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AULA1 – Exercícios. Estrutura de Dados. 
 
1 – Elabore um programa em C++ que preencha um vetor com os número de 1 a 5. 
 
2 – Elabore um programa em C++ que preencha um vetor com os número de 5 a 1. 
 
3 – Elabore um programa em C++ que preencha um vetor com os número de 5 a 1, usando uma constante para 
definir o tamanho do vetor. 
 
4 – Elabore um programa em C++ que preencha um vetor com os número de 5 a 1, realize a cópia de todos os 
elementos deste vetor para um segundo vetor. 
 
5 – Elabore um programa em C++ que copie os dados de um VET1 para as primeiras 5 posições do vetor COPIA e 
VET2 para as outras 5. 
 
6 - Crie um programa em C++ que peça 10 números, armazene eles em um vetor e diga qual elemento é o maior, e 
seu valor. 
 
7 - Crie um programa em C++ que peça 10 números, armazene eles em um vetor e diga qual elemento é o maior, 
qual é o menor e quais são os seus valores. 
 
8 - Crie um aplicativo em C++ que peça um número inicial ao usuário, uma razão e calcule os termos de uma P.G 
(Progressão Geométrica), armazenando esses valores em um vetor de tamanho 10. 
 
9 – Crie um tabuleiro de jogo da velha, usando uma matriz de caracteres (char) 3x3, onde o usuário pede um 
número da linha (1 a 3) e o da coluna (1 a 3). A cada vez que o usuário entrar com esses dados, colocar um “X” ou 
“0” no local selecionado. (em C++). 
 
10 – Criar um programa em C++ que checa se o número é palíndromo. Número palíndromo é aquele que, se lido de 
trás para frente e de frete para trás, é o mesmo. Exemplos: 2112, 666, 2442 etc. 
 
 
Obs. 
O arquivo com suas respostas a ser inserido no TEAMS, deverá ser no formato .PDF.

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