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Macros Roll20 TormentaRPG

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&{template:trpg} {{nome=@{selected|token_name}}} {{nomearma=Mordida}} {{rangearma=[[0]]}} {{corpoacorpo=[[1d20cs>20+(8)]]}} {{crit=[[(1d4+1)*2]]}} {{dano=[[1d4+1]]}} {{tipodano=}}
&{template:trpg} {{nome=@{selected|token_name}}} {{nomearma=Funda}} {{rangearma=[[1]]}} {{adistancia=[[1d20cs>20+(2)]]}} {{crit=[[(1d3+1)*2]]}} {{dano=[[1d3+1]]}} {{tipodano=}}
&{template:trpg} {{nome=@{selected|token_name}}} {{teste=Iniciativa}} {{rolagem=[[1d20+(@{selected|npc_iniciativa}) &{tracker}]]}}
&{template:trpg} {{nome=@{selected|token_name}}} {{teste=Percepção}} {{rolagem=[[1d20+(@{selected|npc_percepcao})]]}} {{efeitoarma=@{selected|npc_per_efeito}}}
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&{template:default} {{name=Engolir}} {{Agarrar=[[1d20+27]]}} {{Dano=[[4d6+13]]}}
&{template:default} {{name=Enxame de Kobolds}} {{Fortitude:= CD 20}} {{Dano=[[3d4+6]]}}
&{template:default} {{name=Cone de Ácido}} {{Relexos:=CD 24}} {{Dano=[[12d6+9]]}}{{Sucesso=Reduz o dano à metade}}
&{template:default} {{name=Uivo Amedrontador}} {{Vontade= CD 17}} {{Falha=Amedrontados por 1 minuto}} {{Sucesso=Abalados por [[1d4+1]] rodadas}}
&{template:trpg} {{nome=@{selected|Char_Name}}} {{teste=Vontade}} {{rolagem=[[1d20+(@{selected|vontade}+4)]]}}
&{template:trpg} {{nome=@{selected|Char_Name}}} {{teste=Vontade}} {{rolagem=[[1d20+(@{selected|npc_vontade}+4)]]}}
&{template:default}{{name=Subterraneo}}{{Encontro=[[1t[Subterraneo]]]}}
&{template:default}{{name=Poção de Cura}}{{?{Poção|Elixir de vida Menor: [[2d6]] HP|Elixir de vida Maior: [[4d6]] HP|Elixir de vida Puro: [[6d6]] HP}}}
Ataques-Multiplos
%{selected|Garras-2x}
%{selected|Garras-2x}
%{selected|Mordida}
&{template:default} {{name=Ataques}} {{Ataques=[Teste 1](!
#Teste1)[Teste 2](!
#Teste2)}}
/w gm
/desc
/emas
Condições
&{template:default} {{name=Abalado}} {{com medo de algo. O personagem sofre –2 em jogadas de ataque e testes de habilidade, perícia e resistência. Se o personagem ficar abalado novamente, em vez disso fica apavorado.}}
&{template:default} {{name=Agarrado}} {{preso em combate corpo-a-corpo. O personagem sofre –2 nas jogadas de ataque, só pode atacar com armas leves, fica desprevenido e não pode se mover.}}
&{template:default} {{name=Apavorado}} {{com muito medo de algo. O personagem tenta fugir da fonte de seu medo da melhor maneira possível. Se não conseguir, poderá lutar, mas com as penalidades de estar abalado.}}
&{template:default} {{name=Atordoado}} {{incapaz de agir e desprevenido}}
&{template:default} {{name=Caído}} {{deitado no chão. O personagem sofre –4 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo e move-se com metade do seu deslocamento. Seus oponentes recebem +4 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo, mas sofrem –4
 nas jogadas de ataque à distância.}}
&{template:default} {{name=Cego}} {{incapaz de enxergar. O personagem tem 50% de chance de errar qualquer ataque, fica desprevenido e sofre –4 na CA (para um total de –8), move-se com metade do seu deslocamento e sofre –4 em testes
de perícia baseadas em Força ou Destreza.}}
&{template:default} {{name=Confuso}} {{com o discernimento afetado por um efeito. Veja a magia confusão para mais detalhes.}}
&{template:default} {{name=Dano de Habilidade}} {{o personagem perdeu 1 ou mais pontos em um ou mais valores de habilidades. Pontos de habilidades perdidos voltam à taxa de 1 por dia, ou de acordo com o efeito que diminuiu o valor. 
Um personagem com Força ou Destreza 0 cai paralisado. Um personagem com Inteligência, Sabedoria ou Carisma 0 cai inconsciente. Um personagem com Constituição 0 morre.}}
&{template:default} {{name=Desprevinido}} {{com a guarda baixa. O personagem sofre –4 na classe de armadura.}}
&{template:default} {{name=Enjoado}} {{passando mal. O personagem só pode realizar uma ação padrão ou de movimento (não ambas) por rodada.}}
&{template:default} {{name=Enredado}} {{com o movimento prejudicado. O personagem sofre –2 nas jogadas de ataque, –4 na Destreza, move-se com metade do seu deslocamento e não pode correr ou fazer investidas.}}
&{template:default} {{name=Exausto}} {{muito cansado. O personagem sofre –6 na Força e Destreza, move-se à metade do seu deslocamento e não pode correr ou fazer investidas. Se o personagem ficar fatigado ou exausto novamente, 
cai inconsciente.}}
&{template:default} {{name=Fascinado}} {{com a atenção presa em alguma coisa. O personagem fica parado, sem fazer nada exceto observar aquilo que lhe fascinou, e sofre –4 nos testes de Percepção. Qualquer ameaça óbvia anula este efeito. 
Um personagem pode gastar uma ação padrão para sacudir um personagem fascinado e anular este efeito.}}
&{template:default} {{name=Fatigado}} {{cansado. O personagem sofre –2 na Força e Destreza e não pode correr ou fazer investidas. Se o personagem ficar fatigado novamente, fica exausto.}}
&{template:default} {{name=Inconsciente}} {{indefeso e incapaz agir}}
&{template:default} {{name=Incorpóreo}} {{sem corpo físico. O personagem é imune a ataques, exceto mágicos, e mesmo esses têm 50% de chance de falha. Pode atravessar objetos sólidos; assim, seus ataques são sempre de toque. Efeitos 
de essência ignoram esta condição.}}
&{template:default} {{name=Indefeso}} {{amarrado, inconsciente ou paralisado. Um personagem indefeso tem CA 5 + seu modificador de tamanho, e pode sofrer golpes de misericórdia.}}
&{template:default} {{name=Invisível}} {{não pode ser visto. O personagem recebe camuflagem total, e contra seus ataques todas as criaturas ficam desprevenidas. Certos efeitos, como faro, anulam a invisibilidade.}}
&{template:default} {{name=Lento}} {{o personagem só pode realizar uma ação padrão ou de movimento (não ambas) por rodada. Além disso, sofre –1 nas jogadas de ataque, na CA e nos testes de Reflexo, e move-se à metade do seu deslocamento.}}
&{template:default} {{name=Nível negativo}} {{um nível negativo impõe uma penalidade de –1 nas jogadas de ataque e testes de habilidade, perícia e resistência. Cada nível negativo também faz um conjurador perder sua magia memorizada 
de mais alto nível, ou pontos de magia equivalentes à magia de mais alto nível que pode lançar.}}
&{template:default} {{name=Ofuscado}} {{com a visão prejudicada. O personagem sofre –1 nas jogadas de ataque.}}
&{template:default} {{name=Paralisado}} {{indefeso e incapaz de se mover. O personagem fica com valores efetivos de Força e Destreza de 0, mas pode realizar ações mentais. A CA de um personagem imóvel é 5 + seu modificador de 
tamanho (a mesma de um objeto inanimado).}}
&{template:default} {{name=Pasmo}} {{incapaz de agir (mas pode se defender normalmente).}}
&{template:default} {{name=Sangrando}} {{com um ferimento aberto. No início de cada turno, o personagem deve fazer um teste de Constituição (CD 15). Se for bem-sucedido, estabiliza. Se falhar, sofre 1d4 pontos de dano e 
continua sangrando.}}
&{template:default} {{name=Surdo}} {{incapaz de ouvir. O personagem sofre –4 nos testes de Iniciativa e Percepção. Além disso, precisa fazer um teste de Vontade para lançar qualquer magia (CD 10 + o nível da magia). Uma magia 
afetada pelo talento Magia Silenciosa não sofre essa limitação.}}
&{template:default} {{name=Surpreendido}} {{que não está ciente de seus inimigos. O personagem não pode agir e fi cadesprevenido durante a primeira rodada do combate.}}

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