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Avaliação Final (Discursiva) - Programação Orientada a Objetos

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Disciplina:
	 Programação Orientada a Objetos (ADS17)
	Avaliação:
	 Avaliação Final (Discursiva) - Individual FLEX ( Cod.:650713) ( peso.:4,00)
	
	
Parte superior do formulário
	1.
	Padrões de projeto são soluções testadas para construir softwares orientados a objetos, utilizando práticas e técnicas que ajudam a reduzir substancialmente a complexidade e os problemas recorrentes dos processos de desenvolvimento e design de software. Um padrão de projeto bastante utilizado pelos desenvolvedores é o padrão Singleton, que garante a existência de apenas uma única instância de uma determinada classe, mantendo uma maneira global de acessá-la. Considerando a classe "Configuracao" ilustrada na figura anexa, cite e descreva as modificações necessárias para aplicar o padrão de projeto Singleton a esta classe, de maneira que esta tenha apenas uma instância de si mesma e forneça um ponto global de acesso a sua instância.
	
	Resposta Esperada:
O nome do atributo pode ser diferente da imagem de resposta esperada, o acadêmico pode colocar algo como 'instancia', entre outros. Os outros métodos/atributos não devem sofrem alterações! Caso o acadêmico indique algum modificação, deve-se descontar, pois tais elementos não interferem no padrão de projeto Singleton.
	2.
	O paradigma da programação orientada a objetos (poo) apresenta diversas vantagens com relação aos seus antecessores, dentre as quais podemos citar especialmente o aumento na manutenibilidade, reusabilidade, extensibilidade e confiabilidade das aplicações. Disserte sobre a maneira através da qual a poo e suas características resultam nestas vantagens.
	Resposta Esperada:
A manutenção das aplicações ocorre de maneira mais fácil, pois, através do polimorfismo e da alta coesão e baixo acoplamento, conseguimos alterar partes do código sem influenciar outras. A reusabilidade e a extensibilidade ocorrem através da herança, em que é possível adotar comportamento igual ou mesmo estender comportamentos escrevendo poucas linhas de código. A confiabilidade aumenta através da alta coesão e baixo acoplamento das aplicações.
Parte inferior do formulário
Disciplina:
 
 
Programação Orientada a Objetos (ADS17)
 
Avaliação:
 
 
Avaliação Final (Discursiva) 
-
 
Individual FLEX ( Cod.:650713) ( 
peso.:4,00)
 
 
 
1.
 
Padrões de projeto são soluções testadas para construir softwares orientados a 
objetos, utilizando práticas e técnicas que ajudam a reduzir substancialmente a 
complexidade e os problemas recorrentes dos processos de desenvolvimento e design 
de software.
 
Um padrão de projeto bastante utilizado pelos desenvolvedores é o 
padrão Singleton, que garante a existência de apenas uma única instância de uma 
determinada classe, mantendo uma maneira global de acessá
-
la. Considerando a 
classe "Configuracao" ilustrada 
na figura anexa, cite e descreva as modificações 
necessárias para aplicar o padrão de projeto Singleton a esta classe, de maneira que 
esta tenha apenas uma instância de si mesma e forneça um ponto global de acesso a 
sua instância.
 
 
Resposta 
Esperada:
 
O nome do atributo pode ser diferente da imagem de resposta esperada, o acadêmico 
pode colocar algo como 'instancia', entre outros. Os outros métodos/atributos não devem 
sofrem alterações! Caso o acadêmico indique algum modificação, deve
-
se desco
ntar, 
Disciplina: 
 Programação Orientada a Objetos (ADS17) 
Avaliação: 
 Avaliação Final (Discursiva) - Individual FLEX ( Cod.:650713) ( 
peso.:4,00) 
 
1. Padrões de projeto são soluções testadas para construir softwares orientados a 
objetos, utilizando práticas e técnicas que ajudam a reduzir substancialmente a 
complexidade e os problemas recorrentes dos processos de desenvolvimento e design 
de software. Um padrão de projeto bastante utilizado pelos desenvolvedores é o 
padrão Singleton, que garante a existência de apenas uma única instância de uma 
determinada classe, mantendo uma maneira global de acessá-la. Considerando a 
classe "Configuracao" ilustrada na figura anexa, cite e descreva as modificações 
necessárias para aplicar o padrão de projeto Singleton a esta classe, de maneira que 
esta tenha apenas uma instância de si mesma e forneça um ponto global de acesso a 
sua instância. 
 
Resposta Esperada: 
O nome do atributo pode ser diferente da imagem de resposta esperada, o acadêmico 
pode colocar algo como 'instancia', entre outros. Os outros métodos/atributos não devem 
sofrem alterações! Caso o acadêmico indique algum modificação, deve-se descontar,

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