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coluna Truques Conhecidos na tabela O Mago. 
GRIMÓRIO
No 1º nível, você possui um grimório contendo seis magias 
de mago de 1º nível, à sua escolha. Um grimório não 
contém truques. 
O SEU GRIMÓRIO 
As magias que você pode adicionar em seu grimório, à medida 
que sobe de nível, refletem suas próprias pesquisas arcanas, 
conduzidas à sua maneira, bem como as suas descobertas sobre a 
natureza do multiverso. Você pode encontrar outras magias 
durante suas aventuras, como um feitiço escrito em um 
pergaminho que estava no baú de um mago maligno, por 
exemplo, ou em um tomo empoeirado de uma biblioteca antiga. 
Copiar uma Magia para o Grimório. Quando você encontrar 
uma magia de mago de 1° nível ou superior, você pode adicioná-la 
em seu grimório, desde que seja de um nível que você possua 
espaços de magia, além de dispor de tempo para decifrá-la e 
copiá-la. A magia copiada deve ser de um nível de magia que o 
mago possa preparar. 
Copiar uma magia para seu grimório envolve reproduzir suas 
formas básicas e então precisa decifrar a notação singular 
utilizada pelo mago que a escreveu. Você deve praticar a magia 
até entender os sons e gestos exigidos, para então transcrevê-la 
em seu grimório com sua própria notação. 
Para cada nível da magia a ser copiada, gasta-se 2 horas e 50 
po. O custo representa os componentes materiais que você gasta 
para experimentar a magia até dominá-la, bem como as finas 
tintas utilizadas para escrevê-la. Uma vez gasto o tempo e o 
dinheiro, você pode preparar a magia copiada como as suas 
outras magias. 
Substituir o Grimório. Você pode copiar uma magia de seu 
grimório em outro livro – por exemplo, se você quiser fazer uma 
cópia reserva de seu grimório. O processo é igual ao de copiar 
uma nova magia em seu grimório, só que mais rápido e fácil, pois 
o mago entende suas próprias notações e sabe como conjurar a
magia. Você precisa gastar somente 1 hora e 10 po para cada nível 
de magia copiada. 
Se perder o seu grimório, você pode usar o mesmo 
procedimento para transcrever suas magias preparadas em um 
novo grimório. Preencher o restante do grimório exigirá que você 
encontre novas magias, como normalmente se faz. Por essa razão, 
muitos magos mantêm seus grimórios reservas em lugares 
seguros. 
A Aparência do Grimório. Seu grimório é uma compilação de 
magias, com sua própria decoração e anotações de rodapé. Pode 
ser um livro de couro simples e funcional, recebido como presente 
de seu mestre, ou um tomo finamente encadernado com bordas 
douradas que você encontrou em uma antiga biblioteca, ou 
mesmo um conjunto de folhas soltas amontoadas após você 
perder seu grimório anterior em um acidente. 
PREPARANDO E CONJURANDO MAGIAS
A tabela O Mago mostra quantos espaços de magia você 
possui para conjurar suas magias de 1º nível e superiores. 
Para conjurar uma dessas magias, você precisa usar um 
espaço do nível da magia ou superior. Você recupera todos 
os espaços gastos quando termina um descanso longo. 
Você prepara a lista de magias de mago que estarão 
disponíveis para serem conjuradas. Para tanto, você 
escolhe um número de magias de mago de seu grimório 
igual ao seu modificador de Inteligência + seu nível de 
mago (mínimo de uma magia). As magias precisam ser de 
um nível que você tenha espaços de magia. 
Por exemplo, se você é um mago de 3º nível, você 
possui 4 espaços de magia de 1º nível e 2 espaços de 
magia de 2º nível. Com Inteligência 16, sua lista de 
magias preparadas pode incluir seis magias de 1º e 2º 
nível de seu grimório, em qualquer combinação. Se você 
preparar a magia de 1º nível mísseis mágicos, você 
poderá conjurá-la utilizando um espaço de 1º ou 2º nível 
de magia. Conjurar a magia não a remove de sua lista de 
magias preparadas. 
Você pode mudar sua lista de magias preparadas 
quando terminar um descanso longo. Preparar uma nova 
lista de magias de mago requer que você gaste um tempo 
estudando seu grimório e memorizando as palavras e 
gestos, para efetivamente conjurar a magia: ao menos 1 
minuto por nível de magia para cada magia da sua lista. 
HABILIDADE DE CONJURAÇÃO
Inteligência é a sua habilidade para você conjurar suas 
magias de mago, pois os magos aprendem novas magias 
através de estudo e memorização. Você usa sua 
Inteligência sempre que alguma magia se referir a sua 
habilidade de conjurar magias. Além disso, você usa o seu 
modificador de Inteligência para definir a CD dos testes 
de resistência para as magias de mago que você conjura e 
quando você realiza uma jogada de ataque com uma 
magia. 
CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência + 
seu modificador de Inteligência 
Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + 
seu modificador de Inteligência 
CONJURAÇÃO DE RITUAL
Você pode conjurar qualquer magia de mago como um 
ritual se ela possuir o descritor ritual, desde que a possua 
em seu grimório. Você não precisa ter essa magia 
preparada. 
FOCO DE CONJURAÇÃO
Você pode usar um foco arcano (encontrado no capítulo 5) 
como foco de conjuração das suas magias de mago. 
APRENDENDO MAGIAS DE 1° NÍVEL OU SUPERIOR
A cada nível de mago adquirido, você pode adicionar duas 
magias de mago à sua escolha em seu grimório. Cada 
uma dessas magias deve ser de um nível que você possua 
espaços de magia, conforme mostra a tabela O Mago. Em 
suas aventuras, você pode encontrar outras magias e 
adicioná-las em seu grimório (consulte a caixa de texto "O 
Seu Grimório"). 
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RECUPERAÇÃO ARCANA
Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia 
mágica estudando seu grimório. Uma vez por dia, quando 
você terminar um descanso curto, você pode escolher 
espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços 
gastos a serem recuperados podem ser de qualquer 
combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou 
inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado 
para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior. 
Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode 
recuperar até 2 espaços de magia gastos. Você pode 
recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os 
espaços de duas magias de 1º nível. 
TRADIÇÃO ARCANA
Quando alcança o 2º nível, você pode escolher uma 
Tradição Arcana, moldando sua prática de magia em uma 
das oito escolas: Abjuração, Adivinhação, Conjuração, 
Encantamento, Evocação, Ilusão, Necromancia e 
Transmutação, todas detalhadas no fim da descrição da 
classe. 
Sua escolha confere características no 2º nível e de 
novo no 6º, 10º e 14º nível. 
INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE 
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° 
e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à 
sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de 
habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não 
pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa 
característica. 
DOMINAR MAGIA
No 18º nível, você alcança tamanha maestria em 
determinadas magias que pode conjurá-las à vontade. 
Você escolhe uma magia de mago de 1º nível e uma magia 
de mago de 2º nível de seu grimório. Você as conjura em 
seu nível mínimo, sem gastar espaços de magia quando as 
tiver preparadas. Caso queira, você pode conjurá-las com 
um espaço de nível superior, porém gastará espaços de 
magia, como normalmente se faz. 
ASSINATURA MÁGICA
Quando alcançar o 20º nível, você adquire domínio 
completo de duas poderosas magias e pode conjurá-las 
sem muito esforço. Escolha duas magias de mago de 3º 
nível em seu grimório como sua assinatura mágica. Você 
sempre tem essas magias preparadas e elas não contam 
como magias preparadas em sua lista, além de você poder 
conjurar cada uma das magias escolhidas, uma vez ao 
dia, como magias de 3º nível, sem gastar nenhum espaço. 
Quando o fizer,