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Animação 2D Digital - atividade 4

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Usuário
	
	Curso
	GRA0563 ANIMAÇÃO 2D DIGITAL GR0052211 - 202110.ead-14840.01 
	Teste
	ATIVIDADE 4 (A4) 
	Iniciado
	07/03/21 10:55 
	Enviado
	07/03/21 11:36 
	Status
	Completada 
	Resultado da tentativa
	7 em 10 pontos   
	Tempo decorrido
	41 minutos 
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
· Pergunta 1 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“O “caminho do movimento” visto anteriormente pode ser aplicado a outro recurso do Animate: a máscara.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Podemos afirmar sobre o recurso de máscara:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
É uma espécie de janela que permite a visualização de apenas parte de uma imagem
	Resposta Correta: 
	
É uma espécie de janela que permite a visualização de apenas parte de uma imagem
	Comentário da resposta: 
	Também muito comum em outros softwares de imagem e vídeo, uma máscara é uma espécie de janela que permite a visualização de apenas parte de uma imagem. Essa janela pode ter diferentes formatos e ainda ser animada. Enquanto esse elemento percorre seu caminho pela tela vemos diferentes trechos da imagem inserida na camada logo abaixo dele.
	
	
	
· Pergunta 2 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“O “caminho do movimento” visto anteriormente pode ser aplicado a outro recurso do Animate: a máscara. Também muito comum em outros softwares de imagem e vídeo, uma máscara é uma espécie de janela que permite a visualização de apenas parte de uma imagem.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Para utilizar o recurso de máscara, é preciso criar uma camada e adicionar um elemento a ela. Dessa maneira, quais os elementos citados podem ser transformados em máscara?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Forma, texto e gráfico
	Resposta Correta: 
	
Forma, texto e gráfico
	Comentário da resposta: 
	 Para que um elemento vire uma máscara, é preciso que ele seja uma forma, um texto, um gráfico ou um clipe de vídeo.
	
	
	
· Pergunta 3 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Dentro do próprio software Adobe Animate, é possível trabalhar com ajustes de camadas e elementos, que podem modificar completamente a aparência do seu projeto. Neste tópico vamos tratar dos efeitos gráficos, já mencionados em unidades anteriores, e sua aplicação em frames e/ou elementos.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Os efeitos gráficos do Animate são chamados de _________:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
filtro
	Resposta Correta: 
	
filtro
	Comentário da resposta: 
	Filtro. No software Adobe Animate, os efeitos gráficos são chamados de filtro, e possui diversas opções de tipos de filtro.
	
	
	
· Pergunta 4 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Na animação de interpolação clássica, dentro do software Adobe Animate, podemos especificar um caminho a ser percorrido por um elemento a partir da inserção de uma “guia de animação.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Esse recurso permite que o animador desenhe uma rota com qualquer uma das seguintes ferramentas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
caneta, lápis, pincel
	Resposta Correta: 
	
caneta, lápis, pincel
	Comentário da resposta: 
	Para criar uma rota qualquer utilizando esse recurso na animação de movimento, podem ser usadas as seguintes ferramentas: caneta; lápis; linha; oval; retângulo; pincel.
	
	
	
· Pergunta 5 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Ao tratar sobre as facilidades trazidas pela tecnologia digital, novamente nos deparamos com a necessidade do olhar do animador.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Dentro deste contexto, analise por que não se deve depender totalmente de um software na produção de uma animação:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Porque podemos comprometer a qualidade da produção ao não compreendermos a linguagem da animação
	Resposta Correta: 
	
Porque podemos comprometer a qualidade da produção ao não compreendermos a linguagem da animação
	Comentário da resposta: 
	Depender totalmente do software pode nos ajudar a produzir mais rapidamente, mas estudar as características da linguagem da animação nos ajuda a produzir um conteúdo com maior qualidade.
	
	
	
· Pergunta 6 
0 em 1 pontos
	
	
	
	“Em um exemplo de animação, estão presentes duas camadas, o background com a
imagem de um céu e uma pipa na camada superior. Embora não exista outra camada, existe uma linha por onde a pipa irá percorrer durante a animação.”
Maurício Bylaardt Volker
Essa linha que aparece traçada é chamada de:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
 interpolação clássica
interpolação clássica
	Resposta Correta: 
	
caminho de movimento
	Comentário da resposta: 
	Caminho de animação e rota não são um termos utilizados no software em questão. Movimento de interpolação é uma maneira de criar movimento de forma automática dentro do software e interpolação clássica é a forma como esse movimento se dará.
	
	
	
· Pergunta 7 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Na animação de interpolação clássica, dentro do software Adobe Animate, podemos especificar um caminho a ser percorrido por um elemento a partir da inserção de uma “guia de animação”. Esse recurso permite que o animador desenhe uma rota com qualquer uma das seguintes ferramentas: caneta; lápis; linha; oval; retângulo; pincel. Esse desenho, porém, deve ser desenhado em um tipo de camada específica.”
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Dentro do contexto apresentado, para criar uma camada guia deve-se seguir as seguintes etapas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico
	Resposta Correta: 
	
Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico
	Comentário da resposta: 
	Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico”. Será criada, acima da camada escolhida, uma camada guia, com um símbolo em formato de arco. Após esse processo a camada com seu elemento de origem fica recuada, indicando estar atrelada à camada guia.
	
	
	
· Pergunta 8 
0 em 1 pontos
	
	
	
	“Ao fazer uma animação no Adobe Animate, onde um elemento qualquer percorre um caminho específico, podemos utilizar três técnicas diferentes: através da animação quadro a quadro, através da definição de quadros-chave e criando interpolação de movimento entre os quadros-chave e ainda uma terceira maneira mais eficiente.”
 Maurício Bylaardt Volker.
O texto acima se refere a uma terceira maneira de criar uma animação de movimento, que é:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Parallax
	Resposta Correta: 
	
Guia de animação
	Comentário da resposta: 
	 Interpolação clássica é também um recurso de animação, mas que é utilizado dentro dessa maneira de animação de movimento. Para animação em stop motion, é necessário a criação de quadros ou quadros-chave, portanto, se encaixa em uma das duas maneiras citadas no enunciado da questão. Animação clássica não é um recurso ou ferramenta do software. O efeito parallax de movimento diz respeito a animação de background, dando a impressão de profundidade em animações 2D.
	
	
	
· Pergunta 9 
0 em 1 pontos
	
	
	
	(...) “Para automatizar o caminho pela guia, clique com o botão direito do mouse sobre os frames intermediários daanimação e escolha a opção “Criar interpolação clássica”. Veja que essa é o único tipo de interpolação disponível no momento, pois essa camada está atrelada a uma “guia de animação”, recurso exclusivo da interpolação clássica.”
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Dentro desse contexto, para que a interpolação seja aceita pelo software, é necessário que o elemento seja convertido em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
bitmap
	Resposta Correta: 
	
símbolo
	Comentário da resposta: 
	Bitmap e vetor são tipos de imagens. E, no caso, também precisam ser transformados em algum tipo de símbolo para que a interpolação clássica funcione. Bit e pixel não se enquadram nessa questão porque se referem exclusivamente a imagem bitmap.
	
	
	
· Pergunta 10 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“A produção de uma animação 2D digital envolve diferentes etapas de trabalho. Mesmo após sua concepção, desenvolvimento dos desenhos e animações ainda se faz necessário prepará-la para finalização.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Dentro desse contexto, marque a opção correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética faz parte do processo chamado de pós-produção
	Resposta Correta: 
	
Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética faz parte do processo chamado de pós-produção
	Comentário da resposta: 
	Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética escolhida e escolher o formato de arquivo ideal fazem parte do processo chamado de pós-produção. Nessa etapa, o animador prepara-se para finalizar seu projeto, portanto, são feitos ajustes finos na estética dos desenhos e também é definido o tipo de mídia de exportação da animação.

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