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PROGRAMACAO P DISPOSITIVOS MÓVEIS - QUESTIONÁRIO UNIDADE I

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

A interface do MIT App Inventor possui duas telas principais, onde toda a aplicação é feita a partir delas. Uma é a interface gráfica do usuário (GUI) onde é criada a aparência do aplicativo (e os componentes extras que o aplicativo necessite) e a outra onde é definido o comportamento do aplicativo.
Quais são estas telas?
a. Componentes e Propriedades.
b. Paleta e Componentes.
c. Visualizador e Propriedades.
d. Designer e Editor de Blocos.
e. Visualizador e Componente.

Leia as seguintes afirmacoes sobre o processo de criação de um aplicativo.
Assinale a correta.
I. No Editor de Blocos estão presentes todos os componentes que foram adicionados no designer.
II. As janelas estão conectadas. Uma peça arrastada da paleta para o visualizador automaticamente ocupa o seu lugar na árvore da janela dos componentes e a janela das propriedades é preenchida com os dados do componente.
III. O ponto inicial de tudo que será utilizado no aplicativo é a Paleta, pois é nele em que estão todos os componentes.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

Um pouco de história. Em 2008, os celulares estavam adquirindo status de smartphones, ganhando sistema operacional. Antes os celulares executavam apenas programas que já vinham de fábrica, sem a liberdade do usuário escolher o que instalar, como faziam nos computadores. Com a vinda do sistema operacional abriu-se a possibilidade de executar programas, conhecidos hoje como aplicativos. Estes aparelhos são equipados com processadores velozes, possibilidade de armazenamento de memória e diversos sensores, os smartphones estavam permitindo que as pessoas interagissem com o mundo como nunca antes. Nessa época, Hal Abelson, professor do MIT, teve a ideia de criar uma linguagem de programação fácil de usar para fazer aplicativos móveis que aproveitariam o poder da tecnologia emergente dos smartphones.
Em qual sistema operacional os aplicativos do App Inventor são executados?
a. IOS.
b. Linux.
c. Android.
d. Windows.
e. Apple.

No livro-texto é dito que um aplicativo é uma coleção de comportamentos que são acionados por eventos.
Sobre o conceito de Comportamento, no App Inventor podemos afirmar que:
I. O comportamento define como o aplicativo deve responder a eventos.
II. O comportamento nem sempre é iniciado por eventos.
III. Os conceitos de programação e de comportamento são totalmente diferentes.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

O App Inventor é, muitas vezes, chamado de programação dirigida por em eventos (WOLBER, ABELSON, SPERTUS & LOONEY, 2011). O que isto significa é que a execução dos aplicativos e funções é baseada em reações a eventos. Conforme os eventos ocorrem, o aplicativo reage, chamando uma sequência de funções. Funções são ações que você pode executar com um ou mais componentes; podem ser operações como enviar um texto SMS ou operações de alteração de propriedade, como alterar o texto em um rótulo da interface do usuário.
Sobre eventos, pode-se afirmar que:
I. Os eventos não são iniciados necessariamente pela ação do usuário final.
II. As reações de um aplicativo sempre são reações a eventos que acontecem dentro do dispositivo.
III. As ações externas aos dispositivos é que originam os eventos.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

Temos dois tipos principais de componentes em um aplicativo: visíveis e não visíveis.
Sobre os componentes, pode-se afirmar que:
I. Os componentes visíveis funcionam nos “bastidores” do aplicativo, eles dão funcionalidade aos componentes integrados do dispositivo.
II. TextoParaFalar, Sensor de Localização, GPS são componentes visíveis.
III. Os mesmos não visíveis, os componentes não visíveis ficam na Paleta.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

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Questões resolvidas

A interface do MIT App Inventor possui duas telas principais, onde toda a aplicação é feita a partir delas. Uma é a interface gráfica do usuário (GUI) onde é criada a aparência do aplicativo (e os componentes extras que o aplicativo necessite) e a outra onde é definido o comportamento do aplicativo.
Quais são estas telas?
a. Componentes e Propriedades.
b. Paleta e Componentes.
c. Visualizador e Propriedades.
d. Designer e Editor de Blocos.
e. Visualizador e Componente.

Leia as seguintes afirmacoes sobre o processo de criação de um aplicativo.
Assinale a correta.
I. No Editor de Blocos estão presentes todos os componentes que foram adicionados no designer.
II. As janelas estão conectadas. Uma peça arrastada da paleta para o visualizador automaticamente ocupa o seu lugar na árvore da janela dos componentes e a janela das propriedades é preenchida com os dados do componente.
III. O ponto inicial de tudo que será utilizado no aplicativo é a Paleta, pois é nele em que estão todos os componentes.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

Um pouco de história. Em 2008, os celulares estavam adquirindo status de smartphones, ganhando sistema operacional. Antes os celulares executavam apenas programas que já vinham de fábrica, sem a liberdade do usuário escolher o que instalar, como faziam nos computadores. Com a vinda do sistema operacional abriu-se a possibilidade de executar programas, conhecidos hoje como aplicativos. Estes aparelhos são equipados com processadores velozes, possibilidade de armazenamento de memória e diversos sensores, os smartphones estavam permitindo que as pessoas interagissem com o mundo como nunca antes. Nessa época, Hal Abelson, professor do MIT, teve a ideia de criar uma linguagem de programação fácil de usar para fazer aplicativos móveis que aproveitariam o poder da tecnologia emergente dos smartphones.
Em qual sistema operacional os aplicativos do App Inventor são executados?
a. IOS.
b. Linux.
c. Android.
d. Windows.
e. Apple.

No livro-texto é dito que um aplicativo é uma coleção de comportamentos que são acionados por eventos.
Sobre o conceito de Comportamento, no App Inventor podemos afirmar que:
I. O comportamento define como o aplicativo deve responder a eventos.
II. O comportamento nem sempre é iniciado por eventos.
III. Os conceitos de programação e de comportamento são totalmente diferentes.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

O App Inventor é, muitas vezes, chamado de programação dirigida por em eventos (WOLBER, ABELSON, SPERTUS & LOONEY, 2011). O que isto significa é que a execução dos aplicativos e funções é baseada em reações a eventos. Conforme os eventos ocorrem, o aplicativo reage, chamando uma sequência de funções. Funções são ações que você pode executar com um ou mais componentes; podem ser operações como enviar um texto SMS ou operações de alteração de propriedade, como alterar o texto em um rótulo da interface do usuário.
Sobre eventos, pode-se afirmar que:
I. Os eventos não são iniciados necessariamente pela ação do usuário final.
II. As reações de um aplicativo sempre são reações a eventos que acontecem dentro do dispositivo.
III. As ações externas aos dispositivos é que originam os eventos.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

Temos dois tipos principais de componentes em um aplicativo: visíveis e não visíveis.
Sobre os componentes, pode-se afirmar que:
I. Os componentes visíveis funcionam nos “bastidores” do aplicativo, eles dão funcionalidade aos componentes integrados do dispositivo.
II. TextoParaFalar, Sensor de Localização, GPS são componentes visíveis.
III. Os mesmos não visíveis, os componentes não visíveis ficam na Paleta.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

Prévia do material em texto

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Teste	QUESTIONÁRIO UNIDADE I
PERGUNTA 1
A cor de fundo do botão da esquerda foi alterada de cinza para vermelho na direita.
 
Em qual janela do designer foi feita esta alteração?
	a.	Paleta.
	b.	Visualização.
	c.	Componente.
	d.	Mídia.
	e.	Propriedade.
0,3 pontos 
PERGUNTA 2
A interface do MIT App Inventor possui duas telas principais, onde toda a aplicação é feita a partir delas. Uma é a interface gráfica do usuário (GUI) onde é criada a aparência do aplicativo (e os componentes extras que o aplicativo necessite) e a outra onde é definido o comportamento do aplicativo. Quais são estas telas?
	a.	Componentes e Propriedades.
	b.	Paleta e Componentes.
	c.	Visualizador e Propriedades.
	d.	Designer e Editor de Blocos.
	e.	Visualizador e Componente.
0,3 pontos 
PERGUNTA 3
Considere a tela a seguir:
Qual a distribuição da árvore de componentes?
	a.	
	b.	
	c.	
	d.	
	e.	
0,3 pontos 
PERGUNTA 4
Leia as seguintes afirmações sobre o processo de criação de um aplicativo.
 
I. No Editor de Blocos estão presentes todos os componentes que foram adicionados no designer.
II. As janelas estão conectadas. Uma peça arrastada da paleta para o visualizador automaticamente ocupa o seu lugar na árvore da janela dos componentes e a janela das propriedades é preenchida com os dados do componente.
III. O ponto inicial de tudo que será utilizado no aplicativo é a Paleta, pois é nele em que estão todos os componentes
 
Assinale a correta.
	a.	Apenas a afirmação I está correta.
	b.	Apenas a afirmação II está correta.
	c.	Apenas a afirmação III está correta.
	d.	Duas ou mais afirmações estão corretas.
	e.	Nenhuma afirmação está correta.
0,3 pontos 
PERGUNTA 5
Leia o trecho a seguir e responda.
 
Um pouco de história. Em 2008, os celulares estavam adquirindo status de smartphones, ganhando sistema operacional. Antes os celulares executavam apenas programas que já vinham de fábrica, sem a liberdade do usuário escolher o que instalar, como faziam nos computadores. Com a vinda do sistema operacional abriu-se a possibilidade de executar programas, conhecidos hoje como aplicativos. Estes aparelhos são equipados com processadores velozes, possibilidade de armazenamento de memória e diversos sensores, os smartphones estavam permitindo que as pessoas interagissem com o mundo como nunca antes. Nessa época, Hal Abelson, professor do MIT, teve a ideia de criar uma linguagem de programação fácil de usar para fazer aplicativos móveis que aproveitariam o poder da tecnologia emergente dos smartphones.
Considerando o trecho do livro acima, vimos que os smartphones passaram a ter sistemas operacionais. Em qual sistema operacional os aplicativos do App Inventor são executados?
	a.	IOS.
	b.	Linux.
	c.	Android.
	d.	Windows.
	e.	Apple.
0,3 pontos 
PERGUNTA 6
No livro-texto é dito que um aplicativo é uma coleção de comportamentos que são acionados por eventos. Sobre o conceito de Comportamento, no App Inventor podemos afirmar que:
 
I. O comportamento define como o aplicativo deve responder a eventos.
II. O comportamento nem sempre é iniciado por eventos.
III. Os conceitos de programação e de comportamento são totalmente diferentes.
 
Assinale a opção correta.
	a.	Apenas a afirmação I está correta.
	b.	Apenas a afirmação II está correta.
	c.	Apenas a afirmação III está correta.
	d.	Duas ou mais afirmações estão corretas.
	e.	Nenhuma afirmação está correta.
0,3 pontos 
PERGUNTA 7
O App Inventor é, muitas vezes, chamado de programação dirigida por em eventos (WOLBER, ABELSON, SPERTUS & LOONEY, 2011). O que isto significa é que a execução dos aplicativos e funções é baseada em reações a eventos. Conforme os eventos ocorrem, o aplicativo reage, chamando uma sequência de funções. Funções são ações que você pode executar com um ou mais componentes; podem ser operações como enviar um texto SMS ou operações de alteração de propriedade, como alterar o texto em um rótulo da interface do usuário.
 
Sobre eventos, pode-se afirmar que:
 
I. Os eventos não são iniciados necessariamente pela ação do usuário final.
II. As reações de um aplicativo sempre são reações a eventos que acontecem dentro do dispositivo.
III. As ações externas aos dispositivos é que originam os eventos.
 
Assinale a opção correta:
	a.	Apenas a afirmação I está correta.
	b.	Apenas a afirmação II está correta.
	c.	Apenas a afirmação III está correta.
	d.	Duas ou mais afirmações estão corretas.
	e.	Nenhuma afirmação está correta.
0,3 pontos 
PERGUNTA 8
O App Inventor tem cinco tipos de eventos. Faça a associação:
	a.	I-C, II-B, III-A.
	b.	I-C, II-A, III-B.
	c.	I-B, II-A, III-C.
	d.	I-B, II-C, III-A.
	e.	I-A, II-C, III-B.
0,3 pontos 
PERGUNTA 9
Qual a saída de Texto1, Texto2 e Texto3, respectivamente, ao clicar o Botão 1?
	a.	Banana, Laranja, Jaca
	b.	Maçã, Laranja, Jaca
	c.	Maçã, Laranja, Manga.
	d.	Banana, Limão, Manga
	e.	Maçã, Limão, Jaca
0,3 pontos 
PERGUNTA 10
Temos dois tipos principais de componentes em um aplicativo: visíveis e não visíveis. Sobre os componentes, pode-se afirmar que:
 
I. Os componentes visíveis funcionam nos “bastidores” do aplicativo, eles dão funcionalidade aos componentes integrados do dispositivo.
II. TextoParaFalar, Sensor de Localização, GPS são componentes visíveis.
III. Os mesmos não visíveis, os componentes não visíveis ficam na Paleta.
 
Assinale a alternativa correta.
	a.	Apenas a afirmação I está correta.
	b.	Apenas a afirmação II está correta.
	c.	Apenas a afirmação III está correta.
	d.	Duas ou mais afirmações estão corretas.
	e.	Nenhuma afirmação está correta.
0,3 pontos

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