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simulado Roteiros E personagens

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29/04/2021 Estácio: Alunos
file:///C:/Users/bezal/Downloads/Simulado Roteiros Animação_files/login.html 1/5
 
 
Disc.: ROTEIROS E PERSONAGENS 
Aluno(a): BEZALEEL DE ALMEIDA LUZ 202004055518
Acertos: 10,0 de 10,0 23/04/2021
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A partir de quantos frames por segundo (frame rate) o cérebro é capaz de perceber movimento
numa animação?
 
 
29,97 frames por segundo
 
2000 frames por segundo
30 frames por segundo
24 frames por segundo
 12 frames por segundo
Respondido em 23/04/2021 19:33:24
 
 
Explicação:
A visão humana varia de acordo com o tipo e as características do estímulo visual, e difere entre os
indivíduos. De uma forma geral o ser humano pode processar 10 a 12 imagens por segundo e
percebê-los individualmente, enquanto em taxas mais elevadas são percebidas como movimento.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Usualmente quantas são as linhas do tempo que compõem a narrativa?
 2
1
4
5
 
3
Respondido em 23/04/2021 19:34:31
 
 
 Questão1a
 Questão2a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=223156666&cod_prova=4505963411&f_cod_disc=#
29/04/2021 Estácio: Alunos
file:///C:/Users/bezal/Downloads/Simulado Roteiros Animação_files/login.html 2/5
Explicação:
A cronologia histórica de um game ou filme costuma ter duas linhas do tempo, aquela em que o autor ordena os
eventos e a ordem em que eles acontecem ao longo do tempo. Mesmo em histórias que parecem cronológicas,
os personagens provavelmente sofrem ação de eventos que podem ter ocorrido muito antes da cena de
abertura. Muitas vezes, certos incidentes antigos são revelados em momentos-chave da narrativa. Portanto, o
autor precisa controlar as duas linhas do tempo.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Uma maneira de definir o Argumento numa obra literária ou num game seria uma narrativa de um roteiro
expressa de forma textual e literal.
Uma parte do argumento é ambientar o desenvolvimento da narrativa através das seguintes perguntas,
exceto:
É acessível ou de difícil exploração?
Onde acontece?
 Quais são as motivações e objetivos
Qual é a aparência?
Em que época?
 
 
Respondido em 23/04/2021 19:40:23
 
 
Explicação:
A questão c está relacionada a motivações e objetivos da trama e não trata de ambientação.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Podemos dizer que Plot é:
A linha de desenvolvimento de uma situação dramática.
 O inicial de conflito do filme ou game
O ponto de clímax da cena.
É o jogo cênico na narrativa.
Uma ferramenta para escrever filmes de suspense.
Respondido em 23/04/2021 19:38:15
 
 
Explicação:
PLOT" - Dorso dramático do roteiro, núcleo central da ação dramática e seu gerador. 
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Na narratologia e na mitologia comparada, o monomito, ou a jornada do herói, é o modelo comum de uma
ampla categoria de contos e histórias que envolve um herói. A estrutura original baseada no livro "O Heroi de
 Questão3a
 Questão4a
 Questão5a
29/04/2021 Estácio: Alunos
file:///C:/Users/bezal/Downloads/Simulado Roteiros Animação_files/login.html 3/5
mil faces" de 1949 é descrita em quantas etapas?
24
15
12
 17
16
Respondido em 23/04/2021 19:39:39
 
 
Explicação:
Joseph Campbell, baseado no livro "O Herói de Mil Faces" apresenta o monomito em seu relato da exposição
original em 1949 dividido em 17 etapas.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Em narrativas como do jogo Days Gone é possível perceber a técnica
"Propter hoc", do latim, por causa disso, que pode ser entendida como:
Conflito interno de um personagem.
Duas progressões temporais: a da trama e da narrativa.
 Narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da
história.
A fala que um personagem dirige a si mesmo.
Uma fala curta que, emitida à parte, é ouvida apenas pelo espectador.
Respondido em 23/04/2021 19:42:52
 
 
Explicação:
O Propcter Hoc trabalha junto com Post Hoc, logo o primeiro é causa e o segundo é a consequência.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Em um game como podemos ter o entendimento do arquétipo Mentor?
Quando o personagem bloqueia o progresso do herói por todos os
meios necessários até que ele tenha provado seu valor.
Quando é um personagem neutro que gosta de criar confusão e vive
em suas trapalhadas.
 Quando o personagem guia o protagonista rumo à ação.
O arquétipo Junguiano que descreve o antagonista como sombra, ou
seja é o posto do protagonista.
Quando o personagem propicia mudanças na história e fornece
orientação ao herói.
Respondido em 23/04/2021 19:42:38
 
 Questão6a
 Questão7a
29/04/2021 Estácio: Alunos
file:///C:/Users/bezal/Downloads/Simulado Roteiros Animação_files/login.html 4/5
 
Explicação:
O personagem Mentor é um conselheiro mais velho- alguém que pode já ter estado na mesma situação do
heróiem algum momento e que pode transmitir-lhe a sabedoria adquirida em sua experiência de uma jornada
semelhante.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Parte da jogabilidade consiste na aplicação da teoria dos jogos clássica,
que descreve os tipos de conflitos existentes nos jogos e a forma como
os jogadores podem responder a esses conflitos. Nesta linha de
entendimento como podemos definir o Soma Zero?
As condições de derrota especificam como os jogadores perdem um
game.
Os jogadores interagem não apenas como o próprio gane, mas
também entre si.
 Jogos de soma zero são aqueles em que os interesses dos
jogadores são completamente opostos e incorporam o
comportamento competitivo.
A conexão entre os jogadores: como eles se comunicam entre si e
as formas como jogam o game juntos (que podem incluir
comportamentos cooperativos ou competitivos).
Os jogadores interajam com as próprias pessoas que
desenvolveram o game.
Respondido em 23/04/2021 19:45:24
 
 
Explicação:
Na Teoria dos Jogos, a soma zero ocorre quando o ganho obtido por um participante é equivalente à perda
sofrida pelo outro participante, de forma que o resultado final é sempre o mesmo. Assim, cada participante
maximiza o seu resultado às custas do outro.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Assinale a alternativa que melhor atende a origem do conceito de dramaturgia 
 
 
Vem da Grécia antiga ensinados pelo filósofo Diógenes
Vem da da Escócia de André Antoine
Vem da França de David Harrower
Vem da ocorrência espontânea através de rituais primitivos bárbaros.
 
 
 
 Vem do triângulo formado por Ethos(ética), Pathos(conflito) e Logos(palavra)
Respondido em 23/04/2021 19:46:02
 Questão8a
 Questão9a
29/04/2021 Estácio: Alunos
file:///C:/Users/bezal/Downloads/Simulado Roteiros Animação_files/login.html 5/5
 
 
Explicação:
O conceito de dramaturgia no qual trabalhamos hoje vem da antiga Grécia. Aristóteles nos ensinou 3 definições
básicas da narrativa trazendo a ideia que todas as histórias têm Ethos(moralidade/ética),
Pathos(paixão/conflito) e Logos(palavra/discurso).
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Dentro da cena, o menor elemento da estrutura é o Beat.
PORQUE
Beat é uma mudança de comportamento que ocorre por ação e reação. Beat a Beat, esse comportamento em
transformação molda o ponto de virada da cena.
A respeito destas asserções, assinale a opção correta:
As duas asserções são proposições falsas.
 As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia da primeira.
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.
A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda não é uma justificativa da primeira.
Respondido em 23/04/2021 19:46:25
 
 
Explicação:
De fato o menor elemento da estrutura é o Bea que é uma mudança de comportamento que ocorre por ação e
reação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Questão10a
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