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AI-B-Ficha2 1

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Aplicações Informáticas – B
Ficha de trabalho nº1
Nome:							Nº:
1. Diga o que entende por GUI.
2. Indique dois marcos históricos no desenvolvimento da interface Homem-máquina.
3. O que entende por realidade virtual.
4. Distinga realidade imersiva de realidade não imersiva.
5. A partir do quadro seguinte, escreva a ligação entre os dispositivos de hardware e a correspondente descrição.
	Hardware
	
	Descrição
	(A). Crystal Eye
	
	1) Dispositivo semelhante ao rato de um computador, com a particularidade de poder trabalhar no ar, pois possui um giroscópio e comunica por rádio com o computador.
	(B). CAVE
	
	2) Espaço delimitado por três ou mais paredes de projeção stereo para a visualização interativa.
	(C). Spacemouse
	
	3) Indumentária que permite a interação do utilizador com o mundo virtual.
	(D). GyroPoint Desk
	
	4) Luva electrónica que permite capturar os movimentos das mãos (e dos dedos) e usá-los para interagir com o utilizador.
	(E). Dataglove
	
	5) Caixa móvel para visão estereoscópica interativa.
	(F). Fatos de realidade virtual
	
	6) Permite ouvir sons provenientes do computador.
	(G). Headphone
	
	7) Dispositivo que permite um alto controlo do movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos utilizadores que utilizam aplicações de software 3D.
	(H). BOOM
	
	8) Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo.
6. A partir do quadro seguinte, escreva as ligações entre os dispositivos de hardware e o correspondente tipo de estimulação/ação.
	Hardware
	
	Descrição
	(A). Fatos de realidade virtual
	
	1) Audição
	(B). Crystal Eye
	
	2) Visualização
	(C). Headphone
	
	3) Controlo e manipulação
	(D). Spacemouse 
	
	
	(E). HMD
	
	
	(F). GyroPoint Desk
	
	
	(G). Dataglove
	
	
	(H). CAVE
	
	
	(I). BOOM

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