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Atividade A4 - Design Digital A4

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Prévia do material em texto

Usuário SAMARA OLIVEIRA DO CARMO 
Curso GRA1350 DESIGN DIGITAL GR0634211 - 202110.ead-
14892.01 
Teste ATIVIDADE 4 (A4) 
Iniciado 20/03/21 21:57 
Enviado 20/03/21 23:42 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa 
10 em 10 pontos 
Tempo decorrido 1 hora, 44 minutos 
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
• Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
Os avanços da era da internet aliado ao surgimento de novos dispositivos 
que proporcionam acesso à internet e novas as tecnologias digitais, 
juntamente com as mídias sociais, passaram a desempenhar um papel 
extremamente importante na propagação da informação, trazendo um novo 
conceito de transmídia. 
 
A respeito dos conceitos de transmídia, analise as afirmativas a seguir e 
assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) A transmídia é utilizada como recurso estratégico pelo marketing como 
uma maneira de transmitir uma ideia ao público-alvo de maneira mais eficaz. 
II. ( ) Para aplicar os conceitos de transmídia, basta o profissional ter 
conhecimentos de desenvolvimento de projetos digitais. 
III. ( ) Para aplicar os conceitos de transmídia é indicado tentar 
compreender como o cinema conta a história nos filmes, para utilizá-los 
como referência. 
IV. ( ) Transmitir a mesma mensagem, da mesma maneira e em várias 
mídias, é um dos conceitos da transmídia. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
Resposta Selecionada: 
V, F, V, F. 
Resposta Correta: 
V, F, V, F. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A sequência está correta, pois alguns usuários 
têm familiaridade com algumas mídias, a transmídia é utilizada 
como recurso estratégico pelo marketing para divulgação de 
maneira eficiente, e o cinema é uma referência para usar os 
conceitos de como contar uma história. 
 
 
• Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
A forma de distribuir os diferentes serviços, produtos e, até mesmo, as 
experiências nas diversas mídias de comunicação ou plataformas 
contemporâneas existentes, que o universo digital disponibiliza é conhecido 
no termo em inglês crossmedia , em português crossmídia. 
 
Considerando o texto apresentado sobre crossmídia, analise as afirmativas 
a seguir. 
 
I. A função da crossmídia é distribuir a mesma narrativa com os mesmos 
elementos, como texto, música, vídeo, aplicativos, dentre outros, paras as 
diversas mídias. 
II. O Youtube é um exemplo de crossmídia que funciona com um canal de 
distribuição de vídeo, as informações complementares que pode conter 
textos e links que direcionam para baixar aplicativos ou músicas ficam na 
descrição do vídeo. 
III. A ação de postar o mesmo conteúdo em mídias diferentes, como 
Youtube, Facebook, Instagram, blogs etc., é um conceito de como aplicar a 
crossmídia. 
IV. Para ser utilizar a crossmídia da maneira correta é necessário incentivar 
o público alvo a interagir e consumir o conteúdo nos diferentes meios, de 
forma que uma complemente a outra. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
Resposta Selecionada: 
IV, apenas. 
Resposta Correta: 
IV, apenas. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois para configurar 
crossmídia, não basta distribuir nas diversas mídias, é necessário 
incentivar o usuário, que é o público-alvo, a interagir e consumir o 
conteúdo nos diferentes meios, de acordo com as suas 
especificidades, de forma que uma mídia complemente a outra. 
 
 
• Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
Os padrões das nomenclaturas devem ser definidos pela a equipe de 
programação no início da elaboração da codificação de um framework , 
somente após do padrão definido, que é possível iniciar o processo de 
desenvolvimento da codificação do framework . 
 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a importância de definir o 
padrão de nomenclaturas com a equipe de desenvolvimento, e não sozinho. 
Resposta Selecionada: 
Minimiza as possibilidades de erros. 
Resposta Correta: 
Minimiza as possibilidades de erros. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois mapear a 
nomenclatura e as possibilidades de erros e dúvidas que os padrões 
da nomenclatura junto com a equipe de desenvolvimento, minimiza 
as possibilidades de erros. Após que a definição do padrão, é 
possível iniciar o projeto, e todos devem seguir a padronização que 
foi determinada. 
 
 
• Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
No processo de criação de um framework que pode ser para o uso 
específico em dispositivos mobile, desktop ou ser utilizados em ambos, a 
padronização é importante em todos os sentidos, desde nas nomenclaturas 
como em tudo que envolve a estrutura da codificação. Também existem 
alguns componentes que existem praticamente na maioria de todos os 
frameworks . É importante que no momento do desenvolvimento de um 
framework , tenham alguns componentes que são utilizados na maioria dos 
frameworks . 
A partir do exposto, associe tais componentes a algumas de suas 
características. 
 
I. Grid. 
II. Tipografia. 
III. Formulários. 
 
( ) Está relacionado ao layout , ele pode ser flutuante com colunas com 
tamanho fixo em pixels ou flexíveis. 
( ) Está relacionado a elementos como os links , títulos, listas, parágrafos, 
textos e números inseridos na página. 
( ) Está relacionado a elementos que compõem os dados, e que podem ser 
preenchidos com textos e números. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
Resposta Selecionada: 
I, II, III. 
Resposta Correta: 
I, II, III. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois está 
relacionada ao layout que pode ser flutuante e com colunas com 
 
tamanho fixo em pixels ou flexíveis = Grid. Está relacionado a 
elementos como os links, títulos, listas, parágrafos, textos e 
números inseridos na página = Tipografia. Está relacionado a 
elementos que compõe os dados que podem ser preenchidos com 
textos e número = Formulários. 
 
• Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
Na utilização de frameworks que auxiliam a transmídia e crossmídia em um 
site ou aplicativo, o designer digital deve ter a preocupação com o aspecto 
visual em relação a como serão dispostos os botões utilizados como ícones, 
que precisam manter a identidade visual com o projeto, principalmente, os 
botões que permitem compartilhar as informações de um site ou aplicativo. 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o motivo fundamental 
da preocupação com os botões de compartilhamentos. 
 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Que o usuário entenda que é o botão para compartilhar o 
conteúdo, não para direcionar para as redes sociais do site ou 
aplicativo em que está navegando. 
Resposta 
Correta: 
 
Que o usuário entenda que é o botão para compartilhar o 
conteúdo, não para direcionar para as redes sociais do site ou 
aplicativo em que está navegando. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os botões 
precisam ser pensados para que o usuário o encontre facilmente e 
entenda que aquele botão é um conteúdo para compartilhar em sua 
rede social, não é simplesmente um link que direciona para a rede 
social do site ou aplicativo que está navegando. 
 
 
• Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 
Analise o trecho a seguir: 
 
Atualmente, as tecnologias digitais proporcionam aos usuários ou 
consumidores o poder de reconfigurar todo o circuito midiático a ponto de 
fundar uma nova cultura conhecida como a cultura da ____________, esta 
forma de pensar é utilizado para tentar compreender este consumidor, tanto 
para estudiosos acadêmicos e profissionais de marketing . 
 
 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna. 
 
Resposta Selecionada: 
Convergência. 
Resposta Correta: 
Convergência. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A resposta está correta, pois as novas tecnologiasdigitais para os consumidores que consomem cultura utilizando os 
dispositivos digitais, possibilitam comentar, parodiar, editar, 
compartilhar séries, filmes, livros entre outros. Também permitem 
aos consumidores ou os usuários que reconfigurar todo o circuito 
midiático a ponto de fundar uma nova cultura: a cultura da 
convergência, esta forma de pensar é utilizada para tentar 
compreender este consumidor, tanto para estudiosos acadêmicos 
quanto para profissionais de marketing. 
 
 
• Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
Com as novas tecnologias da comunicação, o designer digital pode ocupar 
diversas funções, mas para projetos de design digital contemporâneo de 
grande porte é recomendável trabalhar com uma equipe multidisciplinar, 
para dialogar com a transmídia e crossmídia. 
 
O designer digital pode se especializar em várias áreas do design para 
compor esta equipe multidisciplinar. Associe as especializações a seguir 
com suas características. 
 
I. Design Thinking Transmídia. 
II. Design de Comunicação. 
III. Game Designer . 
 
( ) Alia o seu conhecimento técnico ao desenvolvimento da arte e criação 
para soluções de comunicação viáveis para as empresas. 
( ) É uma das áreas mais amplas do design, é também fundamental nos 
projetos de transmídia e crossmídia. 
( ) Profissionais especialistas em narrativas não lineares interativas. 
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que 
apresenta a sequência 
correta. 
 
Resposta Selecionada: 
I, II, III. 
Resposta Correta: 
I, II, III. 
 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois o 
Design Thinking Transmídia alia o seu conhecimento técnico no 
desenvolvimento da arte e criação para soluções de comunicação 
viáveis para as empresas. Além disso, o Design de Comunicação é 
uma das áreas mais amplas do design, e fundamental nos projetos 
de transmídia e crossmídia. Por fim, o Game Designer 
é um profissional especialista em narrativas não lineares interativas. 
 
• Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
O professor Nicholas Negroponte, da Massachusetts Institute of Technology, 
foi a primeira a pessoa a utilizar o termo de convergência, em 1979. Ele está 
relacionado a mídias digitais para apresentar que entre os três principais 
ramos da comunicação e informação da época, tornaria-se até o ano 2000 
uma tendência dominante. 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica quais são esses três 
principais ramos da comunicação e informação que se tornaria uma 
tendência dominante. 
 
Resposta Selecionada: 
Cinema, mídia impressa e informática. 
Resposta Correta: 
Cinema, mídia impressa e informática. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois devido a 
integração tanto no aspecto corporativo das empresas de 
comunicação, quanto das linguagens como as pessoas passaram a se 
comunicar, sofrendo influências das áreas de telecomunicações e 
cinema, jornais e impressos e, também, informática, mas não foi 
mais possível lidar com cada área em separado no qual a tendência 
é de convergência. 
 
 
• Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
Analise o trecho a seguir: 
 
Antes da evolução dos meios de comunicação as mensagens e as 
transmissões eram feitas de forma ________, tanto na televisão, rádio e 
também no início da internet, em que o público somente recebia as 
informações e não tinham ferramentas para interagir com os meios de 
comunicação. 
 
 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna. 
 
Resposta Selecionada: 
Difusiva. 
Resposta Correta: 
Difusiva. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A resposta está correta, pois as transmissões eram 
feitas de forma difusiva antes da evolução dos meios de 
comunicação, no início da rede mundial de computadores e com o 
avanço das tecnologias, as pessoas puderam interagir com os meios 
de comunicação. 
 
 
• Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
No momento do desenvolvimento da codificação de framework , é 
importante que o designer digital observe se as equipes de programação de 
códigos e arquitetura de informação estão se preocupando com as 
nomenclaturas dos códigos que fazem parte da programação. 
 
Sobre o desenvolvimento de codificação de framework , analise as 
asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. As nomenclaturas no desenvolvimento de um framework são importantes, 
pois um de seus objetivos é que ele possa ser utilizado em outros projetos. 
 
Porque: 
 
II. A codificação de um framework precisa ser de fácil entendimento para 
outros profissionais. 
 
Assinale a alternativa correta. 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma 
justificativa correta da I. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma 
justificativa correta da I. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é 
verdadeira, uma vez que as nomenclaturas no desenvolvimento de 
um framework são importantes para padronizar e facilitar o seu uso 
em outros projetos. A asserção II também é verdadeira, pois as 
nomenclaturas padronizadas da codificação de um framework 
facilitam a compreensão de outros profissionais, que possam 
utilizar o mesmo framework em outro projeto, facilitando a sua 
 
manipulação, edição e adaptação para cada projeto. Assim, a 
asserção II é uma justificativa correta da I. 
 
Sábado, 20 de Março de 2021 23h42min47s BRT

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