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Naruto (livro do Mestre)

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ataque que não provoca ataques de oportunidade, e 
custa 2 pontos de chakra por rodada ativo. Um personagem cego perde o poder de sua linhagem avançada. 
Copiar uma habilidades ninja com o Shodan Sharingan é uma ação que deve ser preparada e após o teste o 
personagem gasta 2 pontos extras de chakra na rodada, a habilidade será copiada e permanecerá com o personagem por 
12 horas, caso o personagem supere a CD de aprender em 4 pontos ele copiará permanentemente a habilidade. 
 
Ichiryuu Sharingan: Um personagem que tenha o Shodan Sharingan e alcance o 9º nível, eleva o Sharingan para 
Ichiryuu Sharingan. As duas marcas nos olhos aumentam para três, e os bônus do Sharingan aumentam para +6 em 
testes de reflexos, iniciativa e testes de observar. Em adicional, sempre que você não estiver olhando diretamente para um 
inimigo as penalidades caem para 10%. Manifestar o Ichiryuu Sharingan necessita de uma ação parcial que não provoca 
ataques de oportunidade, e custa 2 pontos de chakra por rodada ativo. Esta habilidade é a evolução do Shodan Sharingan; 
uma vez atingido o nível necessário, o personagem não pode mais manifestar o Shodan. 
Copiar uma técnica com o Ichiryuu Sharingan é uma ação livre e após o teste o personagem gasta 2 pontos extras 
de chakra na rodada, a habilidade será copiada e permanecerá com o personagem por 12 horas, caso o personagem supere 
a CD de aprender em 4 pontos ele copiará permanentemente a habilidade. 
 
 
Jutsu’s Específicos da Linhagem Avançada 
 
Seishin Gansaku (Falsa leitura de mente) 
Genjutsu (Efeito mental, Requer Sharingan) [Rank 1] 
Aprender CD: 15; Performance CD: 16; Formulação: ação parcial; Componentes: C; 
Alcance: audição Alvo: uma criatura; Duração: 1 rodada/nível; Resistência: Vontade nega; 
Custo em Chakra: 2. 
 
Funciona como um genjutsu, hipnotizando o alvo, assim fazendo-o acreditar que o usuário esta lendo 
sua mente. Funciona apenas com adversários de nível igual ou inferior a do usuário, isto faz com que o alvo sofra uma 
penalidade de 2 pontos em todas as suas paradas de dados. 
 
Kokoro Wana (Ataque Visual) 
Genjutsu (Uchiha Hijutsu; Requer Shodan Sharingan) [Rank 6] 
Aprender CD: 20; Performance CD: 19; Tempo: 1 ação de ataque; Componentes: C; 
Alcance: 
Pessoal; Alvo: Qualquer oponente a 9m; Duração: Instantâneo (Ver Texto); Resistência: Vontade 
(Ver Texto); 
Custo de Chakra: 2. 
 
Este poderoso genjutsu faz com que o personagem utilize um ataque visual contra seus inimigos a até 
9m de distancia, você pode escolher os alvos que deseje atingir. Caso o alvo não passe em um teste de 
vontade ele estará inconsciente por 1d6+1 rodadas, caso passe ele ficará atordoado por 1d4 rodadas. 
 
Genjutsu Kaunta (Contra-Ataque de Genjutsu) 
Genjutsu (Efeito menta, Requer Ichiyuu Sharingan) [Rank 7] 
Aprender CD: 21; Performance CD: 22; Formulação: Livre; Componentes: C; Alcance: - 
Alvo: Lançador do genjutsu; Duração: Igual ao genjutsu; Resistência: Igual ao genjutsu; Custo 
em Chakra: Igual ao genjutsu. 
 
Habilita o usuário contra-atacar o genjutsu usado contra ele, usando o mesmo, dando o troco com a 
mesma moeda. 
 
O Mangekyou Sharingan 
 
Mangekyou Sharingan: Um personagem que tenha manifestado o Ichiryuu Sharingan pode conseguir o poder total da 
linhagem de seu clã mas, para isso ele deve realizar um ato de estrema perversidade. Ele deve matar seu melhor amigo e 
assim conseguirá liberar o máximo de seu Sharingan, ele fica com uma espécie de shuriken e três pontas no lugar das 
marcas vistas normalmente, no entanto o Mangekyou Sharingan não fica sempre ativo. 
 O personagem tem seu Ichiryuu Sharingan normalmente utilizando-se de suas habilidades e tudo o mais. Quando 
manifesta o Mangekyou Sharingan sua pupila é alterada, e ele se torna uma excelente maquina de combate, os bônus de 
ataque, defesa, reflexos e iniciativa ampliam-se para +8, sua resistência a genjutsu e testes de observar aumentam para 
+10 pontos. Ele tem acesso ainda as duas técnicas mais poderosas do clã o Tsukuyomi e Amaretsu que só podem ser 
utilizados com o Mangekyou Sharingan. Manifestar o Mangekyou Sharingan necessita de uma ação parcial que não 
provoca ataques de oportunidade, e custa 2 pontos de chakra por 
rodada ativo. 
 Para quaisquer outros efeitos o Mangekyou Sharingan é 
idêntico ao Ichiryuu Sharingan mas, ele tem uma desvantagem. 
A cada vez que utilizar o Mangekyou Sharingan o personagem 
joga um teste de fortitude (CD 20), caso este não passe ele terá 
5% de sua visão comprometida (uma penalidade de -1 nos testes 
cabíveis) os primeiros 40% não causam qualquer penalidades 
quando o sharingan esta ativo, daí em diante as penalidades 
afetam até mesmo o Mangekyou Sharingan. 
Desnecessário dizer que esta pratica para se obter o 
poder máximo da linhagem avançada de clã mexe muito com a 
personalidade do personagem, ocasionando desde mudança de 
tendência a perturbações (insanidades). 
Além destas habilidades do Sharingam o personagem 
pode copiar ninjutsu, genjutsu ou taijutsu com um teste de 
aprender, e sempre utilizar o Sharingam com este intuito o 
personagem recebe um bônus de +2 para o teste. O personagem 
só pode copiar uma técnica por rodada de um nível máximo igual 
ao seu nível de classe ou seus dados de vida o que for menor. 
 
Jutsus específicos do Mangekyou Sharingan 
 
Tsukuyomi (Submundo ilusório do Deus da Lua) 
Genjutsu (Requer Mangekyou Sharingan) [Rank 12] 
Aprender CD: 33; Performance CD: 35; Formulação: ação padrão; Componentes: C; 
Alcance: Pessoal; Alvo: Inimigo; Duração: Instantânea (ver texto); Resistência: vontade parcial 
(ver texto) Custo em Chakra: 12. 
 
Tsukuyomi é considerada a mais poderosa técnica do Clã Uchiha. É um poderoso genjutsu, que 
causa severos danos corporais e mentais a vitima, isso se não mata-la antes. Uma vez com o sharingan ativado, ele utiliza 
Tsukuyomi como um ataque visual no final da rodada. A criatura tem sua alma enviada para um mundo ilusório onde esta 
consciente e sofrerá pesada destruição, podendo ter a alma dilacerada ou ficar insano. A vitima deve realizar um teste de 
vontade e então sofre 3d6 pontos de dano em sua sabedoria, um personagem que tenha sua sabedoria baixada a 0 estará 
inconsciente até ser curado. Se a criatura continuar consciente (passar no teste de vontade e não ter a sua sabedoria 
reduzida a 0) a ilusão estará dissipada, caso contrário o Tsukuyomi provocará dano maciço durante 1d4+2 rodadas. Um 
personagem cego é imune a esta técnica, a recuperação para este tipo de dano é muito lenta. 
 
Amaterasu (Chamas Negras da Deusa do Sol) 
Ninjutsu (Katon; requer Mangekyou Sharingan) [Rank 10] 
Aprender CD: 28; Performance CD: 26; Formulação: ação padrão; Componentes: C,H; Alcance: Alvo; Área: 
Circulo de 3M de raio; Duração: Instantânea; Resistência: Não; Custo de Chakra: 8. 
 
Este mortal Katon é a técnica destrutiva mais poderosa do clã Uchiha, ela é utilizada apenas pelos mestres mais 
extraordinários da história do clã. A criatura é atingida por uma onda de fogo negro que causa 6d10 pontos de dano por 
fogo. O fogo continua consumindo sua vitima até as cinzas, o que é muito difícil de ser resistido sem uma técnica de 
selamento. A vitima do fogo de Amaterasu recebe 2d6 pontos de dano por rodada, e não se pode apagar o fogo pulando na 
água deve se procurar outro método, um teste de reflexos CD 25 pode apagar o fogo de Amaterasu. 
 
Susanoo (Mundo Adimencional do Deus da Tempestade) 
Ninjutsu (Requer Mangekyou Sharingan) [Rank 14] 
Aprender CD: 35; Performance CD: 39; Formulação: duas ações de rodada completa; Componentes: C,H; 
Alcance: Alvo; Duração: Instantânea; Resistência: Fortitude metade; Custo de Chakra: 15. 
 
Este ninjutsu esclusivo do clã Uchiha consiste em trazer a tona a furia do deus da tempestade. 
Execultando uma série de selos manuais o personagem cria uma especie de buraco negro adimencional 
que suga tudo que estiver a sua volta. Para efetivar a ação do jutsu o personagem deve ser bem susedido 
em um teste de toque a distância (CD 10+des do
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