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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 2D Apresentação da Disciplina Prof. Milton Escóssia Curso de Jogos Digitais JOGOS 2D Software gráfico e interativo, composto por elementos gráficos bidimensionais (2D), que tem como objetivo o entretenimento. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS QUANTO A TECNOLOGIA UTILIZADA Jogos 2D: implementados a partir de gráficos puramente bidimensionais com uma única camada. Tecnologia utilizada pelos primeiros jogos digitais e bastante disseminada em plataformas como Atari ou jogos de fliperama como: Pong, Space Invaders, Pac- Man. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS QUANTO A TECNOLOGIA UTILIZADA Jogos 2.5D: Pseudo-3D Jogos em que, as abordagens 2D e 3D são combinadas visando uma reprodução mais realista do mundo do jogo. Os personagens modelados em imagens 2D se movimentam no plano diante de um cenário renderizado de elementos modelados tridimensionalmente, ou personagens 3D em um fundo (background) 2D ou, mais classicamente, um cenário que busca dar a aparência da existência da dimensão de profundidade a partir da sobreposição de imagens 2D. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS QUANTO A TECNOLOGIA UTILIZADA Jogos 2.5D CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS QUANTO A TECNOLOGIA UTILIZADA Jogos 3D: O mundo do jogo é modelado tridimensionalmente (3D) e o jogador é capaz de se mover para qualquer direção no espaço. Jogos estereoscópicos: jogos em que a ilusão de profundidade em uma imagem é criada apresentando-se imagens ligeiramente diferentes para cada olho. Requer o uso de algum aparato especial como óculos ou capacete. DESENHO E JOGOS O desenho está diretamente ligado ao desenvolvimento do jogo dá vida aos conceitos e objetivos propostos, Permite estabelecer uma comunicação de maneira lógica e atrativa para o usuário. As características dos personagens, dos cenários e dos elementos da interface são determinadas pela arte do jogo e por seu estilo de representação, que deve estar relacionada ao seu papel na história e sua função. O desenho e a representação possuem um papel fundamental na concepção dos jogos, ILUSTRAÇÃO A ilustração é herdeira da necessidade pré- fotográfica de representar fatos, acontecimentos, lugares, personagens e cenas com imagens. A ilustração é, muitas vezes, a única forma de demonstrar fatos ou processos não visíveis. A ilustração é a visão pessoal do artista conceitual ou do modelador. ARTE E JOGOS Há várias técnicas artísticas usadas em games para transmitir as características dos personagens e do cenário. A arte conceitual, A modelagem, A texturização, etc. ARTE CONCEITUAL A arte conceitual envolve a criação de um personagem, objeto ou ambiente e a visualização destes em diversos ângulos. Permite a definição das cores dos elementos. ARTE CONCEITUAL ARTE CONCEITUAL - PERSONAGEM ARTE CONCEITUAL – ELEMENTOS DA CENA ARTE CONCEITUAL – CENÁRIO ARTE CONCEITUAL – ELEMENTOS COLETÁVEIS ARTE CONCEITUAL DE UM PERSONAGEM A arte conceitual de um personagem é precedida de um planejamento detalhado de sua utilização. ambientação, movimentação, voz, tipo de boca, Formas de andar, cores, texturas, etc. DESENHO DO PERSONAGEM A proporção de um personagem humanizado é sempre medida pelo tamanho da cabeça. Um personagem humano realista tem entre 7 ou 8 cabeças de altura. Um personagem caricato pode ter qualquer proporção, alguns possuem a altura de 2 ou 3 cabeças, além de geralmente possuírem uma cabeça maior que o normal. O que torna o desenho mais agradável. DESENHO DO PERSONAGEM A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM A personalidade de um personagem é definida pela proporção e o peso. A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM A alteração de proporções permite definir tipos diferentes de personagens. REPRESENTAÇÃO ESQUEMÁTICA Permite exemplificar ou mostrar sistemas, desenvolvimentos ou processos, que por suas características, como é o caso de alguns elementos da interface, como os elementos visuais que compõem o HUD (heads-up display). Fruto do pensamento abstrato e esquemático que fazem parte do mecanismo do jogo de dar feedback ao jogador. É importante comunicar através da interface o que está acontecendo. São os componentes sempre visíveis para o jogador. Contagem do tempo Contagem de pontos Contagem de vidas HUD Representa as informações visuais necessárias para o jogador durante a partida. Deve ser construído de acordo com os elementos presentes no desafio proposto pelo jogo, tais como barra de energia, cronômetro, etc. HUD
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