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Desenvolvimento de Jogos 2D

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DESENVOLVIMENTO 
DE JOGOS 2D 
 
Apresentação da Disciplina 
 
Prof. Milton Escóssia 
Curso de Jogos Digitais 
JOGOS 2D 
 Software gráfico e interativo, composto por 
elementos gráficos bidimensionais (2D), que tem 
como objetivo o entretenimento. 
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS QUANTO A 
TECNOLOGIA UTILIZADA 
 Jogos 2D: 
 implementados a partir de gráficos puramente 
bidimensionais com uma única camada. 
 Tecnologia utilizada pelos primeiros jogos digitais e 
bastante disseminada em plataformas como Atari ou 
jogos de fliperama como: Pong, Space Invaders, Pac-
Man. 
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS QUANTO A 
TECNOLOGIA UTILIZADA 
 Jogos 2.5D: 
 Pseudo-3D 
 
 Jogos em que, as abordagens 2D e 3D são combinadas 
visando uma reprodução mais realista do mundo do 
jogo. 
 
 Os personagens modelados em imagens 2D se 
movimentam no plano diante de um cenário 
renderizado de elementos modelados 
tridimensionalmente, ou personagens 3D em um fundo 
(background) 2D ou, mais classicamente, um cenário 
que busca dar a aparência da existência da dimensão 
de profundidade a partir da sobreposição de imagens 
2D. 
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS QUANTO A 
TECNOLOGIA UTILIZADA 
 Jogos 2.5D 
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS QUANTO A 
TECNOLOGIA UTILIZADA 
 Jogos 3D: 
 O mundo do jogo é modelado tridimensionalmente (3D) 
e o jogador é capaz de se mover para qualquer direção 
no espaço. 
 
 Jogos estereoscópicos: 
 jogos em que a ilusão de profundidade em uma imagem 
é criada apresentando-se imagens ligeiramente 
diferentes para cada olho. 
 Requer o uso de algum aparato especial como óculos 
ou capacete. 
DESENHO E JOGOS 
 O desenho está diretamente ligado ao desenvolvimento 
do jogo 
 dá vida aos conceitos e objetivos propostos, 
 Permite estabelecer uma comunicação de maneira lógica e 
atrativa para o usuário. 
 
 As características dos personagens, dos cenários e dos 
elementos da interface são determinadas pela arte do 
jogo e por seu estilo de representação, que deve estar 
relacionada ao seu papel na história e sua função. 
 
 O desenho e a representação possuem um papel 
fundamental na concepção dos jogos, 
ILUSTRAÇÃO 
 A ilustração é herdeira da necessidade pré-
fotográfica de representar fatos, acontecimentos, 
lugares, personagens e cenas com imagens. 
 
 A ilustração é, muitas vezes, a única forma de 
demonstrar fatos ou processos não visíveis. 
 
 A ilustração é a visão pessoal do artista conceitual 
ou do modelador. 
ARTE E JOGOS 
 Há várias técnicas artísticas usadas em games 
para transmitir as características dos personagens 
e do cenário. 
 A arte conceitual, 
 A modelagem, 
 A texturização, 
 etc. 
ARTE CONCEITUAL 
 A arte conceitual envolve a criação de um 
personagem, objeto ou ambiente e a visualização 
destes em diversos ângulos. 
 
 Permite a definição das cores dos elementos. 
ARTE CONCEITUAL 
ARTE CONCEITUAL - PERSONAGEM 
ARTE CONCEITUAL – ELEMENTOS DA CENA 
ARTE CONCEITUAL – CENÁRIO 
ARTE CONCEITUAL – ELEMENTOS 
COLETÁVEIS 
ARTE CONCEITUAL DE UM PERSONAGEM 
 A arte conceitual de um personagem é precedida 
de um planejamento detalhado de sua utilização. 
 ambientação, 
 movimentação, 
 voz, 
 tipo de boca, 
 Formas de andar, 
 cores, 
 texturas, 
 etc. 
DESENHO DO PERSONAGEM 
 A proporção de um personagem humanizado é 
sempre medida pelo tamanho da cabeça. 
 Um personagem humano realista tem entre 7 ou 8 
cabeças de altura. 
 
 Um personagem caricato pode ter qualquer proporção, 
alguns possuem a altura de 2 ou 3 cabeças, além de 
geralmente possuírem uma cabeça maior que o normal. 
O que torna o desenho mais agradável. 
 
 
 
 
 
 
 
DESENHO DO PERSONAGEM 
A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM 
 A personalidade de um personagem é definida pela 
proporção e o peso. 
A PERSONALIDADE DO PERSONAGEM 
 A alteração de proporções permite definir tipos 
diferentes de personagens. 
REPRESENTAÇÃO ESQUEMÁTICA 
 Permite exemplificar ou mostrar sistemas, desenvolvimentos 
ou processos, que por suas características, como é o caso de 
alguns elementos da interface, como os elementos visuais 
que compõem o HUD (heads-up display). 
 
 Fruto do pensamento abstrato e esquemático que fazem 
parte do mecanismo do jogo de dar feedback ao jogador. 
 
 É importante comunicar através da interface o que está 
acontecendo. 
 
 São os componentes sempre visíveis para o jogador. 
 Contagem do tempo 
 Contagem de pontos 
 Contagem de vidas 
HUD 
 Representa as informações visuais necessárias 
para o jogador durante a partida. 
 
 Deve ser construído de acordo com os elementos 
presentes no desafio proposto pelo jogo, tais como 
barra de energia, cronômetro, etc. 
HUD

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