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P - Uma maneira de definir o Argumento numa obra literária ou num game seria uma narrativa de um roteiro expressa de forma textual e literal. Uma parte do argumento é ambientar o desenvolvimento da narrativa através das seguintes perguntas, exceto: R - Quais são as motivações e objetivos P - Em uma narrativa de game podemos entender o modelo de narração como: R - Referência especifica aos comentários verbais feitos por um narrador no game. P - Em um game podemos chamar de arte conceitual R - A criação do personagem visto de diferentes ângulos (frontal, lateral, traseiro), etc. P - Na tragédia grega, os personagens tinham seus destinos traçados pelos deuses e, geralmente, falava-se do embate entre o homem e a vontade dos deuses (ou do destino). Já no drama moderno, falamos do embate entre o homem e a vontade de outros homens. Um exemplo é o jogo The Last of Us. Com base nesta assertiva, o que não pode faltar na elaboração da trama para que a história siga seu progresso? R - Conflito P - Qual das afirmativas apresentadas abaixo corresponde a narrativa de um Argumento de Game quanto ao modo de ação? R - A ação dramática ou "como" é que apresentará o conflito e transmitirá o drama. P - Podemos dizer que uma cena é: R - É o segmento de um incidente que emite informação. Se muda o lugar, muda a cena.
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