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• Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos Toda e qualquer aplicação mobile faz uso de um banco de dados. Persistir dados em um banco é caracterizado por armazenar a informação e a possibilidade de ler essa informação em um tempo futuro, sem alteração desta. O sistema Android carrega um pequeno banco de dados chamado SQLite; isso garante que aplicações possam ser executadas localmente, sem o uso da Internet. A partir do exposto, associe os itens a seguir. I - Método onCreate(). II - Método onUpdate(). III - Armazenamento externo. IV - Protocolo HTTP. ( ) Protocolo usado no processo de comunicação entre dispositivos. ( ) Método usado quando o banco de dados é criado pela primeira vez. ( ) Mídias removíveis são usadas por dispositivos Android. ( ) Método utilizado para atualizar as informações estruturais do banco de dados. A partir da análise dos itens e da relação com as afirmações, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: IV, I, III e II. Resposta Correta: IV, I, III e II. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois mídias removíveis são usadas por dispositivos Android. Dentre as formas de armazenagem na computação, existe a mídia removível. O método onUpdate() é utilizado para atualizar as informações estruturais do banco de dados. O HyperText Tranfer Protocol (HTTP) é o protocolo usado para navegação de páginas na Internet. O método onCreate() faz a criação da estrutura de banco de dados usada por uma aplicação. Por meio do método onCreate(), pode-se fazer a configuração estática normal: criar visualizações, ligar dados para listas, criar bancos etc. • Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos Como uma aplicação móvel, o uso de mouse é impróprio, pois o principal recurso usado nas aplicações são os widgets ou ícones, que podem operar diversas funções, como abrir uma aplicação, fechar, mover etc. Essas operações podem ser iniciadas por meio do toque dos dedos sobre os widgets ou ícones. Considerando essas informações do trecho sobre elementos de uma aplicação móvel e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). ( ) No sistema Android, usa-se o conceito de Drag and drop (Arrastar e soltar) para mover itens entre telas. ( ) É permitido usar, na composição de uma interface, o conceito de estilo semelhante a CSS. ( ) Um view é uma interface composta por elementos como Checkbox , button e ImageView . ( ) Bundle é um objeto que tem, por finalidade, criar componentes. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: V, V, V, F. Resposta Correta: V, V, V, F. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o arrastar e soltar é um conceito usado no desenvolvimento Android para facilitar a movimentação de elementos entre áreas existentes em uma interface gráfica. O conceito CSS é usado em Android para separar o visual do conteúdo. Uma View é uma interface composta de diversos elementos como Button, checkbox e ImageView. O Android trata a View por meio de recursos em formato gráfico ou por meio de linguagem XML. Todos os elementos de tela são, teoricamente, uma View que, agrupados e posicionados de forma correta, resultam na tela de interatividade da aplicação. A View é a classe mãe dos objetos de tela. • Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos O Android Studio é o ambiente de desenvolvimento de uma aplicação móvel executada no sistema operacional Android. Seguindo o conceito de arquitetura de software de três camadas (camada de usuário, camada de lógica e regra de negócios e persistência), pode-se entender o processo de desenvolvimento de uma aplicação na IDE Android Studio. Analise as afirmações a seguir e a relação existente entre elas. I - O ciclo de vida de uma aplicação Android passa por diversos estados, como em seu ciclo inicial onCreate(), onStart(), on Resume(). Porque: II - Ao ser executada, a aplicação é criada, iniciada e, depois, resumida ao usuário. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois uma aplicação Android possui estados onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy, que fazem o ciclo de vida da aplicação móvel. Esses métodos podem ser usados para diversas funções, por exemplo, iniciar a conexão com um banco de dados e fazer a leitura de um serviço externo à aplicação. Esses estados são fundamentais para uma aplicação. Em um processo sequencial de uma aplicação ativa, primeiro, ela é criada; posteriormente, inicializada; depois, mostrada ao usuário. Em um tempo futuro, pode ser pausada e também destruída pelo usuário. Porém, esses métodos são transparentes aos olhos do usuário. • Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos É fato que a computação móvel chegou para ficar e, com ela, surgiu uma série de benefícios para seus usuários e empresas. Praticamente, dois sistemas dominam o mercado da computação móvel: Android e iOs (Apple), que são predominantes nos dispositivos, como smartphones e tablets , ao redor do mundo. Com relação aos sistemas de computação móvel, analise as afirmativas a seguir e a relação existente entre elas. I - O sistema Android é um sistema de penetração no mercado nacional e internacional, bem como preterido em dispositivos móveis. Porque: II - Sua estrutura é baseada em Linux e provê diversos aplicativos gratuitos, os quais facilitam a adesão dos usuários e das empresas de dispositivos móveis. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os sistemas Android e iOs são líderes de mercado na computação móvel e possuem muita penetração nos mercados nacional e internacional, além de serem muito usados em dispositivos móveis. O sistema Android é baseado no sistema operacional Linux. O Android possui uma estrutura open source (código aberto) e está baseado na General Public License (GPL). Esse fato favorece a predominação de mercado. Outro fato do Android é que este possui uma variedade de aplicações gratuitas, maior do que as aplicações da Apple. Ambos os fatos proporcionam uma adesão maior de usuários. • Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos Neste século, o crescimento do uso da tecnologia móvel tem sido exponencial. O usuário, por meio de seu smartphone , acessa diversos serviços que facilitam em seu dia a dia. Esses serviços são disponibilidade em forma de aplicação. Essas aplicações são disponibilizadas em nuvem, baixadas e instaladas nos smartphones . Em relação ao tema evolução da computação móvel, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): ( ) O acesso torna-se fácil pois há uma queda de preço do dispositivos móveis. ( ) Aparelhos smartphones possuem a cada nova geração recursos incríveis. ( ) Há disponibilidade de serviços móveis torna-se volumosa e acessível. ( ) Existe uma facilidade de uso através de comandos de linha amigáveis. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: V, V, V, F. Resposta Correta: V, V, V, F. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois, devido ao aumento de uso de aparelhos celulares, tiposmartphones, por parte da população mundial, tem-se, como resultado, a elevação do tempo de uso, conectando e interagindo com as aplicações. As interfaces de telas tornaram-se mais amigáveis e projetadas, para uma melhor usabilidade e interatividade com o usuário. Houve, também, uma evolução nos recursos. Aparelhos mais baratos propiciam bons recursos de uso, como câmeras de boa qualidade, resultando em aplicações mais amigáveis para os usuários, por meio de interfaces de usuários bem projetadas. •
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