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Disciplina: INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C 1a Questão (Ref.: 202007421225) (Adaptada de: AOCP - FUNPAPA - Técnico em Computação - 2018) Analise a tabela a seguir: p q Valor lógico 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 A operação lógica realizada foi: Interjeição Conjunção Disrupção Negação Disjunção 2a Questão (Ref.: 202007399387) (AOCP - TCE-PA - Assessor Técnico de Informática - Analista de Suporte - 2012) Sobre a linguagem C, é correto afirmar que: O tipo char ocupa 1 byte e serve para armazenar caracteres ou inteiros Como em Java, ela possui um poderoso coletor de lixo e foi uma das primeiras linguagens a implementar essa estratégia de limpeza de memória Os ponteiros possuem um valor reservado especial (NIL), que aponta para uma posição de memória nula. Os vetores são dinâmicos e aumentam automaticamente, conforme os valores são adicionados à estrutura. É uma linguagem para implementação de sistemas imperativa e orientada a objetos. 3a Questão (Ref.: 202007399397) (NUCEPE - SEDUC-PI - Professor - Informática - 2009) Considere a seguinte instrução em linguagem C: int a = sizeof(float); O valor armazenado em a é: 8 2 10 4 6 4a Questão (Ref.: 202007421383) Com relação aos 3 segmentos de estrutura de repetição, avalie cada assertiva a seguir como V(verdadeira) ou F(falsa). I. O comando FOR é o mais indicado quando sabemos quantas vezes a repetição vai ocorrer. II. O comando WHILE é uma estrutura de repetição que precisa de uma condição que controle quando o trecho deve se repetir. III.O comando DO... WHILE, por realizar o teste ao final do laço de repetição, vai sempre executar ao menos 1 vez a sequência de comandos a se repetir. IV.O comando WHILE executa a repetição até que a condição seja verdadeira, isto é, enquanto a condição for falsa. V,V,V,F V,V,V,V F,F,V,V F,V,F,V V,V,F,V 5a Questão (Ref.: 202007399421) Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. int controle=0,ind,num,menor; for (ind=1;ind<=51;ind++) { scanf("%d",&num); controle++; if (controle == 1) menor=num; else if (num < menor) menor=num; } I. A cláusula else do comando if (controle==1) será executada apenas uma vez. II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe o número de repetições previamente III. A cada laço da estrutura de repetição o contador ind será incrementado de duas unidades. Assinale a opção que apresenta todas as assertivas corretas: I e III I e II I III II 6a Questão (Ref.: 202007399457) 1. Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e avalie as assertivas a seguir. ind=1 cont10=0 contmaior=0 faca { leia(num; se (num > 1 && num < 10) cont10++ senao contmaior++ ind++; } enquanto (ind<=3) Considere os seguintes valores para a variável num: 7 12 9. Assinale a alternativa que mostra os conteúdos corretos para as variáveis cont10 e contmaior, respectivamente, do trecho de código acima, em Portugol Studio. 3 e 0 1 e 1 2 e 1 2 e 2 1 e 2 7a Questão (Ref.: 202007405968) Considere o seguinte código escrito em linguagem C: int num,ind,soma=0; for (ind=1;ind<=5;ind++) { scanf ("%d",&num); if (num%2 == 0) soma=soma+num; } printf("%d",soma); Assinale a opção que apresenta corretamente a saída do programa para os seguintes dados de entrada: 2 4 8 5 7: 12 14 26 27 15 8a Questão (Ref.: 202007399566) Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas: I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros. II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices. III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente. IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo. Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas: III e IV I e II II, III e IV Apenas III I, II, III e IV 9a Questão (Ref.: 202007399536) Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as): · 40 números com os resultados; · As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo. O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema? 1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta. 3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas. Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador. 1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas. 2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores. 10a Questão (Ref.: 202007399549) Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos. O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno. Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos: float notas [30,6]; float notas [6][30]; float notas [6,30]; float notas [30|6]; float notas [30][6];
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