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Questão 1/10 - Metodologia do Design Pode-se nomear o processo utilizado na criação de soluções para o desenvolvimento de produtos físicos ou virtuais, sistemas visuais ou serviços capazes de resolver problemas humanos nas mais variadas áreas da seguinte forma. Marque a alternativa correta. Nota: 10.0 A Geração de alternativas B Blue print C Necessidade do usuário D Metodologia de design Você acertou! A resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 1 – Metodologias do Design/Concepção - Tema 3. Todas as demais alternativas apresentam técnicas e ferramentas utilizadas em projetos de natureza variada e não correspondem a questão apresentada. E Análise do problema Questão 2/10 - Metodologia do Design No desenvolvimento de design de um produto ou serviço, recorrer a uma metodologia projetual aumenta as chances de sucesso do projeto e pode reduzir as possibilidades de erros. Desta forma, é correto afirmar sobre as metodologias: (I) A metodologia é o estudo dos métodos, técnicas e ferramentas utilizadas para encontrar soluções em design. (II) A metodologia de projeto serve para organizar as informações sobre um problema ou necessidade, integrando os conhecimentos a respeito dos métodos em vigor. (III) A metodologia é o fator mais importante de um projeto, ela deve existir por si só e não somente por ser um instrumental de projeto. (IV) A metodologia de design visa ampliar as alternativas de técnicas, instrumentos e processos a serem utilizados nos projetos de design. É correto apenas o que se afirma em: A I e II B II e IV C III e IV D I, II e IV A alternativa III é falsa, pois a metodologia existe para organizar e buscar soluções para um projeto. O uso das metodologias de um projeto aumenta a chance de sucesso deste projeto, porém não é o fator de maior importância e sim o projeto em si. - ROTA 1 - TEMA 1 E II, III e IV Questão 3/10 - Metodologia do Design O processo de elaboração do briefing é uma etapa fundamental no início de um projeto de design gráfico, produto ou serviço. Sobre o briefing, é correto o que se afirma: (I) O briefing serve como um guia no projeto de design, facilita o trabalho devido ao detalhamento das informações. (II) O briefing é um apanhado de informações gerais sobre cliente, não exige contextualização ou informações sobre as estratégias da empresa. (III) O uso do briefing estruturado, completo e bem direcionado constitui uma importante ferramenta para que o designer possa focar nos assuntos mais relevantes. (IV)O briefing é um documento com informações padronizadas, independente da complexidade do projeto. É correto apenas o que se afirma em: Nota: 10.0 A I, II e III B II e III C I e III Você acertou! Alternativa correta (I e III). ROTA 1 - TEMA 5 A alternativa II é falsa, pois o briefing é um documento que contribui para o projeto de design, deve conter informações relevantes sobre a empresa para que o resultado do projeto de design desta. A alternativa IV é falsa, cada projeto de design é único e demanda informações específicas ou mais detalhadas dependendo da complexidade do mesmo. D I, III e IV E I, II, III e IV Questão 4/10 - Metodologia do Design O brainstorming, também conhecido como tempestade cerebral ou tempestade de ideias. Possibilita o uso da criatividade de forma livre e sem julgamentos. Sobre o objetivo do brainstorming é correto o que se demonstra em: Nota: 10.0 A Após o levantamento das informações, gera um diagnóstico conclusivo na fase da preparação do processo criativo. B Proporciona levantar o maior número de ideias possíveis, o que importa é gerar quantidade, não qualidade. Você acertou! Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 3 – TEMA 2 As demais alternativas são falsas. C Usa critérios qualitativos e quantitativos para gerar as melhores ideias, auxilia na seleção das ideias geradas. D Seleciona as ideias no ato em que as mesmas são apresentadas pelos participantes, conforme modelos pré-estabelecidos. E Interpreta e seleciona as ideias apresentadas pelos participantes no ato em que elas são anotadas. Questão 5/10 - Metodologia do Design Técnicas utilizadas para desbloqueio de criatividade tem a finalidade de liberar a mente de ideias pré-concebidas, trazendo ideias inovadoras e criativas. Afirmações como “Eu não sou uma pessoa criativa”; “Eu não posso errar”; “As minhas soluções são conservadoras demais”, “A criatividade é um dom” expressam mitos da sociedade a respeito da criatividade. Sobre as características da criatividade, avalie os itens a seguir. (I) A criatividade resulta do estímulo externo e da capacidade individual de romper com os bloqueios mentais. (II) A propulsão da criatividade é a curiosidade, ela move as pessoas aos questionamentos e a perceber problemas como oportunidades. (III) A criatividade requer pensamentos livres, portanto e não é um dom de profissionais das áreas da saúde, administração ou da educação. (IV) Profissionais com grande potencial criativo tem um perfil pessoal ligado às artes, geralmente já nascem com esta capacidade desenvolvida. É correto apenas o que se afirma em: A I e II Alternativa correta (I e II). ROTA 3 As alternativas III e IV são falsas, pois a criatividade é inata ao ser humano, independentemente de sua profissão. B II e III C III e IV D I, III e IV E I, II, III e IV Questão 6/10 - Metodologia do Design Na solução de um problema, o designer deve levar em conta as pessoas que serão usuárias do produto ou serviço em criação. Analise as sentenças a seguir, assinalando V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas em relação persona e público-alvo. (I) Público-alvo é um grupo de pessoas com características semelhantes e interesses comuns. Tendo como base seu perfil comportamental, socioeconômico e demográfico. Possui uma definição mais ampla. (II) Público-alvo é a descrição de uma pessoa específica escolhida no universo dos usuários em potencial do produto ou serviço. É a descrição ideal sobre a utilização do produto ou serviço conforme o desejo do designer e do cliente. (III) A persona é formada a partir de comportamento e características reais de seus clientes, porém é um personagem imaginário construído para dar vida ao público-alvo. Apresenta uma definição mais específica. (IV) Após a identificação do público-alvo pode-se traçar o perfil do usuário-alvo. A Persona é uma ferramenta para descrever modelos representativos de usuários, permite a visualização de forma mais eficiente e humana este público. Agora, marque a sequência correta: A V, V, V, F B V, V, F, F C V, F, V, V Alternativa correta. ROTA 2 - TEMA 1 A alternativa II é falsa, pois descreve o conceito de persona ao invés do público-alvo. A segunda frase da alternativa também é falsa, pois é importante que todas as características do usuário sejam levantad negativas com a finalidade de entender as reais necessidades do usuário. O papel do designer é interpretar pesquisas com usuários reais e não supor que sabe sobre estas características. D F, V, F, F E V, V, V, V Questão 7/10 - Metodologia do Design O processo de Criação em design é de extrema importância para a qualidade, o ineditismo e a inovação do projeto executado. Ele é composto de algumas etapas, dentre elas a geração de ideias, em que: Nota: 10.0 A Se encontram as informações relevantes para a elaboração do briefing. B Conhecem o problema para conectar os fatos. C Ocorre o insight das ideias e a definição de conceitos do projeto. Você acertou! Alternativa correta. As demais alternativas estão incorretas: 1 – Refere-se a fase de Preparação. 2 – Refere-se a fase de Preparação 4 – Refere-se a fase de Seleção de ideias. 5 – Refere-se a fase de Revisão da ideia. D Criam-se critérios de seleção emum processo mais racional e analítico. E É a etapa que se combinam as propostas ou o refinamento das ideias. Questão 8/10 - Metodologia do Design Em um processo de design, a organização do projeto é executada em etapas sugeridas por diversos autores. Conforme apresentado na Rota 1, Lobach (2001) divide o processo de design em quatro fases: Preparação; Geração; Avaliação e Realização. Desta forma, é correto afirmar sobre os as etapas de design: (I) A Preparação é a etapa em que a criatividade é usada para atender as motivações e necessidades do público-alvo. (II) A Geração é a etapa em que se escolhem os métodos para solucionar problemas, nesta fase é importante estimular a criatividade e gerar um grande número de alternativas. (III) A Avaliação é a etapa que podem ser realizadas as combinações das alternativas com a finalidade de encontrar as melhores soluções e testar as ideias desenvolvidas. (IV) A Realização é a etapa em que se determinam as diretrizes e objetivos que irão guiar o desenvolvimento, analisa-se o problema e as necessidades do projeto. É correto apenas o que se afirma em: Nota: 10.0 A I, II e III. B II e III. Você acertou! Alternativa correta (II e III). A alternativa I é falsa, pois a preparação é a etapa em que se analisa o problema ou necessidade do público, se coletam as informações e se determinam as diretrizes e objetivos que irão guiar o desenvolvimento relativas ao projeto. A alternativa IV é falsa, pois a realização é a última fase do projeto em que se produzem modelos para testes antes da produção final. ROTA 1 - TEMA 2 C III e IV. D II, III e IV. E I, II, III e IV. Questão 9/10 - Metodologia do Design Os painéis semânticos são um agrupamento de ideias e imagens que auxiliam nas reflexões acerca dos significados e aspectos que permeiam o projeto. Sobre a ferramenta Painel Semântico é correto afirmar que. (I) São utilizados com a finalidade de comunicar os temas, os conceitos, as cores e materiais que podem ser empregados em um projeto. (II) São criados com colagens que agrupam imagens e palavras-chave capazes de expressar sentidos, sentimentos, intenções e objetivos que facilitem a definição e direcionamento de ideias. (III) Pode ser produzido com fotografias, recortes de revistas, internet ou banco de imagens, amostras de tecidos, desenhos, objetos, texturas e cores. (IV) Os painéis podem utilizar nomenclaturas diversas dependendo da sua aplicação como: mood board, semântico, ambiência, temático, expressão, tema visual, conceitual, etc. É correto apenas o que se afirma em: Nota: 10.0 A I e II B II e III C III e IV D I, III e IV E I, II, III e IV Você acertou! Alternativa correta. ROTA 2 - TEMA 1, 2, 3 e 4 Todas as alternativas descrevem o conceito e/ou funcionalidades do painel semântico. Questão 10/10 - Metodologia do Design Quanto mais conhecimento e informações tivermos para aprender e transformar ideias maior será nossa criatividade. Porém o processo criativo é um exercício contínuo e percorre um caminho pela mente para chegar a um resultado. A etapa do processo criativo em que se levantam as informações e se entende completamente o problema é a: Nota: 10.0 A Preparação Você acertou! Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 3 – TEMA 1 Todas as demais alternativas apresentam etapas do processo criativo, porém não correspondem a questão apresentada. B Incubação C Geração D Seleção E Revisão
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