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In
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Agi l idadeAgil idade
F
ísico
F
ís ico
11 22
33
44
66
55
ARMAARMAARMAA DE DE E MÃO MÃO MÃ (MAE(MAE(M ))))))
ARMAARMAARMAARMARMR GRAGRAGRAG ANDE NDE NDE D (MAE(M(MAEAAE))
PISTPISTPISTPISTIII OLA OLAOLA (DES(DES(DESDES)))
FUZIFUZIFUZIFUZUUUZIL (DL (DL (DL (DL (DES)ES)ES)ESES)
DETEDETECÇÃOCÇÃOÃO (PE(PER)R)
ESGUESGUES EIRAEIRAEIR R-SER-SE (AG(AGI)I)
COMACOMAOMANDARNDAR (SO(SOCIALCIAL))
™
DESENHO
ATRIBUTOS
VON
(FIS + INT)
REINOS DE FERRO RPG — FICHA DE PERSONAGEM
ARMA ADICIONAL
PERÍCIAS ATRIBUTO NÍVEL TOTAL
ESPIRAL VITAL
DEF
VEL AGI PER +++ + =OUTROMOD.
DEF
TOTAL
BENEFÍCIOS & HABILIDADES
NOME DESCRIÇÃO PÁGINA
PONTOS DE FAÇANHA
PONTOS DE
FAÇANHA
Recebendo Pontos de Façanha
• Destruir um Inimigo • Sucesso Crítico
• Prêmio do Mestre
Gastando Pontos de Façanha
• Ampliar Teste de Perícia • Aparar
• Atirar e Correr • Com as Duas Mãos
• Corrida • Esquiva Heroica
• Fazer uma Ação Rápida • Investida Implacável
• Recuperar Fôlego • Refazer Teste Fracassado
• Resistir a Efeito Contínuo/Imobilização/Nocaute
Copyright © 2002-2014 Privateer Press, Inc. Todos os direitos reservados. Reinos de Ferro e seu logotipo são marcas comerciais de Privateer Press, Inc. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal.
NOME DO PERSONAGEM
NOME DO JOGADOR
SEXO IDADE NÍVEL
XPRAÇA ARQUÉTIPO CARREIRAS
ALTURA PESO RELIGIÃO
INT MÁX.
ARC MÁX.
PER MÁX.
AGI MÁX.
DES MÁX.
MAE MÁX.
FIS MÁX.
VEL MÁX.
FOR MÁX.
ATAQUE À DISTÂNCIA
PODALC ADI
NOME
NOTAS MUNIÇÃO
PODALC ADI
NOME
NOTAS MUNIÇÃO
CORPO-A-CORPO
NOME
NOTAS
P+FACO
NOME
NOTAS
P+FACO
NOME
NOTAS
ARM
MOD. DE
EQUIP.
FIS ++ + =OUTROMOD.
ARM 
TOTAL
MOD. DE
ESCUDO
MOD. DE
ARMADURA
INICIATIVA
VEL MAE PER +++ + =OUTROMOD.
INICIATIVA 
TOTAL
MOD. DE
EQUIP.
INT + + =OUTROMOD.
ALC.
DE CMD.
COMAN-
DAR
ALC. DE CMD.
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
Físico
Enfraquecido:
–2 FOR. 
Agilidade
Enfraquecida:
–2 nas jogadas
de ataque. 
Intelecto
Enfraquecido:
–2 DEF e
não pode
manter
magias. 
CAMPO
DE FORÇA
EQUIPAMENTO MEKÂNICA
 CÁRTER PLACA RÚNICA CAPACITOR NOTAS
 PLACA RÚNICA BENEFÍCIO CAPACITORES CARGAS
MAGIAS
 NOME CST ALC ADE POD MAN OFE
TRADIÇÃO ARCANA _________________________________________________
DINHEIRO
ARMADURA
NOME DESCRIÇÃO VEL DEF ARM
CONEXÕES
IDIOMAS
FERIMENTOS PERMANENTES
NOTAS
Copyright © 2002-2014 Privateer Press, Inc. Todos os direitos reservados. Reinos de Ferro e seu logotipo são marcas comerciais de Privateer Press, Inc. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal.
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	Campo de Texto138: Celegorn Finrod
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	Campo de Texto223: 
	Campo de Texto224: Aura de Proteção
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	Campo de Texto226: CNJ
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	Campo de Texto229: S
	Campo de Texto230: N
	Campo de Texto231: Luz nas Trevas
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	Campo de Texto233: CNJ
	Campo de Texto234: CTR
	Campo de Texto235: -
	Campo de Texto236: S
	Campo de Texto237: N
	Campo de Texto238: Raio Arcano
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	Campo de Texto241: -
	Campo de Texto242: 11
	Campo de Texto243: N
	Campo de Texto244: S
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	Campo de Texto248: -
	Campo de Texto249: - 
	Campo de Texto250: N
	Campo de Texto251: N
	Campo de Texto252: Tiro Arcano: Preciso
	Campo de Texto253: 1
	Campo de Texto254: CNJ
	Campo de Texto255: -
	Campo de Texto256: -
	Campo de Texto257: N
	Campo de Texto258: N
	Campo de Texto259: Tiro Arcano: Trovão
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	Campo de Texto261: CNJ
	Campo de Texto262: -
	Campo de Texto263: -
	Campo de Texto264: N
	Campo de Texto265: N
	Campo de Texto266: Tiro Arcano: Silenciador
	Campo de Texto267: 1
	Campo de Texto268: CNJ
	Campo de Texto269: -
	Campo de Texto270: -
	Campo de Texto271: N
	Campo de Texto272: N
	Campo de Texto273: 
	Campo de Texto274: 
	Campo de Texto275: 
	Campo de Texto276: 
	Campo de Texto277: 
	Campo de Texto278: 
	Campo de Texto279: 
	Campo de Texto280: Aliados ganham +2 de ARM enquanto estiverem na área de controle do conjurador
	Campo de Texto281: A área de controle do conjurador brilha com luz sufi ciente para qualquer um dentro dela ver na escuridão
	Campo de Texto282: Raios de energia mágica saltam em direção ao alvo.
	Campo de Texto283: Seu próximo ataque à distância de tiro arcano ganha uma jogada ampliada de dano contra o alvo atingido diretamente
	Campo de Texto284: Seu próximo ataque à distância de tiro arcano neste turno é ampliado
	Campo de Texto285: Se o conjurador atingir diretamente um alvo com seu próximo ataque à distância com tiro arcano neste turno, o alvo é empurrado 1d3″ diretamente pra longe do personagem. Com um acerto crítico, o alvo é derrubado após ser empurrado
	Campo de Texto286: Seu próximo ataque à distância de tiro arcano neste turno é completamente silencioso. Nem o disparo da arma, nem o impacto da munição produzem som. Qualquer som imediato de um alvo atingido, como um grito ou a queda de um corpo, é silenciado.
	Campo de Texto287: 
	Campo de Texto288: 
	Campo de Texto289: 
	Campo de Texto290: 
	Campo de Texto291: 
	Campo de Texto292: 
	Campo de Texto293: 
	Campo de Texto294: 
	Campo de Texto295: 
	Campo de Texto296: 
	Campo de Texto297: 
	Campo de Texto298: 
	Campo de Texto299: 
	Campo de Texto300: 1 CO para cada bala rúnica (5 Balas Rúnicas em 1 hora)
	Campo de Texto301: 
	Campo de Texto302: 
	Campo de Texto303: 
	Campo de Texto304: 
	Campo de Texto305: 
	Campo de Texto306: 
	Campo de Texto307: 
	Campo de Texto308: 
	Campo de Texto309: 
	Campo de Texto310: 
	Campo de Texto311: 
	Campo de Texto312: Focalizador

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