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Apostila de Lumion9

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O G U I A D E F I N I T I V O
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Renderize seus Próprios Projetos |				www.3dm.com.br
Farnsworth House - Mies van der Rohe
04. Introdução
06. Ciclo do 3D
16. Início
18. Navegação
20. Materiais
24. Renderização
28. Animação
31. Conclusão
Imagem do Curso de Lumion
INTRODUÇÃO
Essa apostila é um
guia de referência rápida. Nela eu
explico as principais
funcionalidades do Lumion 9 e
como utilizá-las. É um kit de
sobrevivência para aqueles que
estão iniciando nesse
poderoso renderizador.
O Lumion é um software de
renderização com uma
interface amigável, que te permite
ver em tempo real como está
ficando o seu projeto. Por ser
totalmente baseado na placa vídeo
do seu computador,
ele renderiza a uma velocidade
absurdamente rápida! Além de
conter uma enorme biblioteca de
blocos, texturas e sons de
altíssima qualidade o Lumion
oferece ferramentas de animação
e edição de vídeo. Bons estudos!
04
Esse guia foi feito com base no
nosso consagrado curso de Lumion. Procurei
colocar os principais aspectos
desse renderizador de forma clara e didática afim
de ajudar os profissionais de projeto a agregar
ainda mais valor ao seu trabalho.
Esse manual foi feito para todos que
precisam renderizar os seus 3Ds com qualidade.
Ele pode servir tanto para arquitetos, estudantes
e projetistas quanto designers de interiores,
desenhistas industriais e profissionais do
mercado moveleiro.
Bom proveito!
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Imagem do Curso de Lumion
Diogo	Moita
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Ciclo do 3D
Tudo o que você precisa para desenvolver maquetes eletrônicas profissionais
Imagem do Curso de Lumion
Você vai precisar de pelo menos 6 coisas para
desenvolver uma maquete eletrônica realista: um
software CAD; um software de modelagem 3D;
blocos 3D; texturas; um software de renderização
e um editor de imagens. Tudo isso rodando em um
bom computador, é claro. Eu coloquei esses
elementos em ordem e batizei essa sequência de
Ciclo do 3D.www.3dm.com.br
CICLO
DO
3D
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Todos os seus clientes,
fornecedores e muito provavelmente você
também utiliza um software CAD para
desenvolver os projetos. Isso é básico e crucial.
Sem um software CAD você não conseguirá
visualizar e exportar os desenhos do projeto. O
mais utilizado no mercado é o AutoCAD então
esse é o primeiro item que você vai precisar para
desenvolver suas maquetes.
Além de visualizar os desenhos, você deve limpá-
los. Deletar o excesso de informação e exportá-
los no formato compatível com seu software de
modelagem 3D. Normalmente o formato dwg é
aceito por todos.
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1–SOFTWARECAD
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Além disso para quem gosta de
trabalhar com o AutoCAD, o Lumion também
pode importar arquivos DWG e DXF sem nenhum
problema, mas para isso é preciso acessar o site
dos desenvolvedores e baixar uma extensão que
é gratuita.
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LUMION-DWG
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Com os desenhos em mãos você vai
precisar modelar sua maquete e pra isso você vai precisar
de um software de modelagem 3D. Muitos dos softwares
de modelagem 3D agregam outras funções
inclusive renderizadores nativos mas essa não é uma
regra. Os softwares de modelagem 3D mais utilizados no
mercado são o SketchUp, 3ds Max, Blender, Maya,
Modo, Cinema 4D e Revit A 3DM possui cursos de
modelagem 3D específicos para a modelagem de cenas
externas e também internas tanto para SketchUp quanto
3ds Max. A regra de ouro: seja caprichoso e utilize o
mínimo de faces possível. Quanto mais leve sua
modelagem ficar, melhor!
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2-SOFTWARESDE
MODELAGEM3D
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3-BLOCOS
Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicação do
molho. O termo pode parecer engraçado mas é realmente utilizado
no meio e se refere a colocação de blocos e detalhes que irão
enriquecer a cena: pessoas, plantas, móveis, carros, instalações
elétricas etc.
A qualidade dos blocos é um ponto crítico nesse momento. Existem
muitos blocos ruins no mercado, então cuidado! Além de diminuir o
valor do seu projeto eles podem danificar seu arquivo. Sim, isso é
sério. É muito comum o arquivo corromper por conta de blocos com
problemas.
A regra de ouro nessa fase é ser detalhista e não ter preguiça.
Coloque muitos objetos na sua cena e evite blocos gratuitos e o
Armazém 3D.
Uma coisa que facilita bastante o trabalho é ter um bom acervo à
mão e para isso a 3DM oferece várias coleções de blocos para
o Lumion com os materiais prontos para renderizar. Confira:
http://bit.ly/2MH4LjQ
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Terminada a etapa de colocação
do molho você deve aplicar os materiais. E para
criar materiais realistas de qualidade você vai
precisar de boas texturas. De nada adianta criar
materiais elaborados, com reflexos e
transparência se você utiliza imagens pequenas
e com emendas. Não existe nada mais triste do
que ver uma maquete bem modelada sobre um
gramado com textura toda repetida. Não faça
isso.
O Lumion oferece uma quantidade enorme de
materiais prontos e de altíssima qualidade para
você utilizar nos seus projetos otimizando assim
o seu Workflow de trabalho.
Nessa etapa do desenvolvimento do seu
trabalho também é importante que você tenha
em mãos um bom acervo de texturas. As
texturas devem ter boa resolução e pouca
repetição.
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4-TEXTURAS
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Assim como na etapa de colocação do molho, para
que você não perca tempo procurando texturas na
internet é importante ter uma grande biblioteca de
imagens à mão. Aqui na 3DM nós utilizamos o Mega
Pack de Texturas (Confira: http://bit.ly/2HZuXBF).
Com ele aqui nos HDs dos computadores do
estúdio, são poucas as situações em que temos de
recorrer a internet.
Só para deixar claro, texturas e materiais são coisas
distintas. Um material possui propriedades como
reflexão, transparência e relevo. Para criar esses
materiais nós utilizamos texturas. Ou seja, texturas
são as imagens que nós utilizamos para criar os
materiais. Os formatos mais comuns de texturas são
jpg, png, tif e bmp.
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MEGA PACK
Matheus Vinicius – aluno do Curso de Lumion 8
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Bia
5 -RENDERIZADOR
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A principal vantagem do Lumion com
certeza é a velocidade com que ele renderiza, seja
imagens estáticas, panorâmicas ou animações.
Além disso o software foi desenvolvido para tornar a
vida do usuário mais prática, visando diminuir o tempo
gasto para produzir uma cena. Ele conta com
vários Presets de render, um para cada ocasião de
cena e vários outros efeitos que tornam a composição
ainda mais real.
Vale notar que a versão 9 do Lumion contém bibliotecas
de mapas HDRI. Essas imagens podem ser utilizadas
na iluminação da cena e conferem uma qualidade ainda
maior ao render.
A 3DM oferece um excelente curso Lumion! Nossa
metodologia é clara, fácil de se entender e em caso de
dúvidas damos todo o suporte que é preciso para
aprender o que é ensinado nas aulas.
Link do curso: http://bit.ly/2wGdIis
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Por fim, a última coisa de que você vai precisar
nesse processo é um editor de imagens. Nós
usamos o editor de imagens para corrigir as
cores, brilho, contraste, fazer o ajuste fino da
iluminação, adicionar mais emoção ao trabalho e
trocar o plano de fundo.
Esse processo é normalmente chamado de pós-
produção e os softwares mais utilizados são o
Gimp (gratuito), Corel Photo-Paint e
principalmente o Adobe Photoshop. No Curso de
Pós-Produção com Photoshop (Confira:
http://bit.ly/2KxtcgL) ministrado aqui na 3DM, nós
ensinamos as principais técnicas utilizadas pelos
profissionais de maquete eletrônica para finalizar
seus trabalhos.
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6 –EDITOR
DE IMAGEM
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INÍCIO
Tudo o que você precisa para dar os primeiros passos
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TELAS INICIAIS
Quando iniciamos
o programa podemos escolher entre 6
telas iniciais. Cada uma delas possui um
cenário predefinido para começar a
trabalhar em determinados
tipos de
situações. A cena padrão é uma
paisagem simples, não contém nada em
volta. Isso facilita bastante na hora da
criação de um cenário próprio para o
projeto.
Vale lembrar que todos os cenários
são facilmente editáveis e você pode
escolher uma outra tela para iniciar o seu
trabalho.
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A navegação do programa é
bastante intuitiva e se assemelha muito
com um jogo em primeira pessoa.
Podemos controlar em que direção
queremos ir através das mesmas teclas
que são utilizadas em jogos FPS, por
exemplo.
NAVEGAÇÃO
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BARRA DE 
FERRAMENTAS
No Lumion praticamente tudo
é configurado através dessa barra principal
que fica no canto esquerdo inferior da tela.
É através dela que importamos modelos,
configuramos os materiais, alteramos o
terreno e mudamos a iluminação do projeto.
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Um dos principais segredos para
se criar imagens realistas é caprichar nos
materiais. Eu vou te ensinar o básico aqui nessa
apostila mas esse assunto pode ter muitos
desdobramentos e eu te aconselho ir a fundo
nisso.
Os principais mandamentos para criação de
materiais profissionais são: texturas de boa
qualidade, configure as propriedades físicas do
material e abuse nos reflexos.
Para editar os materiais clique no ícone do
baldinho de tinta e selecione o material que
deseja configurar. Repare que todos os
materiais não editados ficarão com a cor verde
ao passar o mouse por cima e os materiais que
já foram editados ficarão com a cor amarela.
Isso ajuda na identificação dos materiais que
ainda não foram configurados.
MATERIAIS
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MATERIAIS
No editor de materiais,
podemos escolher entre diversos tipos de
materiais prontos. Eles podem ser utilizados
para substituir o que aplicamos na hora da
modelagem ou escolher a opção Standard,
que serve para editar a textura que foi
colocada no modelo.
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Os materiais no
Lumion podem ser facilmente
editados através desse sistema de
barrinhas que é muito prático e
eficiente. O resultado pode ser visto
em tempo real na Viewport do
pragrama.
MATERIAIS
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RENDERIZAÇÃO
Após editar todos os
materiais, clique no ícone de renderização
de imagens que está localizado no canto
inferior direito da tela. Ele é simbolizado pela
figura de uma câmera fotográfica.
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RENDERIZAÇÃO
Ao abrir a nova aba
para configurar as imagens que
serão renderizadas do projeto, clique
em Custom Style. Essa
funcionalidade te permite escolher
entre os vários estilos prontos de
renderização: cenas internas,
externas, cenas noturnas, etc.
Ou então, você pode selecionar
novamente Cutom Style e adicionar
apenas os efeitos que deseja.
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ANIMAÇÃO
O
processo de criação de animação é
muito parecido com o do SketchUp.
Primeiro é preciso clicar no ícone
simbolizado por uma fita de filme. Em
seguida escolha um dos ângulos do
projeto e salve essa posição.
Coloque a câmera em outro ângulo e
salve novamente essa posição. O
Lumion irá renderizar o movimento da
câmera entre os diversos ângulos
salvos. É bem fácil!
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ANIMAÇÃO
Para animar objetos é
preciso criar o caminho por onde você
quer que eles se desloquem.
E por fim, quando for renderizar a
imagem final ou a animação, escolha
um tamanho
grande. Quando renderizamos a
imagem em alta resolução, surgem
vários detalhes que não apareciam em
baixa resolução. Então sempre produza
a imagem final em alta resolução.
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Conclusão
Apenas uma pincelada, a ponta do iceberg.
Imagem do Curso de Lumion
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Nessa apostila, falamos brevemente apenas sobre
os pontos principais do processo de renderização.
Foi apenas uma pincelada, mostramos a pontinha
do iceberg. O Lumion possui muitos outros recursos
fantásticos que sequer foram mencionados.
Além de ser um renderizador completo, ele é
intuitivo, fácil de se trabalhar e o resultado é incrível.
Se você quiser saber mais, entre no nosso site. Lá
você vai encontrar cursos, tutoriais, bibliotecas,
texturas, blocos e softwares.
Confira: http://bit.ly/2wH5xlL a 3DM ou acesse
www.3dm.com.br
É FÁCIL
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