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Aula 3 ROTEIROS E PERSONAGENS

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P - Uma maneira de definir o Argumento numa obra literária ou num game seria 
uma narrativa de um roteiro expressa de forma textual e literal. 
Uma parte do argumento é ambientar o desenvolvimento da narrativa através 
das seguintes perguntas, exceto: 
R - ​Quais são as motivações e objetivos 
 
P - Em uma narrativa de game podemos entender o modelo de narração como: 
R - Referência especifica aos comentários verbais feitos por um narrador no 
game. 
 
P - Em um game podemos chamar de arte conceitual 
R - A criação do personagem visto de diferentes ângulos (frontal, lateral, 
traseiro), etc. 
 
P - Na tragédia grega, os personagens tinham seus destinos traçados pelos 
deuses e, geralmente, falava-se do embate entre o homem e a vontade dos 
deuses (ou do destino). Já no drama moderno, falamos do embate entre o 
homem e a vontade de outros homens. Um exemplo é o jogo The Last of Us. 
Com base nesta assertiva, o que não pode faltar na elaboração da trama para 
que a história siga seu progresso? 
R - Conflito 
 
P - Qual das afirmativas apresentadas abaixo corresponde a narrativa de um 
Argumento de Game quanto ao modo de ação? 
R - A ação dramática ou "como" é que apresentará o conflito e transmitirá o 
drama. 
 
P - Podemos dizer que uma cena é: 
R - É o segmento de um incidente que emite informação. Se muda o lugar, 
muda a cena.

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