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FUNDAMENTOS DO DESIG- PROVA N2 (A5) · Pergunta 1 1 em 1 pontos Leia com atenção o trecho a seguir. “No processo de desenvolvimento de produtos gráficos, a lógica é parecida com as dos produtos industriais. Porém, percebemos que há uma certa preocupação em torno do ‘cliente’, ou seja, da pessoa que contratou o designer para o desenvolvimento de determinado projeto. Contudo, isso não quer dizer que o processo se dará em função das necessidades do cliente, mas sim dos metaclientes, ou seja, das pessoas que o contratante almeja dialogar por meio dos artefatos produzidos, seja eles comerciais ou não”. FREITAS, R.; COUTINHO, S.; WAECHTER, H. Análise de Metodologias em Design: a informação tratada por diferentes olhares. Revista Estudos em Design , Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, 2013, p. 9. A partir da afirmação dos autores e dos estudos, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: O designer gráfico tem uma preocupação maior com o cliente em função dos usuários dos produtos que serão comercializados. Resposta Correta: O designer gráfico tem uma preocupação maior com o cliente em função dos usuários dos produtos que serão comercializados. Comentário da resposta: Sua resposta está correta! Em função dos tipos de produtos que serão comercializados pelos clientes, ou seja, das pessoas que o contratante almeja dialogar, os designers gráficos precisam dedicar uma atenção maior e estreitar laços de contato. · Pergunta 2 0 em 1 pontos Hoje em dia percebe-se o design como fruto de três grandes processos históricos conseqüentes da Revolução Industrial. O primeiro deles é a industrialização, com a reorganização das fábricas e um leque cada vez maior de produtos produzidos. Esse desenvolvimento industrial atraiu a população rural para as cidades com o intuito de trabalhar como operários, ampliando a concentração de população em grandes metrópoles o que culminou no segundo processo: a urbanização moderna. O terceiro pode ser chamado de globalização, ou seja, a integração de redes de comércio, de comunicação, de transportes etc. (CARDOSO, 2008). CARDOSO, R. Uma introdução à história do design., 3. ed. São Paulo: Editora Blucher, 2008. Perante as reflexões de Cardoso, assinale a alternativa correta sobre o design na atualidade. Resposta Selecionada: Encontra-se livre para atuar com todas as áreas pela urbanização. Resposta Correta: Está integrado a todas as demais áreas pela globalização. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. O design, na atualidade, atua com outras áreas profissionais. Essa é uma conseqüência da globalização. Mas é preciso considerar que em cada momento da história ele conviveu com os demais setores nas fases de industrialização e urbanização. · Pergunta 3 0 em 1 pontos O redesign de produtos no sentido de aprimoramento e incorporação de uma nova tecnologia é importante. Muitas produtos são lançados no mercado porém com um olhar atento observa-se que alguns erros poderiam ter sido evitados utilizando a metodologia de projeto do design que sinteticamente consiste em: análise do problema (que seja oportunidade de inovação) – pesquisa – geração de ideias – análise – execução. Para realizar o redesign é importante analisar todo ciclo de vida de um produto que se inicia desde sua produção até sua decomposição. Com base no texto analise as proposições a seguir. I. Modificação de uma logomarca para reposicionamento no mercado. II. Modificação do serviço de aluguel de carros para o serviço de transporte tanto de carro, ônibus e bicicleta. III. Modificação dos materiais de um produto para implementar uma nova tecnologia que gerou um produto inovador. IV. Modificação estética de um produto, sem alterar sua função. Das proposições acima assinale a alternativa que apresenta a(s) proposição(s) correta(s) segundo o conceito de redesign. Resposta Selecionada: I, III e IV. Resposta Correta: I e IV Comentário da resposta: Resposta errada. Sugerimos que releia os conceitos do capítulo. A mudança da essência de um serviço não seria um redesign, pois é uma nova proposta de valor que está sendo comercializada. Bem como a implementação de uma nova tecnologia levam à um novo produto. · Pergunta 4 1 em 1 pontos A Revolução Industrial se constituiu em um conjunto de mudanças tecnológicas com profundo impacto nos processos de produção, na Inglaterra, em meados do século XVIII (PRONI, 1977). O autor ainda afirma que esse fato ocorreu pela substituição da era da agricultura pelas máquinas, superando o trabalho humano. “Pode-se dizer que a industrialização inglesa foi, em contraste com outras que viriam, um processo “orgânico”, que decorreu do desenvolvimento anterior da manufatura e de um prolongado período de acumulação de capital e de proletarização dos camponeses e artesãos” (PRONI, 1997, p. 11). PRONI, M. W. História do capitalismo: uma visão panorâmica. Cadernos do CESIT, Campinas, n. 25, out. 1997. Assinale a alternativa correta em relação ao tema. Resposta Selecionada: O fato da substituição da era agrícola pela Revolução Industrial, iniciada na Inglaterra no início do século XVIII, não garantiu a melhoria da qualidade de vida para os trabalhadores. Houve o empobrecimento das massas gerando uma nova relação entre capital e trabalho. Resposta Correta: O fato da substituição da era agrícola pela Revolução Industrial, iniciada na Inglaterra no início do século XVIII, não garantiu a melhoria da qualidade de vida para os trabalhadores. Houve o empobrecimento das massas gerando uma nova relação entre capital e trabalho. Comentário da resposta: Você acertou! A Revolução Industrial realmente ocorreu por um conjunto de fatores, inclusive tecnológicos, que conduziram impacto nos processos de produção. Esses novos processos não privilegiaram a melhoria da qualidade de vida para os trabalhadores, ao contrário, houve uma proletarização dos camponeses e artesãos. · Pergunta 5 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir. “Segundo Gomes (2011), para que o processo criativo ocorra é necessário que o cérebro conserve uma quantidade e variedade de informações, a fim de que haja associações e conexões entre as ideias. Só a partir desta fluência de informações é que o ser criativo conseguirá chegar a novos desenhos, gerar novas ideias, novos projetos”. MAZZOTTI, K.; BROEGA, A.; GOMES, L. A “exploração" da criatividade, "através" do "uso" da "técnica de "Brainstorming” adaptada ao “processo” de “criação” em moda. In: CONGRESSO INTERNACIONAL DE MODA E DESIGN, 1., Braga, 2012. Proceedings CIMODE 2012 . Braga: Universidade do Minho, 2012, p. 5. O processo criativo, conforme ressaltam Howard, Culley e Dekoninck (2008), não é uma fórmula mágica, mas um conjunto de atividades, métodos, técnicas, instrumentos e o próprio conhecimento processual, fundamentado em etapas. HOWARD, T.; CULLEY, S.; DEKONINCK, E. Describing the creative design process by the integration of engineering design and cognitive psychology literature. Design Studies , v. 29, n. 2, pp. 160-180, 2008. Com base nesse contexto, ordene corretamente as etapas do processo criativo apresentado por Howard, Culley e Dekoninck (2008). ( ) Identificação ( ) Incubação ( ) Preparação ( ) Elaboração ( ) Aquecimento ( ) Iluminação ( ) Verificação Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: 1, 3, 2, 5, 4, 6, 7. Resposta Correta: 1, 3, 2, 5, 4, 6, 7. Comentário da resposta: Sua resposta está correta! O processo criativo requer um acúmulo de informações. As etapas daquele que foi apresentado pelos autores são sequenciais, em atividades de: identificar, preparar, incubar, aquecer, elaborar, iluminar e, por fim, verificar. · Pergunta 6 0 em 1 pontos “No decorrer da vidaThomas Edison registrou mais de mil patentes, tornando-se, assim, um dos inovadores de maior sucesso da América. Os produtos pelos quais sua organização era responsável incluíam a lâmpada, a película cinematográfica de 35mm e até mesmo a cadeira elétrica. Edison reconhecia, mais do qualquer um, que o verdadeiro desafio da inovação não era a invenção – ter boas ideias -, mas o processo de fazê-las darem certo técnica e comercialmente. Sua habilidade em fazer criou um império no valor de, em 1929, cerca de $21,6 bilhões”. TIDD, J.; BESSANT, J. Gestão da Inovação . 5. ed. Porto Alegre: Bookman, 2015. p. 18. Sobre a inovação, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas. ( ) As inovações radicais se referem a mudanças graduais na implementação de um produto ou serviço ( ) Um exemplo de inovação incremental pode ser as adaptações nas novas gerações dos telefones celulares. ( ) Um exemplo de inovação radical pode ser o Spotify, que propõe inovações no compartilhamento e acesso das músicas. ( ) Encontrar um novo mercado que não está sendo atendido pode gerar inovações. ( ) O desenvolvimento de serviços que visam a sustentabilidade pode levar a inovações radicais. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. Resposta Selecionada: F, V, F, V, V. Resposta Correta: F, V, V, V, V. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. Sugerimos a releitura do e-book. Novas formas de ofertas que impactem na mudança de estilo de vida e, nesse sentido, na posse de um produto, se referem a inovações radicais de serviços. E as mudanças graduais e menores se referem a inovações incrementais. · Pergunta 7 0 em 1 pontos O futuro da indústria não engloba apenas a concepção de produtos com materiais mais sustentável. O verdadeiro desafio é repensar e redefinir a forma de desenhar, produzir, distribuir e utilizar os produtos, o que deve ter início já na fase de concepção do mesmo. A partir do momento em que o designer incentiva a utilização de processos de produção mais sustentáveis e a mudança de comportamento por parte do consumidor no que se refere ao uso e ao consumo de produtos, deixamos de falar em design sustentável e passamos a falar em design para a sustentabilidade. SALCEDO, H. Moda ética para um futuro sustentável . São Paulo: G. Gili, 2014. Com base no texto analise as proposições a seguir. I. Livro impresso em um papel totalmente livre de cloro, confeccionado com madeira de bosques e plantações administrados com elevados padrões ambientais. II. Leitor de livros Digitais Kindle, desenvolvido pela Amazon, que permite ao usuário comprar, baixar, pesquisar e ler livros digitais, jornais, revistas e outras mídias. III. O Autodesk SketchBook é um aplicativo que permite desenvolver a criatividade com espaço e ferramentas para criar esboços e artes finalizadas. IV. Design gráfico de logotipo para embalagem de Garfo descartável e reciclável com embalagem biodegradável. Das proposições descritas acima, quais as que relacionam o design a mudança de estilo de vida? Resposta Selecionada: II, apenas. Resposta Correta: II e III. Comentário da resposta: Sua resposta não está adequada. Mesmo que o desenvolvimento de produtos analise o ciclo de vida do produto pensando no seu descarte e decomposição, não há mudanças no estilo de vida. As mudanças para alcançar o design para a sustentabilidade se relacionam com a mudança de comportamento de consumo e noção de posse. · Pergunta 8 1 em 1 pontos Há muito tempo os calçados deixaram de ser apenas um produto para proteção dos pés. Os sapatos ganharam atributos simbólicos e estéticos, se transformando em um item que informa e insere uma pessoa em um contexto. Segundo Mourão (2018) “no tempo de Napoleão I manteve-se a moda do século anterior, mas os homens passaram a usar botas de cano longo. Luís Filipe, em seu reinado, passou a usar os sapatos e botinas de elástico, e a bota de verniz era escondida pela calça. Recentemente, no Brasil, as chinelas bordadas das baianas se tornaram uma característica do povo. Hoje, mais comum o uso dos chinelos coloridos de borracha” (MOURÃO, 2018, p. 5) MOURÃO, N. M. Design afetivo e sustentabilidade: estímulo social aos pés da humanidade. In: Anais [do] ENSUS 2018 - V “Encontro de Sustentabilidade em Projeto”, Vol. III, Florianópolis: Universidade Federal de Santa Catarina, p. 453-463, 2018. Podemos deduzir que, na atualidade, produtos como os calcados, ganharam atributos simbólicos e estéticos. Sendo assim, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: O objeto participa da vida do usuário conquistando significação. Resposta Correta: O objeto participa da vida do usuário conquistando significação. Comentário da resposta: A resposta está correta! Os humanos se apegam às coisas, e é nesse contexto que o designer pode atuar, buscando entender essas relações afetivas entre usuário e produto. Com isso, existe a necessidade da conscientização dos designers sobre os aspectos socioambientais, agregando ao produto as qualidades para preservação do meio ambiente. · Pergunta 9 1 em 1 pontos Na década de 1950, a British Motor Corporation (BMC) contratou o lendário designer Alec Issigonis porque queria construir um carro barato que não consumisse muita gasolina. O design do Mini rompeu com os padrões da época: suas dimensões eram incrivelmente compactas e seu motor transversal e de tração dianteira permitiam que 80% do seu chassi fossem usados para passageiros e malas. A Ford estava muito preocupada, mas também confusa: como a BMC podia vender o carro a um preço tão baixo? Aparentemente, Issigonis não havia prestado atenção à questão do custo de produção: produzir cada Mini custava 535 libras, mas o carro era vendido por 500. BBC. Três grandes erros cometidos por algumas das marcas mais famosas do planeta - e o que podemos aprender com eles. BBC Brasil , 26 dez. 2017. Disponível em: <https://www.bbc.com/portuguese/internacional-42436260>. Acesso em: 08/01/2019. Nesse sentido, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas. ( ) Um projeto não é viável se a proposta não cumprir os requisitos. ( ) A avaliação do projeto poderia impedir que o automóvel fosse comercializado com o preço de produção maior que o preço de venda. ( ) Seria mais viável realizar o redesign do carro do que analisar os custos do projeto para ser pioneiro em uma inovação. ( ) Inovar envolve riscos, por isso se os custos do automóvel fossem reduzidos ele não cumpriria os requisitos Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. Resposta Selecionada: V, V, F, F. Resposta Correta: V, V, F, F. Comentário da resposta: Sua resposta está correta. É preciso entender a proposta do projeto para definir requisitos para que ele seja executado da maneira certa. Avaliar o projeto sé uma forma de analisar se esse cumpre os requisitos. Neste caso, não só o designer, como outros profissionais da BMC deveriam ter analisado se o projeto estava coerente com a proposta. · Pergunta 10 0 em 1 pontos O designer é o profissional que atua com projetos para desenvolver novidades, ou melhorias que atendam às demandas da sociedade. Esses projetos são organizados em um processo que se inicia com a identificação de um problema ou oportunidade, geração de ideias, avaliação e posteriormente a elaboração. Deste modo, existem algumas habilidades comuns entre as áreas do design que são importantes para eficiência e eficácia do projeto. Com base no texto, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: A capacidade de comunicação no design é essencial, visto que seu valor está na transmissão de ideias. Essas ideias serão transformadas em produtos e serviços que serão aceitas pelo público. Resposta Correta: O designer precisa desenvolver habilidadesem pesquisa, pois para criar um produto original, no sentido de inovador é preciso buscar conhecimentos específicos de cada projeto. Comentário da resposta: Resposta incorreta. A capacidade de persuasão deve ser ponderada com a compreensão e o equilíbrio, o designer precisa utilizar os conhecimentos de outros setores da empresa para agregar valor ao projeto. Um bom designer precisa pensar em ideias que possam sem viáveis, pois seu objetivo é atender uma necessidade da sociedade. Porém, nem sempre as ideias serão aceitas pelo público elas podem ser rejeitadas, por não verem valor ou problemas apresentados
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