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Animação 2D Digital - atividade 2

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Usuário
	RODRIGO FLORENTINO MINAS 
	Curso
	GRA0563 ANIMAÇÃO 2D DIGITAL GR0052211 - 202110.ead-14840.01 
	Teste
	ATIVIDADE 2 (A2) 
	Iniciado
	27/02/21 13:35 
	Enviado
	07/03/21 10:47 
	Status
	Completada 
	Resultado da tentativa
	8 em 10 pontos   
	Tempo decorrido
	189 horas, 11 minutos 
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
· Pergunta 1 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Outro posicionamento de câmera que influencia no enquadramento da cena, isto é, naquilo que é exibido, é o ângulo.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Uma câmera pode ser captada a partir dos ângulos
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
normal, plongée e contra-plongée
	Resposta Correta: 
	
normal, plongée e contra-plongée
	Comentário da resposta: 
	O ângulo normal apresenta a câmera alinhada em linha reta. No plongée, a câmera capta o objeto ou personagem de cima para baixo. Já o contra-plongée, é o ângulo que capta de baixo para cima.
	
	
	
· Pergunta 2 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Com a tecnologia digital os desenhos apresentam a estética própria do suporte, seja o tipo de arquivo, seja o meio de apresentação. A maneira que esse desenho é feito também influencia em como ele poderá ser utilizado em diferentes softwares de animação. ” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
No meio digital, existem duas formas de se gerar uma imagem, que são 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
vetorial e bitmap
	Resposta Correta: 
	
vetorial e bitmap
	Comentário da resposta: 
	Existem apenas dois tipos de imagens que podem ser representadas no meio digital, que são as imagens vetorizadas e as imagens em bitmap. Ambas possuem características e atribuições distintas no meio digital. Ao passo que a primeira utiliza cálculos matemáticos para ser gerada, a outra é composta por um conjunto de pixels.
	
	
	
· Pergunta 3 
0 em 1 pontos
	
	
	
	“No caso das animações, quanto mais simples for uma forma e suas cores, mais fácil será o processo de animá-la.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Tendo como base a proposição acima, avalie porquê é mais vantajoso fazer uma animação utilizando imagem vetorial:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Imagem vetorial utiliza menos recursos de animação, por isso o arquivo final fica mais leve
	Resposta Correta: 
	
Imagem vetorial utiliza mais recursos dos softwares de animação, potencializando a produção
	Comentário da resposta: 
	Imagem vetorial, conforme dito acima, utiliza mais ferramentas dos softwares para animação. Por serem imagens mais simples, além de serem mais fácil de manusear, podem contribuir para deixar o arquivo final mais leve. Imagem vetorial pode ser feita utilizando mesas digitalizadores, imagens escaneadas e depois vetorizadas ou feitas no próprio software de animação, já que, por princípio, o Adobe Animate utiliza imagem vetorial. Imagem vetorial não é composta por pixels.
	
	
	
· Pergunta 4 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Na linguagem audiovisual, da qual as animações fazem parte, uma cena corresponde a um trecho da história que contém um arco próprio, com início, meio e fim. Quando há um corte de câmera na cena significa que há um novo plano” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Analisando o trecho acima, qual a melhor maneira de descrever o processo de inserir um novo plano após o corte de câmera em uma cena?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Adicionar uma nova perspectiva de câmera, que pode revelar um novo aspecto da cena ou de algum personagem
	Resposta Correta: 
	
Adicionar uma nova perspectiva de câmera, que pode revelar um novo aspecto da cena ou de algum personagem
	Comentário da resposta: 
	Adicionando uma nova perspectiva de câmera, como um zoom no rosto de um personagem por exemplo, pode dar uma nova informação ao público daquele personagem, contribuindo para resolver algumas questões da narrativa da cena e, muitas vezes, modificando a dinâmica da ação da mesma.
	
	
	
· Pergunta 5 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Cada plano pode ser representado no storyboard por diferentes quadros, pois é necessário indicar cada mudança significativa na sequência da cena. Dessa maneira, quanto mais ação tiver uma cena, maior a quantidade de quadros necessários para representá-la” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Analisando o texto acima, pode-se concluir que:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Quanto mais planos, maior a sensação de dinamismo do filme
	Resposta Correta: 
	
Quanto mais planos, maior a sensação de dinamismo do filme
	Comentário da resposta: 
	A adição de mais quadros ou planos em uma cena, indica mais ação, pois se deve representar os movimentos do personagem ou das personagens envolvidas na cena, tornando-a mais dinâmica.
	
	
	
· Pergunta 6 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Durante a chamada Era de Ouro da animação nos EUA, por exemplo, os animadores inverteram a ordem de criação, partindo dos desenhos do storyboard para desenvolver a narrativa e não seguindo o caminho tradicional: do roteiro ao storyboard. Dessa maneira, os animadores modificaram o planejamento padrão com a finalidade de focar nas ações e não nas narrativas.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Analisando o texto acima, o storyboard pode ser entendido como: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Um conjunto de desenhos que tem a finalidade de sintetizar as ações envolvidas em uma animação
	Resposta Correta: 
	
Um conjunto de desenhos que tem a finalidade de sintetizar as ações envolvidas em uma animação
	Comentário da resposta: 
	O storyboard, como é chamado, é um material criado para guiar a equipe de produção no processo de se criar uma animação. Trata-se, portanto, de um resumo daquilo que será feito durante o tempo de produção. É representado por um conjunto de desenhos distribuídos em forma de quadros (parecidos com HQs) e em ordem cronológica aos acontecimentos da animação.
	
	
	
· Pergunta 7 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Antes da definição de todas as movimentações necessárias para o personagem é necessário esquematizar as ações da animação.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Que nome se dá ao processo de esquematizar as ações da animação?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Storyboard
	Resposta Correta: 
	
Storyboard
	Comentário da resposta: 
	Storyboard é o planejamento das ações que serão retratadas na animação. Pode ser complementada através da história, narração ou roteiro.
	
	
	
· Pergunta 8 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Ao pensar em uma história contada por imagens, uma associação muito comum é relacionar o storyboard com as histórias em quadrinhos, as HQs. A popularização das tirinhas de jornal é contemporânea ao início da utilização de storyboard, porém, somente esse fato não é suficiente para afirmarmos que as HQs influenciaram diretamente esse processo.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Indique uma semelhança entre HQ e storyboard: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Ações descritas em diferentes quadros de imagem
	Resposta Correta: 
	
Ações descritas em diferentes quadros de imagem
	Comentário da resposta: 
	Uma das semelhanças entre HQs e storyboard, está no fato de ambas utilizarem quadros de imagem para descrever uma ação ou uma cena. A diferença é que na HQa obra já está finalizada enquanto que o storyboard é um rascunho, um planejamento de uma animação.
	
	
	
· Pergunta 9 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Cada quadro representado no storyboard segue o aspect ratio do suporte de exibição, isto é, a proporção das dimensões da tela. Essa medida é o resultado da divisão entre sua largura e altura” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Os padrões de proporção das dimensões da tela, chamado aspect ratio, utilizado pelos artistas costuma ser:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
16:9 para a TV e 13:7 para o cinema
	Resposta Correta: 
	
16:9 para a TV e 13:7 para o cinema
	Comentário da resposta: 
	Os padrões mais utilizados pelos animadores correspondem ao 16:9 (1,78:1, HDTV de alta definição) para séries e filmes de animação para TV, e o 13:7 (1,85:1) para o cinema, proporção adotada nos Estados Unidos a partir da década de 1960.
	
	
	
· Pergunta 10 
0 em 1 pontos
	
	
	
	“Ao comparar as imagens vetoriais e bitmap pode se ter a impressão do vetor ser mais vantajoso, visto que a qualidade não é perdida. Na verdade, ambas existem com a finalidade de atender diferentes trabalhos visuais no universo digital.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Tendo como base o texto acima, analise o melhor uso de tipos de imagem vetoriais e bitmap para cada caso:
I- Para fotografias ou desenhos que possuem uma grande variação de tonalidades, o ideal é utilizar imagens vetoriais;
II- Para trabalhos com pixel art, é lógico utilizar imagens bitmap, que respeitam as dimensões dos desenhos originais;
III- Para animações, quanto mais simples for uma forma e suas cores, mais fácil será o processo de animá-la, por isso prefira imagens vetoriais;
IV- Imagens de fotografia não devem ser em  bitmap, pois podem apresentar uma estética diferenciada, o que pode não ser útil para o artista que a idealizou.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
III e IV, apenas
	Resposta Correta: 
	
II e III, apenas
	Comentário da resposta: 
	Já imagens fotográficas ou algum desenho que foi escaneado ou mesmo criado digitalmente, o ideal é que sejam imagens bitmap mesmo, porque se as mesmas passarem pelo processo de vetorização, irão perder a estética original, podendo não corresponder ao objetivo final de utilização das mesmas.

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