Buscar

Atividade Avaliativa Completa

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

19/10/2020 Unicesumar - Ensino a Distância
1/6
ATIVIDADE 03 - ADS/SI - DESIGN DE INTERAÇÃO - 2020
Período:27/07/2020 08:00 a 14/08/2020 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ENCERRADO
Nota máxima:0,50
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 15/08/2020 00:00 (Horário de Brasília)
Nota obtida:0,35
1ª QUESTÃO
A participação do usuário durante o processo de desenvolvimento da aplicação é de extrema importância,
pois ajuda a diminuir os erros, propicia a maior interação e entendimento do usuário, cativa a curiosidade e
interesse e, por fim, ajuda a ter maior aceitação do produto, pois eles fizeram parte de todo o processo de
desenvolvimento, ou seja, se sentem “donos” do mesmo.
 
Devmedia. Introdução à Interface Homem-Máquina. 
Disponível em: https://bit.ly/2LkX1xP.
acesso em: 31.jul.2018.
Dentro do contexto apresentado acima, notamos a importância da participação do usuário no processo de
desenvolvimento do produto. Uma técnica bastante utilizada para coletar requisitos dos usuários é a
entrevista. Neste sentido, avalie as afirmações a seguir:
I - É melhor utilizada no início do levantamento de requisitos ou na checagem de informações.
II -  Pode ser estruturada no formato de questionários.
III - Essa técnica deve ser bem planejada, para não consumir muito tempo.
IV - Devem ser entrevistadas poucas pessoas para não ocorrer divergência de informações.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
II e IV, apenas.
I, II e III, apenas.
I, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
2ª QUESTÃO
19/10/2020 Unicesumar - Ensino a Distância
2/6
Os modelos mentais se mostram como um recurso bastante válido para o profissional de Design de
Interação. Mas é interessante lembrarmos que nós podemos utilizar o modelo mental várias vezes ao longo
do dia sem mesmo nos darmos conta do emprego de tal ferramenta. Um modelo mental requer a
articulação da psicologia cognitiva e de sistemas perceptuais. Sobre este assunto, leia as asserções abaixo.
I. O Sistema Motor explica a dificuldade das pessoas aplicarem um modelo mental em função de suas
limitações.
 
PORQUE
II. As pessoas têm um entendimento incompleto, fraco e sem precisão sobre os elementos que demandarão
interação em um sistema.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
3ª QUESTÃO
Leia e analise o caso a seguir:
No desenvolvimento de determinado software definiu-se as seguintes etapas: Requisitos, análise, projeto,
codificação, teste e manutenção. No decorrer de seu desenvolvimento foram solicitadas algumas alterações
por parte do cliente, mas esta solicitação não poderia ser implementada antes do término das demais
etapas.
Dentro do contexto apresentado acima, podemos afirmar que este modelo de produção de software é do
tipo:
ALTERNATIVAS
Modelo cascata.
Modelo unificado.
Modelo incremental.
Modelo evolucionário.
Modelo especializado.
4ª QUESTÃO
19/10/2020 Unicesumar - Ensino a Distância
3/6
Ao longo de seus estudos você teve a chance de aprender que pessoas diferentes possuem uma reação
distinta quando expostas às mesmas situações. Ou ainda, uma mesma pessoa pode demonstrar
comportamento diferente quando exposta a um mesmo estímulo em ocasiões diferentes. Por isso, o Design
de Interação deve ter uma preocupação um tanto ampla para amparar as variáveis que influenciam nas
interações cotidianas de nossas vidas. Sobre este assunto, analise as asserções abaixo.
 
I. O Design de Interação é uma área de estudo que conversa constantemente com outros campos do
conhecimento.
 
PORQUE
 
II. A necessidade de se entender como um usuário lida com situações no seu dia a dia estimulou o
desenvolvimento de pessoas de áreas diferentes para a interface/interação humano-computador.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
5ª QUESTÃO
Saber o quê, quem, quando, onde, como e o porquê são pontos norteadores de qualquer ação planejada.
Consequentemente, isso também vale para o desenvolvimento de projetos que envolvam o design de
interação, a programação e assim por diante. Uma das etapas deste planejamento é a definição do escopo.
Sobre isso, leia atentamente as asserções abaixo.
I. Mais da metade dos problemas que ocasionam o fracasso de novos projetos são em função de um escopo
mal elaborado e sem controle.
PORQUE
II. Um escopo mal identificado deixa o projeto mais caro, exige readequações e, consequentemente, atrasa a
entrega ao cliente.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
6ª QUESTÃO
19/10/2020 Unicesumar - Ensino a Distância
4/6
Nós estudamos a importância do design e as diferentes técnicas relacionadas à coleta de requisitos, assim
como as características fundamentais para se conseguir aceitabilidade no mercado. Todas essas etapas e
muitas outras devem ser contempladas em um escopo de planejamento, para que o processo de
desenvolvimento do item em questão ocorra da melhor maneira possível. Com isso em mente, leia
atentamente as asserções abaixo.
 
I. Quando pensamos no item “Integração” em um escopo de um projeto IHC, estamos nos referindo ao fato
de integrar o homem com a máquina que está sendo utilizada.
 
PORQUE
 
II. A integração depende da aceitabilidade social e da aceitabilidade prática, conquistando, assim, a
aceitabilidade geral.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
7ª QUESTÃO
Talvez a tarefa mais complexa que há no processo de design e interação seja o processo de identificação de
necessidades dos usuários e então o estabelecimento de requisitos. Através do levantamento de requisitos
podemos definir e documentar as necessidades do usuário.
 
SATIN, Ricardo Francisco de Pierre. Design de Interação.
Maringá PR: Unicesumar, 2016. (adaptado)
Neste sentido, analise o caso a seguir:
Foi solicitado o desenvolvimento de um software com as seguintes exigências:
1 - O sistema deverá cadastrar clientes e usuários.
2 - O sistema deverá permitir a consulta dos dados dos clientes.
3 - O sistema deverá permitir que os usuários cadastrados alterem a própria senha.
4 - O sistema deverá ter uma interface simples e intuitiva.
5 - O tempo de resposta do sistema não deve ultrapassar 20 segundos.
Considerando o texto acima e o caso apresentado, avalie as afirmações a seguir:
I - Os itens 1, 2 e 3 são requisitos funcionais.
II - Os itens 4 e 5 são requisitos não funcionais.
III - Todos os requisitos apresentados são requisitos técnicos.
IV - Os itens 1, 3 e 5 são requisitos não funcionais.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
19/10/2020 Unicesumar - Ensino a Distância
5/6
I eII, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III, apenas.
II, III e IV, apenas.
I, II, III, e IV.
8ª QUESTÃO
Nós tivemos a chance de dialogar, ao longo da disciplina, sobre os requisitos que um desenvolvimento em
IHC demanda. Sobre este assunto, leia atentamente as duas asserções abaixo.
 
I. O processo de coleta de informações para apuração dos requisitos funcionais e não funcionais, em um
projeto que envolva IHC, se mostra importante, em função da influência que tais requisitos farão na
usabilidade dos usuários.
 
PORQUE
 
II. As formas de coletas de requisitos não são excludentes, podendo um desenvolvedor utilizar de recursos
híbridos para apuração dos requisitos.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
9ª QUESTÃO
Para que as tarefas dos usuários possam ser documentadas de forma que seja facilitada a interpretação e
análise do que necessita ser feito, uma ótima alternativa é a construção de cenários.
SATIN, Ricardo Francisco de Pierre. Design de Interação.
Maringá PR: Unicesumar, 2016
Tomando o texto acima como referência, avalie as afirmativas a seguir:
I - Os cenários constituem histórias concretas que se concentram em atividades reais e específicas.
II - Uma maneira de se representar cenários é através de diagramas.
III - Através de cenários podemos retratar as ações do usuário.
IV - O diagrama de caso de uso pode ser utilizado para representar cenários, onde os atores são os usuários
e os casos de uso são as ações.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
19/10/2020 Unicesumar - Ensino a Distância
6/6
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e IV, apenas.
II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
10ª QUESTÃO
Rodrigo está desenvolvendo um aplicativo de entrega de bebidas em sua cidade. Para tentar visualizar, da
melhor maneira possível, os passos que os usuários deverão dar para fazer um pedido pelo seu aplicativo,
Rodrigo imagina a seguinte situação: “Meu usuário deve clicar no ícone do aplicativo; se for o primeiro
acesso, ele deverá se cadastrar e esse cadastro pode ser vinculado com seu Facebook, por exemplo; uma vez
logado, aparecerá uma lista dos estabelecimentos conveniados por ordem de proximidade; se o usuário
desejar, ele pode mudar a ordem dos resultados, clicando no ícone 'filtro'; o usuário clica no
estabelecimento escolhido e tem acesso aos itens disponibilizados; o usuário seleciona os itens, confirma o
endereço e a forma de pagamento para finalizar o pedido”.
 
Ao imaginar esta jornada do usuário, é correto e seguro afirmar que Rodrigo utilizou:
ALTERNATIVAS
O modelo mental.
O modelo GOMS.
A ferramenta PDCA.
O requisito funcional.
A estrutura em cascata.

Outros materiais