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Simulado - Interação Humano Computador

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14/04/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/avaliacao/avaliacao_lista.php 1/4
1º Tentativa
Visualizar sumário com índice de acertos
Exercício 1
O que a Psicologia Cognitiva estuda?
 
1. A psicologia cognitiva estuda a cognição, os processos mentais que estão por detrás do comportamento. É uma das disciplinas da
ciência cognitiva
2. A psicologia cognitiva estuda a cognição, os processos mentais que estão por detrás do comportamento apenas dos políticos
3. A psicologia cognitiva estuda a cognição, os processos dos politicos em julgamento do senado;
4. A psicologia cognitiva estuda apenas a cognição
A psicologia cognitiva estuda a cognição, os processos mentais que estão por detrás do comportamento. É uma das disciplinas da
ciência cognitiva
*(Sua resposta)
A psicologia cognitiva estuda a cognição, os processos mentais que estão por detrás do comportamento apenas dos políticos
A psicologia cognitivaestuda a cognição, os processos dos politicos em julgamento do senado;
A psicologia cognitivaestuda apenas a cognição
Exercício 2
Relativo aos objetivos de uma avaliação de usabilidade, existem técnicas para as avaliações. A técnica Preditiva busca saber o grau de satisfação
ou não dos usuários com relação ao uso do sistema através da aplicação de questionários/entrevistas. Ao realizar esta avaliação. Disserte sobre
a Técnica Prospectiva e seus possíveis resultados.
RESPOSTA ESPERADA
 
Ela mostra-se bastante pertinente na medida em que é o usuário conhece o software, seus defeitos e qualidades com relação aos
objetivos em suas tarefas. Muitas empresas de software elaboram e aplicam regularmente este tipo de questionário, como parte de
sua estratégia de qualidade. Por outro lado, este tipo de técnica pode ser empregado para aumentar a efetividade de avaliações
analíticas, realizadas por especialistas que diagnosticam problemas de usabilidade. Apoiados pelas respostas de questionário de
satisfação, estes podem centrar suas análises sobre os pontos problemáticos no sistema, apontados pelo usuário.
*(Sua resposta)
  
 
 
Exercício 3
Com o mundo mergulhado em tecnologia, a interação humana com dispositivos informáticos se tornou essencial para muitas áreas da vida
humana. Diante desse cenário, quais são as duas preocupações sustentadas pelo termo Interação Humano-Computador (IHC):
Comunicabilidade e a Usabilidade.
*(Sua resposta)
Comunidade e a Usabilidade.
Comunicabilidade e a Permeabilidade.
Habilidade e a Usabilidade.
í i
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Exercício 4
Com o mundo mergulhado em tecnologia, a interação humana com dispositivos informáticos se tornou essencial para muitas áreas da vida
humana. Diante desse cenário, marque os dois diferenciais de competitividade econômica para esses dispositivos:
Amigabilidade dos usuários e a consequente satisfação dos sistemas.
Amigabilidade dos sistemas ou a consequente satisfação dos usuários.
Amigabilidade dos sistemas e a consequente insatisfação dos usuários.
Amigabilidade dos sistemas e a consequente satisfação dos usuários.
*(Sua resposta)
Exercício 5
Os modelos mentais afetam cada aspecto de nossa vida pessoal e profissional e da sociedade em que estamos inseridos. No que tange a
Influência de Outros, assinale a alternativa que trata desse tópico.
Recebido de forma específica, para tratar com transições ou para lidar com novas tarefas. Pode-se cair numa rotina muito difícil de sair.
Configura nossos modelos mentais de uma forma muito ampla e define uma base que consolida nossa visão do mundo.
Conselheiros, especialistas, familiares e amigos podem influenciar por meio de sua filosofia de vida e abordagem de problemas
afetam profundamente a maneira de abordar nossos próprios desafios.
*(Sua resposta)
Nossos modelos e ações mentais são moldados pelos que recebemos para mantê-los. Pode-se receber ganho financeiro direto ou
aprovação social.
Exercício 6
Os modelos mentais relativos a um sistema interativo, também variam de indivíduo para indivíduo. “A interface humano-computador dos
sistemas deve ser flexível o suficiente, para adequar-se aos diferentes tipos de usuários, ao mesmo tempo em que possa adaptar-se à evolução
das características de um usuário específico durante seu processo de aprendizagem com o sistema” (CYBIS, 2003, p. 14). Assinale a alternativa
correta que apresenta alguns desses fatores.
 
I. A grande diferença entre os modelos mentais desenvolvidos por usuários novatos e por experientes.
II. As diferenças de modelos mentais entre indivíduos, segundo as funções por eles exercidas, de gestão ou de operação, por exemplo.
III. Os modelos mentais relativos a uma interface correspondem a um conjunto de conhecimentos semânticos (conceitos) e procedurais
(procedimentos) que é particular a cada usuário.
IV. Os modelos mentais desenvolvidos por projetistas e por usuários se diferenciam minimamente.
Apenas I, II e III são verdadeiras.
*(Sua resposta)
Apenas II, III e IV são verdadeiras.
Apenas I, III e IV são verdadeiras.
Apenas II e III são verdadeiras.
Exercício 7
Um problema de usabilidade permite classificá-lo como uma barreira, um obstáculo ou um ruído. Relecione essas problemas com sua definição:
a. Barreira
b. Obstáculo
c. Ruído
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(  ) Refere-se a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. 
(  ) Implica a acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema.
(  ) Refere-se a um aspecto da interface que, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. O usuário pode desenvolver uma má
impressão do sistema.
(  ) Refere-se a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo.
(  ) Implica prejuízos definitivos, que dependendo da tarefa e usuário podem inviabilizar economicamente o sistema.
 
 
 
a b c b a
*(Sua resposta)
b c a b c
a a c b b
c b a a b
Exercício 8
Como se dá o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos?
 
O usuário e sistemas trocam turnos, como em uma comunicação, um perguntando e outro respondendo.
*(Sua resposta)
O usuário e processos trocam turnos, como em uma comunicação, um perguntando e outro respondendo.
O usuário e fluxos trocam turnos, como em uma comunicação, um perguntando e outro respondendo.
O usuário e camadas trocam turnos, como em uma comunicação, um perguntando e outro respondendo.
Exercício 9
A respeito  da usabilidade marque a única alternativa errada:
Usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação,
para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável.
A usabilidade de uma interface é um conceito que se refere à qualidade da interação de sistemas com os usuários e depende de vários
aspectos.
A facilidade de aprendizado do sistema, não é um aspecto relevante na usabilidade.
*(Sua resposta)
A usabilidade possui múltiplos componentes e a sua definição está associada, a princípio, a cinco atributos, que são: capacidade de
aprendizado, eficiência de uso, satisfação subjetiva do usuário, erros do usuário e memorização.
Exercício 10
O sucesso de qualquer atividade de concepção ou de avaliação depende do emprego de critérios bem definidos.  A abordagem ergonômica
proposta por Scapin e Bastien, trata-se de um conjunto de 8 critérios principais que se subdividem de modo a minimizar a ambiguidade na
identificação e classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software interativo. Sobre estes critérios, analise as afirmativas a
seguir:I- Com a Brevidade a capacidade da memória de curto termo é limitada. Consequentemente, quanto menos entradas, menor a probabilidade
14/04/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/avaliacao/avaliacao_lista.php 4/4
p q , q , p
de cometer erros.
II- Com a Legibilidade  a performance melhora quando a apresentação da informação leva em conta as características cognitivas e perceptivas 
dos usuários.
III- O Feedback imediato  diz respeito às respostas do sistema às ações do usuário.
IV- A Presteza diz respeito às informações que permitem ao usuário identificar o estado ou o contexto no qual se encontra. 
Agora, assinale a alternativa correta.
I, II, III e IV.
*(Sua resposta)
I, III e IV.
II, III e IV.
I, II e III.

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