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24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 1/15 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 2/15 c. d. e. Feedback da resposta: (7 ,0),(10,10), (0,15) (5,27),(15,30),(20,20) (16,1) ,(1, 8),(11,11) Resposta: A Em x A 20<30<35 ok B 12<15<5 falso C 7<0<10 falso D 5<20<15 falso E 16<11<1 falso Em y: A10<17<20 ok B 55<40<50 falso C 10<7<15 falso D 30<27<20 falso E 8<1<11 falso Portanto, resposta A 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 3/15 Pergunta 2 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. As a rmações versam sobre o GDD. Qual delas é a incorreta ? Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: de página única e de dez páginas. O Game Design Document (GDD) é um documento destinado ao desenvolvimento do jogo. Ele deve conter a história do jogo, os seus personagens e os demais itens que auxiliarão você e a equipe de desenvolvimento a elaborar o produto. 0 ,4 em 0,4 pontos 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 4/15 c. d. e. Feedback da resposta: O GDD é uma planta baixa do jogo que serve de base para a programação do jogo. Também serve como um guia de padronização na produção do jogo, facilitando o trabalho em equipe. Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: de página única e de dez páginas. O GDD de página única é um documento de apenas 1 página, cujo objetivo é dar uma visão geral do jogo e suas principais características. Nele, os seus tópicos são curtos e objetivos e pode ser ótimo para projetos pequenos ou de baixa complexidade. Todo desenvolvedor de jogos deve ter familiaridade pelo menos ao de GDD de página única. O modelo de dez páginas é bem completo, inclusive é útil para lembrar de detalhes que podem passar despercebidos, enquanto o projeto está sendo esboçado. Como é um documento maior, aqui você tem mais espaço para incluir elementos visuais (como diagramas do gameplay) para facilitar o entendimento e tornar a leitura mais dinâmica. Resposta: C mais usados Comentário: não existe um modelo padrão de GDD, os dois são os de página única e de dez páginas. Pergunta 3 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. Assinale a alternativa que apresenta a associação correta entre o bloco e a tela resultante. A-IV A-I A-II 0 ,4 em 0,4 pontos 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 5/15 c. d. e. Feedback da resposta: B-I B-II A-IV Resposta: E Comentário: considerando: Largura/2 é o centro da tela na direção x Altura/2 é o centro da tela na direção y Verdadeiro é o círculo cheio, e falso é a circunferência. No Bloco A, temos xCentro no meio da largura yCentro no Meio da Altura e o Círculo Vazio. IV No Bloco B, temos xCentro no deslocado para direita yCentr o deslocado para cima e o Círculo Cheio. III Pergunta 4 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Chegando ao nal do projeto existem alguns procedimentos importantes. Sobre esses procedimentos, assinale a incorreta . O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta o cial do Google, pois os rendimentos serão depositados nele. O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta o cial do Google, pois os rendimentos serão depositados nele. Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar. Na opção gerar QR code, o App Inventor gera um link para baixar diretamente no dispositivo móvel. Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar. Na opção salvar APK em meu computador, o arquivo apk será baixado na pasta Downloads ou equivalente con gurado no sistema operacional. Nessa opção, o apk pode ser distribuído por cópia sem a necessidade do uso do Play Store do Google. Na galeria, os aplicativos dos usuários estão disponíveis e todos os milhares de aplicativos estão prontos para poderem ser baixados na própria área de projetos e alterados, ou mesmo jogados. Salvar um ponto de controle é uma técnica muito interessante para preservar projetos em que até um certo ponto está funcionando, e existe a possibilidade de algum teste ou alteração arriscado não funcione e o seu projeto se perder. Resposta: A Comentário: o cadastro no Google Play não é gratuito. Para publicarmos no Play Store precisamos ter uma conta de desenvolvedor. Para criar essa conta é ,4 em 0,4 pontos 0 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 6/15 necessário acessar o site: https://play.google.com/apps/publish/. O site pedirá para logar com a conta o cial do Google, pois a conta de desenvolvedor custa 25 dólares e será descontada da sua carteira virtual, assim como os rendimentos serão depositados nele. Pergunta 5 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. Considere a tela abaixo: Qual dos blocos abaixo fará a bola atingir o paddle preto? 0 ,4 em 0,4 pontos 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 7/15 b. c. d. e. Feedback da resposta: Resposta: D Comentário: na Tela de Pintura, a origem do ângulo está no eixo do x. Desta forma, temos: Se colocarmos a bola na origem, o alvo deve estar entre 135 e 180 graus. Portanto a única alternativa cuja direção se encaixa nesse intervalo é a D. 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 8/15 Pergunta 6 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Existe um elemento que é um grande problema nos jogos. Ele não depende da complexidade do jogo, nem da simplicidade, mas da empatia do jogo pelo jogador. Esse é um enorme problema para os designers de jogos no seu dia a dia. Como o seu jogo pode permitir que as pessoas superem obstáculos signi cativos sem que os obstáculos sejam muito exigentes? Qual a graça do jogo se ninguém consegue vencer? Ele foi criado pelo psicólogo Mihalyi Csikszentmihalyi (Rabin, 2011). É um estado mental de imersão total. O jogador entra num túnel onde só ele e o dispositivo existem, ca inconsciente e despreocupado com coisas fora da experiência imediata. Como é denominado esse elemento? Fluxo. Jogabilidade. Fluxo. Feedback. StoryBoarding. Gameplay. Resposta: B Comentário: existe um elemento que é um grande problema, o uxo. Ele foi criado pelo psicólogo Mihalyi Csikszentmihalyi. O uxo é um estado mental de imersão total.O jogador entra num túnel onde só ele e o dispositivo existem, ca inconsciente e despreocupado com coisas fora da experiência imediata. Csikszentmihalyi chama uxo de “experiência máxima”. Estar no canal do uxo signi ca estar num equilíbrio entre o desa o dado e a di culdade de conseguir ter sucesso. Para poder entender o processo grá co, imagine o desa o num grau de 50%, se no jogo a habilidade necessária for qualquer valor acima de, por exemplo, 70%, gerará no jogador ansiedade e/ou frustração. Ao contrário, qualquer valor com a di culdade abaixo do 30%, o jogo ca muito fácil, cando muito entediante. Pergunta 7 ,4 em 0,4 pontos 0 0 ,4 em 0,4 pontos 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 9/15 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Faça a associação entre os blocos e a tela resultante. A-I B-II C III A-II B-I C-III A-I B-II C III A-III B-II C-I A-III B-I C-II A-I B-III CII Resposta: B Comentário: utilizando o DesenharCirculo Com o bloco DesenharCírculo, o resultado não é uma linha contínua, mas um rastro de círculos. 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&re… 10/15 Utilizando o DesenharLinha com xAnterior, e yAnterior Com o bloco DesenharLinha, a linha se torna contínua desde que a ligação seja entre o ponto anterior e o ponto atual, Associação I. Se o X1 e Y1 forem o ponto inicial, as linhas ligarão o ponto inicial xo ao último ponto tocado. Associação III. Pergunta 8 Na Tela de Pintura1, o toque na tela com o dedo é iniciado no ponto a e movimentado até o ponto B e levantado. 0 ,4 em 0,4 pontos 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 11/15 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Em qual dos eventos abaixo ocorre o retorno de x=10 e y=5? Resposta: C Comentário: a coordenada 10,5 acontece no momento em que o dedo é levantado. Os eventos toque para baixo e toque para cima acontecem em momentos especí cos da interação com a tela. O toque para baixo ocorre quando o usuário toca na tela e deixa o dedo na tela. Nesse momento, o evento devolve as coordenadas do ponto tocado. O toque para cima acontece quando o toque já existir e o toque termina, ou seja, o dedo já está na tela e o usuário deixa de tocar. O bloco retorna as coordenadas do ponto em que o dedo é levantado. 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&re… 12/15 https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret … 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 13/15 Pergunta 9 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O projeto está praticamente nalizado e antes da distribuição é necessário inserir o ícone e o nome do aplicativo que aparecerá na área de trabalho do seu dispositivo móvel. Onde de nimos o ícone e o nome do aplicativo? Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Screen1/Propriedade/NomeDoApp Ícone: Menu Compilar, Nome do Aplicativo: Meus Aplicativos Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Screen1/Propriedade/NomeDoApp Ícone: Paleta/Interface de Usuário/Ícone Nome do Aplicativo: Paleta/Interface de Usuário/NomeDoApp Ícone: Settings/Project/Ícon Nome do Aplicativo: Settings/Project/Name Ícone: Componentes/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Componentes/Propriedade/Título Resposta: B Comentário: nos aplicativos da unidade dois, já colocamos o ícone e o título. Para relembrar, ele é feito no Screen1 nas propriedades Nome do App, é aquele que aparecerá na tela do dispositivo, o ícone é o nome do arquivo imagem que aparecerá na tela do dispositivo, Título é a faixa acima da tela principal. Pergunta 10 Para criar um aplicativo para simular um movimento uniformemente variado da física que tem a seguinte fórmula: Foi projetado o seguinte design: ,4 em 0,4 pontos 0 0 ,4 em 0,4 pontos 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&re… 14/15 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Os blocos são: Temos três propostas para substituir o Bloco assinalado com interrogação iva correta: Assinale a alternat Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária. Somente o bloco I. calcula corretamente a equação horária. Somente o bloco II. calcula corretamente a equação horária. Somente o bloco III. calcula corretamente a equação horária. Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária. Nenhum dos blocos calcula corretamente a equação horária. Resposta: D Comentário: para resolver, vamos fazer o caminho inverso da montagem 24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&re… 15/15 Sábado, 24 de Abril de 2021 14h38min09s GMT-03:00 do bloco: ← OK
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