Buscar

Tecnologias Educacionais mod 4

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

Tecnologias Educacionais 
Iniciado em terça-feira, 6 abr 2021, 10:15 
Estado Finalizada 
Concluída em terça-feira, 6 abr 2021, 10:32 
 
Avaliar 17,50 de um máximo de 25,00(70%) 
Questão 1 
Completo 
Atingiu 0,00 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os jogos são essenciais para estimular o aprendizado, principalmente em um 
ambiente virtual, pois a pessoa desenvolve certas habilidades, como ficar muito 
mais atento, planejar estratégias e motivar sua equipe quando se joga em 
grupo. Estamos falando de: 
Escolha uma: 
a. CamStudio 
b. Gamificação 
c. vídeo-aula 
d. Simulação 
Feedback 
Sua resposta está incorreta. 
Questão 2 
Completo 
Atingiu 2,50 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
Na _________ o conteúdo é exposto de forma tridimensional (3D), agregando 
o conteúdo digital ao mundo real. 
 
Escolha uma: 
a. Realidade Aumentada 
b. Gamificação 
c. Linux Educacional 
d. Simulações 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 3 
Completo 
Atingiu 2,50 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
A __________possibilita ao aluno aplicar na prática os ensinamentos teóricos 
recebidos em sala de aula, além de, uma melhor compreensão dos conteúdos. 
Escolha uma: 
a. Realidade Aumentada 
b. Gamificação 
c. Robótica Educacional 
d. Linux Educacional 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 4 
Completo 
Atingiu 2,50 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
A _____________desenvolve habilidades múltiplas, raciocínio lógico, 
criatividade por meio de um trabalho colaborativo, onde vários alunos são 
envolvidos em um projeto, procurando solucionar um problema. 
Escolha uma: 
a. Prova escrita 
b. Robótica educacional 
c. Redes Sociais 
d. Aula tradicional 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 5 
Completo 
Atingiu 0,00 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
Por meio de um smartphone é possível viajar para um lugar diferente, como 
visitar um museu ou uma cidade distante, interagir com personagem e tornar o 
ensino aprendizagem uma forma mais divertida e interessante de se adquirir o 
conhecimento. Estamos falando de: 
Escolha uma: 
a. Realidade Aumentada 
b. Gamificação 
c. Simulações 
d. Linux Educacional 
Feedback 
Sua resposta está incorreta. 
Questão 6 
Completo 
Atingiu 2,50 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
O ______ é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade 
sem se complicar com funcionalidades muito especializadas. Ele funciona como 
uma câmera interna que captura tudo o que acontece na tela do computador. 
Escolha uma: 
a. CamStudio 
b. Internet Explore 
c. Chrome 
d. Camtasia Studio 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 7 
Completo 
Atingiu 2,50 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
A______________, trabalha em conjunto com um projetor e um computador, e 
com o uso de seu dedo, você obtém a função de um mouse. É um recurso que 
auxilia o professor na transmissão dos conhecimentos de maneira mais eficaz e 
com maior interação, possibilitando criar novas metodologias de ensino. 
Escolha uma: 
a. Linux Educacional 
b. Lousa Digital Interativa 
c. Realidade Aumentada 
d. Gamificação 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 8 
Completo 
Atingiu 0,00 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
Permite que as pessoas interajam com o ambiente de aprendizado. Através 
dela, é possível realizar alterações, analisar os resultados e suas ações. 
Estamos falando de: 
Escolha uma: 
a. Linux Educacional 
b. Simulações 
c. Realidade Aumentada 
d. Gamificação 
Feedback 
Sua resposta está incorreta. 
Questão 9 
Completo 
Atingiu 2,50 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
As _________ na educação podem ser utilizadas, como por exemplo, para 
Campanha para conscientização do Bullying na Internet. 
Escolha uma: 
a. Mensagens 
b. Wikis 
c. Redes Sociais 
d. Linux Educacional 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 10 
Completo 
Atingiu 2,50 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
1. Utilizar uma _______ para exemplificar um conteúdo é uma ótima 
estratégia. E seus benefícios são muitos: motivação, acessibilidade, interação, 
criatividade, maior participação e maior absorção do processo ensino 
aprendizado. 
 
Escolha uma: 
a. exercício de fixação no caderno 
b. prova escrita 
c. prova Oral 
d. vídeo-aula 
Feedback 
Sua resposta está correta.

Outros materiais