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Usuário Curso GRA0563 ANIMAÇÃO 2D DIGITAL GR0052211 - 202110.ead-14840.01 Teste ATIVIDADE 4 (A4) Iniciado 07/03/21 10:55 Enviado 07/03/21 11:36 Status Completada Resultado da tentativa 7 em 10 pontos Tempo decorrido 41 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários · Pergunta 1 1 em 1 pontos “O “caminho do movimento” visto anteriormente pode ser aplicado a outro recurso do Animate: a máscara.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Podemos afirmar sobre o recurso de máscara: Resposta Selecionada: É uma espécie de janela que permite a visualização de apenas parte de uma imagem Resposta Correta: É uma espécie de janela que permite a visualização de apenas parte de uma imagem Comentário da resposta: Também muito comum em outros softwares de imagem e vídeo, uma máscara é uma espécie de janela que permite a visualização de apenas parte de uma imagem. Essa janela pode ter diferentes formatos e ainda ser animada. Enquanto esse elemento percorre seu caminho pela tela vemos diferentes trechos da imagem inserida na camada logo abaixo dele. · Pergunta 2 1 em 1 pontos “O “caminho do movimento” visto anteriormente pode ser aplicado a outro recurso do Animate: a máscara. Também muito comum em outros softwares de imagem e vídeo, uma máscara é uma espécie de janela que permite a visualização de apenas parte de uma imagem.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Para utilizar o recurso de máscara, é preciso criar uma camada e adicionar um elemento a ela. Dessa maneira, quais os elementos citados podem ser transformados em máscara? Resposta Selecionada: Forma, texto e gráfico Resposta Correta: Forma, texto e gráfico Comentário da resposta: Para que um elemento vire uma máscara, é preciso que ele seja uma forma, um texto, um gráfico ou um clipe de vídeo. · Pergunta 3 1 em 1 pontos “Dentro do próprio software Adobe Animate, é possível trabalhar com ajustes de camadas e elementos, que podem modificar completamente a aparência do seu projeto. Neste tópico vamos tratar dos efeitos gráficos, já mencionados em unidades anteriores, e sua aplicação em frames e/ou elementos.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Os efeitos gráficos do Animate são chamados de _________: Resposta Selecionada: filtro Resposta Correta: filtro Comentário da resposta: Filtro. No software Adobe Animate, os efeitos gráficos são chamados de filtro, e possui diversas opções de tipos de filtro. · Pergunta 4 1 em 1 pontos “Na animação de interpolação clássica, dentro do software Adobe Animate, podemos especificar um caminho a ser percorrido por um elemento a partir da inserção de uma “guia de animação.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Esse recurso permite que o animador desenhe uma rota com qualquer uma das seguintes ferramentas: Resposta Selecionada: caneta, lápis, pincel Resposta Correta: caneta, lápis, pincel Comentário da resposta: Para criar uma rota qualquer utilizando esse recurso na animação de movimento, podem ser usadas as seguintes ferramentas: caneta; lápis; linha; oval; retângulo; pincel. · Pergunta 5 1 em 1 pontos “Ao tratar sobre as facilidades trazidas pela tecnologia digital, novamente nos deparamos com a necessidade do olhar do animador.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Dentro deste contexto, analise por que não se deve depender totalmente de um software na produção de uma animação: Resposta Selecionada: Porque podemos comprometer a qualidade da produção ao não compreendermos a linguagem da animação Resposta Correta: Porque podemos comprometer a qualidade da produção ao não compreendermos a linguagem da animação Comentário da resposta: Depender totalmente do software pode nos ajudar a produzir mais rapidamente, mas estudar as características da linguagem da animação nos ajuda a produzir um conteúdo com maior qualidade. · Pergunta 6 0 em 1 pontos “Em um exemplo de animação, estão presentes duas camadas, o background com a imagem de um céu e uma pipa na camada superior. Embora não exista outra camada, existe uma linha por onde a pipa irá percorrer durante a animação.” Maurício Bylaardt Volker Essa linha que aparece traçada é chamada de: Resposta Selecionada: interpolação clássica interpolação clássica Resposta Correta: caminho de movimento Comentário da resposta: Caminho de animação e rota não são um termos utilizados no software em questão. Movimento de interpolação é uma maneira de criar movimento de forma automática dentro do software e interpolação clássica é a forma como esse movimento se dará. · Pergunta 7 1 em 1 pontos “Na animação de interpolação clássica, dentro do software Adobe Animate, podemos especificar um caminho a ser percorrido por um elemento a partir da inserção de uma “guia de animação”. Esse recurso permite que o animador desenhe uma rota com qualquer uma das seguintes ferramentas: caneta; lápis; linha; oval; retângulo; pincel. Esse desenho, porém, deve ser desenhado em um tipo de camada específica.” Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Dentro do contexto apresentado, para criar uma camada guia deve-se seguir as seguintes etapas: Resposta Selecionada: Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico Resposta Correta: Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico Comentário da resposta: Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico”. Será criada, acima da camada escolhida, uma camada guia, com um símbolo em formato de arco. Após esse processo a camada com seu elemento de origem fica recuada, indicando estar atrelada à camada guia. · Pergunta 8 0 em 1 pontos “Ao fazer uma animação no Adobe Animate, onde um elemento qualquer percorre um caminho específico, podemos utilizar três técnicas diferentes: através da animação quadro a quadro, através da definição de quadros-chave e criando interpolação de movimento entre os quadros-chave e ainda uma terceira maneira mais eficiente.” Maurício Bylaardt Volker. O texto acima se refere a uma terceira maneira de criar uma animação de movimento, que é: Resposta Selecionada: Parallax Resposta Correta: Guia de animação Comentário da resposta: Interpolação clássica é também um recurso de animação, mas que é utilizado dentro dessa maneira de animação de movimento. Para animação em stop motion, é necessário a criação de quadros ou quadros-chave, portanto, se encaixa em uma das duas maneiras citadas no enunciado da questão. Animação clássica não é um recurso ou ferramenta do software. O efeito parallax de movimento diz respeito a animação de background, dando a impressão de profundidade em animações 2D. · Pergunta 9 0 em 1 pontos (...) “Para automatizar o caminho pela guia, clique com o botão direito do mouse sobre os frames intermediários daanimação e escolha a opção “Criar interpolação clássica”. Veja que essa é o único tipo de interpolação disponível no momento, pois essa camada está atrelada a uma “guia de animação”, recurso exclusivo da interpolação clássica.” Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Dentro desse contexto, para que a interpolação seja aceita pelo software, é necessário que o elemento seja convertido em: Resposta Selecionada: bitmap Resposta Correta: símbolo Comentário da resposta: Bitmap e vetor são tipos de imagens. E, no caso, também precisam ser transformados em algum tipo de símbolo para que a interpolação clássica funcione. Bit e pixel não se enquadram nessa questão porque se referem exclusivamente a imagem bitmap. · Pergunta 10 1 em 1 pontos “A produção de uma animação 2D digital envolve diferentes etapas de trabalho. Mesmo após sua concepção, desenvolvimento dos desenhos e animações ainda se faz necessário prepará-la para finalização.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Dentro desse contexto, marque a opção correta: Resposta Selecionada: Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética faz parte do processo chamado de pós-produção Resposta Correta: Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética faz parte do processo chamado de pós-produção Comentário da resposta: Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética escolhida e escolher o formato de arquivo ideal fazem parte do processo chamado de pós-produção. Nessa etapa, o animador prepara-se para finalizar seu projeto, portanto, são feitos ajustes finos na estética dos desenhos e também é definido o tipo de mídia de exportação da animação.
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