Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
/ DESCRIÇÃO A base histórica do jogo, sua fundamentação conceitual e evolutiva, além da educação pelos jogos no contexto interdisciplinar e cultural. PROPÓSITO Identificar o prazer da liberdade de expressão cultural, da fantasia e do "faz de conta" na ação de jogar, bem como a importância do uso dessa ferramenta para futura intervenção profissional, na realização de ações positivas para a formação do cidadão e na inclusão sociocultural. OBJETIVOS / MÓDULO 1 Identificar a fundamentação conceitual e histórica do jogo e os tipos relacionados à finalidade e adequação conforme a faixa etária MÓDULO 2 Identificar o valor educacional do jogo no contexto interdisciplinar e cultural MÓDULO 3 Categorizar a ação do jogar INTRODUÇÃO A partir de agora, vamos estudar o desenvolvimento do jogo e a sua base histórica, além da fundamentação conceitual, sua classificação e categorização. Traremos uma proposta de educação através dos jogos, no contexto interdisciplinar e cultural, para que você compreenda as definições, objetivos, características, classificações e categorizações dos jogos. Assim, você conhecerá as definições de jogo organizado ou dirigido, assim como jogos da cultura tradicional. Também vamos estudar as diferentes relações entre os jogos cooperativos, competitivos, contestes e estafetas no processo de ensino-aprendizagem. MÓDULO 1 Identificar a fundamentação conceitual e histórica do jogo e os tipos relacionados à finalidade e adequação conforme a faixa etária / ENCANTAMENTO PRELIMINAR Na literatura específica, encontramos o significado da palavra jogo, tendo origem no latim jocus, que tem sentido de brincadeira, gracejo, divertimento e zombaria. A ação, o ato, o agir, a cultura, o exercício, o movimento estão ligados ao lúdico e, como consequência, ao jogar. Portanto, os jogos são tão primitivos quanto a essência do homem em relação à sua própria história, incluindo civilizações antigas. Por este motivo, deve ser contextualizado pela riqueza cultural nativa. Fonte: Shutterstock.com Quando falamos em história e cultura, lembramo-nos documentadamente do povo grego antigo, que considerava o jogo uma ocupação de caráter cultural e com características que lembram a prática de alguns esportes. Dessa forma, o canto e a música estavam associados à sua própria literatura cultural. VOCÊ SABIA Entre os gregos e os romanos, os jogos eram considerados forma de relaxamento e diversão por consequência das atividades que requisitavam aplicação cognitiva, compleição física e robusteza. Corroborando com esta narrativa, citamos Darido e Rangel (2008), quando descrevem sobre a universalidade dos jogos, demonstrando registros destes em várias civilizações e países, como Egito, Grécia, Índia, Incas, China, entre outros. O que exemplifica que atividades como “amarelinha” e “jogar pedrinhas” eram realizadas na Grécia e em alguns países do Oriente, demonstrando ainda mais toda a abrangência que envolve os jogos infantis. Várias ações de jogar foram representadas através dos séculos. Por exemplo, em 1560, o pintor Pieter Brughel retratou, através de sua pintura, cerca de oitenta jogos ou brincadeiras que eram utilizadas na / sociedade daquela época e tinham como intenção o ensino e o prazer. Juegos de niños, Pieter Bruegel, 1560. Fonte: Pieter Brueghel the Elder / Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 OBSERVAÇÕES E MEDITAÇÕES INTRODUTIVAS Estudos indicam a relação dos primeiros anos de escolaridade e o desenvolvimento do jogo como ferramenta pedagógica no processo educacional. Essa situação é sinalizada na complexidade em que as crianças, nessa fase escolar, possam conhecer e experimentar situações importantes no seu processo de construção do conhecimento. / Fonte: Shutterstock.com Portanto, entendemos que o jogo para as crianças ou seus aderentes torna-se um dispositivo primordial no processo de desenvolvimento e aprendizado, especialmente por ser uma atividade livre e grátis. Sendo assim, mostra-se motivante, englobando desafios que abrangem cenários em que há uma presença ativa do jogador, que age resolvendo inúmeras situações que simulam o cotidiano. RESUMINDO O jogo torna-se uma importante ferramenta para ser desenvolvida em qualquer sistema, ou até nas estratégias de ensino-aprendizagem. Dessa forma, jogar é visto como uma ação que contribui para o crescimento das crianças e dos seus aderentes. Dada a importância do jogo, existem variados estudos sobre a ludicidade e as formas de jogar. É possível visualizar sua utilização no processo pedagógico, pois podemos considerá-lo como elemento educacional e psicológico. Isto se dá porque o jogo atua diretamente na personalidade dos brincantes, em relação aos demais, possuindo características como a vontade e o prazer em participar das atividades de modo espontâneo. Durante a exercitação do jogar, os recreacionistas vão analisar nos praticantes sua capacidade de se exercitar no contexto da psicomotricidade, da motivação, além da capacidade física dos executantes. Isso porque, o jogo abrange inúmeras situações que se relacionam à função cognitiva, motora e afetiva. / Fonte: Shutterstock.com PONTOS DE VISTA Marinho (1978) estipula que existem teorias dominantes sobre o jogo. Dentre elas, podemos destacar: 1 O jogo para uso do vigor físico, pois a criança necessita equilibrar suas atividades quanto à grande quantidade de energia acumulada. 2 O jogo passado de geração para geração, onde identificamos a própria recapitulação dos estágios da civilização. 3 A teoria da transfiguração formulada, na qual o jogo deve estar associado a uma válvula de segurança com liberação de energia de forma benigna. javascript:void(0) javascript:void(0) javascript:void(0) / O QUE FALAM OS AUTORES NA CONCEPÇÃO EM COMPREENDER: JOGO – O QUE É? Toda vez que alguma pessoa expressa oralmente a palavra jogo, imaginamos como deve ser difícil compreender o seu verdadeiro significado, em seu valioso terreno de integração em diversos segmentos, seja ele educacional, ou não. Então, na literatura e na internet existem inúmeras citações sobre o ato de jogar, onde muitos consideram que as regras são componentes obrigatórios. Entretanto, há correntes que divergem desta colocação. Se levarmos em consideração algumas definições de trabalhos nacionais e do exterior, cria-se ainda mais confusão. Do inglês temos, por exemplo, a palavra play, que tem o significado de jogar, mas, dependendo do contexto, pode ser o ato de brincar ou até folgar. No francês, utiliza-se jouer, que, em alguns casos, está se referindo ao sentido de jogar ou de brincar. No espanhol, o termo jugar também se refere a estes dois sentidos. Existem inúmeras fontes literárias sobre a natureza do jogar. Nesse sentido, os autores que abordam esse tema tentam interpretar como deve ser praticado e, com isso, buscam o seu surgimento, ou propõem uma metodologia - o que depende de muitos fatores intrínsecos e extrínsecos. Em alguns momentos, até pode ocorrer uma regulamentação na sua prática. ATENÇÃO O que se sabe é que os jogos levam as pessoas aos movimentos automáticos e involuntários de forma espontânea no ato de jogar, como uma consequência dessa dinâmica e em função da sua própria necessidade de se movimentar. Quem joga tem prazer em se exercitar. O jogo é caracterizado como uma ação primitiva do ser humano, sendo comparado à forma nativa de a criança se expressar. Jacquin (1963) sinaliza que o jogo é uma atitude espontânea, abstrata e distraída, / pois a criança aceita regras que são escolhidas de forma livre, e baseia suas ações em vencer obstáculos que foram propositalmente estabelecidos. Outros autores definem o jogo como dinâmicas e práticas na perspectiva da tomada de decisão de certa forma espontânea. A dinâmica do estado cultural está próxima das atividades do jogar, sendo essas realizações que direcionam para as carências existentes, entre elas a satisfação. EXEMPLO Caçar estabelece um elo coma ação lúdica de determinada época ou região, por outro lado, também é possível fazer uma comparação do jogo e seu ato de exercitar com a cultura de se expressar de cada povo. Para Piaget (1975), existem duas formas de jogar: O jogo de exercício, que são estruturas de ação e movimento elaboradas e aprendidas, levando o praticante à práxis da sua evolução de forma lúdica. O jogo de regras, caracterizado pela ação regulada do ser social, especialmente ao serem derrotados ou saindo como vitoriosos, por isso, a competição torna-se presente durante sua exercitação. Outro autor que, na literatura das intervenções do jogar, desenvolveu estudos bem interessantes foi Vygotsky (2009). Para esse autor, o brincante, quando está jogando, deslumbra-se com o jogo de papéis na essência do brincar do “faz de conta”, que de certa forma abrange a ação lúdica. As ações do “faz de conta” estão na cultura e no domínio popular das brincadeiras ou jogos de pegar e esconder como “polícia e ladrão”. / Fonte: Natata/Shutterstock.com. O exercício do ato de jogar contribui para o início das referências de como estamos distinguindo a ambiência que nos cerca até o contexto de mundo – principalmente quando jogamos com vontade, em grupos e equipes, especialmente na grandeza de aceitar os demais praticantes do jeito que são, respeitando os seus princípios. Awad (2004) estipula e conceitualiza o jogo como uma intervenção espontânea do ser humano de maneira motriz, cognitiva e afetiva e entende que no seu decorrer existem as regras, que são estimuladas em sua compreensão e interligadas na formação de cidadania dos seus praticantes, incluindo como exemplo a ética e o próprio fair play (Termo relacionado à conduta ética no esporte.) . ATENÇÃO Outro ponto importante a se destacar é que, quando a criança está jogando, ela não se relaciona com o passado ou com ao futuro, pois a ação de jogar reflete o seu momento atual. Para Ribeiro (2012), o jogo está ligado a uma atividade que possui regras que necessariamente devem ser acompanhadas por todos os seus participantes, para que ao final surja um vencedor. Estipula que o jogo está intrínseco na vida humana e para os seus aderentes, em especial, as crianças, quando elas conseguem descobrir suas potencialidades, além da compreensão do universo em que estão vivendo. / FUNDAMENTAÇÃO CONCEITUAL DO JOGO Fonte: Shutterstock.com DEFINIÇÃO Claparède (1946) define o jogo como uma ação psicológica e fisiológica. Portanto, o jogo, por ser caracterizado como uma atividade espontânea das pessoas, não é mais que uma manifestação da tendência de todo ser para desdobrar, para afirmar sua personalidade. Kishimoto (2005), ao definir o jogo, esclarece que tem o seu sentido em duas funções: 1 - A FUNÇÃO LÚDICA Concede a diversão, o prazer, e até, em alguns momentos da sua prática, o desprazer, devendo ser escolhido de forma espontânea. 2 - A FUNÇÃO EDUCATIVA Ensina algo indeterminado e complementar pelo conhecimento ligado à percepção que ronda o seu universo. A autora complementa o seu pensamento, ao considerar o jogo como um prosseguimento do conjunto de vários elementos linguísticos que movem e regulam a conjuntura social. Portanto, um conjunto de javascript:void(0) javascript:void(0) / regras e um agente ou objeto. Podemos destacar que o jogo se torna uma atividade primária das pessoas. Em especial, meninas e meninos na fase da educação infantil, quando se materializa a configuração espontânea e originária ao ser exercitado, dando permissão para que alcance o esforço, o êxito e, como consequência, a conquista. Fonte: Shutterstock.com O jogo age mutuamente no comportamento, diminuindo o estresse diário e as tensões intrínsecas das pessoas. Durante a sua prática, proporciona meios para o aparecimento da satisfação moral, incluindo a estimulação dos movimentos corporais e a própria criação. Portanto, ao jogar, estamos proporcionando a estimulação da autodisciplina, autossuperação e a autopercepção. Além disso, é uma forma de preencher o tempo livre pelo lazer, criando uma identidade cultural. DIANTE DO JÁ EXPOSTO, VOCÊ SABERIA DESCREVER QUAIS SÃO OS OBJETIVOS EM RELAÇÃO AO JOGO E A SUA AÇÃO? / RESPOSTA Um dos objetivos do jogo é fazer com que a dinâmica do jogar assuma valores importantes e contextualizados ao processar os princípios educativos, desde o aspecto intelectual até o social. Assim, os jogos são recursos importantes nos processos de ensino-aprendizagem, pois estimulam o desenvolvimento físico e socioemocional dos educandos ou brincantes das atividades recreativas. PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO JOGO ORGANIZAÇÃO Depende da dificuldade de execução, se haverá penalidades, número e complexidade de regras, exigência de técnicas ou táticas. EVOLUÇÃO Atitude própria para as ações em conjunto. OBJETIVOS Rapidez de reação, habilidade, boa atitude, atenção e fixação de conhecimento. COMPETIÇÃO Introdução de regras específicas. QUANTO À CLASSIFICAÇÃO javascript:void(0) / Sabemos que, na literatura, existem grandes dificuldades em classificar o jogo. Várias possibilidades serão abordadas no terceiro módulo. Uma delas se dá pelo tipo de exercitação. Nesse sentido, podemos especificar as que envolvem as qualidades da motricidade, da corporeidade e da cognição. Inúmeros autores conceituam o ato de jogar como componente constituído de natureza direcionada para a aprendizagem social, no sentido de acatar as regras previstas e de certa forma aceitas no meio social, especialmente quando o jogo envolve crianças. ATENÇÃO Alguns questionamentos deverão ser realizados na elaboração e escolha dos jogos. Por exemplo, o que pretendemos desenvolver com os participantes e quais são os seus objetivos? Para esse contexto, temos que levar em consideração a predominância da atividade. Além disso, para que aconteça de forma estruturada, as dinâmicas devem ser estabelecidas quanto à divisão das faixas etárias dos brincantes. FINALIDADES GLOBAIS DOS JOGOS I – JOGOS SENSORIAIS Os jogos sensoriais têm como característica as ações perceptivas e sensoriais e podem ser utilizados principalmente ao final da sessão das atividades recreativas. Além dos jogos sensoriais, visualizamos os jogos rítmicos, especialmente por adequar o ritmo musical às várias formas de se movimentar. Portanto, atuam e estão ligados diretamente aos sentidos (visual, auditivo e tátil) e causam impactos agradáveis. Exemplos: Cabra-cega e campeão pelo tato II – JOGOS MOTORES Durante sua prática existe a tendência em aperfeiçoar a execução dos movimentos essenciais, como, por exemplo, a marcha. Dessa forma, podem auxiliar na sua essência a produção motriz, em brincantes com idades ainda na educação infantil, através de jogos de corrida, jogos de força e resistência e jogos de coordenação. Os jogos motores, de forma geral, auxiliam nos aspectos relacionados à movimentação corporal, tais como: força, velocidade, destreza, coordenação motora e habilidades diversas (saltar, correr, lançar, / lateralidade etc.). Exemplos: Os piques III – JOGOS PSÍQUICOS Apresentam e estimulam o psiquismo e são subdivididos em: a) Cognitivos: Estimulam e desenvolvem imaginação, memória, atenção, raciocínio, concentração e reflexão. Exemplos: Xadrez, quebra-cabeça, charadas, damas, adivinhações etc. b) Afetivos: Associam-se ao prazer e pretendem controlar as emoções dos participantes. Exemplos: Algodão sorridente ALGODÃO SORRIDENTE Um pedaço de algodão é solto no alto e, enquanto está flutuando, todos os alunos vão dar risadas ou gargalhadas. Entretanto, quando o algodão tocar no chão, todos os participantes (alunos) deverão, de forma imediata, ter que ficar sérios, ou seja, vão parar de dar as risadas ou gargalhadas etc. ALGUNS EXEMPLOS DE JOGOS COM FINALIDADES ESPECÍFICAS javascript:void(0) / Fonte: Shutterstock.com JOGOS DE COMBATE São definidos quando acontece a competição e englobam a velocidade e a destreza. Buscam sempre um vencedor, com a predominânciacoletiva ou individual. Normalmente, têm características nos esportes coletivos, tais como futebol, voleibol, basquetebol, cabo de guerra, entre outros. Fonte: Shutterstock.com / JOGOS DE PERSEGUIÇÃO OU PEGAR Estão voltados para procurar quem está refugiado ou escondido e que não quer ser encontrado, tais como: pique-esconde, pique-pega, entre outros. Fonte: Shutterstock.com JOGOS DE CONVIVÊNCIA Têm como característica a convivência entre os brincantes nas relações interpessoais, tais como os jogos cooperativos. / Fonte: Shutterstock.com JOGOS DOMÉSTICOS Estão caracterizados na perspectiva da ambiência caseira, como por exemplo, atividades de jogar que podem lembrar as competições com carrinhos, corrida de aviões, corrida de tampinhas etc. Fonte: Shutterstock.com JOGOS DE IMAGENS / Estão voltados para a formação de imagens, tais como o jogo do espelho, levando os brincantes ao seu imaginário. INDICAÇÃO DOS JOGOS DE ACORDO COM AS FAIXAS ETÁRIAS Crianças Adolescentes Adultos 3ª idade Jogos de movimentos Participação prazerosa Repouso e folga Jogos motores adequados às particularidades psicofísicas do grupo Jogos funcionais Identificação com a atividade Distração e entretenimento Jogos que considerem o envelhecimento dos órgãos e tecidos Jogos de imitação Situações emocionais Dar consentimento a si mesmo Jogos que considerem os obstáculos fisiológicos, como a redução da capacidade cardiorrespiratória Jogos de ficção Jogos com regras Limitação dos procedimentos lúdicos Satisfação e divertimento Jogos bem aceitos na proporcionalidade do conforto em se exercitar fisicamente, além do aspecto da alma e da mente Atenção! Para visualização completa da tabela utilize a rolagem horizontal / Crianças Adolescentes Adultos 3ª idade Jogos de movimentos Participação prazerosa Repouso e folga Jogos motores adequados às particularidades psicofísicas do grupo Jogos funcionais Identificação com a atividade Distração e entretenimento Jogos que considerem o envelhecimento dos órgãos e tecidos Jogos de imitação Situações emocionais Dar consentimento a si mesmo Jogos que considerem os obstáculos fisiológicos, como a redução da capacidade cardiorrespiratória Jogos com regras Limitação dos procedimentos lúdicos Satisfação e divertimento Jogos bem aceitos na proporcionalidade do conforto em se exercitar fisicamente, além do aspecto da alma e da mente Atenção! Para visualização completa da tabela utilize a rolagem horizontal / FINALIDADES GLOBAIS DOS JOGOS VERIFICANDO O APRENDIZADO 1. INDIQUE AS SENTENÇAS CORRETAS NO CONTEXTO DOS JOGOS EM RELAÇÃO ÀS SUAS FUNÇÕES GERAIS: / I. ENCONTRAMOS AS AÇÕES DOS JOGOS PSÍQUICOS E AFETIVOS PARA CONTROLAR OS SENTIDOS. II. EM RELAÇÃO À AÇÃO MOTORA DE JOGAR, SÃO DESENVOLVIDAS HABILIDADES, VELOCIDADE E FORÇA. III. EM RELAÇÃO À MEMÓRIA, AO RACIOCÍNIO E À IMAGINAÇÃO, ESTÃO RELACIONADOS JOGOS QUE ENVOLVEM OS ASPECTOS COGNITIVOS E INTELECTUAIS. IV. OS ASPECTOS VISUAIS E AUDITIVOS ESTÃO RELACIONADOS À PRÁTICA DOS JOGOS SENSORIAIS. A) I, II e III B) I, III e IV C) I, II e IV D) II, III e IV E) I, II, III e IV 2. ESTUDIOSOS AFIRMAM QUE A PRÁTICA DO JOGO É UM EXERCÍCIO ELEMENTAR DAS PESSOAS, EM ESPECIAL, PARA O DESENVOLVIMENTO DAS CRIANÇAS, POR SER REALIZADA DE FORMA SIMPLES E NATURAL. ASSIM, PODEMOS DESTACAR QUE O JOGO: I. PROPORCIONA O APARECIMENTO DO PRAZER IMORAL. II. INCENTIVA OS ATOS VOLTADOS PARA A AUTODISCIPLINA, AUTOSSUPERAÇÃO, AUTOCONHECIMENTO E AUTOESTIMA. III. NÃO PERMITE A CONQUISTA. IV. TEM INFLUÊNCIA NO COMPORTAMENTO, DIMINUINDO AS TENSÕES DO DIA A DIA E, PRINCIPALMENTE, AS TENSÕES INTRÍNSECAS DO INDIVÍDUO. A) I, II e III B) I, III e IV C) II e IV D) II, III e IV / E) I, II, III e IV GABARITO 1. Indique as sentenças corretas no contexto dos jogos em relação às suas funções gerais: I. Encontramos as ações dos jogos psíquicos e afetivos para controlar os sentidos. II. Em relação à ação motora de jogar, são desenvolvidas habilidades, velocidade e força. III. Em relação à memória, ao raciocínio e à imaginação, estão relacionados jogos que envolvem os aspectos cognitivos e intelectuais. IV. Os aspectos visuais e auditivos estão relacionados à prática dos jogos sensoriais. A alternativa "D " está correta. Entende-se que as ações de jogar de forma sensorial estabelecem sentimentos acolhedores e estão relacionados ao estímulo dos órgãos dos sentidos. Os jogos motores desenvolvem força, coordenação, velocidade, desempenhando um fator relevante no desenvolvimento da criança. Quanto aos jogos psíquicos, são subdivididos em intelectuais e afetivos. Visualizam-se nos jogos intelectuais as capacidades intelectuais, podendo exemplificar: xadrez, quebra-cabeça, charadas, damas etc. Os jogos afetivos proporcionam o prazer através de emoções. 2. Estudiosos afirmam que a prática do jogo é um exercício elementar das pessoas, em especial, para o desenvolvimento das crianças, por ser realizada de forma simples e natural. Assim, podemos destacar que o jogo: I. Proporciona o aparecimento do prazer imoral. II. Incentiva os atos voltados para a autodisciplina, autossuperação, autoconhecimento e autoestima. III. Não permite a conquista. IV. Tem influência no comportamento, diminuindo as tensões do dia a dia e, principalmente, as tensões intrínsecas do indivíduo. A alternativa "C " está correta. Na aplicação dos jogos, busca-se a interação entre os participantes que podem desenvolver respeito mútuo, buscando a participação através do prazer moral e de forma leal. Nesse sentido, torna-se / fundamental o trabalho em equipe, permitindo a conquista no sentido amplo, em especial, quando a solidariedade pode ser exercida e valorizada. MÓDULO 2 Identificar o valor educacional do jogo no contexto interdisciplinar e cultural A EDUCAÇÃO PELOS JOGOS NO CONTEXTO INTERDISCIPLINAR E CULTURAL A PARTIR DE AGORA, VAMOS DESCREVER AS LIGAÇÕES HISTÓRICAS DO ATO DE JOGAR E A SUA INFLUÊNCIA SOBRE O DESEMPENHO PEDAGÓGICO E EDUCACIONAL, QUE VEM DESDE O PERÍODO DA GRÉCIA ANTIGA. / Fonte: Shutterstock.com Durante o processo que envolvia o educar, os gregos postulavam incluir para as crianças ações de jogar e movimentar, de forma que as regras não deveriam ser utilizadas com crianças até os seis anos de idade. A partir dos seis anos, eles aconselhavam os exercícios de jogar com regras, por serem importantes culturalmente nas relações de valores das crianças em formação. / Fonte: Shutterstock.com Atualmente, sabemos que os jogos têm uma infinidade de ações educacionais importantes que estabelecem o prosseguimento global da criança às atividades, ou seja, por intermédio dos jogos, percebemos, em muitos momentos, alterações nos sentidos e aspectos motores (físicos), cognitivos (intelectuais) e morais, que, de certa forma, vão contribuir na composição da pessoalidade da criança. ATENÇÃO Na prática pedagógica dos jogos, como atividade física ou exercício físico, acontece estimulação da circulação sanguínea, melhoria da eficiência pulmonar e aprimoramento do sistema nervoso e muscular. Na visão do jogo para a função cognitiva ou intelectual, notamos nos praticantes, em especial nas ações mentais, inúmeras atribuições eruditas. Nesse sentido, quando exercem pedagogicamente a prática corporal do jogo, os brincadores experimentam cenários que levam aos processos de observação, daí surgindo posicionamentos decisórios a respeito das alternativas de conduta. Também analisam as / conquistas na aplicação das resoluções educacionais, pois, no jogo, é possível mensurar os vários resultados, para que, ao final, sejam recolhidas e desenvolvidas novas resoluções. A prática das ações de conhecimento e aprendizagem deve ser amparadas no contexto das faixas etárias, em especial, no crescimento dos praticantes. Assim, podemos afirmar que, ao estimular as aptidões cognitivas, os recreadores devem se posicionarno sentido da sua abrangência ao impulsionar durante e após a vontade de jogar. Quando examinamos o jogo como espaço da moral, entendemos que a sua qualidade está na proposta de professar, no sentido de dominar e compreender o tempo adequado da sua importância. Fonte: Shutterstock.com Assim são estabelecidos os parâmetros com o comprometimento das pessoas participantes em relação à sua coletividade, sabendo da conjunção em cooperar e se respeitar de forma bilateral. Dessa forma, chegamos ao ponto primordial do jogo ao desenvolver atributos educacionais para os aspectos da moral, em especial, na expansão do social e do afetivo dos seus brincantes. A utilização das dinâmicas e práticas do jogar favorece os aspectos didáticos e pedagógicos, auxiliando no desenvolvimento dos brincantes, na estratégia de cada disciplina, por exemplo, jogos de frases e formação de palavras até os jogos de raciocínio lógico. Nesse sentido, é possível estabelecer valores pedagógicos, didáticos e culturais na contextualização do ensino, com técnicas, recursos e aprendizagens metodológicas. RECOMENDAÇÃO / Como estratégia didático-pedagógica, recomendamos a utilização de gincanas. Nesse sentido, destacamos tudo que foi referenciado previamente e surge no desenrolar da colaboração do jogo na formação cultural dos seus praticantes. Entendemos que os jogos com contextos interdisciplinares seguem alguns propósitos e finalidades pedagógicas; por exemplo, manter o interesse dos participantes, tendo como culminância a positividade da sua execução. Ainda visualizamos que os seus objetivos se tornam bem claros ao estimular a relevância para um conhecimento educacional geral e cultural, pois estabelecem propósitos em estabilizar princípios conceituados na ambiência específica das aulas. ENXERGAMOS QUE O PROCESSO DE ENSINO- APRENDIZAGEM SE TORNA AGRADÁVEL, QUANDO O ASSUNTO E O TEMA DAS SUAS PROPOSTAS SÃO APRENDIDOS ATRAVÉS DA LUDICIDADE. Alguns argumentos e precauções educacionais sobre o emprego dos jogos interdisciplinares tornam-se bem característicos e devemos ter alguma cautela. Entre esses cuidados, destacamos que, no sentido amplo da exercitação, pode aparecer o desnivelamento entre os participantes, surgindo as particularidades de cada pessoa e na própria constituição de grupos. Neste caso, temos que ter atenção na condução didática dos jogos, sendo necessário que todos participem ativamente, mesmo aqueles aderentes ao jogo que, durante a prática, apresentem dificuldades e fragilidades motoras ou intelectuais. RECOMENDAÇÃO Outro aspecto com que o recreador deverá tomar cuidado está na proposta didático-pedagógica. Ao consolidar somente uma ideia de atividade (jogo), poderá acontecer algum desequilíbrio nas ações pedagógicas, em especial se a escolha dos motivos didáticos dos jogos não está bem definida em relação à temática a ser desenvolvida no seu objeto final de estudo. Nesse sentido, sugerimos que os jogos interdisciplinares não devem passar de 30 minutos durante sua aplicação. / DANDO PROSSEGUIMENTO AOS ESTUDOS PROPOSTOS, NÃO PODEMOS NOS ESQUECER DOS OBJETIVOS QUANTO ÀS SUGESTÕES DIDÁTICO-PEDAGÓGICAS DOS JOGOS INTERDISCIPLINARES, POIS DEVEM SER PAUTADAS EM FUNÇÃO DO TRABALHO QUE DEVERÁ SER REALIZADO. RESUMINDO O recreador tem a missão expressa de designar os jogos mais pertinentes às experiências anteriores dos seus alunos e sua faixa etária, levando em consideração também o grau de escolaridade. Portanto, além dos temas específicos, outras aptidões devem ser acrescidas, como, por exemplo, saber observar, estimular a memória e principalmente a atenção. Portanto, para a execução das práticas interdisciplinares e culturais, é necessário que aconteça o trabalho sistemático dos jogos organizados ou dirigidos. CRITÉRIOS NA ELABORAÇÃO DOS JOGOS Na elaboração pedagógica dos jogos, devemos levar em consideração alguns critérios: / Fonte: EnsineMe Se haverá a participação ativa de todos os envolvidos. Fonte: EnsineMe O tipo de material que será utilizado, pois não devem levar perigo aos participantes e devem ser de fácil manejo. / Fonte: EnsineMe Ter cuidado com as qualidades físicas requeridas para jogar, pois não podem ser de grande complexidade e devem respeitar o seu processo de maturação. Fonte: EnsineMe Levar em consideração as experiências dos jogadores quanto ao entendimento das regras. Depois do critério pedagógico na seleção dos jogos, o recreador passa a ter a responsabilidade em várias ações de sua aula ou sessão. Entre elas, destacamos, para que tenhamos o desenrolar didático / da prática, a seleção dos jogos, em relação aos objetivos, que deve ser adaptada às características dos brincantes, desde as perspectivas psicomotoras até as psicossociais. ATENÇÃO Ainda sobre as responsabilidades educacionais, é necessário entender e contornar situações imprevistas, entre elas as de relacionamento entre os praticantes, para encaminhar as condutas de maneira bem tranquila. O recreador tem que estabelecer de maneira criteriosa a duração e a intensidade da sua prática didática, em função das suas metas motoras ou mentais definidas previamente. Assim, é possível verificar seus efeitos e aumentar as chances de os perdedores terem algum sucesso, através de desempenhos em dinâmicas alternativas. Outra proposta para o bom desenrolar do jogo refere-se ao momento no qual o professor ou recreador se propõe a não ser o interlocutor nas atividades e mediá-las de forma indireta. Isso não quer dizer que o profissional de recreação não vai intervir nas ações. Quando for preciso, deverá manter a motivação e estimular a participação efetiva de todos no jogo. Fonte: Shutterstock.com / RECOMENDAÇÃO Ainda durante a prática pedagógica, em alguns momentos dessa dinâmica, seremos o árbitro dos jogos propostos, então, é necessário ter a neutralidade no julgamento das ações do jogar dos participantes. Esse fato também é determinante para o bom andamento das práticas seguintes, no sentido de criar o aspecto da imparcialidade na visão de quem joga. O recreador, quando inserido na evolução das suas propostas didático-educacionais, tem que ter a sensibilidade na análise de alguns componentes que estão relacionados com as reações que os brincantes possuem no sentido de alcançar a vitória ou no fracasso como a derrota. Durante a sua observação, é necessário perceber o nível de participação e integração, para que aconteça ao final da atividade proposta o que chamamos de “atuação igualitária”. Quando falamos em que todos possuem as mesmas oportunidades no jogar, não poderíamos nos esquecer de condenar as práticas recreativas que ainda são apoiadas no sexismo (o ato de separar meninas e meninos na mesma atividade). “ATUAÇÃO IGUALITÁRIA” Assim todos são iguais e têm a mesma chance de jogar e participar ativamente. RECOMENDAÇÃO Uma forma bem pedagógica de combater o sexismo estaria relacionada aos atos de jogar com característica mista, assim, teríamos, em várias equipes ou grupos, meninas e meninos participando lado a lado. javascript:void(0) / COMO DEVE FUNCIONAR A CONDUTA PEDAGÓGICA? Fonte: Shutterstock.com Torna-se importante na sua prática que aconteça uma sistematização didática. Assim, o jogo deve ser introduzido nas intervenções da sua programação de ensino, estabelecendo uma planificação apoiada na etapa de desenvolvimento em que se encontram os participantes. Durante o desenrolar de suas atividades, procure identificar as opções de sua turma ou grupo e, na sequência, estabeleça chances de repetição dos jogos que estimulem maior interesse. É necessário comandar as atividades didaticamente, com objetivos e regras de forma satisfatória. Para que não aconteça a dispersão do seu grupo durante os jogos, o material que será utilizado deverá estar bem próximo. A primeira explicação do jogo tem que ser vital e célere. Portanto, após a sua elucidação, desenvolva de imediato a prática e faça os esclarecimentos,se necessário. Atenção! Para visualização completa da tabela utilize a rolagem horizontal / O prazer em participar das atividades é um grande instrumento de análise do recreador, pois poderá observar se o grupo de participantes se encontra cansado e entediado com o jogo que está sendo aplicado. Nesse caso, o profissional de recreação tem a obrigação de criar uma tarefa ou jogo pedagogicamente acessível aos participantes. Ainda no desenrolar da conduta pedagógica, sempre seja firme, imparcial e justo, principalmente quando oferecer oportunidades para que cada participante obtenha algum sucesso. Lembrando que o prazer em participar dos jogos está diretamente ligado com seu interesse. Fonte: Shutterstock.com NESSE SENTIDO, AS REFLEXÕES SOBRE AS HABILIDADES, HÁBITOS E ATITUDES DOS ADEPTOS DEVEM SER ANALISADAS, PARA QUE ACONTEÇA O ENCORAJAMENTO DA BUSCA EDUCACIONAL COM A INICIATIVA EM ANIMAR OS INTROVERTIDOS E, AO MESMO TEMPO, PROCURANDO COMEDIR OS QUE DESENVOLVAM PROCESSOS HOSTIS. / COMO DEVE ACONTECER O JOGO NO CONTEXTO PEDAGÓGICO? Jogo organizado ou dirigido acontece a qualquer momento, não precisando perguntar como, onde, com quem e do que. O processo é estimulado através de uma energia cultural e pedagógica. Assim sendo, torna-se conveniente colocar normas ou até regras que foram primeiramente combinadas para o prosseguimento do jogo, estabelecendo delineamentos com os objetivos educacionais traçados. EXEMPLO Por exemplo, podemos citar a relação na forma de oposição, a capacidade e aptidão dos jogadores, durante as ações do jogo. COMO GUIAR A PRÁTICA DO JOGO? Na sua movimentação, deve-se ter em mente o cumprimento das qualidades e particularidades que abrangem o universo da exercitação recreativa que denominamos de encanto e satisfação. Buscar na sua preparação o caráter espontâneo, estipulando a adequação do nível de maturação dos aderentes ao respeitar os ensinamentos fundamentados quanto aos aspectos motores, intelectuais, afetivo, moral e comunitário. Os efeitos fisiológicos e as suas práticas mentais, como, por exemplo, virtudes morais e atenção, formam um grande conjunto de benefícios dos jogos organizados ou dirigidos. / Fonte: Shutterstock.com CRITÉRIOS NA ELABORAÇÃO DOS JOGOS / MAS, COMO DEVE SER A ORGANIZAÇÃO QUANTO À MOVIMENTAÇÃO (ESTRUTURAÇÃO E ORDENAÇÃO) NAS PRÁTICAS DE JOGAR DE FORMA INTERDISCIPLINAR E CULTURAL? VEJAMOS... Fonte: Shutterstock.com Coluna: Os participantes estão dispostos um atrás do outro. / Fonte: Shutterstock.com Fileira: Os participantes estão dispostos um ao lado do outro. Fonte: Shutterstock.com Forma livre: Todos se movimentando livremente. / Fonte: Shutterstock.com Em fileira (jogador na frente): Um jogador vai estar posicionado na frente da fileira. Fonte: Shutterstock.com Em coluna dupla: Os jogadores vão estar posicionados em duas colunas, uma ao lado da outra. / Fonte: Shutterstock.com Em bloco, colunas paralelas: São várias colunas, posicionadas uma ao lado da outra e formando um bloco. Fonte: Shutterstock.com Em círculos, de frente para o centro: Os jogadores vão estar posicionados no círculo e de frente para o centro. / Fonte: Shutterstock.com Em círculos concêntricos (estando no mesmo centro que o outro) de frente para o centro: Diferentes círculos voltados para o mesmo centro. Fonte: Shutterstock.com Em círculo de frente para fora: os jogadores vão se posicionar no círculo e estarão de costas para o centro. / Fonte: Shutterstock.com Em semicírculo: Os jogadores vão estar posicionados no círculo, entretanto, ele não vai se fechar. HÁ TAMBÉM OUTRAS FORMAÇÕES, COMO: EM COLUNA (FRONTAL) As colunas devem estar posicionadas uma de frente para a outra. NO FORMATO DE ESTRELA Os jogadores vão formar uma estrela com várias pontas. DINÂMICAS INTERDISCIPLINARES DOS JOGOS DA CULTURA TRADICIONAL / Fonte: Shutterstock.com São dinâmicas associadas ao aspecto cultural e tradicional de uma localidade que ainda existe e assim são desenvolvidos ainda hoje. VAMOS EXPLICAR... IDENTIFICAMOS QUE OS “JOGOS DE RUA” OU TAMBÉM OS JOGOS DA CULTURA TRADICIONAL, ONDE MENINOS E MENINOS PARTICIPAVAM DE FORMA ESPONTÂNEA, ERAM UMA FORMA DE RESGATE DA CULTURA LOCAL E, DURANTE ANOS, FORAM MUITO PRATICADOS. ENTRETANTO, ESBARRAMOS HOJE COM UM VERDADEIRO CONTRATEMPO, POIS TEMOS VISTO QUE, NA ATUALIDADE, AS CRIANÇAS ESTÃO PERDENDO OS SEUS ESPAÇOS PARA BRINCAR COM OS JOGOS DE CARACTERÍSTICA POPULAR. / NESSE CONTEXTO, TAMBÉM TESTEMUNHAMOS A EVOLUÇÃO ACELERADA DOS JOGOS COM CARACTERÍSTICAS ELETRÔNICAS E DE WEB, JUNTAMENTE COM AS MUDANÇAS DO COTIDIANO URBANO E A OCUPAÇÃO DESORDENADA NAS CIDADES, CULMINANDO NA EXTINÇÃO DE LOCAIS APROPRIADOS PARA JOGAR, COMO EXEMPLO AS PRAÇAS PÚBLICAS. VOCÊ SABIA A forma de jogar em praças públicas, pátios, espaços livres, como também na ambiência comunitária ou escolar, caracteriza-se em maior proporção de meninas e meninos das camadas sociais comunitárias e de baixa renda financeira. Podemos destacar que existem particularidades na sua execução, como os objetos de simples disponibilidade: pequenos pedaços de madeira, produtos de reciclagem, entre outros. Esses tipos de jogos exprimem designações pessoais diferenciadas, dependendo da localidade em que são executados pelos participantes. Destacamos que essa dinâmica de jogar normalmente corresponde aos períodos dos seus descendentes ou de épocas passadas e, por isso, são denominados também de “jogos tradicionais” ou “jogos da cultura tradicional”. Entre eles, podemos exemplificar amarelinha e pular corda de várias maneiras (AWAD, 2004). / Fonte: Shutterstock.com JOGOS NA NATUREZA NA DINÂMICA DAS ATIVIDADES INTERDISCIPLINARES E CULTURAIS Fonte: Shutterstock.com / Existem conexões do jogo e seus princípios no sentido de criar dinâmicas para aproximar as pessoas da natureza. Estão de acordo quando assumem propostas sadias da exercitação do jogar em florestas, riachos e espaços rurais. Nesse contexto, o jogar na natureza deve ser aproveitado para educar sobre o dever em cuidar, defender e guardar a natureza, estimulando o desenvolvimento da prática sustentável. RECOMENDAÇÃO Intervenções recomendadas: competições entre equipes que podemos chamar de “faxina” geral em riachos, florestas e outros espaços rurais. Ainda no contexto da execução do jogar educacional e interdisciplinar, encontramos na literatura representações e exemplificações com várias outras ações de jogar e recrear. Entre elas, temos: 1 Jogos simbólicos, em que os meios são representados pelos símbolos, muito ligados à fantasia e às situações fictícias. 2 Jogos de teatralizar, que, muitas vezes, exploram e exteriorizam a linguagem corpórea. 3 Jogos com características cognitivas, onde a lógica e o raciocínio estão presentes nas suas tarefas de execução. EXEMPLOS DE JOGOS INTERDISCIPLINARES E CULTURAIS JOGO: NA BUSCA DO SEU SEMELHANTE (DOMÍNIO POPULAR) javascript:void(0) javascript:void(0) javascript:void(0) / Ação pedagógica da atividade: Estabelecer através dos parâmetros motores e cognitivos o conceito matemático de adição e subtração. Desenvolvimento e movimentação: O recreador deverá, na elaboração dessa atividade, disponibilizar vários cartões (podem ser feitos de cartolina) e numerá-los de 1(um) até 9 (nove). Os participantes devem se posicionar em círculo e ganhar um cartão numerado de 1 a 9. Cada cartão só poderá ter um número. Então, um jogador vai ser selecionado pelo recreador e ficará no centro do círculo para ser o responsável em achar o seu semelhante. O jogador que está posicionado no centro vai falar a seguinte frase: – Tenho o número 9, quem pode me ajudar a ser o número 14? Todos os participantes que têm o número 5 correm para o jogador que está posicionado no centro do círculo. Aquele que conseguir chegar primeiro vai ser o novo jogador que busca o seu semelhante e os outros devem retornar para os seus lugares anteriores no círculo.Variação: O jogador que está posicionado no centro vai falar a seguinte frase: – Sou o número 14, quem pode me ajudar a ser o número 5? JOGO: SEMPRE PRESENTE E VOANDO PELO BRASIL Ação pedagógica da atividade: Valor cognitivo e conhecimento dos estados, capitais e cidades brasileiras. Desenvolvimento e movimentação: Os participantes vão estar em círculo, o recreador deverá falar: – Voando pelo Brasil, não encontrei a capital (vamos dar como exemplo o Rio Grande do Sul). Nesse momento, o participante da esquerda vai responder: – Porto Alegre sempre presente, quem não se encontra presente era a capital do (exemplo – Amazonas). Na sequência, o outro participante indaga sobre outro lugar, e, assim, o jogo continua. JOGO: PASSO E MOVIMENTO Ação pedagógica da atividade: Características cognitivas e desenvolvimento da atenção e conhecimentos dos múltiplos. Desenvolvimento e movimentação: Todos os participantes devem estar sentados ou em pé no círculo. O recreador escolhe um participante, que será o número 1, o jogador à direita será o 2, e, assim, sucessivamente. Todos os participantes falam os seus números na sequência. Nesse momento, o recreador informa aos participantes que, durante a sequência, os números, por exemplo, múltiplos de 3, / não podem falar o seu número e sim a palavra “passo” e, ao mesmo tempo, executa um movimento qualquer usando os braços, pernas etc. VERIFICANDO O APRENDIZADO 1. UMA DAS CARACTERÍSTICAS DOS JOGOS É A POSSIBILIDADE DE ATUAÇÃO DE MENINOS E MENINAS. DE ACORDO COM ESTA AFIRMATIVA, ASSINALE A OPÇÃO CORRETA: A) Jogos para meninos são mais estimulantes em comparação aos jogos para meninas. B) Os jogos são determinados de acordo com a cultura local, portanto, existem jogos específicos para meninos e para meninas. C) Meninos têm vantagem em relação às meninas, pois são mais ágeis e fortes. D) O jogo com participação simultânea de meninos e meninas pode ser instrumento de combate a sexismo. E) Meninos não aceitam a participação de meninas em seus jogos. 2. O JOGO “PASSO E MOVIMENTO” POSSUI CARACTERÍSTICA INTERDISCIPLINAR, POIS: A) Atende meninos e meninas. B) Está inserido no contexto escolar. C) É um jogo cognitivo. D) É um jogo que está relacionado à iniciação esportiva. E) Depende de conceitos matemáticos aliados à prática corporal. GABARITO / 1. Uma das características dos jogos é a possibilidade de atuação de meninos e meninas. De acordo com esta afirmativa, assinale a opção correta: A alternativa "D " está correta. Sexismo é atitude discriminatória em relação ao sexo masculino e feminino. Jogos com características mistas são preconizados para que meninos e meninas estejam motivados e participem em conjunto. 2. O jogo “passo e movimento” possui característica interdisciplinar, pois: A alternativa "E " está correta. O jogo “passo e movimento” relaciona o raciocínio lógico e conceitos de multiplicação à movimentação corporal. Essas características aliam a prática de Educação Física e Matemática dentro de uma mesma atividade, caracterizando o aspecto interdisciplinar. MÓDULO 3 Categorizar a ação do jogar OS JOGOS – CLASSIFICAÇÃO E CATEGORIZAÇÃO NA AÇÃO DO JOGAR Em muitas situações, essas classificações estão direcionadas à ambiência da sua realização, ao tipo de material a ser utilizado nas atividades práticas e ao desempenho dos protagonistas do jogo. Nessa complexidade de classificação e objetivos, estão vários aspectos educacionais da prática recreacional, incluindo nesses casos as ordenações e a organização dos procedimentos da ludicidade. Ao organizar e categorizar o ato de jogar, é preciso estar em concordância com o propósito especificado na literatura e nos historiadores que estudam o jogar. Assim sendo, devem ser classificados quando são dirigidos para uma particularidade especial, quando realizam uma seleção de movimentos. No primeiro momento, deve-se escolher as mais diversas espécies de como jogar. / Depois, é aconselhável observar e especificar, partindo de normas determinadas em sua divisão. ASSIM SENDO, NO ATO DE JOGAR DEVE-SE OBSERVAR: 1º. A movimentação e os deslocamentos 2º. A relação às variadas regras 3º. A área em que vai ser praticada a atividade 4º. Quantas pessoas vão integrar o momento do jogar 5º. A forma de aplicação do jogar 6º. A meta específica para ser atingida Atenção! Para visualização completa da tabela utilize a rolagem horizontal CATEGORIZAÇÕES RELATADAS NA LITERATURA QUANDO FALAMOS DO ATO DE RECREAR E JOGAR / EM RELAÇÃO À VIVACIDADE Funcionalidade agitado, leve e suave. EM RELAÇÃO À DIVERSIDADE DAS DIRETRIZES Ação de jogar na forma de uma exercitação pequena, grande ou com característica que lembre a prática de um esporte, podendo ser individual ou coletivo. EM RELAÇÃO À DIVISÃO PRINCIPAL DAS DINÂMICAS E SUA PRÁTICA Aspectos da motricidade, das ações sensoriais, mentais e psicológicas. EM RELAÇÃO AO QUANTITATIVO DE INTEGRANTES NA PRÁTICA DE JOGAR De forma pessoal, com mais um jogador, em pequenos grupos ou em grupos maiores. EM RELAÇÃO AO ESPAÇO QUE VAI SER DESENVOLVIDA A ATIVIDADE Na água, nos espaços livres sem nenhum prédio próximo ou em lugares fechados. QUANTO À EXERCITAÇÃO E MOVIMENTAÇÃO, A AÇÃO DE JOGAR PODE SER RELACIONADA À PERSPECTIVA DE SER CLASSIFICADA E CATEGORIZADA COMO? javascript:void(0) javascript:void(0) javascript:void(0) javascript:void(0) javascript:void(0) / AÇÃO DE JOGAR COM PEQUENA EXERCITAÇÃO: As regras não podem ser difíceis ou numerosas a ponto de dificultar a sua compreensão. Além disso, é importante para o bom andamento da prática que tenhamos a quantidade menor de participantes, pois se movimentarão em espaços pequenos. AÇÃO DE JOGAR DE EXERCITAÇÃO INTERMEDIÁRIA: Na sua movimentação, as regras do jogar deverão estar condicionadas ao que é predeterminado. Quanto à ocupação dos espaços, podem ser em locais amplos, como ginásios esportivos e piscinas apropriadas para essas atividades. AÇÃO DE JOGAR COM EXERCITAÇÃO AMPLA: Tem a característica da multiplicidade das ações, por serem em números elevados, podendo ser executada em sua prática em locais amplos, livres e destampados, já que teremos uma quantidade alta de participantes (MIAN, 2003). EXEMPLO Também encontramos na literatura mais de uma classificação e categorização que são exemplificadas como: jogos para festas de batismo, para fogueira, na natureza, no campo e praça, no ônibus etc. APÓS A LEITURA E ANÁLISE DE VÁRIOS AUTORES SOBRE A CLASSIFICAÇÃO E CATEGORIZAÇÃO DOS JOGOS, PASSAMOS A INTERPRETÁ-LAS ATRAVÉS DA DIMENSÃO / PROCEDIMENTAL, POIS VERIFICAMOS QUE CAUSAM GRANDE CONFUSÃO NOS LEITORES. ASSIM SENDO, SUGERIMOS UMA CLASSIFICAÇÃO E CARACTERIZAÇÃO, COM BASE EM NOSSA EXPERIÊNCIA NESSA ÁREA DE ATUAÇÃO. SEGUEM ABAIXO AS NOSSAS CONSIDERAÇÕES SOBRE O TEMA: CLASSIFICAÇÃO E CARACTERIZAÇÃO DOS JOGOS CONFORME O DOMÍNIO DA PRÁTICA CORPORAL: São jogos de funções gerais. Nesse caso, temos as ações do jogar como sendo motora, psíquica, sensorial, cognitiva e afetiva. CONFORME A INTENÇÃO DA PRÁTICA CORPORAL: Ativos Moderadamente ativos Moderados Calmos / São jogos em que a movimentação é abundante, principalmente, porque acontece a participação de todos envolvidos de forma simultânea. Estão relacionados aos jogos onde a movimentação não é tão abundante e intensa, porém, ainda acontece simultaneamente a participação de todos envolvidos. Entende-se que são jogos no qual a movimentação é mediana. Os participantes realizam as movimentações cada um na sua respectiva vez e, por esse motivo, os demais jogadores vão ficar esperando o momento de entrar em ação. São jogos em que não acontece movimentação; estão relacionados aos aspectos culturais ou sensoriais. Atenção! Para visualização completa da tabela utilize a rolagem horizontal CONFORME A COMPLEXIDADE NA APLICAÇÃO DA PRÁTICA CORPORAL: PEQUENOS JOGOS: São jogos de composição, sistematização e movimentação simples e têm como principal característicapossuir poucas regras. GRANDES JOGOS: São jogos de composição, sistematização e movimentação bem complexa e têm como característica várias normas e regras mais rígidas. / CONFORME A FINALIDADE DA PRÁTICA CORPORAL: AÇÃO DE JOGAR DE FORMA INTERDISCIPLINAR Visualiza-se como objetivo maior percorrer os princípios dos programas desenvolvidos na ambiência escolar. AÇÃO DE JOGAR DE FORMA LÚDICA Está pautada em criar situações que levam ao binômio interesse-prazer, situados para o contentamento pessoal. AÇÃO DE JOGAR NA INICIAÇÃO ESPORTIVA Não poderíamos deixar de falar sobre os jogos e a iniciação esportiva, que são importantes no contexto da metodologia dos esportes coletivos e no processo de ensino-aprendizagem do esporte educacional. Então, os jogos de iniciação esportiva também são denominados na literatura como jogos pré- desportivos, que se caracterizam no auxílio em determinados momentos de sua prática como referência na análise dos desportos que serão ensinados. AÇÃO DE JOGAR DENTRO D’ÁGUA Encontramos nos jogos aquáticos ou hídricos uma agradável e prazerosa exercitação durante a sua execução, em função de restringir as práticas que causam impactos na superfície e podem causar alguns danos físicos. AÇÃO DE JOGAR DE FORMA SOCIAL EM TABULEIROS Conhecidos como jogos que são desenvolvidos em tabuleiro, normalmente localizados em mesas para jogar. Entre os mais populares, temos o ludo, damas e o xadrez. AÇÃO DE JOGAR COM A PREDOMINÂNCIA DA SORTE OU DO AZAR Tem como característica em não contar com a competência e aptidão do brincante, que pode ter sorte ou azar. Assim sendo, temos como exemplificar os atos de jogar com os dados (RIBEIRO, 2012). AÇÃO DE JOGAR COM LIBERDADE DE ATUAÇÃO Os participantes têm a liberdade de selecionar suas dinâmicas brincadas, pois possuem características exclusivas, como: / • O próprio gerenciamento da atividade. • A forma bem natural da exercitação lúdica. • O período de participação, ou seja, não existe uma hora estabelecida para começar ou terminar. • Durante a sua exercitação nada é combinado quanto a uma diretriz acordada previamente. • Sua programação estrutural de jogar é pequena. AÇÃO DE JOGAR FORMAL E NÃO FORMAL Os fenômenos educacionais se proliferam no mundo, em especial, nas aulas de Educação Física realizadas em ambiente escolar. Nesse âmbito educacional, os jogos deverão ser adaptados ao processo de inclusão e às diversidades para gerar soluções pela prática. Deve-se trabalhar o conceito e a importância do jogo na escola, os jogos como conteúdos escolares. Assim sendo, inserir conteúdos e exemplificações dos jogos em parques públicos, hotéis, acampamentos, clubes, convenções etc. AÇÃO DE JOGAR NA FORMA INCLUSIVA Os jogos inclusivos deverão ser adequados às diferentes faixas etárias e às condições variadas, sendo escolhidos pelo professor, por critérios técnicos e motivacionais. Entre os critérios técnicos, é importante salientar a valorização da autonomia, a independência e os tipos de deficiência. Os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCNs) defendem que os jogos desenvolvam as capacidades afetivas, de integração e de inserção social. JOGOS QUE ENVOLVEM COOPERAÇÃO E COMPETIÇÃO Quando falamos em cooperação e competição, os jogos cooperativos e competitivos estão associados aos vários aspectos na condução da ação de jogar. Eles contribuem no contexto da relação e do diálogo educacional, social e comunitário. Esses aspectos referem-se à competitividade da sociedade contemporânea. Através dos jogos, essa relação competitiva pode ser exacerbada pelas diferenças nas habilidades motoras e/ou coletivas, ou pode evidenciar a negação de um suposto favorecimento a quem não identifica essas diferenças. EXEMPLO Temos a relação de uma ação de jogar em que não fazemos a contagem de pontos, assim, aumentam as oportunidades de sucesso e, no decorrer da própria atividade, vamos receber o feedback positivo. Muitas considerações entre as ações de jogar, envolvendo a exercitação de competir ou cooperar, poderão levar ao surgimento de algumas indagações sobre qual dessas ações deverá ser implantada / nas atividades propostas durante suas práticas pedagógicas. Isto posto, devemos analisar os métodos que foram desenvolvidos e verificar se queremos somente a vitória ou se vamos buscar a cultura do divertimento sem competição. Nesse contexto, reforçaremos a cultura cooperativa. QUANTO À DEFINIÇÃO DOS JOGOS COOPERATIVOS, SEUS PRÓPRIOS PROCEDIMENTOS SÃO ESTABELECIDOS NO CONTEXTO DA COLETIVIDADE, COM INTUITO DE VENCER BARREIRAS, PARA DECIFRAR E RESOLVER ALGUMA ADVERSIDADE DECORRENTE DO ATO DE JOGAR. AÇÃO DE JOGAR ATRAVÉS DOS ESTAFETAS Awad (2004) e Ribeiro (2012) descrevem que as estafetas são jogos ou movimentos próprios de revezamento em equipe, constituindo-se na exercitação de alternância entre os participantes em tarefas relativas ao modo de “ida e volta” ou “transportar objetos”, com menor período de execução. Quanto à organização estrutural, os brincantes deverão estar posicionados em colunas ou fileiras. Em relação aos objetivos da ação das estafetas, a proposta pedagógica é proporcionar aos praticantes a exercitação que envolve os aspectos relacionados à concentração, prontidão, vivacidade, destreza, processos coordenativos, reflexões lógicas, colaboração e, principalmente, sentido de coletividade. Exemplo de estafeta: Corrida do garçom Ação pedagógica da atividade: Atenção, agilidade, velocidade, espírito de equipe e cooperação. AÇÃO DE JOGAR ATRAVÉS DO CONTESTE Os contestes têm como origem os Estados Unidos da América. Quanto à atividade, no desenrolar da sua exercitação, visualizamos dinâmicas próprias estabelecidas em movimentos e práticas diversificadas. Neste caso, o desenvolvimento das capacidades técnicas e habilidades dos brincantes deve ser confrontado com o dos seus adversários, respeitando as limitações impostas pela a ação. Quando falamos no desenrolar dos contestes e sua atuação na formação educativa, não podemos deixar de comparar com as ações de jogar, pois existem algumas diferenças que são importantes durante as duas execuções: javascript:void(0) / 1) No conteste, basicamente não ocorrem intervenções na planificação das ações táticas ou nas dinâmicas da movimentação prática dos adversários. Portanto, a vivacidade do brincante postada na individualidade da ação vai ficar limitada. 2) Quanto aos jogos, é marcante a organização tática, além das ações planificadas e estratégicas, pois a intervenção individual é imprescindível no desenrolar das ações em jogar. (MARINHO, 1978). CLASSIFICAÇÃO E CARACTERIZAÇÃO DOS JOGOS. / VERIFICANDO O APRENDIZADO 1. NO DESENVOLVIMENTO DAS NOSSAS AÇÕES COMO RECREACIONISTAS, EXISTEM INÚMERAS SITUAÇÕES DIDÁTICO-PEDAGÓGICAS PARA QUE POSSAMOS ESTIMULAR OS BRINCANTES PARA A PARTICIPAÇÃO ATIVA NAS EXERCITAÇÕES PLANEJADAS. NESSE SENTIDO, EM RELAÇÃO À PROPOSTA DOS CONTESTES DURANTE AS DINÂMICAS ESTABELECIDAS, DEVEMOS OBSERVAR QUE: I - DURANTE A DINÂMICA DOS CONTESTES, ACONTECEM AÇÕES ESTABELECIDAS EM MOVIMENTOS E PRÁTICAS QUE LEMBRAM APTIDÕES TÍPICAS E PARTICULARES DOS ENVOLVIDOS, ONDE O DESENVOLVIMENTO DAS CAPACIDADES SENSORIAIS COMO, POR EXEMPLO, O PLANEJAMENTO DA EXECUÇÃO DA TÉCNICA E HABILIDADES AFETIVAS DOS BRINCANTES DEVEM TER COMO CONSEQUÊNCIA A EVOLUÇÃO DAS ESTRATÉGIAS QUE FORAM CONFRONTADAS COM AS DOS SEUS ADVERSÁRIOS. PORQUE: II - O CONTESTE TEM COMO FINALIDADE PROMOVER SOMENTE O DESENROLAR DA INICIATIVA PARTICULAR DOS BRINCANTES, ESPECIALMENTE NA ESTIMULAÇÃO DAS AÇÕES DOS JOGOS SENSORIAIS E PSICOLÓGICOS, POIS VAI INCENTIVAR ESTRATÉGIAS IMPORTANTES NO PROCESSO EDUCACIONAL E LEVAR OS PARTICIPANTES AO ÊXTASE DA DISPUTA PELA PRÁTICA, TÃO IMPORTANTE NA FORMAÇÃO DOS INDIVÍDUOS. MARQUE A OPÇÃO CORRETA: A) A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa. B) As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira. C) As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira. D) As duas afirmaçõessão falsas. E) A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira. / 2. NO CONTEXTO DA AÇÃO DE JOGAR COM LIBERDADE DE ATUAÇÃO, ENTENDEMOS QUE AS PESSOAS TÊM A AUTONOMIA EM SELECIONAR AS SUAS EXERCITAÇÕES. PORTANTO, DEVEMOS DESTACAR QUE: I - DURANTE A SUA EXERCITAÇÃO, DEVE SER COMBINADA DIRETRIZ ACORDADA PREVIAMENTE. II – NO SEU DESENROLAR, A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURAL DE JOGAR É INTENSA. III – ACONTECE A DINÂMICA LÚDICA E DE FORMA NATURAL. IV – NA SUA PRÁTICA, OS PARTICIPANTES EXECUTAM O SEU PRÓPRIO GERENCIAMENTO. ESTÃO CORRETAS A AFIRMATIVAS: A) I, II e III B) II, III e IV C) I, III e IV D) I e IV E) I, II, III e IV GABARITO 1. No desenvolvimento das nossas ações como recreacionistas, existem inúmeras situações didático-pedagógicas para que possamos estimular os brincantes para a participação ativa nas exercitações planejadas. Nesse sentido, em relação à proposta dos contestes durante as dinâmicas estabelecidas, devemos observar que: I - Durante a dinâmica dos contestes, acontecem ações estabelecidas em movimentos e práticas que lembram aptidões típicas e particulares dos envolvidos, onde o desenvolvimento das capacidades sensoriais como, por exemplo, o planejamento da execução da técnica e habilidades afetivas dos brincantes devem ter como consequência a evolução das estratégias que foram confrontadas com as dos seus adversários. Porque: / II - O conteste tem como finalidade promover somente o desenrolar da iniciativa particular dos brincantes, especialmente na estimulação das ações dos jogos sensoriais e psicológicos, pois vai incentivar estratégias importantes no processo educacional e levar os participantes ao êxtase da disputa pela prática, tão importante na formação dos indivíduos. Marque a opção correta: A alternativa "D " está correta. No conteste, as técnicas e habilidades dos alunos ou dos participantes são comparadas com as dos opositores, dentro de certos limites, concorrendo desta forma para o resultado de caráter psicológico dirigido à promoção da motivação. Não acontece interferência em seus planos táticos, ou jogadas por movimentos, ou ações dos oponentes. A iniciativa individual fica reduzida. 2. No contexto da ação de jogar com liberdade de atuação, entendemos que as pessoas têm a autonomia em selecionar as suas exercitações. Portanto, devemos destacar que: I - Durante a sua exercitação, deve ser combinada diretriz acordada previamente. II – No seu desenrolar, a programação estrutural de jogar é intensa. III – Acontece a dinâmica lúdica e de forma natural. IV – Na sua prática, os participantes executam o seu próprio gerenciamento. Estão corretas a afirmativas: A alternativa "D " está correta. O jogar com liberdade abrange conexões importantes, especialmente na livre escolha da forma de jogar. CONCLUSÃO CONSIDERAÇÕES FINAIS / Vimos que o jogo é parte integrante do cotidiano dos humanos desde os seres mais primitivos. Com o passar dos anos, através dos conhecimentos adquiridos a respeito desta temática, o jogo tornou-se sistematizado para atender a demandas específicas. Observamos, também, que as crianças estão esquecendo-se de brincar ou jogar com liberdade, nos parques e nas ruas. Um dos motivos principais é a mecanização do indivíduo imposta de forma brutal pela massificação dos aparelhos eletrônicos. Assim sendo, a criança começou a perder a qualidade daquilo que é de livre vontade ou natural, ou seja, o prazer da liberdade de expressão cultural da sua fantasia, o "faz de conta", o jogar. Dessa forma, torna- se importante pensar nisso para que possamos compreender o desenvolvimento do jogo, no seu campo de conhecimento e na sua intervenção atual. O estímulo através dos jogos tradicionais e jogos com contato com a natureza pode ser uma estratégia para recuperação do gosto pelo jogo. REFERÊNCIAS AWAD, H. Z. A. Brinque, jogue, cante e encante com a recreação: conteúdos de aplicação pedagógica teórico/prático. Várzea Paulista (SP): Fontoura Editora, 2004. CLAPARÈDE, É. Psychologie de l'enfantet pédagogie expérimentale. Neuchâtel: Delachauxet Niestlé, 1946. DARIDO, S. C.; RANGEL, I. C. A. (coord.). Educação física na escola: implicações para a prática pedagógica. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan [reimpr], 2008. JACQUIN, G. A educação pelo Jogo. São Paulo: Flamboyant, 1963. KISHIMOTO, T. M. Jogos, Brinquedo, Brincadeira e a Educação. 8 ed. São Paulo: Cortez, 2005. MARINHO, I. P. Sistemas e Métodos de Educação Física. 5. ed. São Paulo: Cia Brasil, 1978. MIAN, R. Monitor de Recreação: Formação Profissional. São Paulo: Texto novo, 2003. / PIAGET, J. A construção do real na criança. Tradução de Álvaro Cabral. 2. ed. Rio de Janeiro: Zahar, INL, 1975. RIBEIRO, C. G. Monitor em recreação. In.: IFPR - INSTITUTO FEDERAL DO PARANÁ. Paraná: IFPR, 2012. v.1. VYGOTSKY, L. S. Imaginação e criação na infância: ensaio psicológico: livro para professores. São Paulo: Ática, 2009. EXPLORE+ Para saber mais sobre os assuntos explorados neste tema: Leia: Sobre práticas cooperativas, no artigo Jogos cooperativos: perspectivas, possibilidades e desafios na educação física escolar. Nele, Marcos Correia busca rever o paradigma da competição em nossa sociedade e na Educação Física escolar. Sobre a importância do aspecto lúdico para o desenvolvimento cognitivo e emocional da criança, leia o artigo O jogo como recurso de aprendizagem, de Luciana Alves e Maysa Alahmar Bianchin. Pesquise: Os Parâmetros Curriculares Nacionais da Educação Física, no portal do MEC. CONTEUDISTA Luiz Antonio Leitão CURRÍCULO LATTES javascript:void(0);
Compartilhar