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Avaliação Online 1_ FEV ADM 8 - Jogos Empresariais 2 tentativa

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31/03/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 1/8
Avaliação Online 1
Entrega 5 abr em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 30 mar em 0:00 - 5 abr em 23:59 7 dias
Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tenta�vas
Tentativa Tempo Pontuação
MANTIDO Tentativa 2 16 minutos 15 de 15
MAIS RECENTE Tentativa 2 16 minutos 15 de 15
Tentativa 1 45 minutos 13,5 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 6 abr em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 15 de 15
Enviado 31 mar em 23:13
Esta tentativa levou 16 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
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1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de
planejamento de um jogo, EXCETO:
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 Treinamento 
 Traçar objetivos e metas. 
 Relatório. 
 Detectar necessidades. 
 Escolher o jogo junto aos colaboradores. 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos
empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a
alternativa correta.
 
Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 
Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 Dramatização, Simulação e mosaico de valores .
 SWOT, Simulação, mosaico de valores.
 
Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou
Chuva de ideias.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia
ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de
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Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo.
 
Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem
novas ideias e liberação da criatividade.
 
Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir
em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado
na realidade atual .
 
Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o
candidato terá no futuro.
 É um jogo de mercado, de comportamento e de processos.
 
É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas
diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo
avaliar as competências técnicas ou habilidades dos
funcionários.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como
estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos
conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da
aprendizagem organizacional?
 Fazer com que o colaborador atinja metas.
 
Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do
funcionário.
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Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas
envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na
vida profissional e pessoal.
 Nenhuma das respostas anteriores.
 
Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário.
Assim ele produzirá mais e melhor.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar
quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta.
 Técnicas e individuais
 Coletivas e individuais
 Individuais e sociais
 Técnica e coletiva
 Aprendizagem e individuais
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da
historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais
características da vida humana. Marque a opção que confirma essa
afirmativa.
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 As crenças e valores não influenciam as decisões.
 
Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o
desenvolvimento humano.
 
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas
decisões.
 
As decisões são tomadas com base nas ações dos
concorrentes.
 
O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar
suas estratégias.
O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças
e valores sobre nossas decisões.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 7
A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial
para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a
opção de análise do ambiente externo.
 Análise do mercado
 Análise organizacional
 Análise da qualidade dos produtos
 Análise dos fornecedores e parceiros 
 Análise de portfólio
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Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator
externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos
jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá
direcionar qual estratégia de crescimento profissional?
Assinale a alternativa correta.
 Promoções
 Aumento de interessados em trabalhar na empresa
 Competição amigável para atingir promoções
 Redirecionamento de tarefas
 Alinhamento da equipe
Um dos benefícios na aplicação dos jogos para o
desenvolvimento profissional, é ter disponibilizado ao Rh da
empresa as habilidades e competências pessoais. O que poderá
proporcionar melhores oportunidades e promoções na empresa.
Promoções, alinhamento de equipe e redirecionamento.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
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A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela
que mais se aproxima visando atender os resultados esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 
 Monopólio
 Dilema do prisioneiro
 Equilíbrio de Nash 
 Soma Zero
 Duopólio
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia
se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se
aproxima em atender os resultados esperados”.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos
empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos
jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard
Selten.
Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa
corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria
dos jogos:
 Aplicações às nações. 
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 Modelo de duopólio. 
 Aplicações à países. 
 Ferramentas estratégicas. 
 Regras de soma zero. 
Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais
da história da Teoria dos Jogos.
A principal contribuição destes três autores para a teoria dos
jogos, foram as ferramentas estratégicas.
Pontuação do teste: 15 de 15

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