animação e escolha a opção “Criar interpolação clássica”. Veja que essa é o único tipo de interpolação disponível no momento, pois essa camada está atrelada a uma “guia de animação”, recurso exclusivo da interpolação clássica.” Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Dentro desse contexto, para que a interpolação seja aceita pelo software, é necessário que o elemento seja convertido em: Resposta Selecionada: bitmap Resposta Correta: símbolo Comentário da resposta: Bitmap e vetor são tipos de imagens. E, no caso, também precisam ser transformados em algum tipo de símbolo para que a interpolação clássica funcione. Bit e pixel não se enquadram nessa questão porque se referem exclusivamente a imagem bitmap. · Pergunta 10 1 em 1 pontos “A produção de uma animação 2D digital envolve diferentes etapas de trabalho. Mesmo após sua concepção, desenvolvimento dos desenhos e animações ainda se faz necessário prepará-la para finalização.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Dentro desse contexto, marque a opção correta: Resposta Selecionada: Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética faz parte do processo chamado de pós-produção Resposta Correta: Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética faz parte do processo chamado de pós-produção Comentário da resposta: Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética escolhida e escolher o formato de arquivo ideal fazem parte do processo chamado de pós-produção. Nessa etapa, o animador prepara-se para finalizar seu projeto, portanto, são feitos ajustes finos na estética dos desenhos e também é definido o tipo de mídia de exportação da animação.