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Apostila ArchiCad Básico

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ARCHICAD
CURSO BÁSICO DE
SUMÁRIO
BEM VINDOS!!!
PRIMEIROS PASSOS: 
CAPITULO 01 - BAIXANDO O PROGRAMA: ............................................................................................................................................................................................................................... 3 
CAPUTILO 02 -CONHECENDO A INTERFACE DO PROGRAMA: .......................................................................................................................................................................................... 4
Caixa de ferramentas:
Ferramentas de seleção: 
Ferramentas de modelagem: 
Ferramentas de documentação: 
Ferramentas “mais”: 
Menu de informações:
Navegador
Mapa de projeto:
Mapa de vista:
Layout e conjunto publicador:
Barra de acesso rápido:
Eita eu fechei a caixa de ferramentas, e agora?!
CAPITULO 03 - DEFININDO OS NÍVEIS: ................................................................................................................................................................................................................................... 8
CAPITULO 04 - LEVANTANDO AS PAREDES: .......................................................................................................................................................................................................................... 9
CAPITULO 05 - CRIANDO PAREDES INTERNAS: ................................................................................................................................................................................................................... 11
PULO DO GATO, PAREDES EM UM PASSO DE MÁGICA:
CAPITULO 06 - PORTAS, PRA QUE TE QUERO?: : ................................................................................................................................................................................................................ 14
EXERCÍCIO: ...................................................................................................................................................................................................................................................................................... 18
CAPITULO 07 - ERA UMA CASA MUITO ENGRAÇADA, NÃO TINHA JANELA…: ............................................................................................................................................................. 19
CAPITULO 08 - CRIANDO PISOS: ............................................................................................................................................................................................................................................. 23
CAPITULO 09 - PISO GRAMA: ................................................................................................................................................................................................................................................... 26
Pulo do gato, terreno top!!!
CAPITULO 10 - CALÇADA: ........................................................................................................................................................................................................................................................... 30
CAPITULO 11 - PISCINA, EU OUVI PISCINA?: ......................................................................................................................................................................................................................... 31
CAPITULO 12 - COBERTURA SALA: .......................................................................................................................................................................................................................................... 35
CAPITULO 13 -COBERTURA COZINHA: ................................................................................................................................................................................................................................... 38
CAPITULO 14 - FERRAMENTA ZONA: ...................................................................................................................................................................................................................................... 39
CAPITULO 15 - FERRAMENTA COTA DE NÍVEL: .................................................................................................................................................................................................................... 41
Cotas automáticas
Cota automática - um baita pulo do gato
Cortes - nome dos ambientes
Cortes - cotas de nível
Inserindo o forro: Cortes - cotas
Atribuir id das esquadrias
CAPITULO 16 - ELEVAÇÕES: ...................................................................................................................................................................................................................................................... 53
CAPITULO 17 - COMANDOS ARCHICAD: ................................................................................................................................................................................................................................. 54
Offset
Trim
Fillet
Extend
CAPITULO 18 - ATALHOS ARCHICAD: ...................................................................................................................................................................................................................................... 57
CAPITULO 19 - AGORA É COM VOCÊ!: .................................................................................................................................................................................................................................... 58
CAPITULO 20 - BIBLIOTECA ARCHICAD: ................................................................................................................................................................................................................................ 60
Inserindo objetos no projeto: cozinha
Inserindo objetos no projeto: banheiro
Pulo do gato: 3d de uma seleção
CAPITULO 21 - BAIXANDO OBJETOS DA INTERNET: ........................................................................................................................................................................................................... 68
CAPITULO 22 - INSERIR BLOCOS DO SKETCHUP: ............................................................................................................................................................................................................... 71
CAPITULO 23 - PERSPECTIVAS E ESTILOS: ........................................................................................................................................................................................................................... 71
CAPITULO 23- RAMPA DE ACESSO: ......................................................................................................................................................................................................................................... 72
CAPITULO 24 - CORTE EM 3D: .................................................................................................................................................................................................................................................. 73
CAPITULO 25 - CONFIGURANDO MATERIAIS: ....................................................................................................................................................................................................................... 74
CAPITULO 26 - RENDERIZAÇÃO DO ARCHICAD: ..................................................................................................................................................................................................................77
CAPITULO 27 - MAPA DE PROJETO E MAPA DE VISTAS: ................................................................................................................................................................................................... 79
CAPITULO 278LIVRO LEIAUT: .................................................................................................................................................................................................................................................... 82
CAPITULO 29 - LEIAUT MESTRE - INSERINDO DESENHOS: ........................................................................................................................................................................................... 83
CAPITULO 30 - IMPRESSÃO EM PDF: .................................................................................................................................................................................................................................... 85
ARCHICAD
CURSO BÁSICO DE
BEM VINDOS!!!
 Sejam muito bem-vindos ao nosso curso básico de Archicad!!! Atualmente saber manipular progra-
mas de desenho 2D não é o suficiente para ingressar no mercado de trabalho, hoje em dia para se conse-
guir um bom estágio você precisa dominar ao menos um software paramétrico, e ao longo dessas aulas 
você aprenderá as ferramentas básicas para elaboração de projetos no Archicad! 
 Assim como outros programas que se utilizam da tecnologia BIM (Building Information Modeling), o pro-
grama veio revolucionar o modo de projetar dos dias atuais, substituindo o desenho tradicional em 2 
dimensões, pela modelagem tridimensional que permite representações mais reais e com maior compati-
bilidade de projeto. 
 O Archicad divide os usuários de BIM com o seu concorrente direto, o Revit, no entanto ambos possuem 
prós e contras que devem ser levados em conta na hora de escolher o programa que você mais se adapta 
e o qual as empresas solicitam que você domine para aquela vaga de emprego… se você não sabe nada 
de Revit, nada de archicad, fica tranquilo! 
Aqui você aprenderá tudo que precisar do zero. E se você já tiver noção de outros programas que se utili-
zam da tecnologia BIM, meu amigo, você vai ter um avanço enorme em seu currículo sem muito esforço! 
Vem comigo…
PRIMEIROS PASSOS: 
Link dos arquivos 
CAPUTILO 01 - BAIXANDO O PROGRAMA:
1º passo: 
É muito simples baixar a versão estudante do programa, você deve se cadastrar no site
https://myarchicad.com/ e solicitar sua licença! Você terá direito a uma licença de 30 dias.
Podendo prolongar para 1 ano preenchendo uma ficha de aplicação sujeita avaliação!
2º passo: 
Assim que abrir o programa pela primeira vez, será solicitado o tipo de licença e o número de série 
correspondente! Preencha os campos e reinicie seu programa! Neste caso, selecionamos a licença 
educacional!
03 
CAPUTILO 02 - CONHECENDO A INTERFACE DO PROGRAMA:
 
1º passo:
Assim que o programa reiniciar você irá se deparar com uma janela igual esta, nela você irá escolher a 
opção “Criar um novo projeto”. Em definições de template, utilizaremos a configuração que vem no próprio 
programa “AC21 Template.tpl”, um template completo que contém: biblioteca localizada, unidades de 
medida e normas arquitetônicas, 
2º passo:
Esta interface será sua prancheta de trabalho daqui em diante, onde iremos aprender 
as ferramentas principais e métodos de funcionamento do programa:
tudo de acordo com a ABNT. Clique em novo e prossiga.
04
3º passo:
Esta interface é padrão, você poderá alterar a posição das barras de ferramentas de acordo com seu 
gosto, ou até mesmo, trabalhar com duas telas, uma somente com as ferramentas e outra com sua tela 
de desenho! Somente clicando e arrastando-as. Vamos entender o que elas são e o que fazem:
Caixa de ferramentas:
Ferramentas de seleção: 
A seta e o retângulo, utilizadas para selecionar os objetos da 
cena!
Ferramentas de modelagem: 
Neste menu se encontram diversas ferramentas com o 
mesmo objetivo, modelar! Desde paredes, pilares, portas, 
janelas, vigas e afins.
Ferramentas de documentação: 
Aqui você encontrará as cotas, níveis, nomenclaturas e 
demais informações que são necessárias para dar informa-
ções ao desenho.
Ferramentas “mais”:
São as ferramentas sobressalentes dos outros menus, que 
são usadas com menor frequência que as demais, mas tem 
igual importância no projeto! Com a configuração de figuras, 
lâmpadas, janelas de canto, câmera, entre outros. 
Menu de informações:
Esta barra lhe dará todas as informações de seu projeto, diretamente na tela de edição, sem necessidade 
de abrir o menu da cada objeto! Ao selecionar o objeto, a informação já estará visível na barra, automati-
camente. Mostrando as propriedades como altura, largura, espessura de parede, distância do piso, entre 
outros.
05
Navegador
Mapa de projeto:
Na primeira aba, chamada mapa de projeto, você criará os seus níveis e plantas, elevações, cortes e facha-
das, sem a preocupação de especificar o tamanho da pena das suas linhas, a escala de projeto. Pois isso 
será refinado na outra aba existente nesse menu.
Mapa de vista:
A segunda aba, é onde você irá refinar os detalhes de seu projeto, inserindo as espessuras de linhas, tipo 
de representação e configurar os layers de projeto.
Layout e conjunto publicador:
Onde você irá organizar suas pastas e pranchas de acordo com as informações. O publicador, te possibilita 
salvar os arquivos todos de uma vez em PDF, 3D e DWG e demais formatos.
Barra de acesso rápido:
Ela fica no rodapé da área de trabalho do ArchiCAD, ela possui sete elementos para serem configuradas 
no “Mapa de Vistas”, são elas: escala, combinação de vegetais (layers), estrutura, conjunto de canetas(es-
pessura de linhas), visualização do modelo, sobreposição gráfica, estado de renovação.
Utilizando o Scroll do mouse, você 
poderá ter acesso a mais configu-
rações nessa barra.
06
1º passo:
Calma meu amigo, estou aqui para lhe ajudar a desvendar 
todos os segredinhos! Se por um acaso você vier a fechar 
alguma aba importante para seu projeto, basta ir na aba 
superior da interface, clicar na opção “Janelas”:
2º passo: 
Arraste o mouse até a opção “paletas” uma grande caixa de opções se abrirá ao lado, nela você encon-
trará todas as opções de ferramentas, inclusive as que você fechou sem querer.
massa né!? Note que as caixas que tem fundo azul, já estão na sua interface.
Existe a ferramenta de “guias”, parecido com o que utilizamos no AutoCAD, elas se encontram na área de 
trabalho, por pequenas caixinhas tracejadas, basta arrastá-las. 
EITA, eu fechei a caixa de ferramentas, e agora?!
07
CAPITULO 03 - DEFININDO OS NÍVEIS:
1º passo:
Para definir nossa unidade de medida, iremos a barra superior do programa clique em “opções”, em segui-
da em “preferências de projeto” e em “unidades de trabalho”. Verifique se suas unidades estão metros e 
confirme em “ok”.
2º passo:
Os níveis são configurados na aba “modelagem” em em “definições de pisos” dentro dela (atalho Ctrl+7). 
Aqui iremos determinar a altura de cada pavimento e qual nome será cada um, além de, poder criar ou 
apagar níveis existentes.
3º passo:
Configure seu níveis conforme a imagem a seguir. Para finalizar, dê enter ou clique em OK. Na aba eleva-
ção, veremos que os níveis foram alterados automaticamente.
Prontinho, agora que você já sabe onde estão as ferramentas e para 
que elas servem, vamos usá-las e aprendem na prática! Bora lá?!
08
CAPITULO 04 - LEVANTANDO AS PAREDES:
1º passo:
Clique sobre o ícone de “criar paredes” e defina suas propriedades de altura, digitando Ctrl+T: A caixa
definições de padrão de parede irá se abrir, aqui você poderá configurar 
Propriedades da suaparede. 
2º passo:
Você pode definir qual tipo de parede deseja traçar, clicando na setinha ao lado da caixa de diálogo de 
definições, o material e nível de acabamento. Para este caso, utilizaremos “Parede Genérica - Default”.
3º passo:
Na barra superior em método de geometria, certifique-se em selecionar a primeira opção, “reto” ao lado 
da seta desse ícone você ainda poderá escolher qual tipo de parede deseja traçar, única, paralela, poligo-
nal e diagonal. Vamos utilizar a 3ª opção. 
09
4º passo:
Em “Localização da linha de referência”, no menu superior, manteremos a opção “face externa”. Já em 
Estrutura, escolheremos o material: “Bloco de Alvenaria – Estrutural”. 
5º passo:
Em “Espessura Parede”, insira a medida de 0,20 e dê enter ou simplesmente clique fora da caixinha.
6º passo: 
Na aba “Superfície”, podemos escolher os materiais que ficaram na Face externa da superfície, Superfície 
da face e/ou Face Interna da superfície. Colocaremos todos como “Pintura – Branco Acetinado”.
10
7º passo:
Definida as propriedades de nossa parede, podemos traçá-las. Clicaremos em um ponto inicial e arrasta-
mos a outro ponto criando um retângulo, digitando 7,95m em seguida clique a tecla “Tab” ou pressione a 
seta abaixo e digite 5m, finalize clicando em “Enter”.
2º passo:
 Aproxime o zoom até o canto inferior direito, posicione o mouse no canto da parede até que apareça um 
círculo azul, este indicará que está no ponto certo, depois SEM CLICAR arraste o mouse para cima e digite 
1,20, finalize apertando enter.
CAPITULO 05 - CRIANDO PAREDES INTERNAS:
1º passo:
Após concluído as paredes externas, criaremos as divisões internas. No menu superior, em “localização da 
linha de referência”, escolheremos “face interna”. E em “método de geometria” trocaremos para a opção 
“reta simples”.
11
3º passo: 
Crie neste ponto uma parede, digitando 3,15m, após clique enter para confirmar. Esse será o nosso WC, 
para isso, feche a geometria da parede clicando no ponto final da parede.
4º passo: 
Se você perceber, ao clicarmos em cima para criarmos outra parede, a localização da linha de referência 
está situada internamente, para isso vamos alterar para “face externa”. Finalize criando outra parede até 
o final, essa será nossa cozinha.
Você poderá a qualquer momento trocar o material das paredes clicando em uma delas, na 
aba “superfície” e clicando em “pintura”. Existe uma infinidade de matérias. Clique em F5 para 
ativar a visualização em 3D. Use shift e o “scrool” do mouse pressionado para girar a modela-
gem
12
Pulo do gato
paredes em um passo de mágica:
Aqui vai uma dica para você aluno Leaiut, paredes que se levantam sozinha a partir de um 
piso laje, já pensou!?
1º passo: 
Você vai precisar de uma laje com as dimensões da sua planta, neste caso uma laje com 5,0 
m x 8,0m. Selecione o ícone laje, escolha a opção laje de concreto com revestimento de 
madeira, antes de desenhar clique 2 vezes no ícone laje ou digite ctrl+t e certifique-se que a 
laje está no nível térreo.
2º passo: 
Clique em um ponto e arraste o cursor, digite as dimensões e confirme com a tecla enter.
3º passo: 
Agora clique no ícone de paredes, depois, pressionando a barra de espaço com o cursor em 
cima da laje criada, apenas clique e pronto, parede criadas com sucesso em um passe de 
mágica, fantástico né?! 
13
CAPITULO 06 - PORTAS, PRA QUE TE QUERO?
1º passo:
Para inserirmos as portas em nosso ambiente, vamos clicar no ícone porta, logo abaixo do ícone de pare-
des no menu lateral esquerdo! Após digite “ctrl+t” ou clique no ícone para abrir a caixa de definições de 
padrões de porta. Nesta caixa vamos configurar nossas portas, você vai perceber que dentro do seu arqui 
vo em bibliotecas vinculadas, existem vários blocos preexi stentes e classificados por tipos de abertura. 
2º passo: 
Para alterar as dimensões da nossa porta, basta selecionar o tipo desejado e alterar os valores no lado 
direito da caixa de definição de padrões, note que sua representação em planta aparecerá ao lado das 
dimensões.
14
3º passo: 
Uma forma simples e rápida de inserir nossas portas é clicar na setinha que está ao lado do menu “porta”, 
na barra lateral esquerda, em seguida, selecionar com dois cliques a opção “Porta de Abrir com pintura 
branco acetinado”.
4º passo: 
Posicione o cursor do mouse até o canto superior esquerdo para inserirmos a porta. Você verá que apare-
cerá um símbolo de sol, ela representa o lado externo da porta. Com apenas um clique no lado externo, 
agora ele irá perguntar qual a posição de abertura, com um clique escolha para dentro. A porta já aparece 
com a legenda e marcador (símbolo + dimensões)
15
5º passo: 
Agora iremos inserir a mesma porta do outro lado, para isso, pressione “alt” no teclado até aparecer um 
conta gotas, e dê apenas um clique na porta que você acabou de inserir. Insira ainda uma porta no banhei-
ro, com a largura de 0,80m e altura de 2,10. 
6º passo: 
Para alterarmos as dimensões de nossas portas, na barra de informação, modificaremos na opção 
“tamanho” a largura para 1,20m, clique enter para concluir.
7º passo: 
Se você perceber que a porta entrou dentro de sua parede, teremos que mover, para mover basta clicar 
em um dos pontos pretos ao redor da porta, até aparecer uma paleta flutuante. Nesta paleta, teremos seis 
opções: arrastar, rotacionar, espelhar, elevar, multiplicar e arrastar vértice. Para movermos escolheremos 
o primeiro item “arrastar”, movendo-o para baixo.
16
8º passo: 
Podemos editar a marcação da cota, basta posicionar o mouse sobre a porta até aparecer um símbolo de 
imã, após isso, clique e dê Ctrl + T, irá abrir o painel de edição das portas. E em “marcador de cota”, vamos 
marcar a opção “marcador P 21”. (esse número varia de acordo com a versão do programa que você está 
utilizando).
9º passo: 
Em “definições de marcador”, vamos escolher o item “geometria marcador”.
10º passo: 
Em “Conteúdo do marcador 1 – id, Peitoril/Soleira”, iremos marcar somente “Mostrar ID”. Para finalizar, em 
“Conteúdo do Marcador 2 – Dimensões”, deixaremos com as mesmas configurações. Se quiser manter só 
o símbolo, deverá desmarcar o item “mostrar dimensões”.
Clique em “rotacionar marcador” e escolha a forma de “círculo”. 
17
Exercício:
Sua tarefa agora é inserir um vão de 2,60 em nossa
 cozinha, conforme a imagem ao lado. 
 
18
1º passo:
Na aba lateral, selecione o ícone “janelas” e clique na setinha ao lado deste ícone. Em seguida um menu 
com janelas predefinidas pelo programa irá se abrir, escolha a primeira opção “Correr com 4 folhas alumí-
nio e vidro - Defaut”.
2º passo:
Antes de colocá-las em nosso projeto, vamos alterar suas dimensões, na aba superior de informações ou 
digitando “ctrl+t” definindo sua altura para 1,0 m, largura de 1,60m e altura do peitoril em 1,10m. Digite os 
novos valores e tecle enter. Com seu ponto de inserção sendo central e requadro de 0,05m. 
3º passo:
Com as configurações alteradas, clique na parede superior do seu projeto e as insira. Atente novamente 
para a posição do sol para o lado externo, indicando o lado externo da esquadria. Insira-as na posição 
indicada, em primeiro momento não se preocupe com as distâncias exatas, iremos ajustar mais a frente.
CAPITULO 07 - ERA UMA CASA MUITO ENGRAÇADA, NÃO TINHA JANELA… 
Chegou a hora de permitir que o sol entre em nossa casa, hora de inserirmos as janelas no 
projeto! Mas fica tranquilo que você não vai precisar força para colocar elas no lugar, e em 
um piscar de olhos vamos ter muita luz entrando!!!
19
4º passo:
Agora vamos inserir a janela frontal de nossa sala, ela será outro de outro modelo, para isso, clique nova-
mente na seta ao lado do ícone “janelas” e escolha a opção “correr 2 folhas alumínio”.6º passo:
Posicione o cursor de seu mouse sobre a parede esquerda e a insira, atentando sempre para a posição do 
sol e das aberturas. 
7º passo:
Para finalizar a colocação de nossas esquadrias, vamos inserir a janela de nosso banheiro. Como você 
sabe, elas são caracterizadas por geralmente apresentarem aberturas basculantes e peitoril maior. Ao 
lado do ícone “janelas” escolha a opção “basculante alumínio com quadro de granito”
20
8º passo:
Configure suas dimensões no menu superior, em “tamanho” sendo sua altura de 0,50m, largura de 0,80m, 
altura de peitoril 1,60m.
Prontinho, janelas inseridas com sucesso!!! Fácil demais não é mesmo!
21
Pulo do gato
conta gotas:
1º passo: 
Pressionando a tecla “alt” em cima do objeto que deseja copiar, um ícone de conta-gotas irá 
aparecer, dê um clique e pronto, ele pegou as propriedades desse objeto.
2º passo: 
Clique na parede onde deseja replicar esse objeto e pronto, janela copiada com sucesso! 
Essa ferramenta serve para diversas funções, podendo copiar texturas, materiais entre 
outros.
 Aqui vai uma dica para você aluno Leaiut, ja pensou que bom 
seria ter um match properties dentro do archiCad? Tem sim meu 
amigo, ele se chama conta gotas e assim como no autocad ele 
permite copiar as propriedades de um objeto ou elemento de 
forma rápida e prática.
22
2º passo: 
Utilize a estrutura composta para a laje e altere o seu material para “Laje em concreto + Piso cerâmico 
10mm”.
3º passo: 
Com o Método de Geometria “retangular” selecionado, dê o primeiro clique no canto superior esquerdo 
pelo lado externo da parede e o segundo clique na diagonal oposta para modelar a laje do piso.
CAPITULO 08 - CRIANDO PISOS:
A ordem dos fatores altera o produto? Esperamos que não, 
porque nossa casa ainda está sem piso, vamos resolver logo isso!
23
4º passo: 
Nosso piso está pronto! Agora vamos criar um deck de madeira lindíssimo!Na aba lateral, selecione 
novamente o ícone “laje” com um duplo clique para abrir sua caixa de diálogo. Alterando seu material 
para madeira, estrutura simples, altura para -0,10m e espessura para 0,08m. 
5º passo: 
Com o Método de Geometria “retangular” selecionado, desenhe um retângulo de dimensões 7,40m altura 
x 5,00m largura, com base no ponto superior direito da casa.
6º passo: 
Na aba superior, com o deck selecionado, altere a superfície do topo para “tábuas de assoalho”.
24
7º passo: 
Na aba superior, com o deck selecionado, em “planta e corte” altere o padrão de “trama de superfície” 
para “Madeira 2”.
8º passo: 
Renomeie o piso para “deck” na aba superior em “ID e propriedades”.
9º passo: 
Se você perceber que seu deck não está aparecendo em sua planta, fique calmo. Basta selecionar o piso 
grama e com o botão direito do mouse ordenar para trás da camada.
25
1º passo: 
Selecione o ícone “laje” com um duplo clique para abrir sua caixa de diálogo. Configure sua geometria e 
posicionamento, definindo o piso de origem para o ”pavimento térreo” e espessura de 0,10m. Utilizando a 
estrutura simples, altere o seu material para “areia”
2º passo: 
Defina a altura da grama para - 0,20m e utilize as linhas guias para delimitar o limite de seu terreno. 
Sabendo que o recuo frontal a partir da edificação é de 5,00m, o lateral superior de 2,00m, o lateral inferior 
de 2,50m e de fundos 5,50m.
3º passo: 
Utilize a ferramenta “medir (M)” do menu superior para definir as distâncias dos recuos e posicionar as 
linhas guias. Posicione o mouse no canto superior esquerdo da edificação, com a ferramenta medir sele-
cionada, clique e arraste para cima em 2,00m, em seguida coloque o cursor para esquerda e digite 5,00m, 
correspondente ao recuo frontal. Em seguida, arraste o cursor para baixo digitando 10,00m e para direita 
em 18,85m, correspondendo a profundidade de nosso terreno.
CAPITULO 09 - PISO GRAMA:
Chegou a hora do paisagismo, como o orçamento foi maior que o 
esperado, o cliente optou por apenas plantar grama em seu terre-
no, além de calçadas de acesso. 
26
4º passo: 
Em cada dimensão que traçar as medidas, clique com o botão direito do mouse e selecione a opção “colo-
car linha guia vinculada”, sem teclar esc. Ao final de inserir as linhas guias nas 4 dimensões, tecle duas 
vezes em enter e confirme.
5º passo: 
Com os limites definidos pelas linhas guias, desenho seu piso grama e confirme.
27
6º passo: 
Para finalizar sua grama, você pode selecioná-la e no menu superior alterar o material da superfície para 
“grama” obter maior realismo.
7º passo: 
Na aba “Planta e corte” você poderá inserir a hachura de grama, alterando seu material em “trama de 
superfície” para o material “grama”. Confere que bacaninha está ficando nossa planta.
28
Pulo do gato
terreno top!!!
1º passo: 
Na aba lateral, role para baixo até a ferramenta “malha” e na setinha ao lado do ícone, sele-
cione a opção “terreno solo” com um duplo clique.
2º passo: 
Digite “ctrl+t” e em seguida, altere seu valor de altura para 1,80m e o afastamento para - 
0,15m.
Essa dica pra você aluno leiaut fazer um terreno em um passe de 
mágica. Sem utilizar a ferramenta jale para criar os limites do 
seu terreno.
29
CAPITULO 10 - CALÇADA:
1º passo:
Criaremos uma calçada de acesso, ligando até o deck da piscina, para isso selecione o ícone “laje” com um 
duplo clique para abrir sua caixa de diálogo. Configure sua geometria e posicionamento, definindo o piso 
de origem para o ”pavimento térreo” e espessura de 0,20m. Utilizando a estrutura simples, altere o seu 
material para “concreto”.
2º passo:
Defina a altura da calçada para 0,00 m e utilize as linhas guias para delimitar o seu limite. A calçada frontal 
terá 2,0 m de largura e ao redor da edificação 1,0 m, até o deck da piscina. Com o método de geometria 
“retangular”, desenhe a calçada frontal a partir do canto superior esquerdo da edificação.
3º passo: 
Desenhe a malha com base nas dimensões do piso grama e em seguida, exclua a grama. 
Agora você terá um terreno de verdade e pré-configurado. Se necessário o posicione para 
trás, permitindo a visualização dos pisos.
30
CAPITULO 11 - PISCINA, EU OUVI PISCINA?
Isso mesmo, o cliente pediu, chorou e guardou um graninha para a piscina sair. Mesmo depois de alguns 
meses da instalação do deck, as madeiras continuam novas e vamos precisar apenas fazer um recorte 
onde será a piscina.
1º passo:
Desenhe com ajuda das linhas guias e da ferramenta “medir(M)” o limite da nossa piscina no deck. Sua 
dimensões lineares são 2,0m x 5,50m, com afastamento de 0,50m do canto direito.
3º passo:
 
Para desenhar o restante da calçada você poderá utilizar o método de geometria “poligonal” utilizando 
linhas guias, esse método é melhor por deixar como um elemento único a modelagem final da calçada.
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3º passo:
Com a ferramenta selecionada, em método de geometria “retangular” desenhe dentro do perímetro 
definido pelas linhas guias e confirme. Repita esse procedimento para recortar o terreno.
4º passo:
Com o deck e terreno recortados, vamos fazer as bordas da piscina. Selecione a ferramenta “laje”, 
configure sua altura para 1,40m, estrutura simples e material em concreto.
2º passo:
Selecione o deck e pressione uma das extremidades dele, até aparecer uma barra de ferramentas 
flutuante, nela escolha a opção “subtrair” (último ítem da primeira linha).
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5º passo:
Desenhe o perímetro total dentro do recorte feito no deck e confirme. Com esse novo piso selecionado, 
clique em uma das suas extremidades na barra flutuante, selecione a opção “subtrair”.
6º passo:
Posicione o mouse sobre uma extremidade da piscina e sem clicar mova para dentro em 0,20m, esse valor 
corresponde a borda que iremos fazer. Se preferir você pode definir as linhas guias para guiaro processo 
ou editar posteriormente com as ferramentas flutuantes.
7º passo:
Altere o material da borda, no menu superior, para “pedra arenito”.
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8º passo:
Nossa piscina está quase pronta, agora precisamos inserir uma base. Crie uma laje normal no formato do 
recorte do terreno. Com altura de 0,30m e deslocamento -1,40m.
9º passo:
Altere os materiais do fundo criado para os mesmos da borda criada. Utilizando o conta-gotas ou de forma 
normal.
10º passo:
Por fim, vamos encher nossa piscina de água. Te garanto que vai ser bem mais rápido do que imagina. 
Copie com a tecla mover + ctrl e mova para cima o piso criado do fundo da piscina, deixando um pouco 
abaixo do nível da borda. Em seguida, basta trocar a espessura para 0,05m e material para água.
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CAPITULO 12 - COBERTURA SALA:
Chegou a hora de cobrir nossa casa e protege-la das intempéries, chega de chuva dentro da obra! Nosso 
telhado terá duas águas em diferentes níveis e sentidos opostos, mas calma é super simples de fazer, vem 
comigo!
1º passo:
No menu lateral, escolha a opção “cobertura” com um duplo clique altere em “geometria e posicionamento” 
o piso de origem da cobertura como sendo o primeiro pavimento e afastamento de 0,20 m das paredes.
2º passo:
Altere sua inclinação para 30,00 com a opção “plano simples” ativada. E em estrutura composta selecione 
a opção “cobertura de telhado simples”.
3º passo:
Na opção “Modelo” ou “Template” selecione a primeira caixinha e habilite a superfície “telhas francesa”.
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4º passo:
Em planta, posicione o mouse sobre a extremidade superior da parede frontal, clique e arraste o mouse 
até sua extremidade inferior, essa será a linha guia de nosso telhado. Em seguida, clique com o olhinho 
para dentro da linha, indicando para onde sua inclinação se dará. E em seguida fazer o retângulo dentro 
da área a ser coberta.
5º passo:
Vamos fazer o beiral do telhado com a ferramenta “off set” basta clicar no pontinho preto e digitar a 
medida escolhida, finalize com a tecla “enter”.
6º passo:
Telhado da sala concluído, chegou a hora de subir nossas paredes até ele. Para isso você deve selecionar 
as paredes e subi-las acima do telhado, para posteriormente recortá-las. Alterando na caixa de diálogo o 
nível superior delas para “Cobertura”. Selecione as paredes com a tecla shift e digite “ctrl+t”. (Você pode 
criar o piso cobertura com um clique no menu lateral direito em pisos com altura de 5,00m)
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7º passo:
Não estranhe, suas paredes ficarão super estranhas mas é assim que funciona.
8º passo:
Selecione novamente as paredes sobressalentes com a tecla “Shift” pressionada em em seguida, em um 
espaço vazio da sua área de projeto clique com o botão direito do mouse e selecione a opção “Cortar para 
cobertura de Plano-Simples” e marque “topo de elemento”.
SVoa lá, paredes lindíssimas acompanhando o telhado, massa né! Isso é BIM meus queridos!!!
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CAPITULO 13 - COBERTURA COZINHA:
Vamos fazer a cobertura posterior de nossa casa, o processo é o mesmo mas o beiral que divide parede 
com telhado frontal não vai existir. Fica ligado!!!
2º passo:
Selecione a ferramenta cobertura e certifique-se que o nível superior dela, esteja em “primeiro pavimen-
to”. Feito isso, selecione a parede dos fundos e altere seus nível superior para cobertura. Corte-as utilizan-
do a opção “Cortar para cobertura de Plano-Simples” e marque “topo de elemento”.
1º passo:
Selecione a ferramenta cobertura e certifique-se que o nível superior dela, esteja em “primeiro pavimento” 
e que sua inclinação seja de 20%
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CAPITULO 14 - FERRAMENTA ZONA:
Essa ferramenta permite colocar a nomenclatura de cada ambiente, gerando automaticamente informa-
ções como área, pé-direito, volume de forma fácil e rápida.
1º passo:
No menu lateral, clique na setinha ao lado do ícone “Ferramenta Zona” . Escolha a primeira opção: “Zona 
Compartilhamentos Default”.
3º passo:
Quase prontas, hora de delimitar nosso beiral. Em planta selecione a cobertura e clique em um dos seus 
vértices, selecione a opção “Arrastar todos as arestas” com a distância de 0,75m. Em seguida, mova os 
vértices esquerdos para direita em 0,75m.
2º passo:
No menu superior, em método de construção, escolha a segunda opção “Borda Interna”. Essa opção 
permite o programa reconhecer os ambientes que estão fechados por paredes.
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3º passo:
Dê um primeiro clique no ambiente que deseja inserir a nomenclatura e em um segundo clique posicione 
o nome do ambiente. Insira nos 3 ambientes.
4º passo:
Agora basta alterar os nomes de cada ambiente no menu superior, com a zona respectiva selecionada.
 Dentro da aba Janelas, no menu superior, clique na opção barra de ferramentas e em seguida 
em “atributos”. Na barra que aparecer na sua tela, selecione a opção “Categorias de Zona”
Nela você poderá alterar diversas configurações de zona, mas nossa dica agora é: configurar 
a nomenclatura para o padrão da ABNT vigente no Brasil, isso mesmo! Basta ir em “Selo de 
Zona” e selecionar o padrão “Selo de Zona BRA 22”. Automaticamente ele vai alterar suas defi-
nições para seguir as normas brasileiras. Show de bola né, dica de aluno Leiaut!
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5º passo:
Você deve ter notado um monte de símbolo em sua planta, para retirá los e fácil, selecione as zonas e 
digite “ctrl+t”. Vá na aba “Símbolo e texto do selo” desmarque a opção ID do Elemento e em seguida, clique 
na seta ao lado de Conteúdo e desmarque a opção de acabamentos se preferir. Desmarque também a 
opção nível, pois iremos aprender a inserir los de outra forma.
6º passo:
Deixe sua planta mais limpa possível, como o exemplo a seguir:
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CAPITULO 15 - FERRAMENTA COTA DE NÍVEL:
1º passo:
No menu lateral “Documentação” escolha a opção “Cota de nível” e clique no ícone. No menu superior em 
“Tipo de marcador” selecione a terceira representação.
2º passo:
Ainda no menu superior da cotas de nível, você poderá alterar o tamanho do seu símbolo, tipo e tamanho 
da fonte utilizada entre outras propriedades. Neste caso manteremos as configurações padrão.
2º passo:
Agora para aplicar suas cotas de nível do projeto é simples, basta clicar nos ambientes que deseja inserir 
e voa láaa!
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COTAS AUTOMÁTICAS:
1º passo:
No menu lateral “Documentação” escolha a opção “Cota” e clique no ícone. No menu superior altere o 
método de construção como “Linear”.
2º passo:
Agora clique nas extremidades que deseja cotar, como exemplo utilizaremos a parede superior, clicando 
dentro e fora das paredes. Em seguida com as cotas definidas, clique duas vezes na tela para definir sua 
posição.
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3º passo:
Para adicionar uma cota entre uma já criada, basta selecionar a linha da cota, utilizando a setinha e com 
a tecla “Ctrl” clicar nos elementos que deseja inserir. Repita esse mesmo processo nas demais paredes e 
cote todas as sua dimensões necessárias para o entendimento completo do projeto.
4º passo:
Se por um acaso você precisar apagar uma dimensão criada é fácil, selecione-a e clique com tecla 
“Delete”, em seguida clique na cota lateral, pressionando a bolinha preta “Mover ponto de cota” e arraste 
até a extremidade da outra cota.
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Pulo do gato
Cota Automática, Um baita pulo do Gato!
1º passo: 
Dentro do menu lateral de Modelagem, com a ferramenta “Parede” selecionada, digite as 
teclas “Ctrl + A”, automaticamente todas as paredes do projeto serão selecionadas.
2º passo: 
Em seguida, vá na aba do menu superior “Documentação” e selecione a opção “Anotação” - 
Cotação Automática - Cotagem exterior.
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3º passo: 
Configure a caixa de propriedades que irá se abrir, conforme a imagem e conforme a escala 
de seu projeto! Neste caso desmarcamos a segunda opção e alteramos a distância da cota 
para 0,25 por estar usando a escala 1:100.4º passo: 
Confirme em Ok e em seguida clique em uma face externa de qualquer parede, depois dê 
outro clique acima e voa lá! Cotas automáticas em um passe de mágica! Agora edite suas 
cotas para ficar 100% de seu terreno cotado e sua planta limpa!
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CORTES - NOME DOS AMBIENTES:
Super importantes para a compreensão do projeto, os cortes auxiliam na visualização dos níveis e a con-
cepção estrutural. Para definir um corte em seu projeto é simples:
1º passo:
Na barra lateral, em documentação, clique no ícone “Corte” e com a ferramenta habilitada vamos dar o 
primeiro clique no lado esquerdo de nossa planta logo acima da janela, cruzando o projeto e dando o clique 
final do lado oposto.
2º passo:
Depois do segundo clique, um ícone com um pequeno olhinho irá aparecer, ele define para onde seu corte 
irá olhar, escolha a direção e clique novamente. Repita todo o processo para fazer um corte transversal 
pelo banheiro conforme a imagem a seguir.
3º passo:
Selecione a janela do “A1 Corte”, dentro do seu navegador “Mapa de projeto” Para Renomear seu corte, 
basta clicar com o botão direito sobre o nome, selecionar a opção “Renomear Corte” e digitar o nome “ 
AA” e o segundo corte para “BB”.
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4º passo:
 
Selecione a vista correspondente ao corte “BB” com um duplo clique, em seguida dê um duplo clique na 
“Ferramenta Rótulo” dentro da barra de “Documentação”. Selecione a primeira opção e na caixa “Aponta-
dor” desative a linha de chamada e confirme.
5º passo:
 
Clique no ambiente e em seguida dê dois cliques no texto que aparecer. Em seguida clique no ícone “A” da 
barra flutuante e escolha opção “Nome da Zona Relacionada”.
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CORTES - COTAS DE NÍVEL:
 
1º passo:
Selecione a setinha ao lado da “Ferramenta Cotas” e escolha a opção “Cotas de elevação”.
6º passo:
 
Automaticamente o Archicad irá identificar o nome do seu ambiente, de acordo com a zona relacionada.
2º passo:
 
No menu superior em “Método de Construção” escolha a última opção, em“Método de Geometria” escolha 
a primeira opção e em “Tipo de Marcador” pressione o primeiro ícone e escolha a quarta opção, conforme 
a imagem a seguir.
3º passo:
 
Com suas cotas configuradas, basta apenas inseri-las em cada ambiente.
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INSERINDO O FORRO:
Com nosso corte feito, podemos perceber que precisamos de um forro para cobrir o madeiramento do 
telhado.
1º passo:
Com a ferramenta laje crie um forro com 0,03m de espessura e estrutura simples. Há 2,60m do nível zero.
CORTES - COTAS:
1º passo:
Selecione a setinha ao lado da “Ferramenta Cotas” e escolha a opção “Cota Linear”. Em seguida basta sele-
cionar as extremidades que deseja cotar e clicar fora.
Cote todas as dimensões necessárias para o entendimento do projeto e voa lá!!!
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ATRIBUIR ID DAS ESQUADRIAS:
1º passo:
Em planta, selecione as suas janelas e digite “Ctrl + T”, na aba “Simbolo Marcador e Texto”, desmarque as 
opções de “Mostrar dimensões”, “Mostrar Linha do Centro” e “Valor do Peitoril”. Desta forma teremos 
somente a simbologia.
2º passo:
Confirme e visualize em planta, se por acaso seu ícone não aparecer, altere dentro da aba “Geometria 
Marcador” e defina a forma do marcador com “Círculo”. Confirme e visualize sua nova simbologia, repita o 
procedimento para todas as janelas.
3º passo:
Para configurar a identificação de nossas portar o processo é o mesmo, a diferença é que podemos retirar 
a linha de extensão do identificador até o elemento. Basta desmarcar a opção “Linha de Extensão” na aba 
“Geometria Marcador”. 
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4º passo:
Configure todas as demais esquadrias conforme a imagem a seguir. 
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CAPITULO 16 - ELEVAÇÕES:
Por padrão o projeto base do Archicad já fornece as 4 elevações necessários para a elaboração do projeto, 
gerando as vistas automaticamente. Mas se você sem querer apagar uma delas, ou quiser adicionar outra, 
é fácil:
1º passo:
Na sua aba lateral de “Documentação” clique no ícone “Elevação”, selecione a primeira ou segunda opção 
e tecle “Enter”.somente a simbologia.
2º passo:
Com um primeiro clique defina a posição em seguida arraste o mouse para direção desejada, clique 
novamente e com a posição dos olhos defina para onde sua vista irá se direcionar. 
3º passo:
Você poderá visualizar essa vista, indo ao menu “Navegador de Projeto” dentro barra direita da tela. 
Clicando duas vezes sob a elevação desejada.
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CAPITULO 17 - COMANDOS ARCHICAD:
Muito úteis durante o processo de desenho, eles facilitam pequenas edições e economizam tempo quando 
utilizados! Você poderá encontrá-los dentro uma caixa de ferramentas específica “Editar Elementos”, 
dentro da aba superior Janelas - Barra de ferramentas - Editar Elementos.
OFFSET: Na versão em português também chamado de “Afastar”, tem como função criar linhas e arcos 
paralelos e círculos concêntricos de acordo com uma distância pré-determinada.
1º passo:
Selecione os elementos que deseja afastar, clique no no menu superior “Edição” em seguida na opção 
“Dar nova forma” e selecione a opção afastamento. 
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2º passo:
Com apenas um clique em um das extremidades arraste a seleção para dentro ou para fora e digite o valor 
escolhido. Automaticamente a seleção será modificada.
3º passo:
Outra maneira de realizar o afastamento, ainda com as paredes selecionadas é selecionando umas das 
suas extremidades, pressionando o botão esquerdo até visualizar a barra flutuante, nela escolher a opção 
“Arrastar todas as arestas” e digitar a distância desejada. Lembrando que para fazer uma cópia basta 
clicar com a tecla “Ctrl”.
4º passo:
Por fim, uma última maneira de utilizar a ferramenta “Offset” é com as paredes selecionadas, clicar no 
ícone afastamento da barra de edição de elementos.
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TRIM: Na versão em português também chamado de “Cortar”, tem como função cortar os objetos que se 
“cruzam” no desenho.
1º passo:
Selecione os elementos que deseja cortar, em seguida clique no ícone correspondente ao “Trim”, a tesoura. 
Em seguida basta selecionar as paredes que deseja cortar.
FILLET: Na versão em português também chamado de “Interceptar”, tem como função aparar as arestas 
das linhas se definirmos o raio como 0 (zero).
1º passo:
Selecione as paredes que desejar aparar as arestas, em seguida selecione a ferramenta “Interceptar” 
atalho (Ctrl I) e clique no alvo escolhido.
EXTEND: Na versão em português também chamado de “Ajustar”, tem como função: Estender os objetos 
até um limite determinado.
1º passo:
Selecione as paredes que desejar estender, em seguida selecione a ferramenta “Ajustar” atalho (Ctrl + -) e 
clique no alvo escolhido.
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CAPITULO 18 - ATALHOS ARCHICAD:
Aqui abaixo você encontrará os 20 atalhos mais utilizados e que lhe ajudarão muito durante a elaboração 
do seu projeto, economizando seu precioso tempo e lhe dando mais agilidade no processo projetual.
Esse atalhos já vem pré configurados, se você utiliza o MAC, troque a tecla ctrl pela comand, lembrando 
também, que você pode alterar seus atalhos se achar necessário, além de poder visualizar em um página 
Web, todos os existentes dentro do menu “Opções” - “Ambiente de trabalho” - “Atalhos de Teclado”.
 
ATALHO WINDOWS DESCRIÇÃO 
F5 Abre a vista 3D 
F2 Volta para a vista 2D 
Shift + R Mantém as linhas ortogonais 
C Inverte a posição da construção 
CRTL Cortar trechos dos elementos 
CTRL + O Abrir arquivo 
CTRL + S Salvar arquivo 
CTRL + D Arrasta elementos 
CTRL + E Rotacionar elementos 
CTRL + M Espelhar elementos 
CTRL + ALT Cópias múltiplas 
CTRL + 9 Elevar elementos 
CTRL + U Multiplicar 
CTRL + T Abre a caixa de definições dos elementos 
CTRL + G Agrupar elementos 
CTRL + A Selecionar todos os elementos 
CTRL + P Imprimir 
ALT/CTRL + ALT Captar parâmetros dos elementos 
ESPAÇOVarinha mágica 
M Medir 
 
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CAPITULO 19 - AGORA É COM VOCÊ!
1º passo:
Selecione o telhado que deseja excluir e em seguida aperte a tecla “Del”, note que suas paredes estão 
recortadas ainda, mas para deixa-las retas novamente você apenas deve selecionar todas elas com a tecla 
“Shift” e com o botão direito do seu mouse, escolher a opção “Desfazer Todos os Cortes”.
2º passo:
 
Para inserir uma janela de canto, primeiro exclua a existente em seguida no menu esquerdo em “Mais 
opções” escolha a opção “Janela de canto”.
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3º passo:
 
Com um duplo clique no ícone, escolha a janela que desejar, ajuste suas propriedades e dimensões e em 
seguida a adicione em seu projeto.
4º passo:
 
Com a vista da fachada frontal ativa, escolha a opção “Linha” na barra lateral de “Documentação”, escolha 
um vegetal e crie um detalhe simulando uma marquise em sua fachada.
5º passo:
 
Após definir o detalhe da fachada, arraste-o para o lado e com todas as linhas selecionadas, clique na 
opção “Morph” na barra lateral esquerda de modelagem e com a tecla “Espaço” crie a geometria sólida do 
seu detalhe.
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CAPITULO 20 - BIBLIOTECA ARCHICAD:
O Archicad já vem com uma infinidades de objetos dentro dele, uma biblioteca super completa dentro do 
programa, para acessá-la e inserir objetos, dê um duplo clique menu “Objetos” na barra lateral esquerda 
de modelagem. Note que eles estão em pastas agrupados por categorias.
Agora que você já sabe onde encontrar seus móveis, mobilie seu projeto inteiro, inserindo os objetos da 
cozinha, banheiro e sala. Há uma infinidade de modelos e tipos de objetos mas em seguida aprenderemos 
a baixar novos blocos da internet.
6º passo:
Para adicionar espessura ao detalhe criado, basta selecioná-lo em vista 3D e na barra flutuante escolher 
a opção “empurrar e puxar” 
7º passo:
Você pode alterar o material dessa estrutura e em seguida coloque-a em sua posição. 
Com essas dicas você poderá remodelar todo seus projeto em questão de minutos! Mãos na massa…
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INSERINDO OBJETOS NO PROJETO: COZINHA
1º passo:
Clique no ícone “Objetos” que está dentro da barra de modelagem, com um duplo clique, selecione a aba 
do seu interesse, nesse caso iremos selecionar a pasta “Leiautes de Mobiliários 22” e escolhemos a opção 
“Layout de Cozinha 22”.
2º passo:
Na aba “Definições Cozinha” você pode escolher o formato da sua cozinha, se ela será em U, L, com ilha ou 
de outro formato, além de poder redimensionar todos seus elementos como altura e profundidade dos 
armários.
3º passo:
Escolha a opção de forma L e configure as medidas como preferir, neste caso manteremos as dimensões 
padrões estabelecidas. Confirme e insira fora do projeto, para pode visualizar melhor seus elementos.
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INSERINDO OBJETOS NO PROJETO: BANHEIRO
1º passo:
Para criar uma bancada no nosso banheiro, utilizaremos a ferramenta “Laje”, da barra lateral de modela-
gem, com um duplo clique e altere suas dimensões e acabamento para pedra, conforme a imagem a 
seguir. 
2º passo:
Na aba “Modelo” desative todas as camadas, conforme a imagem. Confirme e clique em Ok.
3º passo:
Na aba “Modelo” desative todas as camadas, conforme a imagem. Confirme e clique em Ok. Em método de 
geometria escolha a opção “Poligonal” e desenhe um polígono de dimensões 0,50 m x 1,20 m, a partir do 
canto inferior esquerdo do banheiro.
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Pulo do gato
3D de uma Seleção
1º passo: 
Para podermos editar nossa bancada precisamos vê-la em 3D, mas ao clicar “F5” vemos o 
projeto todo, para visualizar somente a área desejada precisamos utilizar a ferramenta 
“Retângulo de seleção” e em seguida com a seleção feita aperte F5, voa láaaa!
4º passo: 
No menu superior em “Vegetal”, note que ele não tem um vegetal apropriado para bancada, 
para inserir um, iremos a barra inferior, ao lado da escala de projeto e escolhemos a opção 
“Definir vegetais”.
Como num passe de mágica, temos somente a seleção em 3D, diz ai se essa dica 
não é demais!?
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5º passo: 
Insira um novo Layer com nome “Bancada” e outro Layer para os mobiliários com o nome de 
“Objetos”. Confirme e agora com sua bancada selecionada, altere seu layer para “Bancada” 
criado anteriormente.
6º passo: 
Para fazer o respaldo e testeira da nossa bancada, utilizaremos a ferramenta parede, com um 
duplo clique, altere as propriedades e dimensões conforme a imagem a seguir e o vegetal para 
o de bancada criado.
7º passo: 
Em método de geometria selecione a segunda opção e no ID renomeie para “Respaldo”.
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8º passo: 
Desenhe o respaldo ao longo da bancada e clique com o botão direito do mouse em “Ok” para 
finalizar.
9º passo: 
Para criar a testeira é ainda mais simples, selecione o canto do respaldo e com o atalho “CTRL” 
arraste uma cópia para frente da bancada.
10º passo: 
Com a bancada pronta, insira sua bacia e chuveiro, indo ao menu “Objetos” na barra esquerda 
de modelagem.
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11º passo: 
Banheiro quase finalizado, vamos inserir uma cabine de chuveiro. Clique novamente no menu 
“Objeto” e escolha a opção correspondente, dimensionado conforme a imagem a seguir.
12º passo: 
Insira no projeto e gire-o, note que ele já vem com um chuveiro incluso, para retirar desmarque 
as opções do menu “haha” conforme a imagem a seguir:
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13º passo: 
Como a cabine foi inserida após nosso chuveiro ela aparecerá por cima na visualização, mas 
basta selecioná-la e com o botão direito selecionar a opção “Passar um para trás” em ordem 
de visualização.
Visualize seu banheiro em 3D e verifique os níveis dos objetos se estão corretos.
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CAPITULO 21 - BAIXANDO OBJETOS DA INTERNET:
Em projetos mais elaborados é comum você procurar determinado objeto e não encontrar na biblioteca 
padrão, isso vale para diversos programas. Dentro do Archicad você tem uma opção muito bacana, que ao 
digitar o objeto desejado na barra de pesquisa ele te fornece tanto os objetos existentes na sua biblioteca, 
quando objetos online disponíveis para o download 
1º passo:
Esses objetos vem com um símbolo de internet no canto inferior direito, basta selecioná-los e fazer o 
download.
2º passo: 
Outra forma de baixar novos objetos, são em sites próprios para programas BIM, um deles pode ser aces-
sado diretamente do menu de objetos, apenas clicando em “Mais Elementos no Portal Componentes BIM”, 
na parte inferior da caixa de definições de objeto.
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3º passo: 
Para poder fazer o download de qualquer objeto os sites pedem um cadastro, você deverá fazer login com 
sua conta do Facebook de forma rápida e confirmar seu e-mail. Em seguida selecione o objeto que deseja 
baixar e escolha o formato Archicad.
4º passo: 
Após salvar seu objeto em sua pasta desejada, abra o menu objeto no Archicad e clique no ícone inferior 
direito “Carregar Outro Objeto”.
Este site é um dos mais completos em objetos para Archicad, mas existe outro muito utilizado também 
para programas BIM, o site “BimObject” os links de ambos estarão logo aqui em abaixo:
https://bimcomponents.com/
https://www.bimobject.com/en-us/product
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5º passo:
Escolha a pasta onde salvou seu objeto e em seguida clique em abrir. Automaticamente ele fará parte da 
sua biblioteca, selecione-o e insira no projeto.
6º passo:
No Site “Bim Components” você poderá arrastar a setinha do objeto desejado para dentro do seu projeto, 
que ele automaticamente fará o download.
7º passo:
Note que o objeto aparece com muitas linhas, selecione-o e clique com o botão direito do mouse em
 “Converter Seleção em Morph”.
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CAPITULO 22 - INSERIR BLOCOS DO SKETCHUP:
1º passo:
Outra forma de obter objetos para seu projeto dentro do Archicad, é inserindo objetos de Sketchup, isso 
mesmo, aquele bloco que você já utilizou uma vez e queria que existisse emarchicad, não e mais um pro-
blema! Basta arrastar seu bloco de skp para dentro do projeto e ele automaticamente irá adicionar a 
biblioteca do programa.
CAPITULO 23 - PERSPECTIVAS E ESTILOS:
Dentro do Archicad temos duas opções de perspectivas: Axonometria, útil em isométricas de hidráulica e 
a perspectiva Cônica, mais utilizada de forma geral. Os estilos de visualização 3D podem ser alterados no 
menu superior, para adicioná-los na sua barra superior, basta clicar com o botão direito do mouse e 
marcar a opção “3D Simples”.
1º passo:
 
Com este menu você poderá navegar no projeto como se fosse um usuário, aproximar, e orbitar, além de 
poder alterar o estilo de visualização para linhas, opaco, modelo branco, modelo sombreado, entre outros.
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CAPITULO 23- RAMPA DE ACESSO:
1º passo:
Dentro da vista do pavimento térreo, selecione a ferramenta de modelagem “Malha” para fazer sua calça-
da. Configure as dimensões e padrões como a imagem a seguir.
2º passo:
 
Desenhe sua calçada com 1,50 m de largura por 13,0m de comprimento, em seguida repita o processo para 
fazer sua rua de 4,0 m. Com apenas algumas alterações, conforme as imagens:
3º passo:
 
Na vista 3D, selecione a calçada feita no início do projeto e em seguida com o atalho da varinha mágica 
“Ctrl+Alt” copie suas propriedades para a nova calçada.
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CAPITULO 24 - CORTE EM 3D:
1º passo:
Para fazer um corte em 3D no seu projeto é super simples, você deve selecionar a ferramenta “Corte 3D” 
atalho “Ctrl + Y” localizada na barra superior localizado ao lado das ferramentas do “3D Simples”.
4º passo:
 
Para fazer sua rampa, você deve recortar a calçada criada e criar um novo platô dentro recorte, 
selecionando uma das suas extremidades e com a ferramenta “Editar ponto de malha” da barra flutuante 
ir ajustando sua rampa ao limites da calçada.
2º passo:
 
Ao clicar nessa ferramenta, ao lados das linhas guias irá aparecer um ícone de tesoura, clicando em 
qualquer uma delas, você determinará aonde deseja fazer o corte do seu projeto. Para salvar, clique com 
o botão direito sobre a barra lateral direita em vista 3D cônica, e marque a opção “Salvar Vista Atual”.
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CAPITULO 25 - CONFIGURANDO MATERIAIS:
Chegamos na parte mais esperada do curso, a renderização do modelo 3D, para isso vamos configurar 
nossos materiais para obter maior realismo:
1º passo:
Clique com o botão direito na barra superior e marque a opção “Visualização 3D”, uma barra de ferramen-
tas irá se abrir, nela clique no ícone de “Superfície” que é representada por um pincel.
3º passo:
 
Na janela que aparecerá, configure o nome da sua vista para personalizado, renomeie para “Vista 3D” e 
confirme a edição.
4º passo:
 
Automaticamente o programa irá salvar su vista em “Mapa de Vistas” - Detalhes, basta clicar duas vezes 
para abri-la. 
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2º passo:
 
Selecione o material “Grama Marrom” e em seguida, clique em “Novo”, certifique-se de estar marcado a 
opção de duplicar e se preferir renomeie o novo material. Clique em ok.
3º passo:
 
Clicando em “Procurar” embaixo da textura do novo material criado, você poderá trocar a imagem, por 
outra de sua preferência.
4º passo:
 
Em seguida, no seu 3D, selecione o material e no menu superior de propriedades de superfície, altere o 
material existente, pelo novo criado.
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5º passo:
Automaticamente o material será atualizado pelo novo padrão estabelecido. Volte ao menu superfície da 
barra de visualização 3D e selecione a opção “CineRender da Maxon” em “Definições de Motor”.
6º passo:
Ative o canal grama, em “Densidade” vamos alterar o valor padrão por 50 e modificar o comprimento para 
0,10, Dessa forma você conseguirá dar volume e realismo ao material.
7º passo:
Para realizarmos um teste de renderização, com a ferramenta “Retângulo de Seleção” selecione uma 
parte da grama e selecione a ferramenta “Renderização”.
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CAPITULO 26 - RENDERIZAÇÃO DO ARCHICAD:
1º passo:
Ao clicarmos no ícone “Pintor de Superfície” ao lado do ícone “Superfície” utilizado anteriormente, vamos 
ver alguns materiais já configurados. Podendo alterar todos, com apenas um clique.
2º passo:
Depois de terminar de configurar seus materiais, clique no ícone “Definições de FotoRenderização”, dentro 
da barra de “Visualização 3D”.
3º passo:
Na caixa de definições, você poderá configurar a qualidade do render, dimensões de imagem, tipo de 
exposição, entre outras propriedades.
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4º passo:
Uma propriedade muito bacana do Render no Archicad é a facilidade de alterar a localização do projeto na 
aba “Ambiente” podendo configurar a luz do sol para qualquer localidade. Após todas as configurações, 
clique em renderizar.
5º passo:
Com alguns minutos de renderização, obtemos este resultado incrível! Vale lembrar que o tempo de 
renderização é proporcional a qualidade e tamanho da sua imagem.
Salve sua imagem renderizada, publique em suas redes sociais e marque a Leiaut.
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2º passo:
Crie uma nova pasta dentro do menu “Mapa de Vistas”, nele criaremos as configurações do nosso 
projeto conforme nossas definições. Basta clicar com o botão direito do mouse ou clicar no ícone “Nova 
Pasta” localizado no inferior do menu.
3º passo:
Dentro dessa nova pasta criada, com o botão direito do mouse, criaremos novas pastas para inserir 
nossas vistas do projeto. 
CAPITULO 27 - MAPA DE PROJETO E MAPA DE VISTAS:
Estamos chegando ao final do nosso curso galera, agora vamos aprender a parte de documentação aqui 
dentro do Archicad, onde você irá aprender a inserir e configurar todos os desenhos em pranchas, gerando 
nosso PDF e DWG.
1º passo:
Dentro do menu “Mapa de Vistas” existem várias pastas organizadas de acordo com o fluxo de trabalho de 
um projeto arquitetônico, contendo estudo preliminar, projeto legal e projeto executivo. Tendo cada 
subpasta com pré-configurações ideias para cada representação gráfica.
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4º passo:
Na barra inferior da tela, configure a planta baixa de acordo com a necessidade do projeto, primeiro altere 
a escala para 1:50,
5º passo:
Em “Definições de Vegetais”, selecione os layers que deseja que apareçam no PDF, e oculte os que não 
quer, em seguida clique em atualizar.
6º passo:
Em “Visualização de Estrutura” você poderá definir como quer representar a estrutura do projeto, neste 
caso deixamos marcada a opção “Modelo completo”.
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7º passo:
Em “Conjunto de Canetas” definimos a espessura das linhas ideal para cada escala utilizada.
8º passo:
Em “Visualização de Modelo” cada visualização carrega predefinições de acordo com o tipo de projeto, 
com mais ou menos detalhes de acordo com a etapa.
9º passo:
Por último, em “Sobreposição Gráfica” você poderá alterar as propriedades de acordo com o desejado.
10º passo:
Para salvar sua planta configurada, clique com o botão direito sob a pasta criada e marque a opção “Salvar 
Vista Atual”, configure e crie em criar.
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CAPITULO 28 - LIVRO LEIAUT
O terceiro ícone do menu de documentação, onde vamos organizar e criar nossas pranchas após ter confi-
gurado os desenhos na etapa anterior. Igual ao Mapa de Projetos, o Livro Leiaut já possui pranchas pré-
-configuradas, onde os desenhos são inseridos automaticamente de acordo com a definição de cada pran-
cha.
1º passo:
Clique em uma folha dos Leiauts mestres e note que o selo da folha já está pré-configurado, mas para 
adicionar as informações do selo você deve ir ao menu “Arquivo” - Informações - Projeto Info.
2º passo:
Na caixa de Informações você poderá inserir todas as informações relevantes ao projeto e definir seu 
próprio selo.
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CAPITULO 29 - LEIAUT MESTRE - INSERINDO DESENHOS:
Para inserir nossas desenhos iremos utilizar a folha A0, mas não se preocupe, as informações do projeto 
já foram inseridas automaticamente em todosos formatos de prancha, você não irá precisar repetir o pro-
cesso.
1º passo:
Em Mapa de Vista, clique na planta do pavimento térreo, e arraste para dentro da sua prancha. Você pode 
ajustar o tamanho das bordas do desenho e comprimento da legenda com a ajuda da barra flutuante, para 
melhor diagramação da prancha.
2º passo:
Repita o processo com os cortes e os insira na mesma prancha. Arrastando-os para dentro da sua pran-
cha. Para numerar corretamente seus cortes, vá em Mapa de Vista e em cortes, com o botão direito,clique 
em “Definições de Vista”, altere para personalizado e altere o AA para 02 e o nome do desenho para Corte 
AA.
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CAPITULO 30 - IMPRESSÃO EM PDF:
1º passo:
Depois de inserir todos os desenhos que deseja em sua prancha e ajustar eles conforme seu gosto, você 
poderá inserir também os render feitos anteriormente, basta apenas arrastá-los para dentro da prancha.
2º passo:
Para gerar o PDF dessa prancha, vá ao menu superior “Arquivo” - Salvar como, selecione a opção PDF e 
escolha uma pasta de destino.
3º passo:
Em opções de Documento você poderá alterar algumas propriedade do PDF, como cores e nível de 
detalhamento do PDF.
Pronto, prancha criada com sucesso, agora você já pode publicar e mandar ver nos projetos!
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