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Roteiro & Storyboard - A4 - N1

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Curso GRA0518 ROTEIRO E STORYBOARD GR3004211 - 202110.ead-14837.01 
Teste ATIVIDADE 4 (A4) 
Iniciado 01/04/21 19:26 
Enviado 01/04/21 20:16 
Status Completada 
Resultado da tentativa 10 em 10 pontos 
Tempo decorrido 49 minutos 
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
 Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
 Uma metodologia padrão de compartilhamento de informações com a equipe numa produção é 
o quadro de storyboard contendo o detalhamento da cena específica ou seja, o quadro 
correspondente à cena desenhada no espaço em branco, se tem som a ser captado ou não, o 
tempo estimado da cena no roteiro e em que página ela está situada no documento do roteiro. 
 
Assinale a alternativa que contém os elementos corretos contidos no quadro de storyboard : 
 
Resposta Selecionada: Cena, Quadro, Som, Tempo, Roteiro. 
 
Resposta Correta: Cena, Quadro, Som, Tempo, Roteiro. 
 
Comentário da 
resposta: 
 Resposta correta. A alternativa está correta. A alternativa mostra a 
correspondência certa com o enunciado da questão e detalha número de cena, 
quadro, som, tempo e página de roteiro que deve ser filmada. 
 
 
 Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
 Existem muitos recursos técnicos disponíveis para produção de animatics, basicamente os 
mesmos usados para manipulação de imagens digitais profissionais. Softwares como Final Cut, 
Premiere e After Effects são ótimas ferramentas e de dificuldade média de operação. Com eles é 
possível programar facilmente movimentos e outros efeitos necessários para se montar um 
bom animatic. 
 
Com base nessas informações, analise as afirmativas a seguir: 
 
I. Ao utilizar os softwares de edição pode-se trabalhar com as imagens do storyboard e com a 
trilha sonora, efeitos sonoros e vozes ou locuções. 
Porque: 
II. Assim é possível compreender se imagem e som se encaixam harmoniosamente como 
idealizado no roteiro e economizar tempo, esforço e dinheiro numa produção. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I. 
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta. As asserções I e II são asserções verdadeiras e a II justifica a 
I, pois o animatic é uma ferramenta que tem a função de testar e calcular vários 
elementos técnicos essenciais à produção de um filme. 
 
 
 
 Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
 O storyboard é um esboço, geralmente ilustrado, usado no planejamento de um programa de 
televisão, filme, comercial ou peça de teatro. Em anos mais recentes, a palavra também foi 
aplicada a videogames e páginas da web. Podemos pensar em um storyboard como um 
fluxograma ilustrado. As ilustrações são um pouco semelhantes à arte nas histórias em 
quadrinhos. 
Assinale a alternativa correta no que se refere ao storyboard: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 Storyboard s ajudam os criadores e diretores de uma produção a decidir se 
uma ideia funciona ou se precisa de alterações. 
Resposta Correta: Storyboards ajudam os criadores e diretores de uma produção a decidir se 
uma ideia funciona ou se precisa de alterações. 
Comentário da 
resposta: 
 Resposta correta. A alternativa está correta. O storyboard é um guia essencial 
para que se possa calcular e planejar elementos que serão essenciais para a 
produção do filme. 
 
 
 Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
 Não é necessário saber desenhar para construir o próprio storyboard de filmagem ou shooting 
board, o mais importante é saber transpor para a linguagem cinematográfica a narrativa do 
roteiro com enquadramentos e movimentos de câmera que consigam “contar” a história de forma 
ideal. 
 
Com base nessas informações, analise as afirmativas abaixo: 
 
I. Saber desenhar não é obrigatório no processo de criação cinematográfico 
Porque: 
II. Contar a história de um roteiro em imagens é o objetivo final desse processo. 
 
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I. 
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: As asserções I e II são asserções verdadeiras e a II justifica a 
I, pois não é necessário ter a habilidade do desenho, o que interessa é o diretor 
saber contar a história em imagens. Ele pode desenhar com seu próprio traço ou 
contratar alguém que tenha essa habilidade. 
 
 
 Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
 Leia o texto a seguir: 
“Criar este animatic foi um processo tecnicamente desafiador, pois eu estava tentando muitas 
novas técnicas que normalmente não são encontradas em animatics . A narrativa tinha que ser 
justa, a energia frenética e a ação clara. Uma das coisas em que me concentrei foi uma “boa 
notícia, uma má notícia”, organizando o ritmo… Tony sai de um problema, apenas para enfrentar 
outro desafio que ele supera, mas então ele é imediatamente envolvido em um novo problema. 
Mais do que tudo, Tony precisava superar seus adversários”. 
 
FONTE: Entrevista com o Coordenador de Storyboard e Animatics da Marvel Studios Federico 
D’Alessandro sobre o filme “Iron Man 3” (2019). 
Link: https://www.slashfilm.com/see-how-the-iron-man-3-mansion-attack-was-created-long-
before-filming-began/ 
 
Com base nessas informações, leia as asserções abaixo: 
 
I. O momento em que se testa se o storyboard funciona como filme é o animatic 
 
https://www.slashfilm.com/see-how-the-iron-man-3-mansion-attack-was-created-long-before-filming-began/
https://www.slashfilm.com/see-how-the-iron-man-3-mansion-attack-was-created-long-before-filming-began/
Porque: 
II. é quando se usa as ferramentas de edição pela primeira vez no processo. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
Resposta 
Selecionada: 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I. 
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta. I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I, pois ao se colocar os quadros desenhados do filme num timeline de 
um software de edição, pode-se testar a interação de som, imagem e tempo no 
filme. 
 
 
 Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 
 Leia o texto a seguir: 
 
“Muitas pessoas cresceram com esses personagens, eles têm uma forte nostalgia por eles, e 
eles se sentem como uma família para eles. ” 
 
FONTE: Entrevista com diretor de animação e ilustrador Peter 
Docter. https://www.theguardian.com/film/2016/feb/25/pete-docter-inside-out-pixar-oscars-2016-
animation 
 
Sobre o comentário do diretor de animação e ilustrador Peter Docter e a criação de personagem 
para animação, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para 
a(s) falsa(s): 
 
( )Para um personagem de animação é importante que seu criador identifique suas 
características corporais, elas podem dizer muito a respeito dele, se é rápido ou lento, esperto, 
metódico, habilidoso, forte ou fraco. 
( )É natural que os diretores de animação e suas equipes modelem os bonecos articulados em 
material sintético para que tenham mais noção de como eles são fisicamente. 
( ) Os personagens não devem simplesmente se mover ou ilustrar o roteiro como simples 
bonecos, eles devem atuar e exibir humor, temperamento e emoções. Eles devem se abrir ao 
público e devemos entender plenamente o que pensam e sentem. 
( ) A função do personagem na animação é tão importante quanto num filme com atores. A teia 
dramática se sustenta em suas características principais, em seu modo de vida e em suas 
relações. 
 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência 
correta:Resposta Selecionada: V, V, V, V. 
Resposta Correta: V, V, V, V. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A afirmativa 1 é verdadeira pois o personagem deve adquirir 
características de ser vivo para que haja identificação com o espectador. A 
afirmativa 2 é verdadeira pois a técnica de modelagem em 3D é mais precisa 
para personagens se modelos reais forem construídos. A afirmativa 3 é 
verdadeira pois mostram a importância da “humanização” dos personagens. A 
alternativa 4 é verdadeira pois em termos de teia dramática da história a função 
do personagem animado é a mesma dos humanos. 
 
 
 Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
 Em 1902 Georges Meliès (1861-1938) realiza “Viagem à Lua” (1902,). talvez sua obra mais 
famosa seja pela técnica, orçamento e tempo de duração. Nesse filme ele criou uma das obras 
 
https://www.theguardian.com/film/2016/feb/25/pete-docter-inside-out-pixar-oscars-2016-animation
https://www.theguardian.com/film/2016/feb/25/pete-docter-inside-out-pixar-oscars-2016-animation
mais icônicas da história do cinema, a lua que também é um rosto e que recebe como um 
torpedo, o foguete cravado em seu olho direito. O filme foi pioneiro em efeitos, narrativa, cenário, 
atores, fotografia, enfim uma referência que causou um impacto estrondoso para a época. 
Também baseado na câmera que enquadra uma boca de cena e claramente desenhado e 
planejado plano a plano. 
 
Com base nessas informações, analise as afirmativas abaixo: 
 
I. Em seu princípio, o cinema foi influenciado pelas referências teatrais e pictóricas do início do 
século. 
Porque: 
II. Experimentar novas técnicas e modos de fazer é inerente ao surgimento de novas tecnologias. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
Resposta 
Selecionada: 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I. 
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I, pois o cinema em seu princípio se baseia nas referências existentes 
até aquela época, início do século XX, em que o teatro, a pintura, o desenho e a 
também recém inventada fotografia, formavam o cenário vigente. 
 
 
 Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
 Leia o texto a seguir: 
 
“A arte é um processo e conjunto de habilidades em constante evolução. Eu desenho algo num 
dia e, se fizer a mesma coisa no dia seguinte, quero fazer tudo de maneira diferente. Eu olho 
para o trabalho que terminei há um ano e me arrepio com o resultado. Eu faria de forma 
completamente diferente agora. Mas isso é tudo parte do processo. Encontrar o meu estilo é o 
que mais me desafia. Meu estilo de assinatura que eu posso chamar de meu. É algo que eu 
estou gradualmente chegando e eu vou chegar lá eventualmente!”. 
 
FONTE: Entrevista com diretor de animação e ilustrador Peter 
Slattery. https://talkillustration.com/interview-animation-director-illustrator-peter-slattery/ 
 
I. Segundo o diretor de animação e ilustrador Peter Slattery refazer constantemente a etapa 
criativa de ilustração para animação seria ideal 
Porque: 
II. o resultado final dos filmes seria muito melhor. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
 
Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições falsas. 
 
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições falsas. 
 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta. As duas asserções são falsas, pois 
a vontade de refazer é um processo pessoal do artista e ele não relaciona a 
questão ao resultado final dos filmes. 
 
 
 Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
 Leia o texto a seguir 
“De acordo com o animador, “para entrar no mercado é preciso demonstrar não só um sólido 
conhecimento dos princípios clássicos, mas também uma flexibilidade técnica para ser treinado 
 
https://talkillustration.com/interview-animation-director-illustrator-peter-slattery/
em diferentes softwares”. E isso Fabio Lignini tem de sobra, um verdadeiro talento! Agora, nos 
resta esperar ansiosamente por seus novos trabalhos, mas, por enquanto, imaginamos que ele 
esteja comemorando muito”! 
 
FONTE: Entrevista com diretor de animação e ilustrador Fábio 
Lignini. http://www.animamundi.com.br/pt/fabio-lignini-o-talento-brasileiro-vencedor-de-um-annie/ 
 
No trecho da entrevista acima com o animador Fabio Lignini podemos perceber a importância do 
conhecimento amplo em desenho e tecnologia no campo da animação. Analise as afirmativas a 
seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s): 
 
( ) Em animação tradicional não é necessário ter conhecimento sobre processos digitais pois em 
nenhum momento ele fazem parte desse tipo de animação. 
( ) Na animação em 3 dimensões o conhecimento de softwares avançados não é tão importante 
pois o desenho é mais essencial. 
( ) No processo de animação chamado 2D ou bidimensional é necessário ter o conhecimento 
tanto de desenho quanto de tecnologia, pois ambos são a base desse estilo. 
( ) No processo de animação de motion graphics é necessário que se tenha um profundo 
conhecimento das técnicas tradicionais de desenho tradicional. 
 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência 
correta: 
Resposta Selecionada: F, F, V, F. 
Resposta Correta: F, F, V, F. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A afirmativa 1 é falsa pois em animação tradicional é 
necessário conhecer tanto de desenho quanto de processos digitais, mesmo que 
seja em menor escala. A afirmativa 2 é falsa pois o conhecimento de softwares 
avançados é primordial para esse tipo de animação. A afirmativa 3 é verdadeira 
pois é necessário que se conheça tecnologia e desenho na animação 
bidimensional. A afirmativa 4 é falsa pois não é primordial um conhecimento 
profundo de desenho para se produzir motion graphics. 
 
 
 
 Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
 Nessa linha de raciocínio o que se vai testar aqui é basicamente o tempo do filme, alinhando-o 
pela primeira vez com os elementos sonoros da obra, como trilha, locução e diálogos que não 
necessitam ser os definitivos, mas podem dar uma ideia de como todo o conjunto vai funcionar. 
 
Analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s): 
( )Os animatics, 
assim como os storyboards podem ter vários padrões de exigência técnica a depender do seu 
objetivo como produto de venda na indústria. 
( ) Existem muitos recursos técnicos disponíveis para produção de animatics, basicamente os 
mesmos usados para manipulação de imagens digitais usados em grandes produções. 
( ) Sem um animatic competente não seria possível calcular e planejar exatamente a dimensão de 
efeitos especiais e o que seria necessário para realizá-lo, fosse em estrutura de produção ou de 
finalização. 
( ) O conceito de Animatic pressupõe que se produza uma animação simples, sem personagens 
com movimentos internos e ações complexas faciais ou outros elementos. 
 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência 
correta: 
 
Resposta Selecionada: V, V, V, V. 
 
 
http://www.animamundi.com.br/pt/fabio-lignini-o-talento-brasileiro-vencedor-de-um-annie/
Resposta Correta: V, V, V, V. 
 
 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A afirmativa 1 é verdadeira porque os animatics possuem 
padrões técnicos diferentes dependendo de seu objetivo. A afirmativa 2 é 
verdadeira porque existem vários softwares disponíveis para produção 
de animatics. A afirmativa 3 é verdadeira porque o animatic faz parte do 
planejamento do filme. A alternativa 4 é verdadeira porque o conceito básico 
do animatic é de que ele seja simples em sua execução, apesar de alguns serem 
sofisticados. 
 
Sexta-feira, 2 de Abril de 2021 00h04min30s BRT

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