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Avaliação 5 n2 - Fundamentos do Design - UAM

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Pergunta 1
1 em 1 pontos
Leia com atenção o trecho a seguir.
 
“No processo de desenvolvimento de produtos gráficos, a lógica é 
parecida com as dos produtos industriais. Porém, percebemos que há 
uma certa preocupação em torno do ‘cliente’, ou seja, da pessoa que 
contratou o designer para o desenvolvimento de determinado projeto. 
Contudo, isso não quer dizer que o processo se dará em função das 
necessidades do cliente, mas sim dos metaclientes, ou seja, das 
pessoas que o contratante almeja dialogar por meio dos artefatos 
produzidos, seja eles comerciais ou não”.
 
FREITAS, R.; COUTINHO, S.; WAECHTER, H. Análise de Metodologias em 
Design: a informação tratada por diferentes olhares. Revista Estudos 
em Design , Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, 2013, p. 9.
 
A partir da afirmação dos autores e dos estudos, assinale a 
alternativa correta.
Resposta Selecionada:
Correta O designer gráfico tem uma preocupação maior com o cliente 
em função dos usuários dos produtos que serão comercializados.
Resposta Correta:
Correta O designer gráfico tem uma preocupação maior com o cliente 
em função dos usuários dos produtos que serão comercializados.
Feedback da resposta: Sua resposta está correta! Em função dos 
tipos de produtos que serão comercializados pelos clientes, ou seja, 
das pessoas que o contratante almeja dialogar, os designers gráficos 
precisam dedicar uma atenção maior e estreitar laços de contato.
Pergunta 2
1 em 1 pontos
Há alguns anos, contar com um designer de produto integrando o staff
de uma indústria era diferencial para poucos – com cacife e ousadia 
para bancar esse luxo. Hoje, o cenário é bem diferente: as 
indústrias que não investem nessa ferramenta competitiva, 
sintetizada em criações com a assinatura exclusiva de um designer , 
percebem-se cada vez mais afastadas das necessidades mercadológicas. 
Isso porque o design está cada vez mais democrático e presente, seja 
em produtos ou em soluções e inovações para a sociedade. As mudanças 
constantes nas exigências do consumidor atual levaram esse 
profissional ao chão de fábrica. E não apenas para desenvolver 
produtos originais, mas para averiguar sua aplicabilidade à 
realidade das indústrias.
 
DINO. Design de produtos é instrumento de competitividade. Portal 
Exame , 27 jan. 2016. Disponível em: <https://exame.abril.com.br/
negocios/dino/ design -de-produtos-e-instrumento-de-competitividade-
dino89086993131/>. Acesso em: 08/01/2019.
 
A partir da leitura do texto e do panorama geral do design no 
Brasil, assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada:
Correta A mentalidade de conhecimento da produção para gerar 
inovações nos processos das industrias levou o design a níveis 
estratégicos.
Resposta Correta:
Correta A mentalidade de conhecimento da produção para gerar 
inovações nos processos das industrias levou o design a níveis 
estratégicos.
Feedback da resposta: Sua resposta está correta. Os desafios 
para o design atualmente estão em pensar em todo o processo de 
desenvolvimento desde a busca por oportunidades até o descarte e 
decomposição do produto. Conhecer a produção leva a um melhor 
entendimento dos processos e a busca por melhorias e implementação 
de novas tecnologias que podem gerar inovações. Levando o design a 
níveis estratégicos e não apenas ao que tange o processo criativo 
centrado no produto.
 
Pergunta 3
1 em 1 pontos
A crescente utilização dos smartphones e o acesso a rede de internet 
móvel, fez com que os geoapps entrassem na vida das pessoas de modo 
a potencializá-la. Os resultados mostram as facilidades 
proporcionadas pelo uso de geoapps em determinados contextos como: 
mobilidade, esporte, relacionamento, negócios, entretenimento e 
cidadania (SILVA; URSSI, 2015).
 
SILVA, R. J.; URSSI, N. J. UrbX – como os aplicativos móveis 
potencializam a vida urbana. Iniciação - Revista de Iniciação 
Científica, Tecnológica e Artística. Vol. 5, n. 1, São Paulo: Centro 
Universitário Senac, 2015.
 
Um exemplo dos aplicativos a serviço da sociedade é o portal 
“Caminhos da Favela", que torna visíveis as condições de vida em 
mais de 20 bairros segregados da Cidade de Buenos Aires, trazendo a 
seus 275 mil habitantes uma ferramenta de diagnóstico comunitário 
das diferentes prestações de serviços e monitoramento e controle das 
obras públicas (FFB, 2018)
FUNDAÇÃO BANCO DO BRASIL. Caminhos da Favela (Caminos de la Villa - 
Argentina). Fundação Banco do Brasil, 16 mar. 2018. Disponível em: 
<http://tecnologiasocial.fbb.org.br/tecnologiasocial/banco-de-
tecnologias-sociais/pesquisar-tecnologias/detalhar-
tecnologia-741.htm>. Acesso em: 18/01/2019.
 
Pensando no design para o futuro, assinale a alternativa correta 
sobre o uso de aplicativos.
Resposta Selecionada:
Correta 
Os aplicativos estão em processo de expansão atendendo a diversas 
áreas, como solução de problemas sociais com a participação do 
design.
Resposta Correta:
Correta 
Os aplicativos estão em processo de expansão atendendo a diversas 
áreas, como solução de problemas sociais com a participação do 
design.
Feedback da resposta:
Sua resposta está correta. Os aplicativos são ferramentas úteis e ao 
mesmo tempo recursos de diversão. Há um extenso caminho para o 
design em desenvolvimento de projetos nas mais diversas áreas. 
Assim, essa é uma das possibilidades para o futuro do design.
Pergunta 4
1 em 1 pontos
Um dos aspectos de design gráfico que levantam debate ético é sobre 
a criação de materiais impressos e o impacto ambiental. No Reino 
Unido estima-se uma produção de meio milhão de toneladas de papel em 
materiais promocionais. Além do uso de papel ou cartão, a opção por 
usar técnicas de raspadinha, acabamentos com verniz brilhante, uso 
de tintas em áreas chapadas ou colas para selagem ou fixação, torna 
esses materiais mais difíceis de usar depois de descartados. Os 
desafios dos designer s são em repensar novas formas de criar.
 
ELVINS, L; GOULDER, N. Trabalhando com ética. In: GAVIN, A. HARRIS, 
P. (Org.). Fundamentos de design criativo . Porto Alegre: Bookman, 
2014. p. 190.
 
Nesse sentido, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as 
alternativas falsas.
 
( ) A conduta ética deve ser pensada sobre os valores morais de 
determinadas regiões.
( ) O designer não necessita se preocupar com aspectos ambientais, 
pois isso não interfere diretamente no usuário.
( ) Ser ético no design envolve inúmeros questionamentos, 
entretanto se os valores morais não forem éticos é justificável que 
o designer continue o projeto.
( ) A ética é uma ciência que faz generalizações e racionalizações 
objetivas e lida com as experiências humanas.
Resposta Selecionada:
Correta F, F, F, V.
Resposta Correta:
Correta F, F, F, V.
Feedback da resposta: A resposta está correta. Ser ético no 
design requer pensar em diversas questões que permeiam o projeto, 
principalmente as ambientais. A ética lida com normas universalmente 
válidas, tem intuito de investigar e teorizar sobre as experiências 
e formas de comportamentos do homem. Nesse sentido, a ética analisa 
a condutas morais e tem intuito de gerar juízos de valor.
Pergunta 5
1 em 1 pontos
Rafael Cardoso (designer, pesquisador e autor) descreve no livro 
“Design para um Mundo Complexo” que o design está presente em todas 
as profissões e que ele é necessário em todas as áreas, intrínseco à 
boa comunicação de qualquer organização. O design está 
constantemente em mudança, e, com a era digital, ainda mais se notam 
essas persistentes mutação e experimentação. “O design é um campo 
essencialmente híbrido que opera a junção entre corpo e informação, 
entre artefato, usuário e sistema” (CARDOS, 2012, p. 237).
 
CARDOSO, R. Design para um Mundo Complexo. São Paulo: Cosac Naify, 
2012.
 
Com base no exposto, assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada:
Correta 
De acordo com o autor, o design está contido em todas as profissões, 
essencialmente necessário em todas as áreas, agregando qualidade de 
comunicação de qualquer organização. Para tanto, é preciso que o 
design sejahíbrido, que permita e realize constantes mudanças.
Resposta Correta:
Correta 
De acordo com o autor, o design está contido em todas as profissões, 
essencialmente necessário em todas as áreas, agregando qualidade de 
comunicação de qualquer organização. Para tanto, é preciso que o 
design seja híbrido, que permita e realize constantes mudanças.
Feedback da resposta:
A resposta está correta! O autor aponta a necessidade do design em 
todas as profissões, por meio atuando da comunicação em quaisquer 
organizações. Considerar o design híbrido é permitir que ele realize 
mudanças constantes, estabelecendo a junção entre corpo e 
informação, entre artefato, usuário e sistema.
Pergunta 6
1 em 1 pontos
A embalagem é o primeiro contato visual que o consumidor estabelece 
com o produto. A concepção de embalagens para produtos manufaturados 
é parte do desenvolvimento da marca.
Deste modo, o design de embalagens se refere à concepção de 
embalagens para produtos comerciais, cosméticos e medicamentos. Tem 
objetivo de facilitar o uso e gera reconhecimento do produto e de 
marca pelo consumidor.
Inicialmente a embalagem propiciava proteção ao produto, hoje além 
disso, é um elemento importante de comunicação e informação.
 
MOZOTA, B. B. Gestão de design : usando o design para construir 
valor de marca e inovação. Porto Alegre: Bookman, 2011, p. 19-20.
 
Com base no texto e nas áreas do design analise as proposições a 
seguir.
 
I. O designer
gráfico pode trabalhar com o desenvolvimento de embalagens na 
criação e modificação do conjunto gráfico de uma superfície 
impressa.
II. O design
de produto pode trabalhar com o desenvolvimento de embalagens com a 
criação e aperfeiçoamento das qualidades funcionais da embalagem, 
pensando na interação produto-usuário.
III. Em um projeto de embalagens, quando um designer 
gráfico e um designer de produtos trabalham colaborativamente não há 
necessidade do designer
gráfico compreender os aspectos funcionais da embalagem – produto.
 
Assinale a alternativa que apresenta a(s) proposição(s) correta(s).
Resposta Selecionada:
Correta I e II.
Resposta Correta:
Correta I e II.
Feedback da resposta: A resposta está correta. Tanto o designer 
gráfico, quando o designer
de produto podem trabalhar no projeto de uma embalagem. O designer
gráfico pode trabalhar com os aspectos gráficos da embalagem que 
serão impressos, e o designer de produto pode trabalhar com os 
aspectos funcionais. Mas ambos precisam compreender tanto do 
produto, quanto da parte gráfica, estética e funcional do projeto.
 
Pergunta 7
0 em 1 pontos
A inovação é uma ideia implementada e viável no mercado. De uma 
forma humorada o artista Giuseppe Colarusso coletou alguns objetos 
do dia-a-dia e os manipulou em fotos. Questionando o uso de alguns 
objetos, tais como: faca com o cabo fragmentado, cinto de fita 
métrica, rolo de macarrão em formato quadrado, óculos com uma lente 
centralizada, teclado de computador com símbolos egípcios, raquete 
de ping pong com furo no meio, entre outros. No site com as imagens, 
Colarusso escreve a seguinte frase: “Improvável, mas não 
impossível”.
 
GIUSEPPE COLARUSSO. Disponível em: <http://www.giuseppecolarusso.it/
>. Acesso em: 08/01/2019
 
Com base no texto e nos conhecimentos sobre o conceito de design 
assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada:
Incorreta Esses objetos não podem ser considerados resultantes do 
processo de design
já que não priorizaram a forma e função que é o objetivo do projeto.
Resposta Correta:
Correta Esses objetos não podem ser considerados resultantes do 
processo de design
já que seu uso foi dificultado e/ou impossibilitado.
Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta. Sugerimos a 
releitura do e-book. Os objetos não podem ser considerados design 
porque não priorizam a facilidade de uso, pelo contrário dificultam 
e/ou impossibilitam. A forma e a função são requisitos do projeto, 
mas não se principal objetivo. O objetivo do projeto é satisfazer às 
necessidades e desejos dos usuários.
 
Pergunta 8
1 em 1 pontos
Leia com atenção o trecho a seguir.
 
“O mapa das linhas de metrô de Londres, projetado pelo desenhista 
Harry C. Beck e concluído em 1933, foi fundamental para o 
desenvolvimento do design de informação, segundo Royo (2008). O 
autor destaca que Beck ‘propôs o design que substituía a fidelidade 
geográfica por uma interpretação diagramática’ (Royo, 2008, p. 51), 
utilizando diferentes escalas para representar as áreas centrais, 
que tinham maior complexidade de linhas em relação às áreas 
periféricas, além de identificar as linhas com cores que se 
diferenciavam visualmente umas das outras”.
 
QUINTÃO, F. S.; TRISKA, R. Design de informação: origens, definições 
e fundamentos. Revista Infodesign , São Paulo, v. 11, n. 1, 2014, p. 
107.
 
O designer gráfico precisa de um estudo profundo dos conteúdos que 
fundamentam o projeto a ser desenvolvido. A fidelidade das 
informações garante melhor resultado ao produto final. “Independente 
do tipo de tecnologia empregada no sistema, todo o conteúdo e 
formato da informação causará grande impacto na interação com o 
usuário” (FERNANDES; RAABE; BENITTI, 2004).
 
FERNANDES, L. S.; RAABE, A. L. A.; BENITTI, F. B. V. Interface de 
Software Educacional: Desafios de Design Gráfico. In: CONGRESSO 
BRASILEIRO DE COMPUTAÇÃO, 4., Itajaí, 2004. Anais... Itajaí: 
Univali, 2004, p. 254.
 
A partir das observações dos autores e dos estudos, avalie as 
proposições a seguir e a relação entre elas.
 
I. No design gráfico, principalmente para geração de ícones e 
símbolos, necessita-se de conteúdos bem estruturados e 
fundamentados.
 
PORQUE
 
II. A integração de informações e as relações entre o design 
e o usuário são condutoras dos resultados que envolvem a tecnologia, 
a inovação, a experimentação e a multiplicidade.
 
A respeito dessas proposições, assinale a opção correta.
Resposta Selecionada:
Correta As proposições I e II são verdadeiras, e a II é 
justificativa da I.
Resposta Correta:
Correta As proposições I e II são verdadeiras, e a II é 
justificativa da I.
Feedback da resposta: Sua resposta está correta! No mundo 
contemporâneo, o designer gráfico deve estar mais atento às questões 
de conteúdo, pois a qualidade dos resultados do projeto depende de 
informações fundamentadas. A interação com os usuários aborda temas 
diversos e inovadores.
Pergunta 9
0 em 1 pontos
Os aparelhos celulares atuais concentram um alto número de 
funcionalidades: ligações, mensagens, acesso à internet (e-mails, 
redes sociais, sites de busca etc.), câmeras fotográficas, 
reprodução e armazenamento de músicas e vídeos, dentre outros 
inúmeros aplicativos disponíveis para facilitar a vida dos usuários 
e mantê-los conectados ao mundo. Tudo isso aumenta a complexidade 
eletrônica dos celulares e consequentemente o impacto ambiental. O 
resultado do estudo do WRAP (Waste & Resources Action Programme) 
(2010) mostrou que os materiais e a fase de processamento são 
responsáveis pelo maior nível de impacto em todo o ciclo de vida, 
respondendo por 59% pela demanda de consumo de energia.
 
PORTO DIGITAL. Ciclo de vida dos equipamentos eletroeletrônicos. 
Recife, abril, 2011. Disponível em: <http://www.itgreen.org.br/wp-
content/uploads/ItGreen_Ciclo_de_Vida_dos_EEE.pdf>. Acesso em: 
22/01/2019.
 
Sobre o ciclo de vida de um produto, assinale com V as alternativas 
verdadeiras e com F as alternativas falsas.
 
( ) O ciclo de vida é todo o processo de desenvolvimento do 
produto, desde a análise do problema até o produto finalizado.
( ) A Análise do Ciclo de Vida (ACV) permite entender se 
determinado produto é mais sustentável.
( ) As matérias-primas impactam o meio ambiente, por isso é 
importante entender sobre sua composição e componentes.
( ) Entender o ciclo de vida de um produto pode contribuir para o 
desenvolvimento de PSS que otimizem o seu ciclo de vida.
( ) Buscar materiais que sejam de fácil reciclagem e 
biodegradáveissão ações equivalentes em relação à minimização dos 
impactos.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de 
respostas.
Resposta Selecionada:
Incorreta F, V, V, V, V.
Resposta Correta:
Correta F, V, V, V, F.
Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta. Sugerimos que 
você releia o capítulo com atenção! O ciclo de vida corresponde aos 
processos desde a extração da matéria-prima até a decomposição do 
produto, e materiais biodegradáveis são mais sustentáveis do que 
materiais que são apenas recicláveis, visto que se decompõe sem 
prejudicar o meio ambiente.
Pergunta 10
1 em 1 pontos
Leia com atenção os trechos a seguir.
 
“[...] um signo pode ser icônico, isso é, pode representar seu 
objeto principalmente através de sua similaridade, não importa qual 
seja seu modo de ser. Se o que se quer é um substantivo, um 
representâmen icônico pode ser denominado de hipoícone”. 
 
PEIRCE, C. Semiótica .
São Paulo: Perspectiva, 2003, p. 64.
 
“Todos os artefatos seguem esta lógica semiótica: os projetamos para 
satisfazer uma necessidade particular (por exemplo, comunicar mais 
agilmente à distância) mas então, por assim dizer, projetamos nós 
mesmos a partir deles (reorganizando a nossa vida social e cognitiva 
de modo dependente dos sistemas de comunicação). Todo artefato é 
potencialmente produtor e transmissor de modelos mentais e 
comportamentais”.
 
ZINGALE, S. Semiótica, ciência das transformações. Cadernos de 
Estudos Avançados em Design – Semiótica. Barbacena: EdUEMG, 2016, p. 
20.
 
Com base no exposto analise as afirmações a seguir.
 
Pode-se pensar que o design utiliza os símbolos e ao mesmo tempo 
está inserido num mundo de efeitos culturais simbólicos.
Pensa-se no design que os símbolos podem conduzir à comunicação e 
destes gerar soluções físicas e conectivas.
O design, pelo uso dos símbolos, distancia-se da cultura local, pois 
não há simbologia na cultura e nos ambientes.
Os sistemas de comunicação são uma consequência do design, 
utilizando símbolos religiosos para promover a cultura.
O design gera a homogeneidade cultural, porque todos os artefatos 
seguem a lógica semiótica, gerando signos.
 
Assinale a alternativa que apresenta a(s) assertiva(s) correta(s).
Resposta Selecionada:
Correta I e II.
Resposta Correta:
Correta I e II.
Feedback da resposta: Sua resposta está correta! O design segue 
a lógica semiótica. Os objetos/produtos são projetados e atuam na 
vida de quem os projetou, que também depende dos sistemas de 
comunicação. Todo artefato é potencialmente produtor e transmissor 
de sinais.

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