Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
29/04/2021 Estácio: Alunos file:///C:/Users/bezal/Downloads/Simulado Roteiros Animação_files/login.html 1/5 Disc.: ROTEIROS E PERSONAGENS Aluno(a): BEZALEEL DE ALMEIDA LUZ 202004055518 Acertos: 10,0 de 10,0 23/04/2021 Acerto: 1,0 / 1,0 A partir de quantos frames por segundo (frame rate) o cérebro é capaz de perceber movimento numa animação? 29,97 frames por segundo 2000 frames por segundo 30 frames por segundo 24 frames por segundo 12 frames por segundo Respondido em 23/04/2021 19:33:24 Explicação: A visão humana varia de acordo com o tipo e as características do estímulo visual, e difere entre os indivíduos. De uma forma geral o ser humano pode processar 10 a 12 imagens por segundo e percebê-los individualmente, enquanto em taxas mais elevadas são percebidas como movimento. Acerto: 1,0 / 1,0 Usualmente quantas são as linhas do tempo que compõem a narrativa? 2 1 4 5 3 Respondido em 23/04/2021 19:34:31 Questão1a Questão2a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=223156666&cod_prova=4505963411&f_cod_disc=# 29/04/2021 Estácio: Alunos file:///C:/Users/bezal/Downloads/Simulado Roteiros Animação_files/login.html 2/5 Explicação: A cronologia histórica de um game ou filme costuma ter duas linhas do tempo, aquela em que o autor ordena os eventos e a ordem em que eles acontecem ao longo do tempo. Mesmo em histórias que parecem cronológicas, os personagens provavelmente sofrem ação de eventos que podem ter ocorrido muito antes da cena de abertura. Muitas vezes, certos incidentes antigos são revelados em momentos-chave da narrativa. Portanto, o autor precisa controlar as duas linhas do tempo. Acerto: 1,0 / 1,0 Uma maneira de definir o Argumento numa obra literária ou num game seria uma narrativa de um roteiro expressa de forma textual e literal. Uma parte do argumento é ambientar o desenvolvimento da narrativa através das seguintes perguntas, exceto: É acessível ou de difícil exploração? Onde acontece? Quais são as motivações e objetivos Qual é a aparência? Em que época? Respondido em 23/04/2021 19:40:23 Explicação: A questão c está relacionada a motivações e objetivos da trama e não trata de ambientação. Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos dizer que Plot é: A linha de desenvolvimento de uma situação dramática. O inicial de conflito do filme ou game O ponto de clímax da cena. É o jogo cênico na narrativa. Uma ferramenta para escrever filmes de suspense. Respondido em 23/04/2021 19:38:15 Explicação: PLOT" - Dorso dramático do roteiro, núcleo central da ação dramática e seu gerador. Acerto: 1,0 / 1,0 Na narratologia e na mitologia comparada, o monomito, ou a jornada do herói, é o modelo comum de uma ampla categoria de contos e histórias que envolve um herói. A estrutura original baseada no livro "O Heroi de Questão3a Questão4a Questão5a 29/04/2021 Estácio: Alunos file:///C:/Users/bezal/Downloads/Simulado Roteiros Animação_files/login.html 3/5 mil faces" de 1949 é descrita em quantas etapas? 24 15 12 17 16 Respondido em 23/04/2021 19:39:39 Explicação: Joseph Campbell, baseado no livro "O Herói de Mil Faces" apresenta o monomito em seu relato da exposição original em 1949 dividido em 17 etapas. Acerto: 1,0 / 1,0 Em narrativas como do jogo Days Gone é possível perceber a técnica "Propter hoc", do latim, por causa disso, que pode ser entendida como: Conflito interno de um personagem. Duas progressões temporais: a da trama e da narrativa. Narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da história. A fala que um personagem dirige a si mesmo. Uma fala curta que, emitida à parte, é ouvida apenas pelo espectador. Respondido em 23/04/2021 19:42:52 Explicação: O Propcter Hoc trabalha junto com Post Hoc, logo o primeiro é causa e o segundo é a consequência. Acerto: 1,0 / 1,0 Em um game como podemos ter o entendimento do arquétipo Mentor? Quando o personagem bloqueia o progresso do herói por todos os meios necessários até que ele tenha provado seu valor. Quando é um personagem neutro que gosta de criar confusão e vive em suas trapalhadas. Quando o personagem guia o protagonista rumo à ação. O arquétipo Junguiano que descreve o antagonista como sombra, ou seja é o posto do protagonista. Quando o personagem propicia mudanças na história e fornece orientação ao herói. Respondido em 23/04/2021 19:42:38 Questão6a Questão7a 29/04/2021 Estácio: Alunos file:///C:/Users/bezal/Downloads/Simulado Roteiros Animação_files/login.html 4/5 Explicação: O personagem Mentor é um conselheiro mais velho- alguém que pode já ter estado na mesma situação do heróiem algum momento e que pode transmitir-lhe a sabedoria adquirida em sua experiência de uma jornada semelhante. Acerto: 1,0 / 1,0 Parte da jogabilidade consiste na aplicação da teoria dos jogos clássica, que descreve os tipos de conflitos existentes nos jogos e a forma como os jogadores podem responder a esses conflitos. Nesta linha de entendimento como podemos definir o Soma Zero? As condições de derrota especificam como os jogadores perdem um game. Os jogadores interagem não apenas como o próprio gane, mas também entre si. Jogos de soma zero são aqueles em que os interesses dos jogadores são completamente opostos e incorporam o comportamento competitivo. A conexão entre os jogadores: como eles se comunicam entre si e as formas como jogam o game juntos (que podem incluir comportamentos cooperativos ou competitivos). Os jogadores interajam com as próprias pessoas que desenvolveram o game. Respondido em 23/04/2021 19:45:24 Explicação: Na Teoria dos Jogos, a soma zero ocorre quando o ganho obtido por um participante é equivalente à perda sofrida pelo outro participante, de forma que o resultado final é sempre o mesmo. Assim, cada participante maximiza o seu resultado às custas do outro. Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a alternativa que melhor atende a origem do conceito de dramaturgia Vem da Grécia antiga ensinados pelo filósofo Diógenes Vem da da Escócia de André Antoine Vem da França de David Harrower Vem da ocorrência espontânea através de rituais primitivos bárbaros. Vem do triângulo formado por Ethos(ética), Pathos(conflito) e Logos(palavra) Respondido em 23/04/2021 19:46:02 Questão8a Questão9a 29/04/2021 Estácio: Alunos file:///C:/Users/bezal/Downloads/Simulado Roteiros Animação_files/login.html 5/5 Explicação: O conceito de dramaturgia no qual trabalhamos hoje vem da antiga Grécia. Aristóteles nos ensinou 3 definições básicas da narrativa trazendo a ideia que todas as histórias têm Ethos(moralidade/ética), Pathos(paixão/conflito) e Logos(palavra/discurso). Acerto: 1,0 / 1,0 Dentro da cena, o menor elemento da estrutura é o Beat. PORQUE Beat é uma mudança de comportamento que ocorre por ação e reação. Beat a Beat, esse comportamento em transformação molda o ponto de virada da cena. A respeito destas asserções, assinale a opção correta: As duas asserções são proposições falsas. As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia da primeira. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda não é uma justificativa da primeira. Respondido em 23/04/2021 19:46:25 Explicação: De fato o menor elemento da estrutura é o Bea que é uma mudança de comportamento que ocorre por ação e reação. Questão10a javascript:abre_colabore('38403','223156666','4505963411');
Compartilhar