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UNIP QUESTIONÁRIO UNIDADE III - Programação para Dispositivos Móveis

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24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 1/15 
 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 2/15 
 
c. 
 
d. 
 
e. 
 
Feedback da resposta: 
(7 ,0),(10,10), (0,15) 
(5,27),(15,30),(20,20) 
(16,1) ,(1, 8),(11,11) 
Resposta: A 
 
Em x 
A 20<30<35 ok 
B 12<15<5 falso 
C 7<0<10 falso 
D 5<20<15 falso 
E 16<11<1 falso 
Em y: 
A10<17<20 ok 
B 55<40<50 falso 
C 10<7<15 falso 
D 30<27<20 falso 
E 8<1<11 falso 
Portanto, resposta A 
 
 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 3/15 
 
 
Pergunta 2 
Resposta 
Selecionada: 
c. 
Respostas: a. 
b. 
As a rmações versam sobre o GDD. Qual delas é a incorreta ? 
Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: 
de página única e de dez páginas. 
O Game Design Document (GDD) é um documento destinado ao 
desenvolvimento do jogo. Ele deve conter a história do jogo, os seus 
personagens e os demais itens que auxiliarão você e a equipe de 
desenvolvimento a elaborar o produto. 
0 ,4 em 0,4 pontos 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 4/15 
 
c. 
d. 
e. 
Feedback da 
resposta: 
O GDD é uma planta baixa do jogo que serve de base para a programação 
do jogo. Também serve como um guia de padronização na produção do 
jogo, facilitando o trabalho em equipe. 
Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: 
de página única e de dez páginas. 
O GDD de página única é um documento de apenas 1 página, cujo objetivo é 
dar uma visão geral do jogo e suas principais características. Nele, os seus 
tópicos são curtos e objetivos e pode ser ótimo para projetos pequenos ou 
de baixa complexidade. Todo desenvolvedor de jogos deve ter familiaridade 
pelo menos ao de GDD de página única. 
O modelo de dez páginas é bem completo, inclusive é útil para lembrar de 
detalhes que podem passar despercebidos, enquanto o projeto está sendo 
esboçado. Como é um documento maior, aqui você tem mais espaço para 
incluir elementos visuais (como diagramas do gameplay) para facilitar o 
entendimento e tornar a leitura mais dinâmica. 
Resposta: C 
mais usados Comentário: não existe um modelo padrão de GDD, os dois 
são os de página única e de dez páginas. 
Pergunta 3 
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
Assinale a alternativa que apresenta a associação correta entre o bloco e a tela resultante. 
A-IV 
A-I 
A-II 
0 ,4 em 0,4 pontos 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 5/15 
 
c. 
d. 
e. 
Feedback da 
resposta: 
B-I 
B-II 
A-IV 
Resposta: E 
Comentário: considerando: 
Largura/2 é o centro da tela na direção x 
Altura/2 é o centro da tela na direção y 
Verdadeiro é o círculo cheio, e falso é a circunferência. 
No Bloco A, temos xCentro no meio da largura yCentro no Meio da Altura 
e o Círculo Vazio. IV 
No Bloco B, temos xCentro no deslocado para direita yCentr o deslocado 
para cima e o Círculo Cheio. III 
Pergunta 4 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback 
da 
resposta: 
Chegando ao nal do projeto existem alguns procedimentos importantes. Sobre esses 
procedimentos, assinale a incorreta . 
O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é 
gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta 
o cial do Google, pois os rendimentos serão depositados nele. 
O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é 
gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta 
o cial do Google, pois os rendimentos serão depositados nele. 
Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior 
Compilar. Na opção gerar QR code, o App Inventor gera um link para baixar 
diretamente no dispositivo móvel. 
Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior 
Compilar. Na opção salvar APK em meu computador, o arquivo apk será 
baixado na pasta Downloads ou equivalente con gurado no sistema 
operacional. Nessa opção, o apk pode ser distribuído por cópia sem a 
necessidade do uso do Play Store do Google. 
Na galeria, os aplicativos dos usuários estão disponíveis e todos os milhares 
de aplicativos estão prontos para poderem ser baixados na própria área de 
projetos e alterados, ou mesmo jogados. 
Salvar um ponto de controle é uma técnica muito interessante para 
preservar projetos em que até um certo ponto está funcionando, e existe a 
possibilidade de algum teste ou alteração arriscado não funcione e o seu 
projeto se perder. 
Resposta: A 
Comentário: o cadastro no Google Play não é gratuito. Para publicarmos no 
Play Store precisamos ter uma conta de desenvolvedor. Para criar essa conta é 
,4 em 0,4 pontos 0 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 6/15 
 
necessário acessar o site: https://play.google.com/apps/publish/. 
O site pedirá para logar com a conta o cial do Google, pois a conta de 
desenvolvedor custa 25 dólares e será descontada da sua carteira virtual, assim 
como os rendimentos serão depositados nele. 
Pergunta 5 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
Respostas: a. 
Considere a tela abaixo: 
 
Qual dos blocos abaixo fará a bola atingir o paddle preto? 
0 ,4 em 0,4 pontos 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 7/15 
 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: na Tela de Pintura, a origem do ângulo está no eixo do x. Desta 
forma, temos: 
 
Se colocarmos a bola na origem, o alvo deve estar entre 135 e 180 graus. 
Portanto a única alternativa cuja direção se encaixa nesse intervalo é a D. 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 8/15 
 
Pergunta 6 
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
 
c. 
 
d. 
 
e. 
 
Feedback 
da 
resposta: 
Existe um elemento que é um grande problema nos jogos. Ele não depende da 
complexidade do jogo, nem da simplicidade, mas da empatia do jogo pelo jogador. Esse é 
um enorme problema para os designers de jogos no seu dia a dia. Como o seu jogo pode 
permitir que as pessoas superem obstáculos signi cativos sem que os obstáculos sejam 
muito exigentes? Qual a graça do jogo se ninguém consegue vencer? Ele foi criado pelo 
psicólogo Mihalyi Csikszentmihalyi (Rabin, 2011). É um estado mental de imersão total. O 
jogador entra num túnel onde só ele e o dispositivo existem, ca inconsciente e 
despreocupado com coisas fora da experiência imediata. 
Como é denominado esse elemento? 
Fluxo. 
Jogabilidade. 
Fluxo. 
Feedback. 
StoryBoarding. 
Gameplay. 
Resposta: B 
Comentário: existe um elemento que é um grande problema, o uxo. Ele foi 
criado pelo psicólogo Mihalyi Csikszentmihalyi. O uxo é um estado mental de 
imersão total.O jogador entra num túnel onde só ele e o dispositivo existem, 
ca inconsciente e despreocupado com coisas fora da experiência imediata. 
Csikszentmihalyi chama uxo de “experiência máxima”. 
 
Estar no canal do uxo signi ca estar num equilíbrio entre o desa o dado e a 
di culdade de conseguir ter sucesso. Para poder entender o processo grá co, 
imagine o desa o num grau de 50%, se no jogo a habilidade necessária for 
qualquer valor acima de, por exemplo, 70%, gerará no jogador ansiedade e/ou 
frustração. Ao contrário, qualquer valor com a di culdade abaixo do 30%, o 
jogo ca muito fácil, cando muito entediante. 
Pergunta 7 
,4 em 0,4 pontos 0 
0 ,4 em 0,4 pontos 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret… 9/15 
 
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
 
c. 
 
d. 
 
e. 
 
Feedback 
da 
resposta: 
Faça a associação entre os blocos e a tela resultante. 
A-I B-II C III 
A-II B-I C-III 
A-I B-II C III 
A-III B-II C-I 
A-III B-I C-II 
A-I B-III CII 
Resposta: B 
Comentário: utilizando o DesenharCirculo 
 
Com o bloco DesenharCírculo, o resultado não é uma linha contínua, mas um 
rastro de círculos. 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&re… 10/15 
 
 
Utilizando o DesenharLinha com xAnterior, e yAnterior 
 
Com o bloco DesenharLinha, a linha se torna contínua desde que a ligação seja 
entre o ponto anterior e o ponto atual, Associação I. Se o X1 e Y1 forem o ponto 
inicial, as linhas ligarão o ponto inicial xo ao último ponto tocado. Associação 
III. 
Pergunta 8 
Na Tela de Pintura1, o toque na tela com o dedo é iniciado no ponto a e movimentado até o 
ponto B e levantado. 
0 ,4 em 0,4 pontos 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
11/15 
 
Resposta 
Selecionada: 
c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback 
da 
resposta: 
 
Em qual dos eventos abaixo ocorre o retorno de x=10 e y=5? 
 
 
 
 
 
Resposta: C 
Comentário: a coordenada 10,5 acontece no momento em que o dedo é 
levantado. 
Os eventos toque para baixo e toque para cima acontecem em momentos 
especí cos da interação com a tela. O toque para baixo ocorre quando o 
usuário toca na tela e deixa o dedo na tela. Nesse momento, o evento devolve 
as coordenadas do ponto tocado. O toque para cima acontece quando o toque 
já existir e o toque termina, ou seja, o dedo já está na tela e o usuário deixa de 
tocar. O bloco retorna as coordenadas do ponto em que o dedo é levantado. 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&re… 12/15 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&ret
… 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
13/15 
 
Pergunta 9 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback 
da 
resposta: 
O projeto está praticamente nalizado e antes da distribuição é necessário inserir o ícone e 
o nome do aplicativo que aparecerá na área de trabalho do seu dispositivo móvel. 
Onde de nimos o ícone e o nome do aplicativo? 
Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: 
Screen1/Propriedade/NomeDoApp 
Ícone: Menu Compilar, Nome do Aplicativo: Meus Aplicativos 
Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: 
Screen1/Propriedade/NomeDoApp 
Ícone: Paleta/Interface de Usuário/Ícone Nome do Aplicativo: 
Paleta/Interface de Usuário/NomeDoApp 
Ícone: Settings/Project/Ícon Nome do Aplicativo: Settings/Project/Name 
Ícone: Componentes/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: 
Componentes/Propriedade/Título 
Resposta: B 
Comentário: nos aplicativos da unidade dois, já colocamos o ícone e o título. 
Para relembrar, ele é feito no Screen1 nas propriedades Nome do App, é 
aquele que aparecerá na tela do dispositivo, o ícone é o nome do arquivo 
imagem que aparecerá na tela do dispositivo, Título é a faixa acima da tela 
principal. 
Pergunta 10 
Para criar um aplicativo para simular um movimento uniformemente variado da física que 
tem a seguinte fórmula: 
 
Foi projetado o seguinte design: 
,4 em 0,4 pontos 0 
0 ,4 em 0,4 pontos 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&re… 14/15 
 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
Respostas: a. 
b. 
 
c. 
 
d. 
e. 
 
Feedback da 
resposta: 
 
Os blocos são: 
 
Temos três propostas para substituir o Bloco assinalado com interrogação 
 
iva correta: Assinale a alternat 
Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária. 
Somente o bloco I. calcula corretamente a equação horária. 
Somente o bloco II. calcula corretamente a equação horária. 
Somente o bloco III. calcula corretamente a equação horária. 
Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária. 
Nenhum dos blocos calcula corretamente a equação horária. 
Resposta: D 
 
Comentário: para resolver, vamos fazer o caminho inverso da montagem 
24/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 7702-... 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61174774_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089534_1&re… 15/15 
 
Sábado, 24 de Abril de 2021 14h38min09s GMT-03:00 
do bloco: 
← OK

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