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17/04/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 1/5 Acadêmico: Janderson da Silva Vale (1457182) Disciplina: Inteligência Artificial (INF29) Avaliação: Avaliação I - Individual FLEX ( Cod.:662506) ( peso.:1,50) Prova: 29661028 Nota da Prova: 9,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. A busca em árvores apresenta-se como uma alternativa viável para a solução de problemas de Inteligência Artificial, pois é análoga à forma como nós, seres humanos, lidamos com diversas situações no mundo real. A capacidade de eliminar as alternativas menos prováveis de sucesso e priorizar as alternativas mais prováveis de sucesso é a chave para a eficácia das árvores na representação de problemas de Inteligência Artificial. Considerando a árvore em anexo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Um jogo de xadrez é um exemplo de problema cuja solução, através de um agente inteligente, pode ser representada por árvores de busca. ( ) Considerando a árvore mostrada na figura, é possível afirmar que uma busca em profundidade seria mais eficiente que uma busca em largura para encontrar o número 9. ( ) A árvore mostrada na figura possui 6 níveis. ( ) A aplicação de um algoritmo de busca em largura na árvore mostrada na figura retornaria o seguinte resultado: 8, 5, 9, 3, 7, 13, 2, 4, 10, 1. ( ) A busca em largura exige a manutenção de algum tipo de memória auxiliar. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - F - V - V. b) V - F - V - F - F. c) V - F - F - V - V. d) V - V - V - F - V. 17/04/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 2/5 2. A estratégia de busca, utilizada na resolução de diversos problemas relacionados à Inteligência Artificial, é inspirada na maneira como os seres humanos resolvem parte de seus problemas, analisando diversas alternativas e escolhendo a que parece ter a maior probabilidade de sucesso. No que se refere às estratégias de busca utilizadas para a resolução de problemas na Inteligência Artificial, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Xadrez e jogo da velha são exemplos de problemas que podem ser resolvidos computacionalmente através de árvores de busca. ( ) As heurísticas referem-se às estratégias adotadas para encontrar determinada solução para um problema, dado um espaço de busca. ( ) A busca cega foi inspirada na maneira como os seres humanos resolvem os problemas. ( ) Uma estratégia de busca eficiente não deve evitar a visita a um mesmo nodo mais de uma vez. ( ) Como exemplo de heurísticas de busca, podemos citar a busca em largura e a busca em profundidade. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - V - F - F - V. b) V - V - F - V - F. c) F - F - V - V - F. d) V - F - V - F - V. 3. Uma vez que o computador e os dispositivos móveis estão cada vez mais presentes em nosso dia a dia, a inteligência artificial vem sendo utilizada para as mais variadas finalidades. Por exemplo, em recomendações dos filmes da Netflix, em redes sociais, como Facebook, Linkedin e afins. Apesar deste crescimento, algumas características devem estar presentes no problema a ser resolvido para que efetivamente se obtenha algum benefício com a utilização das técnicas de Inteligência Artificial. Nesse sentido, existem algumas atividades fins que estão sendo beneficiadas com o uso da inteligência artificial. Sobre essas atividades, analise as sentenças a seguir: I- Biometria: no reconhecimento facial, impressão digital e de voz. II- Fiscalização de trânsito: no reconhecimento de placas de veículos infratores. III- Robótica: robôs que auxiliam cirurgiões em microcirurgias. IV- Controle autônomo: uso do Deep Blue, determinação do comportamento de avatares por meio de inteligência artificial. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I e IV estão corretas. b) As sentenças III e IV estão corretas. c) As sentenças II e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e III estão corretas. 17/04/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 3/5 4. Para que um computador esteja apto a resolver um problema do mundo real, este problema deve ser passível de representação interna no computador, de forma a sofrer manipulações e cálculos. Uma das formas mais eficientes de representar os problemas do mundo real é através de redes semânticas, como a da figura a seguir. Com relação à rede semântica representada na figura, analise as sentenças a seguir: I- É possível inferir que tanto JOGADOR quanto TORCEDOR são PESSOAS. II- Tanto TORCEDOR quanto TIME tem BANDEIRA. III- O relacionamento entre JOGADOR e PESSOA é semelhante a um relacionamento de herança. IV- BANDEIRA é um atributo de TORCEDOR. V- TIME é um atributo de JOGADOR. Assinale a alternativa CORRETA: imag_prova_questao.php?prpq_codi=232035343&prpq_prop=29661028 a) As sentenças I, II, III e V estão corretas. b) As sentenças IV e V estão corretas. c) As sentenças I, III e IV estão corretas. d) As sentenças II e IV estão corretas. 5. Os sistemas especialistas (SE) caracterizam-se por possuírem uma arquitetura modular, que facilita a manutenção e a alteração do conhecimento neles armazenado. Os SE são enriquecidos pelo conhecimento de peritos em campos específicos, que auxiliam os processos de tomada de decisão. Com relação à arquitetura modular dos SE, analise as sentenças a seguir: I- A base de conhecimento é onde são armazenadas as situações a serem processadas para cada problema, sendo considerada altamente volátil. II- O mecanismo de inferência é a parte que combina os fatos e as regras, chegando a conclusões parciais e finais e gerando novos fatos. III- A memória de trabalho é onde são armazenadas as situações a serem processadas para cada problema, sendo considerada altamente volátil. IV- O conhecimento extraído do especialista é armazenado na base de fatos. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças III e IV estão corretas. b) As sentenças I, II e IV estão corretas. c) As sentenças II e III estão corretas. d) As sentenças I, III e IV estão corretas. Á 17/04/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 4/5 6. Árvores são estruturas normalmente utilizadas para representar problemas de Inteligência Artificial, que podem ser representados por meio de um espaço de busca. Estas estruturas de árvores são largamente utilizadas na ciência da computação, estando inseridas no dia a dia dos profissionais de TI, mesmo que seja de forma implícita. A maioria dos bancos de dados comerciais utiliza alguma estrutura de árvore em combinação com algoritmos de busca e ordenação para armazenar e buscar seus dados e índices de forma mais eficiente. Considerando uma árvore conforme a figura a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A sequência de números buscados, quando utilizado um algoritmo de busca em profundidade, é: 8, 5, 3, 2, 1, 4, 7, 9, 13, 10. ( ) Para encontrar o número 1, uma busca em largura é mais eficiente que uma busca em profundidade. ( ) Para encontrar o número 9, são necessárias 6 iterações com um algoritmo de busca em largura. ( ) A sequência de números buscados, quando utilizado um algoritmo de busca em largura, é: 8, 5, 3, 2, 13, 4, 7, 9, 1, 10. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: imag_prova_questao.php?prpq_codi=232035345&prpq_prop=29661028 a) F - F - V - V. b) V - F - F - F. c) V - V - F - V. d) V - F - V - F. 7. Um agente inteligentepode ser definido como um sistema computacional, que tem por objetivo resolver um problema utilizando uma abordagem ou uma combinação de abordagens de Inteligência Artificial. A definição do ambiente onde esse agente atua direciona o seu projeto e a escolha das abordagens utilizadas, supondo a existência de um agente inteligente que faça diagnósticos de doenças com base em sintomas. Sobre as características referentes aos ambientes, analise as opções a seguir: I- Parcialmente observável. II- Determinístico. III- Discreto. IV- Multiagente. Assinale a alternativa CORRETA: a) As opções I, II e IV estão corretas. b) As opções III e IV estão corretas. c) As opções I e II estão corretas. d) As opções I, II e III estão corretas. 8. Acerca da Inteligência Artificial, podemos afirmar que é uma área da Ciência da Computação que gera certa polêmica, essencialmente pela dificuldade em definir adequadamente o termo inteligência. Na literatura, encontram-se definições que esclarecem que é a parte da ciência da computação voltada para o desenvolvimento de sistemas de computadores inteligentes, isto é, sistemas que exibem características que estão associadas à inteligência no comportamento humano. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta a definição de Inteligência Artificial: a) Os dois principais problemas enfrentados pela Inteligência Artificial no seu surgimento foram a falta de poder de processamento dos dispositivos computacionais da época e a dificuldade para visualizar os resultados. 17/04/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 5/5 b) Alan Turing teorizou um teste por meio do qual seria possível determinar se um computador possui inteligência através da resolução de uma série de equações complexas. c) É o ramo da ciência da computação que se ocupa da automação do comportamento inteligente. d) A abordagem conexionista sempre foi a mais adotada pelos pesquisadores e pela indústria para a resolução de problemas por meio da Inteligência Artificial. 9. Um dos aspectos mais importantes na definição da técnica de Inteligência Artificial a ser aplicada é a maneira como a informação está representada dentro do sistema computacional. Dentre as representações mais comuns, destacam-se as redes semânticas, os roteiros, os quadros e as regras de produção. Com relação às representações de conhecimento, analise as sentenças a seguir: I- As regras de produção podem ser representadas por um grafo de estados. II- As redes semânticas permitem a reutilização de informações através da herança. III- Os quadros permitem a representação do estado interno das entidades participantes do sistema. IV- As redes semânticas podem ser transformadas em quadros, entretanto, o processo inverso não é possível. V- Os roteiros podem ser utilizados como uma representação estruturada de uma sequência de eventos. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças III, IV e V estão corretas. b) As sentenças II e IV estão corretas. c) As sentenças I, III e V estão corretas. d) As sentenças I, II e III estão corretas. 10.Os sistemas especialistas (SE) caracterizam-se, entre outras coisas, pela natureza heurística com que processam o conhecimento e suas regras, o que garante uma maior confiabilidade à conclusão obtida. Além disso, pode-se dizer que os SE são sistemas que solucionam problemas que são resolvidos apenas por pessoas especialistas, ou seja, que acumularam conhecimento exigido na resolução desses problemas. Com relação à natureza heurística dos SE, analise as sentenças a seguir: I- Em um SE, é possível avaliar os passos intermediários para se chegar a uma conclusão. II- O raciocínio heurístico é especialmente útil quando o SE auxilia um especialista humano nos campos de engenharia e medicina. III- A manutenção de um SE tem uma complexidade comparável à de um sistema tradicional, pois ocorre através da adição ou remoção de conhecimento da base. IV- Todo o conhecimento de um SE é extraído diretamente de um especialista humano. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças III e IV estão corretas. b) As sentenças I e II estão corretas. c) As sentenças I e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e IV estão corretas. Prova finalizada com 9 acertos e 1 questões erradas.