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AULA1 – Exercícios. Estrutura de Dados. 1 – Elabore um programa em C++ que preencha um vetor com os número de 1 a 5. 2 – Elabore um programa em C++ que preencha um vetor com os número de 5 a 1. 3 – Elabore um programa em C++ que preencha um vetor com os número de 5 a 1, usando uma constante para definir o tamanho do vetor. 4 – Elabore um programa em C++ que preencha um vetor com os número de 5 a 1, realize a cópia de todos os elementos deste vetor para um segundo vetor. 5 – Elabore um programa em C++ que copie os dados de um VET1 para as primeiras 5 posições do vetor COPIA e VET2 para as outras 5. 6 - Crie um programa em C++ que peça 10 números, armazene eles em um vetor e diga qual elemento é o maior, e seu valor. 7 - Crie um programa em C++ que peça 10 números, armazene eles em um vetor e diga qual elemento é o maior, qual é o menor e quais são os seus valores. 8 - Crie um aplicativo em C++ que peça um número inicial ao usuário, uma razão e calcule os termos de uma P.G (Progressão Geométrica), armazenando esses valores em um vetor de tamanho 10. 9 – Crie um tabuleiro de jogo da velha, usando uma matriz de caracteres (char) 3x3, onde o usuário pede um número da linha (1 a 3) e o da coluna (1 a 3). A cada vez que o usuário entrar com esses dados, colocar um “X” ou “0” no local selecionado. (em C++). 10 – Criar um programa em C++ que checa se o número é palíndromo. Número palíndromo é aquele que, se lido de trás para frente e de frete para trás, é o mesmo. Exemplos: 2112, 666, 2442 etc. Obs. O arquivo com suas respostas a ser inserido no TEAMS, deverá ser no formato .PDF.
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