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ROBÓTICA EDUCACIONAL

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ROBÓTICA EDUCACIONAL 
Dentre as abordagens metodológicas utilizadas para promover a aprendizagem em pares, o uso da 
gamificação vem sendo utilizada como uma das soluções para motivasr e envolver alunos com 
aprendizagem colaborativa. Sobre gamificação, podemos afirmar que: 
I - utiliza jogos para engajar e comprometer os alunos a fim de alcançar um objetivo pedagógico. 
II - é uma estratégia que torna o processo de ensino e aprendizagem mais efetivo. 
III - além de promover o conhecimento e motivar a aprendizagem, desenvolve no aluno a autoconfiança e 
autoestima. 
A única opção correta é: 
 I, II e III estão corretas. 
Analise a afirmação a seguir: 
Os robôs passaram a ser considerados, de fato, como qualquer estrutura eletromecânica autômata 
multifuncional e/ou reprogramável projetada para movimentar, de diferentes formas, dispositivos 
especializados (SOUZA; DUARTE, 2015 e KLOC; KOSCIANSKI; PILATTI, 2009). 
Sobre a afirmativa é correto afirmar que: 
 Está totalmente correta se comparada aos dias atuais. 
Sobre o algoritmo podemos afirmar que: 
I ¿ Segue uma lógica sistemática. 
II - As estruturas de um algoritmo são variáveis e comandos de repetições 
III ¿ As estruturas de um algoritmo são projetos e variáveis. 
A única opção correta é: 
 I e II estão corretas. 
A internet, com computadores conectados, revolucionou a comunicação entre pessoas no mundo criando 
aldeias globais conectadas em rede. Abaixo, listamos algumas características de espaços de trocas de 
informação. Assinale a melhor alternativa que corresponde ao espaço criado pelas aldeias globais 
conectadas em rede? 
 Ciberespaço, espaço virtual na internet. 
As estruturas de um algoritmo são variáveis e comandos de repetição. Acerca das variáveis podemos 
afirmar que: 
I - São as informações de entrada inseridas que determinam aonde o algoritmo poderá ir. 
II - As mais comuns são texto, inteiro, lógico e real. 
III ¿ Consistem no uso de ¿se¿ e ¿enquanto¿, para que o algoritmo saiba o que fazer quando 
determinados processos ocorrerem e o que fazer se eles mudarem. 
 Assinale a única opção correta: 
 I e II estão corretas. 
Ciberespaço é um espaço de trocas de informações em grupos, aldeias globais, que nos permite ampliar o 
conhecimento ou nos conectar aos novos saberes formando uma inteligência coletiva. Essa visão otimista 
de ciberespaço é peculiar às ideias de: 
 Pierre Lévy. 
(IBADE - 2020 - Prefeitura de Linhares/ES - Técnico Pedagógico) A metodologia da aprendizagem 
baseada em projetos tem como objetivo desafiar os alunos na busca de soluções inovadoras que produzam 
melhorias na sociedade. 
A aprendizagem baseada em projetos inicia a partir de um problema sem resposta fácil, que estimula a 
imaginação e incita os estudantes a saírem da posição de apenas ouvintes, deixando-os livres para montar, 
planejar e desenvolver seus planos, com o professor atuando como tutor. 
A metodologia também gera a integração de diferentes conhecimentos e suas aplicações na prática. Os 
alunos desenvolvem o trabalho colaborativo, o protagonismo e o pensamento crítico. 
Os primeiros passos para a elaboração de um projeto são: 
 definição do tema, processo de pesquisa, estabelecimento de hipóteses e procura por recursos. 
Questão 01 (CONSULPAM - 2018 - Câmara de Juiz de Fora/MG Assistente Legislativo Técnico em 
Informática) Analise os itens abaixo que versam sobre Lógica de Programação e depois responda: 
 
I. Lógica de programação é o modo como se escreve um programa de computador, um algoritmo. Um 
algoritmo é uma sequência de passos para se executar uma função. 
II. A linguagem de programação é como uma língua normal, um grupo de palavras com significados. No 
caso da programação, a maioria das linguagens é escrita em Inglês. Estas linguagens fazem o computador 
assimilar cada comando e função de um algoritmo, depois executar cada função. 
III. Na hora de programar alguns passos são indispensáveis, como Declarar Variáveis. Variáveis são escritas 
exclusivamente por letras, que representam um valor que pode ser mudado a qualquer momento. 
IV. Saber lógica de programação é saber o melhor jeito de escrever um código, para o computador interpretar 
corretamente. É saber se comunicar com a máquina a partir de uma linguagem seja lá qual for. 
Analisados os itens, é CORRETO afirmar que: 
 Apenas o item III está incorreto. 
Um professor quis promover formas de aprendizagem mais significativas aos seus alunos, de modo que a 
retenção do conteúdo fosse efetiva. Para isso, segundo a pirâmide de Glasser, qual das metodologias 
apresentadas abaixo seria a mais bem abordada? 
 Criação e aplicação de um planejamento de aula. 
A robótica tem sido tema investigativo e sempre fez parte do imaginário humano. Seu principal componente 
é: 
 A placa de processamento - a mais conhecida é o Arduino. 
O que esperar das máquinas autônomas e quais papéis essas máquinas devem desempenhar em nossas 
vidas e na sociedade conectada? Você confiaria em uma máquina para realizar uma cirurgia em seu 
corpo? Com a evolução da tecnologia e consequentemente dos robôs a medicina moderna utiliza muita 
tecnologia nos hospitais, a introdução do uso de robôs em cirurgias foi um grande passo em direção a 
procedimentos mais eficazes e menos invasivos. Com relação aos robôs utilizados nos hospitais é correto 
afirmar: 
 Os robôs utilizados na área de medicina não são autônomos. 
O Ensino Colaborativo propõe que alunos, professores, pais e a escola trabalhem junto e como um todo, 
com a finalidade de serem parceiros na formação dos estudantes. Sobre esse tipo de ensino, podemos 
afirmar que: 
I - o aprendizado vem de discussões e ajuda entre todos os envolvidos no processo de ensino. 
II - o processo de ensino e aprendizagem é visto como algo social e que exige a discussão entre os pares, a 
orientação dos professores e apoio dos colegas. 
III - os professores também colaboram entre si, na criação de um ambiente propício para a aprendizagem 
de maneira interdisciplinar. Com isso, o conhecimento adquirido acaba sendo mais contextualizado com a 
vivência prática dos estudantes, o que favorece o aprendizado e permite o desenvolvimento de 
competências que vão além da sala de aula. 
Assinale a única opção correta sobre o ensino colaborativo: 
 I, II e III estão corretas. 
Sobre algoritmo é correto afirmar que: 
I - Se justifica no resultado que ele almeja alcançar. 
II - Deve ter um objetivo específico. 
III - Sempre tem uma sequência de instruções simples, mas que pode se tornar mais complexa conforme a 
necessidade de considerar outras situações. 
Assinale a única opção correta em relação ao algoritmo: 
 I, II e III estão corretas. 
 
 Possui estrutura mecânica do tipo articulado. 
Que elementos são fundamentais para trabalharmos com robótica? 
 Kits e pessoas 
Sabemos que os microcontroladores podem ser usados para controlar circuitos e que, geralmente, estão 
embutidos em outros dispositivos. Em resumo, podemos defini-los como: 
 Microprocessadores

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