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1 Modelos mentais Mais recentemente, Stuart K. Card, Thomas P. Moran e Allen Newell descrevem, no livro A psicologia da interação humano-computador, o que chamam de modelo de processador de interação humano (MPIH). Esse modelo ou sistema possui três subsistemas: o sistema perceptual (SP), o sistema motor (SM) e o sistema cognitivo (SC), além de três processadores: o perceptual (PP), o motor (PM) e o cognitivo (PC). A partir das informações sensoriais obtidas pelos órgãos dos sentidos – neste caso, visão e audição –, são formadas a memória da imagem visual (MIV) e a memória da imagem auditiva (MIA). O sistema cognitivo recebe uma informação a partir do processador perceptual, que é codificada simbolicamente na memória de curta duração (MCD) ou memória de trabalho (MT) e, para responder (com o sistema motor), utiliza informação que foi anteriormente armazenada na memória de longa duração (MLD). O processador motor ativa o corpo (músculos, nervos, etc.) nessa resposta. Assim, o modo básico de operar do MPIH é o ciclo reconhece-age do processador cognitivo. Outro modelo desenvolvido pelos mesmos autores é o GOMS (goals: metas, operators: operadores, methods: métodos e selection rules: regras de seleção). Nele, a relação do usuário com o computador é reduzida a suas ações elementares (que podem ser físicas, cognitivas ou perceptuais) e, assim, uma interface pode ser estudada de maneira acurada. As metas constituem o que um usuário deseja realizar num sistema (algo que pode implicar em submetas). Operadores são as ações que determinado sistema permite ao usuário realizar (apertar um botão, clicar num link). Para realizar a meta, são necessários procedimentos que chamaremos de métodos, e quando há mais de um método possível para a realização de uma meta, são necessárias regras de seleção. Existe, portanto, um conjunto de metas, um conjunto de operadores, um conjunto de métodos para alcançar as metas e um conjunto de regras para a seleção dos métodos. Um exemplo simples que ilustra esse processo encontra-se na edição de um texto. Digamos que alguém deseja modificá-lo deletando três palavras. Essa é a meta. Como o usuário irá operar? Clicando com o botão direito do mouse na terceira palavra e apertando o botão delete até que o 2 texto tenha sido apagado. Porém, esse não é o único método para a tarefa. Outra possibilidade é clicar com o botão direito do mouse no texto, arrastar o cursor por sobre as três palavras e deletá-las todas ao mesmo tempo com um único clic no botão delete. Desse modo, notamos que deve haver uma seleção do método a ser utilizado. Existem variações do modelo GOMS que não abordaremos por uma questão de tempo. Não obstante, o que importa destacar acerca desse modelo e seus derivados é a capacidade de mensurar a eficiência das interfaces pelo tempo de duração das ações e, também, pelo conforto proporcionado por cada ação.
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