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HABILIDADES - SEMED - ensino fundamental 1

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ESCOLA MUNICIPAL TIROLESES
TIMBÓ - SC
HABILIDADES
DISCIPLINA: INFORMÁTICA EDUCACIONAL
ANO: 2020
PROFESSOR: MÁRVIO ADRIANO GRAUPE KAMM
TURMA: 5º ANO
	HABILIDADES ABORDADAS
(1º semestre 2020)
	HABILIDADES EM PROCESSO
(2º semestre 2020)
	
PC06DE01 - Identificar e categorizar elementos que compõem a interface de um ambiente de programação visual (menus, botões, painéis etc.)
	CD06LD05 - Gerenciar projetos digitais colaborativos usando computação em nuvem
	TD06HS01 - Conhecer a arquitetura básica de um computador
	TD06CR01 - Compreender fundamentos básicos do funcionamento da internet
	TD06HS02 - Manipular pastas e arquivos.
	TD06CR02 - Compreender o conceito de computação em nuvem e armazenamento de dados em nuvem
	CD06LD04 - Experimentar as mídias digitais e suas convergências
	TD06HS03 - Instalar e utilizar softwares livres.
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
ESCOLA MUNICIPAL TIROLESES
TIMBÓ - SC
HABILIDADES
DISCIPLINA: INFORMÁTICA EDUCACIONAL
ANO: 2020
PROFESSOR: MÁRVIO ADRIANO GRAUPE KAMM
TURMA: 4º ANO
	HABILIDADES ABORDADAS
(1º semestre 2020)
	HABILIDADES EM PROCESSO
(2º semestre 2020)
	
PC06DE01 - Identificar e categorizar elementos que compõem a interface de um ambiente de programação visual (menus, botões, painéis etc.)
	CD06LD05 - Gerenciar projetos digitais colaborativos usando computação em nuvem
	TD06HS01 - Conhecer a arquitetura básica de um computador
	TD06CR01 - Compreender fundamentos básicos do funcionamento da internet
	TD06HS02 - Manipular pastas e arquivos.
	TD06CR02 - Compreender o conceito de computação em nuvem e armazenamento de dados em nuvem
	CD06LD04 - Experimentar as mídias digitais e suas convergências
	TD06HS03 - Instalar e utilizar softwares livres.
ESCOLA MUNICIPAL TIROLESES
TIMBÓ - SC
HABILIDADES
DISCIPLINA: INFORMÁTICA EDUCACIONAL
ANO: 2020
PROFESSOR: MÁRVIO ADRIANO GRAUPE KAMM
TURMA: 1º ANO
	HABILIDADES ABORDADAS
(1º semestre 2020)
	HABILIDADES EM PROCESSO
(2º semestre 2020)
	Descobrir o computador com os periféricos: manuseio de mouse e teclado (coordenação motora);
Identificar as letras faltosas das palavras (leitura);
Identificar a figura correspondente as palavras (Leitura)
Identificar e manusear corretamente mouse e seus botões (direita, esquerda, um click, dois clicks);
Identificar e manusear corretamente algumas funções do teclado: teclas alfanuméricas, espaço, backspace, delete, enter, shift, caps. lock, setas direcionais; F5;
	Trabalhando com letras Maiúsculas e Minúsculas. 
Lembre-se que:
Para escrever as palavras, nós usamos as letras. 
Vinte e seis letras formam o nosso alfabeto. 
Quanto à forma, as letras podem ser maiúsculas e minúsculas.
	Coordenação motora. 
https://youtu.be/--jHz07SLwA
	PAR OU ÍMPAR?
	Ensinando as direções: Labirinto
	Trabalhando com o H
	Atividade envolvendo letras, visualização e interpretação de imagens através da utilização de jogos.
	Atividades do Maior e do menor
	Trabalhando com jogos, alfabeto através de jogos.
	Trabalhando com números Maiores e Menores.
	Trabalhando com o alfabeto. Digitação de palavras e memorização.
	Figuras Geométricas.
	Trabalhando com números.
	Animais Vertebrados e Invertebrados
	Instalação do Google Meet
	Meios de Comunicação.
	Quebra Cabeças.
Desenvolver a atenção e o pensamento lógico
	
	Aula no Google Meet - Socialização da turma. Atividades na aula virtual.
	
	Festa Junina:
Valorização das tradições culturais e respeito ao trabalho do homem do campo. Ambiente urbano e ambiente rural. Socializar com a comunidade escolar e familiar com o intuito de desenvolver na criança a habilidade de socialização.
	
ESCOLA MUNICIPAL TIROLESES
TIMBÓ - SC
HABILIDADES
DISCIPLINA: INFORMÁTICA EDUCACIONAL
ANO: 2020
PROFESSOR: MÁRVIO ADRIANO GRAUPE KAMM
TURMA: 2º ANO
	HABILIDADES ABORDADAS
(1º semestre 2020)
	HABILIDADES EM PROCESSO
(2º semestre 2020)
	Descobrir o computador com os periféricos: manuseio de mouse e teclado (coordenação motora);
Identificar as letras faltosas das palavras (leitura);
Identificar a figura correspondente as palavras (Leitura)
Identificar e manusear corretamente mouse e seus botões (direita, esquerda, um click, dois clicks);
Identificar e manusear corretamente algumas funções do teclado: teclas alfanuméricas, espaço, backspace, delete, enter, shift, caps. lock, setas direcionais; F5;
	Trabalhando com as profissões.
	Coordenação motora. 
https://youtu.be/--jHz07SLwA
	Partes das plantas
	Ensinando as direções: Labirinto
	Trabalhado com o Sistema monetário
	Atividade envolvendo letras, visualização e interpretação de imagens através da utilização de jogos.
	Gramática / ortografia.
	Trabalhando com jogos, alfabeto através de jogos.
	Trabalhando com as horas
	Trabalhando com o alfabeto. Digitação de palavras e memorização.
	Trabalhando com o calendário.
	Trabalhando com números.
	Trabalhando com a reciclagem.
	Instalação do Google Meet
	
	Quebra Cabeças.
Desenvolver a atenção e o pensamento lógico
	
	Aula no Google Meet - Socialização da turma. Atividades na aula virtual.
	
	Festa Junina:
Valorização das tradições culturais e respeito ao trabalho do homem do campo. Ambiente urbano e ambiente rural. Socializar com a comunidade escolar e familiar com o intuito de desenvolver na criança a habilidade de socialização.
	
	
	
ESCOLA MUNICIPAL TIROLESES
TIMBÓ - SC
HABILIDADES
DISCIPLINA: INFORMÁTICA EDUCACIONAL
ANO: 2020
PROFESSOR: MÁRVIO ADRIANO GRAUPE KAMM
TURMA: 3º ANO
	HABILIDADES ABORDADAS
(1º semestre 2020)
	HABILIDADES EM PROCESSO
(2º semestre 2020)
	Descobrir o computador com os periféricos: manuseio de mouse e teclado (coordenação motora);
Identificar as letras faltosas das palavras (leitura);
Identificar a figura correspondente as palavras (Leitura)
Identificar e manusear corretamente mouse e seus botões (direita, esquerda, um click, dois clicks);
Identificar e manusear corretamente algumas funções do teclado: teclas alfanuméricas, espaço, backspace, delete, enter, shift, caps. lock, setas direcionais; F5;
	Trabalhando com Reciclagem.
	Coordenação motora. 
https://youtu.be/--jHz07SLwA
	Trabalhando com a calculadora
	Ensinando as direções: Labirinto
	VERTEBRADOS e INVERTEBRADOS
	Atividade envolvendo letras, visualização e interpretação de imagens através da utilização de jogos.
	Atividade sobre plantas.
	Trabalhando com jogos, alfabeto através de jogos.
	Medidas de tempo
	Trabalhando com o alfabeto. Digitação de palavras e memorização.
	Trabalhando com as grandezas
	Trabalhando com números.
	Trabalhando com metros e centímetros.
	Instalação do Google Meet
	
	Quebra Cabeças.
Desenvolver a atenção e o pensamento lógico
	
	Aula no Google Meet - Socialização da turma. Atividades na aula virtual.
	
	Festa Junina:
Valorização das tradições culturais e respeito ao trabalho do homem do campo. Ambiente urbano e ambiente rural. Socializar com a comunidade escolar e familiar com o intuito de desenvolver na criança a habilidade de socialização.

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