Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Curso GRA0518 ROTEIRO E STORYBOARD GR3004211 - 202110.ead-14837.01 Teste ATIVIDADE 4 (A4) Iniciado 01/04/21 19:26 Enviado 01/04/21 20:16 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 49 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 1 em 1 pontos Uma metodologia padrão de compartilhamento de informações com a equipe numa produção é o quadro de storyboard contendo o detalhamento da cena específica ou seja, o quadro correspondente à cena desenhada no espaço em branco, se tem som a ser captado ou não, o tempo estimado da cena no roteiro e em que página ela está situada no documento do roteiro. Assinale a alternativa que contém os elementos corretos contidos no quadro de storyboard : Resposta Selecionada: Cena, Quadro, Som, Tempo, Roteiro. Resposta Correta: Cena, Quadro, Som, Tempo, Roteiro. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta. A alternativa mostra a correspondência certa com o enunciado da questão e detalha número de cena, quadro, som, tempo e página de roteiro que deve ser filmada. Pergunta 2 1 em 1 pontos Existem muitos recursos técnicos disponíveis para produção de animatics, basicamente os mesmos usados para manipulação de imagens digitais profissionais. Softwares como Final Cut, Premiere e After Effects são ótimas ferramentas e de dificuldade média de operação. Com eles é possível programar facilmente movimentos e outros efeitos necessários para se montar um bom animatic. Com base nessas informações, analise as afirmativas a seguir: I. Ao utilizar os softwares de edição pode-se trabalhar com as imagens do storyboard e com a trilha sonora, efeitos sonoros e vozes ou locuções. Porque: II. Assim é possível compreender se imagem e som se encaixam harmoniosamente como idealizado no roteiro e economizar tempo, esforço e dinheiro numa produção. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Comentário da resposta: Resposta correta. As asserções I e II são asserções verdadeiras e a II justifica a I, pois o animatic é uma ferramenta que tem a função de testar e calcular vários elementos técnicos essenciais à produção de um filme. Pergunta 3 1 em 1 pontos O storyboard é um esboço, geralmente ilustrado, usado no planejamento de um programa de televisão, filme, comercial ou peça de teatro. Em anos mais recentes, a palavra também foi aplicada a videogames e páginas da web. Podemos pensar em um storyboard como um fluxograma ilustrado. As ilustrações são um pouco semelhantes à arte nas histórias em quadrinhos. Assinale a alternativa correta no que se refere ao storyboard: Resposta Selecionada: Storyboard s ajudam os criadores e diretores de uma produção a decidir se uma ideia funciona ou se precisa de alterações. Resposta Correta: Storyboards ajudam os criadores e diretores de uma produção a decidir se uma ideia funciona ou se precisa de alterações. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta. O storyboard é um guia essencial para que se possa calcular e planejar elementos que serão essenciais para a produção do filme. Pergunta 4 1 em 1 pontos Não é necessário saber desenhar para construir o próprio storyboard de filmagem ou shooting board, o mais importante é saber transpor para a linguagem cinematográfica a narrativa do roteiro com enquadramentos e movimentos de câmera que consigam “contar” a história de forma ideal. Com base nessas informações, analise as afirmativas abaixo: I. Saber desenhar não é obrigatório no processo de criação cinematográfico Porque: II. Contar a história de um roteiro em imagens é o objetivo final desse processo. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Comentário da resposta: Resposta correta: As asserções I e II são asserções verdadeiras e a II justifica a I, pois não é necessário ter a habilidade do desenho, o que interessa é o diretor saber contar a história em imagens. Ele pode desenhar com seu próprio traço ou contratar alguém que tenha essa habilidade. Pergunta 5 1 em 1 pontos Leia o texto a seguir: “Criar este animatic foi um processo tecnicamente desafiador, pois eu estava tentando muitas novas técnicas que normalmente não são encontradas em animatics . A narrativa tinha que ser justa, a energia frenética e a ação clara. Uma das coisas em que me concentrei foi uma “boa notícia, uma má notícia”, organizando o ritmo… Tony sai de um problema, apenas para enfrentar outro desafio que ele supera, mas então ele é imediatamente envolvido em um novo problema. Mais do que tudo, Tony precisava superar seus adversários”. FONTE: Entrevista com o Coordenador de Storyboard e Animatics da Marvel Studios Federico D’Alessandro sobre o filme “Iron Man 3” (2019). Link: https://www.slashfilm.com/see-how-the-iron-man-3-mansion-attack-was-created-long- before-filming-began/ Com base nessas informações, leia as asserções abaixo: I. O momento em que se testa se o storyboard funciona como filme é o animatic https://www.slashfilm.com/see-how-the-iron-man-3-mansion-attack-was-created-long-before-filming-began/ https://www.slashfilm.com/see-how-the-iron-man-3-mansion-attack-was-created-long-before-filming-began/ Porque: II. é quando se usa as ferramentas de edição pela primeira vez no processo. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Comentário da resposta: Resposta correta. I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I, pois ao se colocar os quadros desenhados do filme num timeline de um software de edição, pode-se testar a interação de som, imagem e tempo no filme. Pergunta 6 1 em 1 pontos Leia o texto a seguir: “Muitas pessoas cresceram com esses personagens, eles têm uma forte nostalgia por eles, e eles se sentem como uma família para eles. ” FONTE: Entrevista com diretor de animação e ilustrador Peter Docter. https://www.theguardian.com/film/2016/feb/25/pete-docter-inside-out-pixar-oscars-2016- animation Sobre o comentário do diretor de animação e ilustrador Peter Docter e a criação de personagem para animação, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s): ( )Para um personagem de animação é importante que seu criador identifique suas características corporais, elas podem dizer muito a respeito dele, se é rápido ou lento, esperto, metódico, habilidoso, forte ou fraco. ( )É natural que os diretores de animação e suas equipes modelem os bonecos articulados em material sintético para que tenham mais noção de como eles são fisicamente. ( ) Os personagens não devem simplesmente se mover ou ilustrar o roteiro como simples bonecos, eles devem atuar e exibir humor, temperamento e emoções. Eles devem se abrir ao público e devemos entender plenamente o que pensam e sentem. ( ) A função do personagem na animação é tão importante quanto num filme com atores. A teia dramática se sustenta em suas características principais, em seu modo de vida e em suas relações. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:Resposta Selecionada: V, V, V, V. Resposta Correta: V, V, V, V. Comentário da resposta: Resposta correta. A afirmativa 1 é verdadeira pois o personagem deve adquirir características de ser vivo para que haja identificação com o espectador. A afirmativa 2 é verdadeira pois a técnica de modelagem em 3D é mais precisa para personagens se modelos reais forem construídos. A afirmativa 3 é verdadeira pois mostram a importância da “humanização” dos personagens. A alternativa 4 é verdadeira pois em termos de teia dramática da história a função do personagem animado é a mesma dos humanos. Pergunta 7 1 em 1 pontos Em 1902 Georges Meliès (1861-1938) realiza “Viagem à Lua” (1902,). talvez sua obra mais famosa seja pela técnica, orçamento e tempo de duração. Nesse filme ele criou uma das obras https://www.theguardian.com/film/2016/feb/25/pete-docter-inside-out-pixar-oscars-2016-animation https://www.theguardian.com/film/2016/feb/25/pete-docter-inside-out-pixar-oscars-2016-animation mais icônicas da história do cinema, a lua que também é um rosto e que recebe como um torpedo, o foguete cravado em seu olho direito. O filme foi pioneiro em efeitos, narrativa, cenário, atores, fotografia, enfim uma referência que causou um impacto estrondoso para a época. Também baseado na câmera que enquadra uma boca de cena e claramente desenhado e planejado plano a plano. Com base nessas informações, analise as afirmativas abaixo: I. Em seu princípio, o cinema foi influenciado pelas referências teatrais e pictóricas do início do século. Porque: II. Experimentar novas técnicas e modos de fazer é inerente ao surgimento de novas tecnologias. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Comentário da resposta: Resposta correta. I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I, pois o cinema em seu princípio se baseia nas referências existentes até aquela época, início do século XX, em que o teatro, a pintura, o desenho e a também recém inventada fotografia, formavam o cenário vigente. Pergunta 8 1 em 1 pontos Leia o texto a seguir: “A arte é um processo e conjunto de habilidades em constante evolução. Eu desenho algo num dia e, se fizer a mesma coisa no dia seguinte, quero fazer tudo de maneira diferente. Eu olho para o trabalho que terminei há um ano e me arrepio com o resultado. Eu faria de forma completamente diferente agora. Mas isso é tudo parte do processo. Encontrar o meu estilo é o que mais me desafia. Meu estilo de assinatura que eu posso chamar de meu. É algo que eu estou gradualmente chegando e eu vou chegar lá eventualmente!”. FONTE: Entrevista com diretor de animação e ilustrador Peter Slattery. https://talkillustration.com/interview-animation-director-illustrator-peter-slattery/ I. Segundo o diretor de animação e ilustrador Peter Slattery refazer constantemente a etapa criativa de ilustração para animação seria ideal Porque: II. o resultado final dos filmes seria muito melhor. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições falsas. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições falsas. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta. As duas asserções são falsas, pois a vontade de refazer é um processo pessoal do artista e ele não relaciona a questão ao resultado final dos filmes. Pergunta 9 1 em 1 pontos Leia o texto a seguir “De acordo com o animador, “para entrar no mercado é preciso demonstrar não só um sólido conhecimento dos princípios clássicos, mas também uma flexibilidade técnica para ser treinado https://talkillustration.com/interview-animation-director-illustrator-peter-slattery/ em diferentes softwares”. E isso Fabio Lignini tem de sobra, um verdadeiro talento! Agora, nos resta esperar ansiosamente por seus novos trabalhos, mas, por enquanto, imaginamos que ele esteja comemorando muito”! FONTE: Entrevista com diretor de animação e ilustrador Fábio Lignini. http://www.animamundi.com.br/pt/fabio-lignini-o-talento-brasileiro-vencedor-de-um-annie/ No trecho da entrevista acima com o animador Fabio Lignini podemos perceber a importância do conhecimento amplo em desenho e tecnologia no campo da animação. Analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s): ( ) Em animação tradicional não é necessário ter conhecimento sobre processos digitais pois em nenhum momento ele fazem parte desse tipo de animação. ( ) Na animação em 3 dimensões o conhecimento de softwares avançados não é tão importante pois o desenho é mais essencial. ( ) No processo de animação chamado 2D ou bidimensional é necessário ter o conhecimento tanto de desenho quanto de tecnologia, pois ambos são a base desse estilo. ( ) No processo de animação de motion graphics é necessário que se tenha um profundo conhecimento das técnicas tradicionais de desenho tradicional. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: F, F, V, F. Resposta Correta: F, F, V, F. Comentário da resposta: Resposta correta. A afirmativa 1 é falsa pois em animação tradicional é necessário conhecer tanto de desenho quanto de processos digitais, mesmo que seja em menor escala. A afirmativa 2 é falsa pois o conhecimento de softwares avançados é primordial para esse tipo de animação. A afirmativa 3 é verdadeira pois é necessário que se conheça tecnologia e desenho na animação bidimensional. A afirmativa 4 é falsa pois não é primordial um conhecimento profundo de desenho para se produzir motion graphics. Pergunta 10 1 em 1 pontos Nessa linha de raciocínio o que se vai testar aqui é basicamente o tempo do filme, alinhando-o pela primeira vez com os elementos sonoros da obra, como trilha, locução e diálogos que não necessitam ser os definitivos, mas podem dar uma ideia de como todo o conjunto vai funcionar. Analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s): ( )Os animatics, assim como os storyboards podem ter vários padrões de exigência técnica a depender do seu objetivo como produto de venda na indústria. ( ) Existem muitos recursos técnicos disponíveis para produção de animatics, basicamente os mesmos usados para manipulação de imagens digitais usados em grandes produções. ( ) Sem um animatic competente não seria possível calcular e planejar exatamente a dimensão de efeitos especiais e o que seria necessário para realizá-lo, fosse em estrutura de produção ou de finalização. ( ) O conceito de Animatic pressupõe que se produza uma animação simples, sem personagens com movimentos internos e ações complexas faciais ou outros elementos. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: V, V, V, V. http://www.animamundi.com.br/pt/fabio-lignini-o-talento-brasileiro-vencedor-de-um-annie/ Resposta Correta: V, V, V, V. Comentário da resposta: Resposta correta. A afirmativa 1 é verdadeira porque os animatics possuem padrões técnicos diferentes dependendo de seu objetivo. A afirmativa 2 é verdadeira porque existem vários softwares disponíveis para produção de animatics. A afirmativa 3 é verdadeira porque o animatic faz parte do planejamento do filme. A alternativa 4 é verdadeira porque o conceito básico do animatic é de que ele seja simples em sua execução, apesar de alguns serem sofisticados. Sexta-feira, 2 de Abril de 2021 00h04min30s BRT
Compartilhar