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Tecnologias Educacionais Iniciado em segunda-feira, 5 abr 2021, 11:05 Estado Finalizada Concluída em segunda-feira, 5 abr 2021, 11:39 Tempo empregado 34 minutos 8 segundos Avaliar 25,00 de um máximo de 25,00(100%) Parte superior do formulário Questão 1 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão Na _________ o conteúdo é exposto de forma tridimensional (3D), agregando o conteúdo digital ao mundo real. Escolha uma: a. Simulações b. Gamificação c. Linux Educacional d. Realidade Aumentada Feedback Sua resposta está correta. Questão 2 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão A _____________desenvolve habilidades múltiplas, raciocínio lógico, criatividade por meio de um trabalho colaborativo, onde vários alunos são envolvidos em um projeto, procurando solucionar um problema. Escolha uma: a. Robótica educacional b. Prova escrita c. Redes Sociais d. Aula tradicional Feedback Sua resposta está correta. Questão 3 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão A______________, trabalha em conjunto com um projetor e um computador, e com o uso de seu dedo, você obtém a função de um mouse. É um recurso que auxilia o professor na transmissão dos conhecimentos de maneira mais eficaz e com maior interação, possibilitando criar novas metodologias de ensino. Escolha uma: a. Gamificação b. Linux Educacional c. Realidade Aumentada d. Lousa Digital Interativa Feedback Sua resposta está correta. Questão 4 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão Os jogos são essenciais para estimular o aprendizado, principalmente em um ambiente virtual, pois a pessoa desenvolve certas habilidades, como ficar muito mais atento, planejar estratégias e motivar sua equipe quando se joga em grupo. Estamos falando de: Escolha uma: a. CamStudio b. Simulação c. vídeo-aula d. Gamificação Feedback Sua resposta está correta. Questão 5 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão A __________possibilita ao aluno aplicar na prática os ensinamentos teóricos recebidos em sala de aula, além de, uma melhor compreensão dos conteúdos. Escolha uma: a. Gamificação b. Linux Educacional c. Robótica Educacional d. Realidade Aumentada Feedback Sua resposta está correta. Questão 6 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão Permite que as pessoas interajam com o ambiente de aprendizado. Através dela, é possível realizar alterações, analisar os resultados e suas ações. Estamos falando de: Escolha uma: a. Realidade Aumentada b. Linux Educacional c. Gamificação d. Simulações Feedback Sua resposta está correta. Questão 7 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão O ______ é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade sem se complicar com funcionalidades muito especializadas. Ele funciona como uma câmera interna que captura tudo o que acontece na tela do computador. Escolha uma: a. Camtasia Studio b. CamStudio c. Chrome d. Internet Explore Feedback Sua resposta está correta. Questão 8 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão 1. Utilizar uma _______ para exemplificar um conteúdo é uma ótima estratégia. E seus benefícios são muitos: motivação, acessibilidade, interação, criatividade, maior participação e maior absorção do processo ensino aprendizado. Escolha uma: a. prova Oral b. vídeo-aula c. prova escrita d. exercício de fixação no caderno Feedback Sua resposta está correta. Questão 9 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão As _________ na educação podem ser utilizadas, como por exemplo, para Campanha para conscientização do Bullying na Internet. Escolha uma: a. Wikis b. Redes Sociais c. Mensagens d. Linux Educacional Feedback Sua resposta está correta. Questão 10 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão Por meio de um smartphone é possível viajar para um lugar diferente, como visitar um museu ou uma cidade distante, interagir com personagem e tornar o ensino aprendizagem uma forma mais divertida e interessante de se adquirir o conhecimento. Estamos falando de: Escolha uma: a. Simulações b. Realidade Aumentada c. Linux Educacional d. Gamificação Feedback Sua resposta está correta. Parte inferior do formulário Parte inferior do formulário Seguir para...
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