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ATIVIDADE TELEAULA III PROJETO DE INTERFACE COM O USUARIO

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05/03/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA III – 6859-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_56451945_1&course_id=_140381_1&content_id=_1811075_1&retur… 1/4
 
Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA III
PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20211_02 CONTEÚDO
Usuário robson.goncalves5 @aluno.unip.br
Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
Teste ATIVIDADE TELEAULA III
Iniciado 05/03/21 17:54
Enviado 05/03/21 18:58
Status Completada
Resultado
da
tentativa
0 em 0 pontos  
Tempo
decorrido
1 hora, 4 minutos
Instruções
Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor.
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas
incorretamente
ATENÇÃO: A avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua frequência na disciplina em questão – a não realização pode gerar uma reprovação por
frequência;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma
vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e
enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu
acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- Não apresenta pontuação, porém informa seus acertos e erros;
- Apresenta estado de conclusão (“tique verde”) no boletim AVA.
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
Ao se identi�car e analisar o contexto de uso do sistema, qual das alternativas está errada?
A de�nição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de
interface com o usuário que coincide com as atividades de especi�cação de
requisitos da engenharia de software.
CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISUNIP EAD
0 em 0 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_140381_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_140381_1&content_id=_1809080_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
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https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_56451945_1&course_id=_140381_1&content_id=_1811075_1&retur… 2/4
b.
c.
d.
e.
Feedback da resposta:
A de�nição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de
interface com o usuário que coincide com as atividades de especi�cação de
requisitos da engenharia de software.
Muitas técnicas utilizadas nessa fase são as mesmas utilizadas para a
especi�cação de requisitos da engenharia de software.
Os requisitos de interface incluem os requisitos do sistema, adicionando os
aspectos de usabilidade.
Os requisitos funcionais do sistema se traduzem em requisitos funcionais
da interface.
Os aspectos de usabilidade da interface não costumam ser abordados nos
requisitos do sistema.
Resposta: A.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e. 
Feedback da resposta:
As metas de usabilidade:
Servem para criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma
interface grá�ca ajuda o usuário a utilizar o sistema.
Servem para criar métricas mensuráveis para os testes do sistema,
veri�cando se ele  realmente implementa as regras de negócio.
Servem para criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma
interface grá�ca ajuda o usuário a utilizar o sistema.
Servem para criar critérios de projeto de sistemas baseados em
computadores com interação WIMP (monitor, mouse e teclado).
Não são aplicáveis para sistemas de interação apenas com linha de
comando ou tela de toque.
Devem ser revistas a cada protótipo de interface.
Resposta: B.
Pergunta 3
0 em 0 pontos
0 em 0 pontos
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Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da resposta:
O per�l do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho in�uenciam o
desempenho de um mecanismo de interação. Assinale a alternativa que não é um exemplo:
Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de
interação.
O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação afeta
seu desempenho.
O mecanismo de interação pode minimizar o efeito de falta de
conhecimento do usuário em informática.
Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de
interação.
O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o usuário
precisa desempenhar fora do sistema para realizar seu trabalho.
O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface pode
amenizar esse efeito, usando animações e grá�cos que guiem o usuário por
seu �uxo de trabalho, por exemplo.
Resposta: C.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c.
d. 
e.
Feedback da resposta:
Quando se desenvolve um modelo conceitual de uma interface, lidamos com diversos
conceitos. Qual alternativa não relaciona tais conceitos?
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.
Metáforas de interface.
Modos de interação (instrução, conversação, manipulação e navegação,
exploração e pesquisa).
Paradigmas de interação (WIMP, computação ubíqua).
Computação pervasiva, computação vestível, realidade aumentada e
computação transparente.
Resposta: A.
0 em 0 pontos
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Sexta-feira, 5 de Março de 2021 18h58min37s GMT-03:00 ← OK
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