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APOSTILA INFORMÁTICA TURMA VIP

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TURMA VIP - PMPR 
1 
 
 
 
 
TURMA VIP - PMPR 
2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
INTRODUÇÃO 
Módulo I 
Informática 
Hardware e Software 
 
A informática é uma ciência que trabalha com sistemas de informação de modo automatizado. Trata-se de uma área que estuda o 
processamento da informação relacionada a um sistema de informações aplicado ao mundo humano. Historicamente a informática 
existe desde o século XVII, com os famosos “ábacos”. 
Hardware 
A partir do momento em que um processador processa uma informação, é natural que se pense que essa informação seja ordenada por 
um usuário. Os computadores não são autoexecutores, visto que necessitam de ordens e manipulação. Para isso, nós humanos 
utilizamos partes físicas do computador. Para digitar um texto, é preciso de uma peça chamada teclado. Para selecionar itens na tela, é 
preciso de um dispositivo touch ou um mouse, e assim por diante. 
 
Diante disso, hardware consiste na parte física do computador, é a parte palpável, aquela à qual é possível tocar e ver, o equipamento 
propriamente dito, incluindo os periféricos de entrada e saída. Também chamado de DRIVE, não possui inteligência e não funciona 
sozinha, necessita de um comando de lógica para entrar em operação, sendo necessária assim a intervenção humana para fazê-lo 
funcionar. 
 
COMPONENTES 
Aprendemos que o hardware é cada elemento físico que constitui o equipamento. Genericamente falando, o computador é formado por 
um conjunto de equipamentos que são caracterizados de acordo com sua função no sistema de arquitetura de um computador. Por tanto, 
existem vários tipos de componentes que formam juntos o universo do hardware de um computador. 
 Gabinete; 
 Placa mãe (unidade de controle); 
 Placa de vídeo; 
 Memórias Disco Rígido ou HD; 
 Monitor; 
 Teclado/Mouse; 
 Impressora. 
 
TURMA VIP - PMPR 
3 
 
 
Entrada Processamento Saída 
Esses equipamentos são agrupados em duas partes distintas: uma, a Unidade Central de Processamento (CPU) ou Unidade de Sistema, 
local em que realmente ocorre o processamento de dados; e a outra, os Periféricos, que são os equipamentos eletrônicos necessários à 
entrada e/ou saída de dados. 
 
Os equipamentos formam e definem a divisão primária de um computador, por isso são considerados componentes básicos. A relação 
entre os dois componentes básicos do computador resulta no esquema abaixo conhecido como “ARQUITETURA DE VON NEUMANN”, a 
intercala a CPU entre os periféricos e a parte interna do computador. Esta nomenclatura foi dada em homenagem a seu inventor, que 
definiu a arquitetura do computador como sendo ENTRADA, PROCESSAMENTO E SAÍDA: 
 
Arquitetura de Von Neumann 
 
 
A CPU (ou processador) é a parte do sistema responsável por executar as tarefas indicadas pelo usuário. Utilizando de inúmeros cálculos 
e consultas a dados, é ela a responsável em fazer funcionar o software que você deseja utilizar, por exemplo. Como precisa a todo 
momento realizar cálculos e consultas, a CPU é a memória mais rápida da máquina. De outro ponto de vista, quanto maior for a 
velocidade de processamento, menor será a capacidade de armazenamento, vale dizer, a memória não consegue guardar dados. 
Portanto, para conseguir acompanhar a velocidade do processador e garantir um maior armazenamento de dados, foi criado a memória 
cache. 
 
O cache é a segunda memória mais leve e rápida do sistema, local em que vão as informações temporárias que precisam ser processadas 
mais rapidamente. Essa é a primeira opção de abrigo de dados pela CPU, pois possui comunicação direta ou muito próxima com o 
processador. O cache é dividido em níveis, de acordo com sua capacidade e proximidade com a CPU. Os dados do nível 1 (L1) são 
menores, porém de fácil acesso (atingindo até mesmo o dobro da velocidade da memória central). No nível 2 (L2) não há tanta rapidez, 
mas a transmissão ainda não é comprometida. As demais camadas seguem o mesmo princípio. 
 
Todos os níveis do Cache estão sempre em uso, mas nem sempre se encarregam de todo o armazenamento. Além disso, não é possível 
aumentar o tamanho da memória cache sem substituir o processador. Alguns dados são maiores e mais importantes, portanto precisam 
de uma central de acesso mais dinâmica e poderosa. 
 
A RAM (memória de acesso aleatório, em tradução literal) permite que o usuário acesse dados de forma não sequencial, além de ser 
relativamente rápida em comparação à memória compacta. É ela a responsável por guardar algumas informações do sistema 
operacional, de softwares em uso e os processos em atividade, uma quantidade de dados muito maior do que o cache poderia suportar. 
 
Quando se está jogando, por exemplo, é ela a responsável por acessar as texturas, animações e outros dados contidos para que o game 
rode sem problemas. É uma enorme quantidade de informação, que utiliza boa capacidade do seu processador e possui uma latência 
maior que a memória cache. 
 
Por não ter a capacidade de armazenar memória constantemente, mas apenas disponibilizá-la para uso, a memória ROM (memória de 
apenas leitura, em tradução literal) não se encaixa no processo de captação de dados processados mostrado neste artigo. Mesmo assim, 
vale a pena citá-la, pois a ROM guarda algumas informações vitais de alguns softwares e é bastante requisitada durante o uso do sistema. 
TURMA VIP - PMPR 
4 
 
 
 
 
 
 
 
 
2 Área de armazenamento 
temporário 
 
 
 
 
Área de armazenamento 
definitivo 
Armazena + 
 
 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA 
 
Os dispositivos de entrada e saída (E/S) ou input/output (I/O) são também denominados periféricos. Eles permitem a interação do 
processador com o homem, possibilitando a entrada e/ou a saída de dados. 
 
 
Somente entrada 
 Teclado 
 Mouse 
 Scanner 
 Leitor magnético e óptico 
 Tela sensível ao toque 
 
Somente saída 
 Monitor 
 Impressora 
 Caixa de som 
 
Entrada e saída 
 Multifuncional 
 Modem 
 Drive (CD, DVD e pendrives) 
 Monitor sensível ao toque 
 
PLACA MÃE 
A Placa Mãe, também conhecida como Motherboard, Mainboard, MB é a espinha dorsal do computador. É a base na qual são conectados 
o Processador, a memória, periféricos de entrada e saída, fonte de alimentação e placas de vídeo, som, rede. As placas mãe são 
encontradas em dois modos, Onboard e Offboard. 
 Onboard - Todos os componentes (vídeo, som, rede) vem integrados. 
 Offboard - Os componentes não vêm integrados, sendo necessário conecta-los por meio de Slots. 
 
 
CHIPSET 
 
É um conjunto de circuitos que tem o objetivo de controlar vários componentes da placa-mãe, como por exemplo, os barramentos, o 
acesso à memória, enviar e receber informações do teclado, mouse e outras saídas, estabelecer uma comunicação entre processador e 
memória RAM, etc. É comum, nas placas atuais, a existência de chips controladores: Ponte Sul (L1) e Ponte Norte (L2): 
 Southbridge (Ponte Sul) – controla os dispositivos de entrada e saída do computador; 
+ Rápida 
Registradores da CPU 
L1 
Cache 
 
L 
RAM L3 
ROM (memória 2ª) 
TURMA VIP - PMPR 
5 
 
 
 Northbridge (Ponte Norte) – controla as memórias e os barramentos de vídeo. 
 
SOQUETE DO PROCESSADOR 
 
O local onde dever ser encaixado o processador (CPU) é chamado de “socket” ou soquete, assim cada processador tem um número 
diferente de pinos e devem ser adaptados para seus soquetes específicos de acordo com o fabricante, ou seja, a placa-mãe deve ser 
construída para suportar um processador específico. 
 
BIOS 
O sistema básico de entrada e saída (ou BIOS) é um firmware (memoria ROM), ou seja, um software embarcado (ou inerente) a um 
hardware, o qual é instalado no momento da fabricação do dispositivo. TVs, calculadoras, relógios, entre outros dispositivos também 
contém programas “próprios” chamados de firmwares. Em regra, por ser de fábrica, não se modifica o conteúdo do BIOS, mas 
excepcionalmente é possível atualizar ou alterar o dispositivo em um dispositivo de memória RAM auxiliar (CMOS).ATENÇÃO! O BIOS admite atualização, mas não no chip contido, mas em dispositivo auxiliar (CMOS), o qual é mantido por uma 
pilha! 
 
O BIOS está presente em todos os computadores atuais e consiste no primeiro programa ativado ao ligar o computador. Após receber 
energia, o BIOS verifica se todos os hardwares estão conectados (POST) e verifica as configurações do sistema (SETUP). Caso esteja tudo 
ok, será engatilhado o boot do sistema operacional pelo gerenciador de boot ou “trilha zero” (WBR, GRUB ou LILO). 
 
BATERIA 
É uma bateria feita de lítio, que mantém as informações dentro da memória ROM enquanto o computador está desligado. Nas placas 
atuais a sua principal função é garantir o funcionamento do relógio interno do computador. 
 
PORTAS DE ENTRADA 
 PS2: destina-se a conexão do mouse (verde) e do teclado (roxo); 
 USB: trata-se de uma entrada que permite o chamado “plug and play”, de maneira universal; 
 Firewire: é mais rápida que a USB e faz a conexão de câmeras digitais e HDs; 
 VGA: Entrada de mouse, teclado e monitor (transfere apenas o vídeo); 
 HDMI: transfere áudio e vídeo em alta resolução (4k). 
 
 
CUIDADO! A velocidade de passagem de dados da porta USB hoje é produto de uma evolução: 
 USB 1.0: 12 Mbps (1,5MB/s); 
 USB 2.0: 480 Mbps (60MB/s); 
 USB 3.0: 4.800 Mbps (600MB/s). 
 
SLOTS 
 
Slot é um encaixe de plástico com contatos em ouro presente na placa-mãe com a finalidade de encaixar novas placas. Eles são 
responsáveis por fazer a ligação entre os periféricos e o barramento. 
 Slots de Memória: são utilizados para conectar as memórias, que podem ser do tipo DDR2 ou DDR3. 
TURMA VIP - PMPR 
6 
 
 
 Slots de Conexão HD/Drivers Ópticos: são utilizados para conectar HDs/drivers de CD/DVD são chamados de IDE e 
SATA/SATA2. 
 Slots de Expansão: são inseridos na placa-mãe possibilitando a inserção de recursos adicionais. Neles são possíveis conectar: 
placa de rede, modem, placa de som, etc. Os mais utilizados são PCI, PCI-Express 1x, PCI-Express, AGP e ISA (encontrado em placa- 
mães antigas). 
 
PLACAS DE VÍDEO: os slots mais utilizados para conectar placas de vídeo são PCI-Express 2.0, PCI-Express e AGP. É possível conectar 
duas ou mais placas de vídeo em uma mesma máquina, quando a placa-mãe possui mais de um slot característico dessa placa a fim de 
obter um maior desempenho. 
 
CONECTOR DE ALIMENTAÇÃO 
Local onde é conectada a fonte de alimentação, responsável por levar energia elétrica para a placa-mãe e seus componentes. Existem 
dois tipos: AT e ATX, este último é o mais utilizado. É importante ressaltar que a placa-mãe sem a fonte de alimentação consegue 
alimentar as memórias, o processador e grande parte dos dispositivos conectados aos slots, mas as unidades de DVD e CD, HDs, cooler, 
etc. necessitam da energia da fonte de alimentação. 
 
BARRAMENTOS 
 
Barramentos são vias de comunicação ou padrões por onde transitam as informações utilizados para interconectar os diversos 
dispositivos em um computador (processador e a memória, placa-mãe e componentes do computador). 
 
O tipo do barramento vai depender do tipo de ligação desses dispositivos ao computador. Eles podem estar localizados na própria placa- 
mãe dos computadores (on board), são encaixes (conectores) ou barramentos internos e cada slot possui um barramento específico. Ex.: 
ISA, PCI, SCSI, IDE, AGP, entre outros. Eles também podem estar no gabinete do computador, geralmente na parte de trás dele e são 
chamados de 'portas' ou barramentos externos. 
 
Para que os periféricos possam usar os barramentos, é necessário que cada placa (de vídeo, de som, modem, etc) seja compatível com 
um determinado tipo de barramento. O grande ganho obtido com esses barramentos é a padronização, visto que sendo o conector 
compatível a placa de qualquer fornecedor poderá ser instalada nos barramentos de seu computador. 
 
1) Barramento ISA: Industry Standard Architecture 
 
É um dos primeiros barramentos a serem criados (1981), mas hoje perdeu lugar no mercado. Na época em que foi criado podia 
processar 8 bits, e em seguida, em uma nova versão, 16 bits. Esse barramento aceita placa de vídeo, rede, som e modem. 
 
2) Barramento PCI: Peripheral Component Interconnect 
 
O barramento PCI foi criado em 1990 para substituir o barramento ISA. Foi o primeiro barramento a utilizar a tecnologia "Plug and Play" 
(recurso que permite que uma placa instalada num slot seja automaticamente reconhecida), o que facilitou muito no momento de 
instalar novos equipamentos no computador. Uma das características do PCI é que ele é compartilhado por todos os dispositivos 
conectados, então a taxa real de transferência vai depender da quantidade de equipamentos do computador que utilizam o barramento. 
Esse barramento também aceita placa de vídeo, rede, som e modem. 
 
3) Barramento AGP: Accelerated Graphics Port 
 
O barramento AGP é utilizado SOMENTE PARA PLACAS DE VÍDEO e também usa a tecnologia “Plug and Play”. Antes as placas de 
vídeo geralmente eram instaladas em barramento PCI, mas hoje nos computadores mais modernos não é mais utilizado esse 
barramento. Desta forma, há um barramento dedicado para a placa de vídeo, o que permite, por exemplo, melhorar aplicações 3D. Outra 
característica é que o barramento AGP reserva uma quantidade maior de memória para armazenamento de texturas para objetos 
tridimensionais, além de conseguir acessar essas texturas em alta velocidade. 
 
4) Barramento PCI express 
 
O barramento PCI expressas aceita todos os tipos de placas e é atualmente o mais utilizado em computadores. Esse barramento 
foi criado em 2004 na expectativa de substituir o barramento AGP e PCI. 
 
ATENÇÃO! Os barramentos PCI, AGP e PCI express apresentam a tecnologia “Plug and Play”. 
 
PROCESSADOR 
A Unidade Central de Processamento ou CPU contém os seguintes componentes: 
 Unidade de controle (UC); 
 Unidade Aritmética e Lógica (ULA); 
 Memória interna ou principal do computador. 
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7 
 
 
A CPU é o “cérebro”, porque controla todas as suas operações, através da unidade de aritmética e lógica, e armazena os dados e 
instruções na memória interna. A Unidade de Controle gerencia todas as operações executadas pelo computador, sob a direção de um 
programa armazenado. Primeiro ele determina que a instrução seja executada pelo computador, depois procura essa instrução na 
memória interna e a interpreta. A instrução é, então, executada por outras unidades do computador, sob sua direção. 
 
A Unidade de Aritmética e Lógica, também chamada de Unidade Lógica e Aritmética (ULA) ou (ALU), do inglês Aritmetic and Logic 
Unit, executa as operações aritméticas e lógicas dirigidas pela Unidade de Controle. Operações lógicas são, de forma simples, a 
habilidade de comparar coisas para tomada de decisão. 
 
A Memória Interna (Cache) é um dispositivo para armazenar dados e instruções. Ela é usada para desempenhar as seguintes funções: 
 Armazenar o conjunto de instruções a ser executado, ou seja, o programa em si; 
 Armazenar os dados de entrada até que sejam solicitados para o processamento; 
 Armazenar dados intermediários de processamento e servir como área de trabalho; 
 Armazenar os dados de saída que são o resultado do processamento dos dados de entrada; 
 
MEMÓRIA 
MEMÓRIA PRINCIPAL 
 
Também chamada de memória real, a memória principal são memórias que o processador pode endereçar diretamente, sem as quais o 
computador não pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundárias, mas a sua função principal é a de conter a 
informação necessária para o processador num determinado momento. Esta informação pode ser, por exemplo, os programas em 
execução. Nesta categoria insere-se a RAM, que é uma memória de semicondutores, volátil, com acesso aleatório, isto é, itens individuais 
de memória são acessadas diretamente, utilizando uma lógica de endereçamento implementada em hardware. 
 
ATENÇÃO! Também pode-se compreender comomemória principal a memória ROM (não volátil), registradores e memórias 
cache. 
 
RAM: a capacidade da RAM do equipamento é vital, pois determina o número de instruções e a quantidade dos dados armazenados a 
cada vez para um processamento. A memória RAM é volátil – ao desligar o equipamento as informações são perdidas. 
 
Tipos de RAM DDR1 DDR2 DDR3 DDR4 
Tensão 2.5V 1.8V 1.5V 1.05V – 1.2V 
Buffer 2 BITS 4 BITS 8 BITS 16 BITS 
Pinos 184 240 240 284 
Velocidade de clock 
máximo 
 
266 MHZ 
 
533-650 MHZ 
 
800 MHZ 
 
2400 MB/s 
 
Além da classificação em DDR1, DDR2, DDR3 e DDR4, as memórias RAMs podem ser trabalhadas de acordo com a velocidade de 
gravação e leitura associada a capacidade de armazenamento. Veja o quadro abaixo: 
 
 
SRAM 
 
DRAM 
 
MRAM 
 
 
CONCEITO 
 
Memória estática – consiste 
em manter os arquivos em um 
único local, facilitando assim o 
acesso 
 
Memória dinâmica – armazena 
os arquivos de forma 
organizada e em locais 
diferentes 
 
Memória magneto-resistiva – é 
capaz de armazenar uma 
pequena carga de energia 
interna 
 
VELOCIDADE DE GRAVAÇÃO 
E LEITURA 
 
+++ 
 
+ 
 
++ 
TURMA VIP - PMPR 
8 
 
 
 
 
CAPACIDADE DE 
ARMAZENAMENTO 
 
+ 
 
+++ 
 
++ 
 
USO 
 
CACHE 
 
RAM CONVENCIONAL 
 
Pode substituir a RAM 
 
ROM: A memória Read-Only (ROM) é usada para armazenar instruções e/ou dados PERMANENTES ou raramente alterados. A 
informação geralmente é colocada no chip de armazenamento quando ele é fabricado e o conteúdo da ROM não pode ser alterado por 
um programa do usuário. As informações armazenadas na ROM NÃO são voláteis, isto é, não são perdidas quando há falta de 
energia no computador. Ex.: EPROM, EEPROM etc. 
 
ATENÇÃO! De um modo geral, pode-se dizer que as memórias ROMs são não-removíveis, possuem grande capacidade de 
armazenamento e não são voláteis. 
 
 
PROM 
 
EPROM 
 
EEPROM 
 
 
CONCEITO 
 
Memória programável – é 
possível gravar uma vez a 
informação. Não apaga ou 
altera os dados gravados. 
 
Memória programável 
apagável – permite sucessivas 
gravações, sendo necessário 
apagar tudo antes. 
 
Memória programável 
apagável eletricamente – 
permite sucessivas gravações, 
sendo desnecessário apagar 
tudo antes. 
 
MEIO DE GRAVAÇÃO Pulso elétrico Luz UV Pulso elétrico 
 
EXEMPLO 
 
CD virgem 
 
CD regravável 
 
Dispositivos MP3 
 
ATENÇÃO! A memória FLASH nada mais é do que um EEPROM extremamente rápido programável e de alta capacidade. 
MEMÓRIA SECUNDÁRIA 
São memórias chamadas de “memórias de armazenamento em massa” ou “memórias virtuais”, para armazenamento permanente de 
dados. Não são endereçadas diretamente, a informação precisa ser carregada em memória principal antes de poder ser tratada pelo 
processador. Não são estritamente necessárias para a operação do computador. São não-voláteis, permitindo guardar dados 
permanentemente. Como memórias externas, de armazenamento em massa, podemos citar os discos rígidos como o meio mais utilizado, 
uma série de discos óticos como CDs, DVDs e Blu-Rays, disquetes e fitas magnéticas. 
 
DISCOS RÍGIDOS (HD) 
 
Um disco rígido é um dispositivo de armazenamento magnético, no qual a informação é gravada em uma superfície magnética. 
Atualmente é um dispositivo que possui a maior capacidade de armazenamento. Um disco de estado sólido (SSD) é um dispositivo 
eletrônico, um circuito integrado ou um chip, comumente utilizado em notebooks e outros equipamentos de tamanho reduzido. Não 
possui a mesma capacidade de armazenamento que o disco rígido, mas também é capaz de armazenar quantidade razoável de dados. 
 
TIPOS DE MÍDIAS HD 
 IDE (ATA): Faz a transferência de informações de modo paralelo; 
 SATA: Transferem os dados em série. Como ele utiliza dois canais separados, um para enviar e outro para receber dados, isto 
reduz (ou quase elimina) os problemas de sincronização e interferência, permitindo que frequências mais altas sejam usadas nas 
transferências; 
 SSD: em inglês, Solid State Disks, ou mesmo disco sólido, em português, é um tipo de HD que usa chips de memória Flash no lugar 
dos discos magnéticos usados no HD normal, semelhantes aos cartões de memória e os pendrives. 
 
TIPOS DE MÍDIAS DE MEMÓRIAS 
 
Tipo de Mídia Capacidade 
Disquete 1,44 MB 
CD-ROM 700MB 
DVD-ROM 4,5 ou 9,0 GB (dupla face) 
Blu-Ray De 25 a 128 GB 
TURMA VIP - PMPR 
9 
 
 
 
Pendrive Mais comum de 2 a 32 GB 
Cartão de memória Mais comum de 2 a 64 GB 
HDs Variável (mas tem capacidades acima de TB) 
 
SISTEMA BINÁRIO 
 
Existem duas maneiras de representar uma informação: analogicamente ou digitalmente. Uma música é gravada numa fita cassete de 
forma analógica, codificada na forma de uma grande onda de sinais magnéticos, que pode assumir um número ilimitado de frequências. 
O sistema digital por sua vez, permite armazenar qualquer informação na forma de uma sequência de valores positivos e negativos, ou 
seja, na forma de uns e zeros. O número 181 por exemplo, pode ser representado digitalmente como 10110101. 
 
Qualquer tipo de dado, seja um texto, uma imagem, um vídeo, um programa, ou qualquer outra coisa, será processado e armazenado na 
forma de uma grande sequência de uns e zeros. É justamente o uso do sistema binário que torna os computadores confiáveis, pois a 
possibilidade de um valor 1 ser alterado para um valor 0, o oposto, é muito pequena. 
 Cada valor binário é chamado de “bit”; 
 Um conjunto de 8 bits forma um byte; 
 Um conjunto de 1024 bytes forma um Kilobyte (ou Kbyte). O número 1024 foi escolhido pois é a potência de 2 mais próxima de 
1000; 
 Um conjunto de 1024 Kbytes forma um Megabyte (1048576 bytes); 
 Um conjunto de 1024 Megabytes forma um Gigabyte; 
 Os próximos múltiplos são o Terabyte (1024 Gibabytes) e o Petabyte (1024 Terabytes). 
 
MEDIDA SIGLA RAZÃO EQUIVALÊNCIAS 
Byte B 21 1 byte 
Kilobyte KB 210 1.024 bytes 
Megabyte MB 220 1.024 Kbytes 
Gigabyte GB 230 1.024 Mbytes 
Terabyte TB 240 1.024 Gbytes 
Petabyte PB 250 1.024 Tbytes 
Hexabyte HB 260 1.024 Pbytes 
 
Software 
O hardware, por si só, não tem a menor utilidade. Para torná-lo útil, existe um conjunto de programas, utilizado como interface entre as 
necessidades do usuário e as capacidades do hardware. Portanto, software ou DRIVER refere-se à totalidade dos programas e dos 
sistemas de programação utilizados por um computador. 
 
A seguir, algumas definições para software, retiradas da literatura. Software é a parte lógica do sistema de computação que é 
armazenada eletronicamente. É composto por um ou mais programas que capacitam o hardware a realizar tarefas específicas. Esses 
programas orientam o computador por meio de conjuntos ordenados de ações especificadas pelos programadores de computador. 
 
Um programa corresponde a uma sequência lógica de ações, que, após serem executadas, apresentam um resultado, que pode ser 
correto ou não, sendo formado por linhas sequenciais que nem sempre são executadas na ordem em que aparecem, pois pode ocorrer 
que determinada linha possua um desvio para outro local. 
 
CLASSIFICAÇÃO 
 Sistema Operacional: software responsável pelo gerenciamento do hardware e pela interface com o usuário; 
 Software de Aplicativos: programa utilizado na execução de tarefas específicas, voltadas aos usuários. Ex. Editores de texto, 
planilhas, etc; 
 Malware: são programas maliciosos que geralmente causam danos nos arquivos do computador; 
 Firmware: software embutido em uma placa, tal como o BIOS; 
 Software Utilitário: relacionado à manutenção do computador e de seus dispositivos, como gerenciadores de memória, 
desfragmentadores de disco, etc; 
 
SOFTWARE LIVRE (COPYLEFT) 
TURMA VIP - PMPR 
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Software livre se refere à liberdade dos usuários executarem, copiarem, distribuírem, estudarem, modificarem e aperfeiçoarem o 
software, por exemplo, como é feito no Linux. Diz-se que o código fonte é aberto. Mais precisamente, ele se refere a quatro tipos de 
liberdade, paraos usuários do software: 
 (Liberdade nº 0) - A liberdade de executar o programa, para qualquer propósito; 
 (Liberdade nº 1) - A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades. O acesso ao código 
fonte é um pré-requisito para esta liberdade; 
 (Liberdade nº 2) - A liberdade de redistribuir cópias; 
 (Liberdade nº 3) - A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se 
beneficie. 
 
ATENÇÃO! Há possibilidade de um software livre ser pago! 
 
SOFTWARE PROPRIETÁRIO (COPYRIGHT) 
A nomenclatura do software proprietário é altamente indutiva. Quando se fala desse tipo de software, tem-se a ideia de um software 
registrado por um dono diante de uma patente. Assim, trata-se de um software que não permite acesso ao código fonte, logo não é 
possível modificá-lo. Além disso, o software proprietário apresenta limitações de uso, principalmente no que tange à comercialização e 
distribuição. Exemplos: Adobe Reader, Windows, Photoshop etc. 
 
Existem várias versões ou licenças de software proprietário, sendo as principais: 
 Full (completa): programa completo, e todos os adquirentes terão acesso completo ao conteúdo disponibilizado pelo fornecedor. 
Geralmente é comercializada; 
 OEM (equipado originalmente de fábrica): instalado em um equipamento durante a fabricação na versão completa. 
 Shareware: são programas que permitem o acesso total ao dispositivo por prazo certo (não há um prazo fixo), e que perde 
algumas funcionalidades após decorrido esse tempo. Caso após decorrido o prazo de teste sejam bloqueados todos os tipos de 
acessos, a nomenclatura utilizada será “Trial”. Para continuar utilizando o software, é preciso registrá-lo por meio do pagamento 
de uma taxa ao desenvolvedor. 
 
SISTEMAS OPERACIONAIS 
O Sistema Operacional (SO) é um dispositivo lógico-físico que materializa uma interface entre o usuário e o computador. Nele são 
inseridos alguns softwares que administram todas as partes do sistema e o apresenta de forma amigável ao usuário. O SO também tem a 
função de fazer o gerenciamento dos vários usuários da, sendo que, a partir desse sistema que os programas são inseridos e os recursos 
do computador são gerenciados, tais como a memória principal, as interrupções, a memória secundária e os dispositivos de entrada e 
saída do computador. Assim, são funções dos SOs: 
 Gerenciamento de Entrada e Saída; 
 Gerenciamento de drives de dispositivo; 
 Gerenciamento de Memória; 
 Gerenciar CPU. 
 
Os SOs são constituídos por duas principais estruturas: o Kernel e o Shell, que representam respectivamente o núcleo e interface de uso. 
Com o avanço dos recursos gráficos e a intenção de tornar o uso cada vez mais intuitivo, foram criadas interfaces que traduzem os 
comandos escritos para imagens, chamados de Ambientes Gráficos, ou GUI, na sigla em inglês. 
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Neste diagrama fica clara a forma como um usuário utiliza o sistema de informação. Os dados podem ser manipulados tanto através do 
GUI, como diretamente por aplicativos ou no próprio Shell. O Kernel fica próximo aos hardwares, sendo o responsável pelos dados 
chegarem até as memórias e CPU. 
 
Os aplicativos passaram a fazer parte de praticamente todos os sistemas operacionais comerciais e livres, compondo um pacote básico 
de utilização com editores de texto, navegadores de internet e utilitários de manutenção. 
 
PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS 
 
Para concursos públicos os dois principais são Windows e Linux. Porém existem muitos outros, como UNIX, MacOSX, FreeBSD, Solaris e 
os sistemas operacionais para plataformas móveis, como o iOS, Symbian, dentre muitos outros. 
 
Tipos de Sistemas Operacionais 
 
Com o avanço dos computadores, foram surgindo alguns tipos de sistemas operacionais que contribuíram para o desenvolvimento do 
software. Os tipos de SOs existentes são: 
 Monotarefa (Monoprogramável) - quando há apenas um programa em execução e todos os recursos são feitos em prol desse 
programa, tendo ele uma estrutura básica. Ex.: MS-DOS. 
 Multitarefa (Multiprogramável) - sistema que permite o funcionamento de vários programas, além de compartilhamento e 
gerenciamento de recursos, apresentando uma estrutura complexa. Ex.: Windows. 
 Sistema com Múltiplos Processadores - sistema em que existem duas ou mais CPUs conectadas e trabalhando em conjunto. 
 Sistemas Monousuário – Em um SO monousuário para que outro usuário inicie a sessão é necessário finalizar a sessão do usuário 
ativo, também conhecido como Logoff. 
 Sistemas Multiusuário – Capacidade de criar diversos perfis de usuários. No caso, o Windows Seven tem duas opções de contas 
de usuários: Administrador (root) e o Usuário padrão (limitado). O administrador pode instalar de desinstalar impressoras, alterar 
as configurações do sistema, modificar a conta dos outros usuários entre outras configurações. Já, o usuário padrão poderá apenas 
usar o computador, não poderá, por exemplo, alterar a hora do Sistema. Ex.: Windows e Linux. 
 
REFERÊNCIAS 
1) EMANNUELLE GOUVEIA ROLIM. Informática. 3ª Ed., Editora JusPodium, 2016. 
 
2) ANDRE FIORAVANTE. Informática para concursos – Manual Completo. 2ªEd., Editora Foco, 2017. 
 
3) JOÃO ANTONIO. Informática para concursos. 6ª Ed., Editora Método, 2016. 
Aplicações vistas pelo Usuário 
GUI/SHELL 
KERNEL 
MEMÓRIA CPU DISPOSITIVOS 
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Aplicações vistas pelo Usuário 
GUI/SHELL 
KERNEL 
MEMÓRIA CPU DISPOSITIVOS 
 
Módulo II 
Informática 
Windows 
Antes de tudo é importante lembrar que o sistema operacional é um tipo de software com a finalidade de controlar todo o hardware, 
fazendo uma espécie de interface entre a máquina e o usuário. 
 
O Sistema Operacional (SO) é um dispositivo lógico-físico que materializa uma interface entre o usuário e o computador. Nele são 
inseridos alguns softwares que administram todas as partes do sistema e o apresenta de forma amigável ao usuário. O SO também tem a 
função de fazer o gerenciamento dos vários usuários, sendo que, a partir desse sistema, os programas são inseridos e os recursos do 
computador são gerenciados, tais como a memória principal, as interrupções, a memória secundária e os dispositivos de entrada e saída 
do computador. Assim, são funções dos SOs: 
 Gerenciamento de Entrada e Saída; 
 Gerenciamento de drives de dispositivo; 
 Gerenciamento de Memória; 
 Gerenciar CPU. 
 
Os SOs são constituídos por duas principais estruturas: o Kernel e o Shell, que representam respectivamente o núcleo e interface de uso. 
Com o avanço dos recursos gráficos e a intenção de tornar o uso cada vez mais intuitivo, foram criadas interfaces que traduzem os 
comandos escritos para imagens, chamados de Ambientes Gráficos, ou GUI, na sigla em inglês. 
 
Neste diagrama fica clara a forma como um usuário utiliza o sistema de informação. Os dados podem ser manipulados tanto através do 
GUI, como diretamente por aplicativos ou no próprio Shell. Perceba que a interface gráfica consiste em um conjunto de imagens em que 
o usuário clica e aciona alguma função (fechar janela, clique duplo...). Por outro lado, no modo shell, existe uma tela de comando 
(geralmente preta) em que o usuário insere linhas de comando. Já o Kernel fica próximo aos hardwares, sendo o responsável pelos 
dados chegarem até as memórias e CPU. 
 
Os aplicativos passaram a fazer parte de praticamente todos os sistemas operacionais comerciais e livres, compondo um pacote básico 
de utilização com editores de texto, navegadores de internet e utilitários de manutenção. 
 
Os sistemas operacionais da linha Microsoft, como os demais softwares, evoluem apresentando novas versões com novas 
funcionalidades. É possível encontrar provas mais recentes com as 4 últimas versões, Windows 7, 8, 8.1 e o último, o Windows 10. 
 
Antes de adentrar as funcionalidades específicas do W7, é preciso revisar alguns conceitos de sistemaoperacional (SO). O SO nada mais 
é do que o principal software do computador. Ao se ligar um computador, ativa-se um firmware chamado BIOS, o qual testa os 
hardwares (POST) e permite gerar uma tela azul com configurações de inicialização do sistema (SETUP). Deste modo, ao iniciar o 
sistema operacional, é aberta uma nova tela com a apresentação do SO instalado na máquina. 
 
O processo de inicialização, boot, do sistema operacional ocorre da seguinte forma: após o usuário da máquina ligar o computador, 
pressionando o botão de liga/desliga, será iniciado primeiramente o programa BIOS, que iniciará os componentes de Hardware e 
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Software do computador. Após a BIOS ser completamente executada, o que entrará em funcionamento é o setor de MBR do HD, que 
carregará o programa gerenciador de boot (WBM, GRUB ou LILO, por exemplo) instalado na sua partição. Por fim, esse programa 
Bootloader acaba iniciando o Sistema Operacional até seu completo carregamento. Abaixo, segue uma imagem de representação simples 
desse processo de inicialização 
 
ATENÇÃO! O android é um Firmware + SO embutido! 
Windows 7 (W7) 
Apesar desta nova versão do Windows estar mais leve em relação ao Vista, ainda é exigido uma configuração de hardware (peças) 
relativamente boa, para que seja utilizado sem problemas de desempenho. Esta é a configuração mínima: 
 Processador de 1 GHz (32bit) e 2GHz (64bit); 
 Memória (RAM) de 1 GB (32bit) e 2GB (64bit); 
 Espaço requerido de 16GB (32bit) e 20GB (64bit). 
 
O Windows 7 é um sistema Operacional multitarefa e de múltiplos usuários. Esse SO da Microsoft trouxe, além dos recursos novos, 
muitos recursos que tornam a utilização do computador mais amigável. 
 
ATENÇÃO! É correto afirmar que a plataforma Windows é derivada de um sistema não-gráfico chamado MS-DOS! 
 
O W7 foi pensado levando em conta a demanda por dispositivos mais seguros e mais versáteis para diferentes ambientes. Hoje podem 
ser encontradas em 6 versões do W7. É muito comum aparecer nas provas as diferenças entre elas, então vejamo-las: 
 
VERSÃO DO W7 CARACTERÍSTICAS 
 
 
 
STARTER 
 
Permite executar apenas três programas ao mesmo tempo. É a versão que contém menos recursos. Ela 
não vem com o tema Aero e não possui uma variante 64 bits (apenas 32 bits). Além disso, o papel de 
parede e o estilo visual também não podem ser modificados pelo usuário. 
 
HOME BASIC 
 
Na prática a Home Basic, seria a versão Starter com algumas poucas melhorias, instalável pelo usuário e 
com restrições geográficas. 
 
 
HOME PREMIUM 
 
Na versão Home Premium, a Microsoft tentou preencher as necessidades da maioria dos consumidores, 
incluindo programas para gravar e assistir TV no PC, bem como para fazer a criação de DVDs a partir de 
vídeos. Nessa versão é permitido o compartilhamento de dados entre vários dispositivos. 
 
 
 
PROFESSIONAL 
 
 
A versão Professional fornece recursos como sistema de ENCRIPTAÇÃO, modo de apresentação, políticas 
de restrição de software e o Modo Windows XP. O Modo XP, permite a instalação e execução de aplicativos 
desenvolvidos para o Windows XP, sendo uma ótima opção quando o assunto é compatibilidade. 
 
ENTERPRISE 
 
Além da questão da contratação, a Enterprise se diferencia das outras por possuir um forte sistema de 
segurança e por trazer ferramentas de criptografia para assegurar o sigilo de informações importantes. 
 
 
 
ULTIMATE 
 
Além de ser a edição mais completa, o Windows 7 Ultimate também é a mais versátil e poderosa do 
Windows 7. Combinando os incríveis recursos de facilidade de uso da edição Home Premium e os 
recursos comerciais da Professional, essa versão inclui aumentar a segurança com a criptografia de dados 
usando o BitLocker e o BitLocker To Go e ainda trabalhar em 35 idiomas. 
 
CUIDADO! Já foi cobrado em provas a capacidade de encriptar arquivos. Isso se dá na versão Professional! 
 
O Centro de Boas-Vindas do W7 aparece quando o computador é ligado pela primeira vez, mas também pode aparecer sempre que se 
queira. 
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Tela de boas-vindas 
 
Desktop (área de trabalho) 
 
A área de trabalho do W7 é composta pela barra de ferramentas (ou tarefas), menu iniciar, barra de inicialização rápida, 
ícones, papel de parede e área de notificação. 
 
Se você perceber, há um retângulo transparente na região inferior direita. Aquilo se chama AERO PEEK e tem como função tornar todas 
as janelas abertas translúcidas para que se possa ver a área de trabalho. Para isso basta apenas posicionar o mouse sobre o canto 
inferior direito da barra de tarefas. Já se clicar no retângulo que aparece, todas as janelas minimizam. 
 
ATENÇÃO! Winkey + M minimiza todas as janelas enquanto Winkey + D ativa o Aero Peek! 
 
O AERO SHAKE minimiza as janelas que você não está trabalhando para que você possa focar em uma só função. Essa minimização se dá 
apenas para os arquivos abertos, e ao se chacoalhar novamente a janela, os arquivos que foram minimizados são restaurados. 
 
Por fim, e AERO SNAP é uma nova forma de redimensionar as janelas abertas, simplesmente arrastando-as para as bordas da tela. É 
possível expandir uma janela verticalmente, colocá-la em modo de tela inteira ou exibi-la lado a lado com outra janela, basta arrastar a 
janela para uma das bordas. 
 
CUIDADO! Não é possível redimensionar a calculadora no W7 e 8! No W10 já é possível. 
 
O Windows contém miniprogramas chamados GADGETS que oferecem informações rápidas e acesso fácil a ferramentas usadas com 
frequência. Por exemplo, você pode usar gadgets para exibir uma apresentação de slides ou exibir manchetes atualizadas continuamente. 
Alguns gadgets incluídos no Windows 7 são: Calendário, Relógio, Tempo, Manchetes do Feed, Apresentação de Slides e Quebra- 
cabeças de Imagens. 
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É possível adicionar na área de trabalho qualquer gadget instalado no computador. Se quiser, você pode adicionar várias instâncias de 
um gadget. Por exemplo, se você estiver controlando a hora em dois fusos horários, poderá adicionar duas instâncias do gadget Relógio 
e acertar a hora de cada um de acordo com o respectivo fuso. Para adicionar um gadget: 
1. Clique com o botão direito do mouse na área de trabalho e clique em Gadgets; 
2. Clique duas vezes em um gadget para adicioná-lo. 
 
DICA: Se você apontar para um gadget, um botão Fechar e um botão Opções aparecerão próximos ao canto superior direito 
dele. 
 
É possível também alternar entre as janelas abertas com a sequência de teclas ALT+TAB (Winkey + TAB também) permitindo escolher 
qual janela, ou programa deseja manipular. 
 
Outra novidade do W7 foi a criação do aplicativo NOTAS AUTOADESIVAS e FERRAMENTA CAPTURA. É possível usar Notas 
Autoadesivas para criar uma lista de tarefas, anotar um número de telefone ou fazer qualquer outra coisa para a qual fosse usado um 
painel de papel. Às vezes, a melhor maneira de copiar algo é fazer uma captura de tela, que é a função da Ferramenta de Captura. Ela é 
útil para salvar recortes de notícias ou imagens da internet. Nas versões mais recentes do Windows, já é possível estabelecer modos de 
uso (retangular, quadrado, tela cheia) ou atrasos de até 5s (para dar tempo de abrir janelas). 
 
Menu Iniciar e ferramenta captura 
 
É possível observar no lado esquerdo do menu a indicação de programas que foram recentemente utilizados e também os que estão 
fixados no botão iniciar (mais na região de cima). A coluna da direita (menu personalizado) apresenta atalhos para as principais pastas 
do usuário como Documentos, Imagens, Músicas e Jogos. A sequência de teclas para ativar o Botão Iniciar é CTRL+ESC ou a Tecla do 
Windows (WINKEY). 
 
Busca Instantânea: Com este recurso fica muito fácil localizar os arquivos, programas, sites favoritos, músicas e qualquer outro arquivo 
do usuário. Basta digitar e os resultados vão aparecendo na coluna da esquerda. 
 
Desligamento: O novo conjunto de comandos permite Desligar ocomputador, Bloquear o computador, Fazer Logoff, Trocar Usuário, 
Reiniciar, Suspender ou Hibernar. 
 
Na parte de baixo, encontra-se o botão Desligar, que desliga o computador. Nada disso, o Desligar, desliga. Mas ao lado dele tem aquela 
ponta de seta para a direita que oferece outras opções: Trocar Usuário, Fazer Logoff, Bloquear (para solicitar uma senha para reentrar 
no sistema: útil para quando for tomar um cafezinho), Reiniciar, Suspender e Hibernar. 
 
 TROCAR USUÁRIO: faz exatamente isso, permanecendo os arquivos abertos de acordo como foi deixado. 
 
 LOGOFF: esta opção faz com que o Windows feche todos os programas e documentos. Após, volta para a tela de entrada para que 
possa ser realizado um novo login. 
 
ATENÇÃO! A partir do W8, ao se realizar o LOGOFF, os programas permanecem abertos! 
 
 BLOQUEAR: trava o computador. É como se o Windows mostrasse uma tela sobre todas as suas telas abertas e solicitasse uma 
senha para voltar ao normal, ou seja, todas as aplicações continuam funcionando, mas é preciso digitar a senha novamente para 
poder operar o computador. 
 
 REINICIAR: fecha todos os programas e reinicia o sistema. O computador não é realmente desligado, está mais para um refresh. É 
o chamado boot quente (sem desligar totalmente). 
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 SUSPENDER: nesta opção, o Windows salva o estado da memória do computador em um arquivo oculto no disco e entra em modo 
de suspensão. Uma pequena quantidade de energia mantém os dados da memória RAM e fica aguardando o retorno do usuário. 
Assim que o usuário retorna encontrará uma das seguintes situações: ou o Windows ainda está em modo suspenso e ao religar o 
computador o retorno será quase instantâneo ao ponto onde parou ou a energia estava no fim (caso de notebooks) e o computador 
descartou a memória RAM (ficando ainda com os dados gravados no disco) e entrou em modo de Hibernação. De toda forma, ao 
ligar novamente, o computador retornará ao ponto que foi suspenso. Observe que é importante desligar completamente o sistema 
de tempos em tempos, para que a memória do sistema seja de fato liberada. 
 
 HIBERNAR: O modo de hibernação é bem parecido com o suspender com a diferença de que não oferece um tempo para o usuário 
retornar antes de desligar o computador. Nesta opção, o sistema salva o estado atual da máquina em disco e desliga o computador. 
Ao retornar, o sistema voltará para o estado onde o sistema foi hibernado. É possível configurar o computador para hibernar após 
um determinado tempo sem uso. 
 
 DESLIGAR: ao desligar, todos os programas são encerrados. Caso algum documento ainda não tenha sido salvo, o sistema permite 
que o usuário o faça antes de desligar completamente o sistema. 
 
ATENÇÃO! Ao fechar a tampa do notebook, ele NÃO entra em hibernação, nem SUSPENDE, ele simplesmente entra no modo 
ESPERA. No entanto, é possível modificar acessando o menu ENERGIA. 
 
DICA! É possível acessar o desligamento pelo atalho ALT+F4, o qual abrirá uma janela com as diversas opções. 
 
O comando EXECUTAR não aparece mais no menu Iniciar nesta versão do Windows. A caixa de pesquisa que aparece no menu Iniciar 
fornece praticamente a mesma funcionalidade do comando Executar. Entretanto, o comando continuará disponível caso o usuário 
prefira usá-lo. Ele pode inclusive ser adicionado ao menu Iniciar para facilitar o acesso. 
 
ATENÇÃO! Atalho para Executar: Winkey + R 
 
Alguns comandos mais populares são: 
 explorer (abre o Windows Explorer); 
 msconfig (abre o programa de configuração da Inicialização do Windows, permitindo escolher qual programa deve ou não ser 
carregado com o Windows); 
 regedit (abre o programa de controle de registros do Windows); 
 dxdiag (abre as características do computador); 
 calc (abre a Calculadora); 
 cmd (abre o Prompt de Comando do Windows); 
 control (abre o Painel de Controle); 
 excel (abre o Microsoft Excel); 
 mspaint (abre o Paint). 
 
A área TODOS OS PROGRAMAS leva o usuário aos atalhos dos programas instalados neste computador. Dependendo do software e 
da instalação o atalho poderá estar disponível apenas para determinado usuário, uma vez que o Windows é um sistema operacional 
multiusuário, ou seja, que permite mais de um usuário configurado no computador com certo nível de privacidade e personalização. 
 
PAINEL DE CONTROLE 
 
O painel de controle é uma das principais áreas de todas as versões do Windows, capaz de realizar atividades importantes quanto à 
segurança, backup e configurações do computador. Esse painel é dividido em oito áreas, a saber: 
 SISTEMA E SEGURANÇA: apresenta configurações acerca de manutenção (backup), Windows defender, ferramentas de 
processamento do sistema (RAM e processador), Opções de energia, armazenamento e ferramentas administrativas 
(desfragmentador, etc.); 
 REDE E INTERNET: possibilita realizar configurações acerca de redes internas e externas, criar grupos domésticos, configurar 
opções de internet, etc; 
 HARDWARE E SONS: essa área permite configurar e acessar novos dispositivos de mídia e de interação, como impressoras, 
webcams, etc. 
 PROGRAMAS: permite verificar a instalação de programas, inclusive desinstalá-los; 
 CONTAS DO USUÁRIO: permite criar novas contas, excluí-las, gerenciar senhas, criar restrições, etc; 
 APARÊNCIA E PERSONALIZAÇÃO: como o nome diz, possibilita alterar todo o design de várias ferramentas, inclusive da área de 
trabalho, gerenciador de arquivos, aparências etc; 
 RELÓGIO, IDIOMA E REGIÃO: sucintamente permite configurar data, hora e região; 
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 FACILIDADE DE ACESSO: é uma área que concentra ferramentas de acessibilidade ao computador, como o reconhecimento de fala. 
 
Painel de controle 
 
A central de controle e configuração do Windows é denominada Painel de Controle, e funciona basicamente como nas versões anteriores, 
porém com algumas inovações. É possível observá-lo por categoria ou por ícones. Observe a visão por categoria: 
 
 
Entre as várias opções do painel de controle encontra-se a relativa ao tratamento do plano de fundo e resolução da área de trabalho. É 
possível acessar estas configurações por meio da aplicação do botão direito do mouse sobre qualquer área livre da área de trabalho e 
escolher a opção Resolução da tela para configurar a área de tela e a opção Personalizar para configurações visuais do plano de fundo. 
 
ACESSÓRIOS 
 
A pasta Acessórios é acessível dando−se um clique no botão Iniciar na Barra de tarefas, escolhendo a opção Todos os Programas e no 
submenu, que aparece, escolha Acessórios. 
 
 Bloco de Notas: editor simples de texto utilizado para gerar programas, retirar a formatação de um texto e etc. Sua extensão de 
arquivo padrão é TXT. A formatação escolhida será aplicada em todo texto. 
 
ATENÇÃO! O bloco de notas NÃO aceita imagens, nem alteração de cor de fonte! 
 
 WordPad: editor de texto com formatação do Windows. Pode conter imagens, tabelas e outros objetos. A formatação é limitada se 
comparado com o Word. A extensão padrão gerada pelo WordPad é a RTF. Lembre-se que por meio do programa WordPad é 
possível salvar um arquivo com a extensão DOC, entre outras. 
 
 Paint: editor simples de imagens do Windows. A extensão padrão é a BMP. Permite manipular arquivos de imagens com as 
extensões: JPG ou JPEG, GIF, TIFF, PNG, ICO entre outras. 
 
 Calculadora: pode ser exibida de quatro maneiras: padrão, científica, programador e estatística. No Windows 7 a 8.1, a calculadora 
é uma ferramenta de acessórios. No entanto, no W10 ela continua em acessórios, mas passa a funcionar como um aplicativo 
redimensionável, capaz de trabalhar não apenas nos quatro modos citados, mas também como conversor de unidades. 
 
 Windows Live Movie Maker: editor de vídeos. Permite a criação e edição de vídeos. Permite inserir narrações, músicas, legendas, 
etc. Possui vários efeitos de transição para unir cortes ou cenas do vídeo. A extensão padrão gerada peloMovie Maker é a MSWMM 
se desejar salvar o projeto ou WMV se desejar salvar o vídeo. 
 
FERRAMENTAS DO SISTEMA 
As principais ferramentas do sistema são: 
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 Limpeza de disco: permite apagar arquivos e programas (temporários, da lixeira, que são pouco usados) para liberação do espaço 
no HD. 
 Desfragmentador de Disco: é um utilitário que reorganiza os dados em seu disco rígido, de modo que cada arquivo seja 
armazenado em blocos contíguos, ao invés de serem dispersos em diferentes áreas do disco e elimina os espaços em branco. 
 Restauração do sistema: funciona como um túnel do tempo, em que retorna ao ponto de restauração do sistema feito 
anteriormente. Só trabalha com arquivos do sistema e NÃO influencia em arquivos do usuário. 
 Verificador de erros (Scandisk): procura e corrige falhas de sistema. 
 
BACKUP (CÓPIA DE SEGURANÇA) 
 
Permite transferir arquivos do HD para outras unidades de armazenamento. As cópias realizadas podem seguir um padrão de intervalos 
entre um backup e outro. Os principais tipos de backup são: 
 TOTAL, NORMAL OU COMPLETO: COPIA TODOS os arquivos e pastas selecionados. DESMARCA o atributo de arquivo morto 
(arquivamento) e marca o arquivo como feito backup. Caso necessite restaurar o backup normal, o usuário só precisa da cópia 
mais recente. Esse backup é lento para restaurar e processar, mas é rápido para localizar arquivos (só um arquivo). 
 
 DIFERENCIAL: Copia somente os arquivos CRIADOS ou ALTERADOS desde o último backup normal ou incremental. O atributo de 
arquivamento (arquivo morto) NÃO É ALTERADO. Não marca os arquivos como feito Backup. O processamento é lento em relação 
ao incremental, mas com restauração rápida. 
 
 INCREMENTAL: Copia somente os arquivos CRIADOS ou ALTERADOS desde o último backup normal ou incremental. O atributo 
de arquivamento (arquivo morto) É DESMARCADO. Marca os arquivos como já feitos backup. É rápido para processar, mas lento 
para localizar e restaurar (pois são vários arquivos). 
 
 
ATENÇÃO! Quando o atributo “arquivo morto” é desmarcado, significa que o arquivo tem uma cópia, portanto não precisa ser 
“backupeado”. Quando houver edição do arquivo, o atributo morto será marcado, para que se realize um futuro backup desta 
unidade. 
 
FERRAMENTAS DE SEGURANÇA 
Recursos como o Firewall do Windows e o Windows Defender podem ajudar a manter a segurança do computador. A Central de 
Segurança do Windows tem links para verificar o status do firewall, do software antivírus e da atualização do computador. O UAC 
(Controle de Conta de Usuário) pode ajudar a impedir alterações não autorizadas no computador solicitando permissão antes de 
executar ações capazes de afetar potencialmente a operação do computador ou que alteram configurações que afetam outros usuários. 
 
Firewall do Windows: um firewall é uma primeira linha de defesa contra muitos tipos de malware (programa malicioso). Configurado 
como deve ser, pode parar muitos tipos de malware antes que possam infectar o seu computador ou outros computadores na sua rede. 
O Windows Firewall, que vem com o W7, está ligado por omissão e começa a proteger o seu PC assim que o Windows é iniciado. Vale 
lembrar que o Firewall funciona como um porteiro, verificando o que entra e sai em relação à rede. Sendo assim, ele não é capaz de 
detectar um software mal-intencionado diretamente de um pendrive. 
 
ATENÇÃO! O Firewall pode ser um hardware ou software! 
 
Windows Update: outra funcionalidade importante do W7 é o Windows Update, que ajuda a manter o seu computador atualizado 
oferecendo a opção de baixar e instalar automaticamente as últimas atualizações de segurança e funcionalidade. O processo de 
atualização foi desenvolvido para ser simples – a atualização ocorre em segundo plano e se for preciso reiniciar o computador, poderá 
ser feito em qualquer outro momento. 
 
Windows Defender: o Windows Defender (anteriormente conhecido por Windows AntiSpyware) é uma funcionalidade do W7 que 
ajuda a proteger o seu computador fazendo análises regulares ao disco rígido do seu computador e oferecendo-se para remover 
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qualquer spyware ou outro software potencialmente indesejado que encontrar. Também oferece uma proteção que está sempre ativa e 
que vigia locais do sistema, procurando alterações que assinalem a presença de spyware e comparando qualquer arquivo inserido com 
uma base de dados do spyware conhecido que é constantemente atualizada. 
 
ATENÇÃO! No W8 o Windows Defender ganha a funcionalidade de ser também um antivírus! O Windows Defender Antivírus no 
W10 agora conta com proteções específicas contra aplicativos mal-intencionados e ameaças como WannaCry e outros ataques 
ransomware. 
 
LIXEIRA DO WINDOWS 
 
É uma pasta que armazena temporariamente arquivos excluídos. É possível restaurar arquivos excluídos. O tamanho padrão (10% do 
HD) é personalizado (é possível alterar o tamanho da lixeira acessando as propriedades da lixeira). 
 
Não é possível manipular arquivos que estão na lixeira. (no caso das imagens, é possível ativar o modo de exibição para visualizar quais 
imagens foram excluídas). A Lixeira do Windows possui dois ícones: 
 
Para esvaziar a lixeira, é possível seguir 2 procedimentos: 
1. Clicar com o botão direito do mouse sobre o ícone da lixeira, no menu de contexto ativar o comando Esvaziar a lixeira. Na janela 
que aparece em decorrência desta ação ativar o comando Sim; 
2. Abrir a pasta Lixeira, clicar no comando Esvaziar Lixeira na Barra de comandos. Na janela que aparece em decorrência desta ação 
ativar o botão Sim. 
 
Para recuperar arquivo(s) excluído(s): 
1. Abrir a pasta Lixeira, selecionar o(s) arquivo(s) desejado(s), clicar no comando Restaurar este item, da barra de comandos; 
2. Abrir a pasta Lixeira, selecionar o(s) arquivo(s) desejado(s), clicar o botão direito do mouse e, no menu de contexto, ativar o 
comando Restaurar. 
 
ATENÇÃO! Ao se excluir ou deletar um arquivo, ele é movido para a lixeira. Para de excluir permanentemente um arquivo 
selecione SHIFT+DEL. É possível configurar a lixeira para que os arquivos, quando deletados (apenas por del) não passem por 
ela. 
 
WINDOWS EXPLORER (WINKEY+E) 
No Windows, os Exploradores são as ferramentas principais para procurar, visualizar e gerenciar informação e recursos – documentos, 
fotos, aplicações, dispositivos e conteúdo da Internet. Dando uma experiência visual e funcional consistente, os novos Exploradores do 
W7 permitem-lhe gerenciar a sua informação com flexibilidade e controle. Isto foi conseguido pela inclusão dos menus barras de 
ferramentas, áreas de navegação e antevisão numa única interface que é consistente em todo o sistema. Ao abrir o Windows Explorer 
o novo sistema de BIBLIOTECAS permite acesso rápido as principais pastas do usuário. 
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1. Painel de navegação 
2. Botões voltar e avançar 
3. Ribbon 
4. Barra de endereço 
5. Lista de documentos 
6. Cabeçalho de colunas 
7. Caixa de busca 
8. Barra de status 
 
 
 
 
 
 
 
ATENÇÃO! Lembre-se: bibliotecas NÃO é uma pasta, é apenas um centralizador de arquivos! 
 
Live icons: Os ícones “ao vivo” no W7 são um grande melhoramento em relação aos ícones tradicionais. Nas aplicações que tenham esta 
funcionalidade disponível, os Live Icons fornecem-lhe uma pré-visualização em miniatura do conteúdo de cada arquivo, em vez de uma 
representação genérica da aplicação que está associada ao arquivo. Conseguirá ver pré-visualização dos arquivos - incluindo as 
primeiras páginas dos seus documentos, as suas fotos e mesmo as capas dos álbuns das músicas que têm gravadas no computador sem 
ter que abrir qualquer desses arquivos. 
 
Painel de Visualização: De forma a oferecer uma maneira ainda mais completa de pré-visualizar os conteúdos dos documentos sem ter 
que os abrir, os Exploradores como o Explorador de Documentos, Explorador de Música e o Explorador de Imagens oferecem um Painelde Visualização opcional. Nas aplicações que disponibilizem esta funcionalidade, o usuário poderá navegar por pré-visualizações legíveis 
de vários documentos ou antever alguns segundos do conteúdo de arquivos de mídia. Para ativar esse painel, basta clicar em organizar 
→ Layout → Painel de visualização. 
 
Menus minimizar, restaurar, fechar e maximizar: neste ponto não há muito segredo. O importante a ressaltar aqui é que se for dado 
um duplo clique em uma janela maximizada, a janela irá restaurar, ficando habilitado a opção maximizar e vice-versa. 
 
ARQUIVOS E PASTAS 
Quando você abre uma pasta ou biblioteca, pode alterar a aparência dos arquivos na janela. Por exemplo, talvez você prefira ícones 
maiores (ou menores) ou uma exibição que lhe permita ver tipos diferentes de informações sobre cada arquivo. Para fazer esses tipos de 
alterações, use o botão Modos de Exibição na barra de ferramentas. 
 
 
Toda vez que o usuário clicar do lado esquerdo do botão Modos de Exibição, ele vai alterar a exibição dos 
arquivos e das pastas entre cinco ciclos diferentes de modos de exibição: Ícones Grandes, Lista, um modo 
de exibição chamado Detalhes, que mostra várias colunas de informações sobre o arquivo, um modo de 
exibição de ícones menores chamado Lado a Lado e um modo de exibição chamado Conteúdo, que mostra 
parte do conteúdo do arquivo. 
 
Se o usuário clicar na seta do lado direito do botão Modos de Exibição, terá mais opções. Mova o controle 
deslizante para cima ou para baixo para ajustar o tamanho dos ícones das pastas e dos arquivos. Será 
possível ver os ícones alterando de tamanho enquanto se move o controle deslizante. 
 
 
É possível também alterar o local onde os arquivos ficam armazenados no computador. Talvez o usuário queira mover arquivos para 
uma pasta diferente, por exemplo, ou copiá-los para uma mídia removível (como CDs ou cartões de memória) para compartilhar com 
outra pessoa. 
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A partir do acesso a um gerenciador de arquivos, é possível realizar ações como copiar (CTRL+C), colar (CTRL+V) e recortar (CTRL+X). 
Eis algumas situações envolvendo o diretório C: (diretório raiz do Windows) e o D: 
 
 
ATENÇÃO! Caso se clique e arraste um arquivo em um mesmo diretório pressionando o botão CTRL, será criado uma cópia do 
arquivo, e se estiver pressionado ALT será criado um atalho para o arquivo. 
 
MODO SELEÇÃO 
 
Outra operação muito utilizada nos sistemas operacionais atuais é o clique do cursor. Quando, em um texto, for dado um clique simples, 
o cursor é colocado exatamente no local do clique. Já um clique duplo, seleciona a palavra inteira ou o espaço selecionado. Por fim, o 
clique triplo seleciona todo o parágrafo. Outra característica interessante é posicionar o cursor no canto esquerdo fora do texto. Isso faz 
com que seja selecionado a linha toda. 
 
ATENÇÃO! 
Não são aceitos para nomear pastas: / \ | “ * < > : ? 
 
ATENÇÃO! Os arquivos no Windows podem ter nomes de até 260 caracteres! 
 
CENTRAL DE AÇÕES 
A Central de Ações é um local central para exibir alertas e tomar providências que podem ajudar a executar o Windows uniformemente. 
 
Central de ações 
 
A Central de Ações lista mensagens importantes sobre configurações de segurança e manutenção que precisam da sua atenção. Os itens 
em vermelho na Central de Ações são rotulados como IMPORTANTE e indicam problemas significativos que devem ser resolvidos logo, 
como um programa antivírus que precisa ser atualizado. Os itens em amarelo são tarefas sugeridas que você deve considerar executar, 
como tarefas de manutenção recomendadas. 
Arrasta para um local dentro do 
diretório C: 
MOVE 
Clique em um arquivo do 
diretório C: 
Arrasta para outro diretório (D:) COPIA 
Arrasta para outro diretório (D:) 
pressionado SHIFT 
MOVE 
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Para exibir detalhes sobre a seção SEGURANÇA OU MANUTENÇÃO, clique no título ou na seta ao lado do título para expandir ou 
recolher a seção. Caso não queira ver determinados tipos de mensagens, você pode optar por ocultá-las. Dentro da aba SEGURANÇA 
você encontrará informações sobre atualizações, firewall e proteção. Já na aba MANUTENÇÃO existe informações acerca de relatórios 
de erros e atualizações. 
 
CONTROLE DE CONTA DE USUÁRIO 
Controle de Conta de Usuário (UAC) é um recurso do Windows que pode ajudar você a manter o controle do computador, informando- 
lhe quando um programa faz uma alteração que exige permissão em nível de administrador. O UAC funciona ajustando o nível de 
permissão de sua conta de usuário. Se você estiver executando tarefas que podem ser feitas por um usuário padrão, como ler e-mail, 
ouvir música ou criar documentos, terá as permissões de um usuário padrão - mesmo se estiver conectado como administrador. 
 
Quando forem feitas alterações no computador que exijam permissão em nível de administrador, o UAC o notificará. Se você for um 
administrador, poderá clicar em Sim para continuar. Se você não for um administrador, alguém com uma conta administrador no 
computador terá de inserir a senha para continuar. Se você receber permissão, terá temporariamente os direitos de um administrador 
para concluir a tarefa e então suas permissões voltarão a ser as de um usuário padrão. Como resultado, mesmo que você esteja usando 
uma conta de administrador, alterações não poderão ser feitas em seu computador sem o seu conhecimento, o que pode ajudar a 
impedir que software mal-intencionado (malware) e spyware sejam instalados ou alterem seu computador. 
 
 
Uma configuração ou um recurso que faz parte do Windows precisa de sua permissão para iniciar. 
 
 
Um programa com um fornecedor desconhecido precisa de sua permissão para iniciar. 
 
Quando você precisar dar permissão ou inserir uma senha para concluir uma tarefa, o UAC enviará uma notificação com um dos quatro 
tipos diferentes de caixas de diálogo. A tabela abaixo descreve os diferentes tipos de caixas de diálogo utilizadas para notificar você e 
fornece diretrizes sobre como respondê-las. 
 
ATALHOS 
F1 (Exibir a Ajuda) 
 
CTRL+C (Copiar o item selecionado) 
CTRL+X (Recortar o item selecionado) 
CTRL+V (Colar o item selecionado) 
CTRL+Z (Desfazer uma ação) 
CTRL+Y (Refazer uma ação) 
 
SHIFT+DELETE (Excluir o item selecionado sem movê-lo para a Lixeira primeiro) 
F2 (Renomear o item selecionado) 
CTRL+SETA PARA A DIREITA (Mover o cursor para o início da próxima palavra) 
 
 
Um programa que não faz parte do Windows precisa da sua permissão para iniciar. 
 
Você foi impedido pelo administrador do sistema de executar esse programa. 
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CTRL+SETA PARA A ESQUERDA (Mover o cursor para o início da palavra anterior) 
CTRL+SETA PARA BAIXO (Mover o cursor para o início do próximo parágrafo) 
CTRL+SETA PARA CIMA (Mover o cursor para o início do parágrafo anterior) 
CTRL+A (Selecionar todos os itens de um documento ou janela) 
F3 (Pesquisar/Procurar um arquivo ou uma pasta) 
 
ALT + F4 (sai da janela ou do programa em andamento) 
 
ALT + a letra sublinhada em um menu (abre o menu correspondente - ex : Alt + F abre o menu Arquivo) 
ALT + Barra de espaço (mostra o menu da janela em andamento) 
ALT + Barra de espaço + N (aumenta a janela em andamento) 
ALT + Barra de espaço + R (diminui a janela em andamento) 
ALT + Print Screen (copia na tela a janela em andamento) 
ALT + Shift (ou Alt Gr + Shift) (para conhecer os modos de teclado AZERTY/QWERTY) 
F6 (Percorrer os elementos da tela em uma janela ou na área de trabalho) 
F4 (Exibir a lista da Barra de endereços no Windows Explorer) 
SHIFT+F10 (Exibir o menu de atalho para o item selecionado) 
CTRL+ESC (Abrir o menu Iniciar) 
CTRL+ALT+ESC (abrir o gerenciador de tarefas) 
CTRL+ALT+TAB (navegação entre os programas abertos) 
CTRL+ALT+DEL/CTRL+SHIFT+ESC (inicia o gerenciador de tarefas) 
(Abrir ou fechar o menu Iniciar) 
+D (Exibir a área de trabalho) 
 
+M (Minimizar todas as janelas) 
 
+SHIFT+M (Restaurar janelas minimizadasna área de trabalho) 
 
+F (Procurar um arquivo ou uma pasta) 
 
+L (Bloquear o computador ou alternar usuários) 
 
+R (Abrir a caixa de diálogo Executar) 
 
+T (Percorrer programas na barra de tarefas) 
 
+TAB (Percorrer programas na barra de tarefas usando o Flip 3-D do Windows) 
 
+G (Percorrer gadgets da Barra Lateral) 
Windows 8 (W8) 
 
O Windows 8 veio com uma nova característica para Desktops e Tablets, o Windows Style, que já é conhecido por muitos com o nome de 
Windows Metro ou Windows Modern, presente no Windows Phone 7. O que significa que uma aplicação feita com Windows Style vai 
poder ser executada no seu Desktop, Tablet ou smartphone que utiliza o Windows 8 que traz um visual diferenciado possibilitando 
maior interação do usuário com os aplicativos. 
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A interface Metro tem um design simples, limpo e personalizável. Nela se encontra a tela “Start” composta por mosaicos formado por 
“blocos” dinâmicos com animações, que podem simplesmente dar acesso a um aplicativo ou exibir informações atualizadas 
continuamente. 
 
ATENÇÃO! Os requisitos mínimos de instalação são os mesmos do W7! 
 
Dentre as novidades dessa nova versão destaca-se a integração entre os diversos dispositivos e a integração entre as contas do usuário. 
Além disso, nessa nova interface METRO a área de trabalho acabou se tornando um mero aplicativo dentro do menu iniciar, o que 
muitos usuários não gostaram, visto que não existe mais uma área de trabalho com o botão iniciar. 
 
Interface METRO 
 
ATENÇÃO! A área de trabalho do W8 ainda utiliza o modelo de exibição de janelas AERO, mas aqui a GUI funciona apenas como 
um recurso visual. 
 
Muitos que já tiveram contato com o Windows 8 acharam estranho, porque se não tem o botão iniciar, como desligar o computador? 
Bom, aí está mais uma mudança, pensando no uso comum para todos os dispositivos foi criada uma Barra Lateral (lado direito – BARRA 
CHARMS), onde tem-se as opções de Pesquisa, Compartilhar, Iniciar, Dispositivos e Configurações. Para essa barra aparecer, é preciso 
posicionar o mouse no canto superior direito e rolar para baixo. 
 
Área de trabalho do W8 
 
Dentro da barra Charms, a opção de PESQUISAR permite que se encontre arquivos dentro do computador. Já a opção COMPARTILHAR 
permite compartilhar arquivos via e-mail ou redes sociais. A opção DISPOSITIVOS é o local que deve ser procurado quando for 
instalado um projetor ao computador permitindo vários modos de visualização. Essa barra também permite imprimir e executar 
arquivos. A opção CONFIGURAÇÕES na barra Charms agrupa as centrais de Painel de Controle e personalização do computador, 
substituindo o Meu Computador de versões anteriores. Nessa opção, na porção inferior é encontrado botões como volume, rede e o 
botão desligar (permite suspender, reiniciar e desligar somente) 
 
Ao se posicionar o mouse no canto superior esquerdo, será exibido os aplicativos abertos. Basta clicar em cima para abri-lo. 
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Barra lateral esquerda do W8 
 
O OneDrive é um ambiente gratuito online de armazenamento de informações. Você pode salvar documentos, fotos e outros arquivos 
para o OneDrive automaticamente e acessá-los a qualquer momento de quaisquer dos seus computadores e dispositivos. Você também 
pode usar o OneDrive para proteger seus arquivos se algo acontecer com seu computador, como um local de becape online. O OneDrive 
também é usado para compartilhar e colaborar seus documentos com outros usuários. 
 
Você pode movimentar arquivos do seu PC para o OneDrive simplesmente arrastando os arquivos para o painel que representa o 
OneDrive no Explorador de Arquivos. Quando você realiza essa movimentação você remove os arquivos do seu dispositivo e adiciona 
eles ao seu ambiente OneDrive. 
 
 
APLICATIVOS 
Esse menu é encontrado na região inferior do botão iniciar. Entre os aplicativos localizados em Acessórios, são os mais importantes: 
 Bloco de Notas; 
 Calculadora; 
 Conexão de área de trabalho remota; 
 Diário do Windows: é uma novidade que permite fazer anotações; 
 Ferramenta de captura; 
 Gravador de passos: outra novidade em que grava uma sequência de instruções, do tipo “como criar um atalho”; 
 Gravador de sons; 
 Mapa de caracteres; 
 Notas autoadesivas; 
 Expressões matemáticas: desenha fórmulas; 
 Paint; 
 Visualizador XPS; 
 Windows Fax and Scan; 
 Windows mídia player; 
 Wordpad. 
 
Windows Defender: inovado nesse novo SO, o Windows Defender, além de antispyware, substitui o programa antivírus Microsoft 
Security Essentials que pode ser baixado gratuitamente do site da Microsoft para sistemas operacionais Windows 7 ou anteriores e já 
vem junto com o Windows 8. 
 
Windows Store: vem fixada na Tela Iniciar/Inicial e na barra de tarefas por padrão, de modo que você pode facilmente descobrir e 
comprar novos aplicativos. Quando você usa o botão Pesquisar, a Pesquisa Inteligente do Bing inclui aplicativos nas sugestões e nos 
resultados da pesquisa. 
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ACESSIBILIDADE 
 Lupa: auxilia na leitura de textos; 
 Teclado virtual: mostra um teclado na tela que pode ser manipulado com o mouse; 
 Narrador. 
 
Explorador de Arquivos 
Antigamente chamado de Windows Explorer, o explorador de arquivos permite gerenciar os arquivos de seu computador. A novidade 
aqui é que o explorador de arquivos ganha uma interface RIBBON, uma interface possuidora de uma faixa de opções. A 
interface RIBBON permite realizar atividades de maneira mais prática como a abertura do WORD, criar um arquivo TXT, DOCX, ocultar 
ícones etc. 
ATENÇÃO! Há possibilidade de acessar a internet com o explorador de arquivos! Ele abre o navegador. 
ABA INÍCIO 
 Área de transferência (copiar, colar, recortar); 
 Organizar, excluir e renomear; 
 Nova pasta/item; 
 Abrir propriedades/histórico 
 Selecionar 
 
ABA COMPARTILHAR 
 Mídias (fax, imprimir, zip, e-mail); 
 Pessoas; 
 Compartilhamento em rede. 
 
ABA EXIBIR 
 Painel de navegação: permite mostrar ou ocultar favoritos, bibliotecas, o próprio painel, etc; 
 Painel de Visualização; 
 Painel de Detalhes; 
 Ícones; 
 Caixas de seleção; 
 Mostrar extensões (.doc, .exe) 
 Mostrar itens ocultos. 
 
Explorador de arquivos do W8 
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DIRETÓRIO RAIZ 
A palavra “diretório” é sinônimo de pasta, mas geralmente quando é citado dessa forma é por que se refere à estrutura raiz, ou seja, o 
local mãe em que o arquivo de encontra armazenado. No Windows o diretório raiz é o C: ou C:\ enquanto no Linux é o /. 
 
Windows 8.1 
Uma das diferenças visuais mais perceptíveis entre o Windows 8 e o Windows 8.1 é a VOLTA DO MENU INICIAR. O detalhe é que, 
diferente do Windows 7, este botão oferece acesso rápido à tela inicial do Windows 8.1. Ele também continua oferecendo acesso ao 
menu de opções avançadas quando o usuário clica com o botão direito do mouse no canto inferior esquerdo da tela: 
 
Além da volta do botão Iniciar, os usuários também podem configurar o Windows 8.1 para ser inicializado diretamente na área de 
trabalho ou no modo de exibição Todos os aplicativos: 
 
Novas opções de tamanhos para os blocos dinâmicos na tela inicial: enquanto o Windows 8 oferecia apenas os tamanhos Médio e 
Largo, o Windows 8.1 oferece mais duas opções de tamanhos para blocos dinâmicos na tela inicial, Grande e Pequeno. Além disso, o 
Windows 8.1 permite que os usuários selecionem e movam facilmente múltiplos blocos dinâmicos de uma só vez. Ele também, facilita a 
renomeação de grupos de blocos dinâmicos. 
 
Apps instalados via Windows Store não são mais colocados automaticamente na tela inicial: no Windows 8, os apps obtidos 
através da Windows Store são colocados automaticamente na tela inicial. No Windows 8.1 isto já não acontece mais, assim o usuário 
pode organizar a tela inicial da forma que ele quiser. 
 
Atualização automática de apps: a nova Windows Store do Windows8.1 permite que o usuário utilize a opção para que os apps 
obtidos através da loja sejam atualizados automaticamente e sem sua intervenção. Esta opção não pode ser utilizada se o usuário estiver 
conectado através de uma rede com limite de consumo de dados. 
 
ATENÇÃO! Outra novidade é a opção que permite o uso do mesmo papel de parede da área de trabalho com plano de fundo da 
tela inicial. 
 
Busca: no Windows 8.1, a busca ganhou integração com o Bing e pode procurar ao mesmo tempo por conteúdo tanto no PC como na 
Web. 
 
Internet Explorer "Metro": a versão Metro do navegador da Microsoft agora permite que o usuário deixe a lista de abas abertas e a 
barra de endereços sempre visíveis. Além disso, a versão Metro do navegador no Windows 8.1 permite a sincronização de abas abertas 
entre diferentes dispositivos e os usuários podem criar blocos dinâmicos a partir de sites das Web. 
 
ATENÇÃO! A interface METRO no W8.1 também melhorou, visto que permite a utilização de mais de 2 apps ao mesmo tempo. 
 
O SkyDrive (atualmente OneDrive) está mais importante no Windows 8.1. Ele aparece durante a instalação do sistema e ganhou uma 
seção especial no Painel de controle, onde é possível verificar a porcentagem do espaço usado na sua conta (e adquirir armazenamento 
adicional), além de configurar backups automáticos. 
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SkyDrive no W8.1 
 
Windows 10 (W10) 
Windows 10 é a mais recente versão do sistema operacional da Microsoft e, segundo a empresa, a última versão do Windows. Acontece 
que a Microsoft decidiu fazer atualizações mais frequentes e não mais alterar toda a plataforma. Em 2017, foram previstas duas grandes 
atualizações: a Creators, em abril, e a Fall Creators, em setembro. 
 
Com configuração multiplataforma, ele pode ser instalado em PCs e dispositivos móveis como smartphones e tablets. A versão liberada 
para computadores une a interface clássica do Windows 7 com o design renovado do Windows 8, criando um ambiente versátil capaz de 
se adaptar a telas de todos os tamanhos e perfeito para uso com teclado e mouse, como o tradicional desktop. O principal objetivo do é a 
integração com outras máquinas, e isso inclui tablets e celulares. 
 
REQUISITOS DE INSTALAÇÃO 
Para instalar o Windows 10 o computador deve possuir no mínimo 1 GB de memória RAM para computadores com processador 32 bits 
de 1GHz e 2GB de RAM para processadores de 32bits de 1GHz. A versão 32 bits do Windows necessita inicialmente de 16GB de espaço 
livre em disco, enquanto que o 64 bits utiliza 20GB. A resolução do monitor deve ser de no mínimo 1024x768. 
 
VERSÕES 
CARACTERÍSTICAS WINDOWS 10 HOME WINDOWS 10 PRO 
Continuum  
Cortana  
Menu iniciar e blocos dinâmicos  
Modo tablet  
Voz, caneta, toque e gesto  
Edge  
Windows Hello  
Proteção de informações do 


Windows 
Criptografia de dispositivos  
BitLocker 
Itens empresariais 
Área de trabalho remota 
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NOVIDADES DO DESKTOP 
O novo visual da área de trabalho do W10 agradou a muito mais pessoas do que a do W8. Isso por que não existe mais aquela plataforma 
cheio de ícones para se trabalhar, mas a inicialização já cai direto na área de trabalho. Outra novidade foi a fixação do botão iniciar com 
ampliação dos aplicativos e redimensionamento de telas. Ao lado do botão iniciar existe uma área “Pesquisar” em que auxilia o usuário a 
buscar arquivos na internet, no próprio computador e também funciona como comando Executar. É aqui que se encontra também a tão 
conhecida Cortana, uma assistente pessoal semelhante à Siri nos Iphones. 
 
Não existe mais a barra Charms devido à baixa aceitação do público. O que existe de novo é uma CENTRAL DE AÇÕES (balão de 
comentários) totalmente inovada que permite ao usuário gerenciar tudo o que acontece no computador. A central de ações verifica 
downloads efetuados, atualizações, erros, entre outros. 
 
Área de notificação do W10 
 
Área de trabalho do W10 
 
Além de todas essas novidades (e outras que será vista em breve), as versões mais recentes do W10 compatibilizam aplicativos (fotos, 
paint) com emuladores 3D, vale dizer, agora é possível renderizar histórias em 3D a partir de fotos e vídeos, criando-se histórias em 3D. 
Um dos novos aplicativos que permite isso é o Fall Creators Update, em conjunto com o Remix 3D. 
 
 
 
 
MÚLTIPLAS ÁREAS DE TRABALHO 
Visualizador de histórias do W10 
 
Agora, o sistema operacional da Microsoft permite a criação de várias áreas de trabalho ao mesmo tempo. Essa funcionalidade é 
especialmente útil para aqueles que gostam ou precisam abrir vários programas simultaneamente. Nesse formato, tudo fica organizado 
dentro de uma única visão. 
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Múltiplas áreas de trabalho do W10 
 
Para complementar o recurso, a Visão de Tarefas permite que todas as áreas de trabalho sejam visualizadas e seus programas possam 
ser migrados de uma visão para outra. Essa possibilidade é extremamente útil para aqueles que abrem diversos softwares e acabam se 
perdendo em meio a tantas janelas. 
 
É possível criar novas áreas de trabalho por meio de ao menos duas formas: 
 WIN (ícone do Windows) + Tab: clique então sobre “Adicionar uma área de trabalho” 
 Ctrl + WIN + D: cria diretamente uma nova área de trabalho. 
 
Alternar as áreas de trabalho principal e secundária é também bastante fácil. Use o atalho WIN + Ctrl + Setas Direcionais para 
Esquerda ou Direita e explore suas múltiplas plataformas. 
 
Inúmeras áreas de trabalho podem ser criadas no Windows 10. Se empolgou e criou 32? Não se desespere. O comando Ctrl + WIN + F4 
fecha as interfaces criadas rapidamente. Atenção: ao clicar sobre um aplicativo em sua Barra de Tarefas, a Área de trabalho responsável 
por abrigar o app será também acionada. 
 
MENU INICIAR 
 
O Menu Iniciar do Windows 10 é compacto e é praticamente uma mistura do formato encontrado nas versões 7 e 8 do sistema. De um 
lado ele possui uma lista de locais, aplicativos instalados e documentos, e do outro lado, ficam os blocos dinâmicos (live tiles), onde são 
exibidos ícones de programas, informações de clima, notícias e dados de softwares. Há também atalhos para contatos e websites 
prediletos. 
 
O menu do sistema pode ser personalizado: os blocos podem ser rearranjados e redimensionados (pequeno, médio, grande e largo), e 
tudo pode ser fixado e desafixado do Menu Iniciar, permitindo que o mesmo fique cheio de informações, de acordo com as necessidades 
do usuário. O Menu Iniciar também pode ser expandido de forma que fique como uma janela maximizada. 
 
Menu Iniciar do W10 
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O menu iniciar do W10 agora apresenta mais uma barra lateral no canto esquerdo. Essa barra mostra Menu, Conta de Usuário, 
Explorador de Arquivos, Configurações e o botão ligar e desligar. 
 
Janela de configurações do Windows 
 
ALARMES E RELÓGIO 
 
No W10, ao acessar a ferramenta de alarmes e relógio, o computador notificará o usuário quando um alarme ou temporizador for 
acionado, ainda que o aplicativo esteja fechado ou o computador bloqueado. 
 
Quando o computador estiver em suspensão, a ferramenta do alarme não funciona, a não ser que haja um aplicativo instalado chamado 
InstantGo. Caso o computador esteja desligado, ele também não funcionará. 
 
PAINT 3D 
Apesar de ainda existir o PAINT, as atualizações do W10 contam com um aplicativo de design gráfico autônomo chamado de PAINT 3D. 
Com esse software é possível gerar imagens tridimensionais, desenhar locais de crimes, aperfeiçoar imagens e editar imagens 2D. 
 
EXPLORADOR DE ARQUIVOS 
Em relação ao antigo explorador de arquivos, a versão W10 acaba com o centralizador de arquivos chamado “Bibliotecas” e adiciona 
uma barra de acesso rápido (símbolo raio), cuja função é agrupar os arquivos utilizados recentemente ou fixar diretórios. Vale 
lembrar que não é possível fixar ARQUIVOS no Acesso Rápido, assim como na barra de tarefas!

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