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Usuário SAMARA OLIVEIRA DO CARMO Curso GRA1350 DESIGN DIGITAL GR0634211 - 202110.ead- 14892.01 Teste ATIVIDADE 4 (A4) Iniciado 20/03/21 21:57 Enviado 20/03/21 23:42 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 1 hora, 44 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários • Pergunta 1 1 em 1 pontos Os avanços da era da internet aliado ao surgimento de novos dispositivos que proporcionam acesso à internet e novas as tecnologias digitais, juntamente com as mídias sociais, passaram a desempenhar um papel extremamente importante na propagação da informação, trazendo um novo conceito de transmídia. A respeito dos conceitos de transmídia, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) A transmídia é utilizada como recurso estratégico pelo marketing como uma maneira de transmitir uma ideia ao público-alvo de maneira mais eficaz. II. ( ) Para aplicar os conceitos de transmídia, basta o profissional ter conhecimentos de desenvolvimento de projetos digitais. III. ( ) Para aplicar os conceitos de transmídia é indicado tentar compreender como o cinema conta a história nos filmes, para utilizá-los como referência. IV. ( ) Transmitir a mesma mensagem, da mesma maneira e em várias mídias, é um dos conceitos da transmídia. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: V, F, V, F. Resposta Correta: V, F, V, F. Comentário da resposta: Resposta correta. A sequência está correta, pois alguns usuários têm familiaridade com algumas mídias, a transmídia é utilizada como recurso estratégico pelo marketing para divulgação de maneira eficiente, e o cinema é uma referência para usar os conceitos de como contar uma história. • Pergunta 2 1 em 1 pontos A forma de distribuir os diferentes serviços, produtos e, até mesmo, as experiências nas diversas mídias de comunicação ou plataformas contemporâneas existentes, que o universo digital disponibiliza é conhecido no termo em inglês crossmedia , em português crossmídia. Considerando o texto apresentado sobre crossmídia, analise as afirmativas a seguir. I. A função da crossmídia é distribuir a mesma narrativa com os mesmos elementos, como texto, música, vídeo, aplicativos, dentre outros, paras as diversas mídias. II. O Youtube é um exemplo de crossmídia que funciona com um canal de distribuição de vídeo, as informações complementares que pode conter textos e links que direcionam para baixar aplicativos ou músicas ficam na descrição do vídeo. III. A ação de postar o mesmo conteúdo em mídias diferentes, como Youtube, Facebook, Instagram, blogs etc., é um conceito de como aplicar a crossmídia. IV. Para ser utilizar a crossmídia da maneira correta é necessário incentivar o público alvo a interagir e consumir o conteúdo nos diferentes meios, de forma que uma complemente a outra. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: IV, apenas. Resposta Correta: IV, apenas. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois para configurar crossmídia, não basta distribuir nas diversas mídias, é necessário incentivar o usuário, que é o público-alvo, a interagir e consumir o conteúdo nos diferentes meios, de acordo com as suas especificidades, de forma que uma mídia complemente a outra. • Pergunta 3 1 em 1 pontos Os padrões das nomenclaturas devem ser definidos pela a equipe de programação no início da elaboração da codificação de um framework , somente após do padrão definido, que é possível iniciar o processo de desenvolvimento da codificação do framework . Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a importância de definir o padrão de nomenclaturas com a equipe de desenvolvimento, e não sozinho. Resposta Selecionada: Minimiza as possibilidades de erros. Resposta Correta: Minimiza as possibilidades de erros. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois mapear a nomenclatura e as possibilidades de erros e dúvidas que os padrões da nomenclatura junto com a equipe de desenvolvimento, minimiza as possibilidades de erros. Após que a definição do padrão, é possível iniciar o projeto, e todos devem seguir a padronização que foi determinada. • Pergunta 4 1 em 1 pontos No processo de criação de um framework que pode ser para o uso específico em dispositivos mobile, desktop ou ser utilizados em ambos, a padronização é importante em todos os sentidos, desde nas nomenclaturas como em tudo que envolve a estrutura da codificação. Também existem alguns componentes que existem praticamente na maioria de todos os frameworks . É importante que no momento do desenvolvimento de um framework , tenham alguns componentes que são utilizados na maioria dos frameworks . A partir do exposto, associe tais componentes a algumas de suas características. I. Grid. II. Tipografia. III. Formulários. ( ) Está relacionado ao layout , ele pode ser flutuante com colunas com tamanho fixo em pixels ou flexíveis. ( ) Está relacionado a elementos como os links , títulos, listas, parágrafos, textos e números inseridos na página. ( ) Está relacionado a elementos que compõem os dados, e que podem ser preenchidos com textos e números. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: I, II, III. Resposta Correta: I, II, III. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois está relacionada ao layout que pode ser flutuante e com colunas com tamanho fixo em pixels ou flexíveis = Grid. Está relacionado a elementos como os links, títulos, listas, parágrafos, textos e números inseridos na página = Tipografia. Está relacionado a elementos que compõe os dados que podem ser preenchidos com textos e número = Formulários. • Pergunta 5 1 em 1 pontos Na utilização de frameworks que auxiliam a transmídia e crossmídia em um site ou aplicativo, o designer digital deve ter a preocupação com o aspecto visual em relação a como serão dispostos os botões utilizados como ícones, que precisam manter a identidade visual com o projeto, principalmente, os botões que permitem compartilhar as informações de um site ou aplicativo. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o motivo fundamental da preocupação com os botões de compartilhamentos. Resposta Selecionada: Que o usuário entenda que é o botão para compartilhar o conteúdo, não para direcionar para as redes sociais do site ou aplicativo em que está navegando. Resposta Correta: Que o usuário entenda que é o botão para compartilhar o conteúdo, não para direcionar para as redes sociais do site ou aplicativo em que está navegando. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os botões precisam ser pensados para que o usuário o encontre facilmente e entenda que aquele botão é um conteúdo para compartilhar em sua rede social, não é simplesmente um link que direciona para a rede social do site ou aplicativo que está navegando. • Pergunta 6 1 em 1 pontos Analise o trecho a seguir: Atualmente, as tecnologias digitais proporcionam aos usuários ou consumidores o poder de reconfigurar todo o circuito midiático a ponto de fundar uma nova cultura conhecida como a cultura da ____________, esta forma de pensar é utilizado para tentar compreender este consumidor, tanto para estudiosos acadêmicos e profissionais de marketing . Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna. Resposta Selecionada: Convergência. Resposta Correta: Convergência. Comentário da resposta: Resposta correta. A resposta está correta, pois as novas tecnologiasdigitais para os consumidores que consomem cultura utilizando os dispositivos digitais, possibilitam comentar, parodiar, editar, compartilhar séries, filmes, livros entre outros. Também permitem aos consumidores ou os usuários que reconfigurar todo o circuito midiático a ponto de fundar uma nova cultura: a cultura da convergência, esta forma de pensar é utilizada para tentar compreender este consumidor, tanto para estudiosos acadêmicos quanto para profissionais de marketing. • Pergunta 7 1 em 1 pontos Com as novas tecnologias da comunicação, o designer digital pode ocupar diversas funções, mas para projetos de design digital contemporâneo de grande porte é recomendável trabalhar com uma equipe multidisciplinar, para dialogar com a transmídia e crossmídia. O designer digital pode se especializar em várias áreas do design para compor esta equipe multidisciplinar. Associe as especializações a seguir com suas características. I. Design Thinking Transmídia. II. Design de Comunicação. III. Game Designer . ( ) Alia o seu conhecimento técnico ao desenvolvimento da arte e criação para soluções de comunicação viáveis para as empresas. ( ) É uma das áreas mais amplas do design, é também fundamental nos projetos de transmídia e crossmídia. ( ) Profissionais especialistas em narrativas não lineares interativas. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: I, II, III. Resposta Correta: I, II, III. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois o Design Thinking Transmídia alia o seu conhecimento técnico no desenvolvimento da arte e criação para soluções de comunicação viáveis para as empresas. Além disso, o Design de Comunicação é uma das áreas mais amplas do design, e fundamental nos projetos de transmídia e crossmídia. Por fim, o Game Designer é um profissional especialista em narrativas não lineares interativas. • Pergunta 8 1 em 1 pontos O professor Nicholas Negroponte, da Massachusetts Institute of Technology, foi a primeira a pessoa a utilizar o termo de convergência, em 1979. Ele está relacionado a mídias digitais para apresentar que entre os três principais ramos da comunicação e informação da época, tornaria-se até o ano 2000 uma tendência dominante. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica quais são esses três principais ramos da comunicação e informação que se tornaria uma tendência dominante. Resposta Selecionada: Cinema, mídia impressa e informática. Resposta Correta: Cinema, mídia impressa e informática. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois devido a integração tanto no aspecto corporativo das empresas de comunicação, quanto das linguagens como as pessoas passaram a se comunicar, sofrendo influências das áreas de telecomunicações e cinema, jornais e impressos e, também, informática, mas não foi mais possível lidar com cada área em separado no qual a tendência é de convergência. • Pergunta 9 1 em 1 pontos Analise o trecho a seguir: Antes da evolução dos meios de comunicação as mensagens e as transmissões eram feitas de forma ________, tanto na televisão, rádio e também no início da internet, em que o público somente recebia as informações e não tinham ferramentas para interagir com os meios de comunicação. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna. Resposta Selecionada: Difusiva. Resposta Correta: Difusiva. Comentário da resposta: Resposta correta. A resposta está correta, pois as transmissões eram feitas de forma difusiva antes da evolução dos meios de comunicação, no início da rede mundial de computadores e com o avanço das tecnologias, as pessoas puderam interagir com os meios de comunicação. • Pergunta 10 1 em 1 pontos No momento do desenvolvimento da codificação de framework , é importante que o designer digital observe se as equipes de programação de códigos e arquitetura de informação estão se preocupando com as nomenclaturas dos códigos que fazem parte da programação. Sobre o desenvolvimento de codificação de framework , analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. As nomenclaturas no desenvolvimento de um framework são importantes, pois um de seus objetivos é que ele possa ser utilizado em outros projetos. Porque: II. A codificação de um framework precisa ser de fácil entendimento para outros profissionais. Assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira, uma vez que as nomenclaturas no desenvolvimento de um framework são importantes para padronizar e facilitar o seu uso em outros projetos. A asserção II também é verdadeira, pois as nomenclaturas padronizadas da codificação de um framework facilitam a compreensão de outros profissionais, que possam utilizar o mesmo framework em outro projeto, facilitando a sua manipulação, edição e adaptação para cada projeto. Assim, a asserção II é uma justificativa correta da I. Sábado, 20 de Março de 2021 23h42min47s BRT
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