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Nirlandy Pinheiro – Designer Gráfico (Diretor de artes) 1) como são os processos de produção dos seus produtos/serviços no seu dia a dia? R: Eu tenho dois tipos de trabalhos no meu dia a dia, o profissional e o pessoal. O processo de criação do profissional é divido em 3 etapas: 1 - Briefing: Geralmente em um e-mail, eu recebo a demanda do que precisa ser feito com informações importantes como o público alvo, formatos, prazo entre outros. 2 - Brainstorm, onde é conversado com todos os setores envolvidos sobre o que precisa ser feito e qual a melhor maneira de executar. 3 - Busca de referências de design 4 - Após a pesquisa por referência, eu executo a primeira peça e apresento ao time e recebo os primeiros feedbacks. Se tiver tudo certo, eu continuo com a criação das demais peças. 5 - E por fim, como designer responsável, eu preciso acompanhar a execução da minha criação, seja ela na produção de um filme, na impressão de um material ou em um post para redes sociais. 2) Na sua opinião qual é o ponto inicial na produção de um produto/serviços em equipe ou individual? R: O ponto inicial é sempre com o surgimento de uma ideia nova ou um problema para ser resolvido, geralmente em reuniões com o time. Por exemplo, quando surge um novo serviço ou produto nós precisamos vender, então é falado como faremos isso, então surgem as ideias e a necessidade de criação de artes para comunicar. 3) Quais são as metodologias geralmente utilizadas na produção do produto/serviço? R: Pesquisa. A pesquisa é o segredo e a alma de um bom designer. Para profissional de design fazer um bom trabalho ele precisa gostar de pesquisar e ter referências, ler, assistir tudo, observar e anotar tudo que possa somar no seu trabalho é fundamental. A pesquisa não é só uma metodologia, mas uma ferramenta essencial de design. Você precisa ter em sua cabeça uma biblioteca cheia de elementos e referências para suar quando precisar e essas pesquisas precisam ser feitas todos os dias. Precisa-se manter atualizado. Um bom designer nunca cria nada do zero, ele precisa ter referências. 4) Sabendo que o designer gráfico tende a resolver “problemas” com os projetos/serviços, qual é o estilo de projeto/serviços que prefere ou costuma trabalhar? R: Design digital que envolva interação humana, como interfaces de aplicativos, sites e demais produtos digitais. 5) Na sua visão o que é design? R: Para mim, design é a união de elementos (cores, textos, fotos, ícones, texturas, curvas, shapes, etc..) que tem a função de informar algo. Seja para uma entrega no trabalho, seja na arte, seja em um projeto pessoal. A intenção do designer na mensagem final estará na forma de como ele decidiu organizar esses elementos. O design abstrato, por mais distante que pareça também está dentro dos pontos anteriores. A forma que o artista decidiu criar a abstração do design faz com que cada pessoa tenha sua interpretação da arte, diferente do design de uma embalagem, por exemplo, onde a única função do design lá é dar informações sobre o produto. Escolhi entrevista esse profissional pois seu trabalho me inspira, além de ser um dos membros da minha família e a pessoa que mais me incentiva a praticar e continuar na carreira de designer gráfico. Guilherme Freitas – Designer Gráfico "Guilherme Gusmão de Freitas é o criador do canal Palavra NERD atualmente mudou o nome para Brush Rush, é formado em Publicidade e Propaganda pela Anhanguera de Taubaté, trabalha com a criação de arte conceitual de personagens, ilustração digital e com meus próprios projetos de empreendedorismo com arte. Trabalhou como Art Assistant na empresa “Agência MaCost”, trabalhou também como Ilustrador na empresa “A Mascoteria”. Desde 2012 cria conteúdo online sobre arte, ilustração. Lançou em 2017 seu primeiro curso de pintura digital, e está atualmente desenvolvendo mais conteúdo". Para o projeto a ser relido escolhi este que é uma ilustração do personagem chamada de “Lobo” feita pelo artista Guilherme Freitas, em duas fases de sua carreira, uma na qual o seu conhecimento sobre o ramo artístico e técnicas de desenho e ilustração eram poucos porem com muito talento. E a outra ilustração demonstra um conhecimento mais aprofundado nas técnicas de ilustração e desenho Durante seu período de aprendizagem Guilherme Freitas modificou muitas vezes seu estilo de trabalhar, sempre se reajustando no mercado de trabalho e na sua própria maneira de realizar seus projetos, nas maiorias das vezes seus trabalhos são voltados para o público nerd. No projeto em questão, demonstrado a cima, o artista quis fazer uma nova representação do personagem “Lobo” de uma maneira que ficasse claro as características próprias do artista, na produção dessa ilustração ele utilizou da técnica de scamper que seria fazer melhorias em projetos que já existem, como por exemplo a melhoria do desenho feito em 2013 para um mais atual e com técnicas aprimoradas. Um dos conceitos mais visados na produção de ilustração é a da melhoria de projeto, Guilherme Freitas provavelmente utilizou do Brainstorm implementado ideias variadas para que seu processo fosse desenvolvido com mais eficiência e aplicando melhorias afim de chegar em um resultado agradável para si mesmo e para quem admira sua obra.
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