadinhas, 
martelos leves e martelos de guerra. 
Proficiência com Ferramentas. Você tem 
proficiência em uma ferramenta de artesão à sua escolha 
entre: ferramentas de ferreiro, suprimentos de cervejeiro 
ou ferramentas de pedreiro. 
Especialização em Rochas. Sempre que você 
realizar um teste de Inteligência (História) relacionado à 
origem de um trabalho em pedra, você é considerado 
proficiente na perícia História e adiciona o dobro do seu 
bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de 
proficiência normal. 
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e 
Anão. O idioma Anão é repleto de consoantes duras e sons 
guturais, e essa