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Jogos digitais para aprendizagem

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Segundo o autor Marc Prensky, a expressão “Nativos Digitais ” define
Escolha uma opção:
a. 
Aqueles que nasceram e cresceram num ambiente permeado pelas tecnologias digitais e estão habituados com recompensas imediatas e frequentes.
Resposta Correta!
Comentário: A expressão “Nativos Digitais” pressupõe uma maneira de se relacionar com as Tecnologias, mas, também, características atitudinais associadas a esta nova geração.
b. 
Aqueles que tiveram que se adaptar a um ambiente permeado pelas tecnologias digitais, independentemente de suas atitudes.
c. 
Jovens que dominam uma série de tecnologias, mas obedecem a uma disciplina de ordem meritocrática.
d. 
Aqueles nascidos entre o final do século XX e a primeira década do século XXI, e que desenvolveram uma dependência em relação aos recursos da tecnologia digital.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Aqueles que nasceram e cresceram num ambiente permeado pelas tecnologias digitais e estão habituados com recompensas imediatas e frequentes..
Questão 2
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
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Texto da questão
Entre os motivos levantados pelo autor Steven Johnson para ressaltar a vantagem da aprendizagem por videogames, ao invés daquela desenvolvida com textos, encontram-se:
Escolha uma opção:
a. 
A incapacidade dos livros de promoverem, simultaneamente, uma atividade instrutiva e divertida.
b. 
A predominância da linguagem gráfica sobre a linguagem textual.
c. 
A predisposição dos livros em promover o isolamento e a passividade diante do conhecimento acessado.
Resposta incorreta!
Comentário: O autor enfatiza, na sua argumentação, que os games e a linguagem audiovisual estimulam um envolvimento sensorial e físico maiores que aqueles promovidos pela leitura de livros e textos.
d. 
A velocidade Twitch, que implica na capacidade de realização de várias atividades simultâneas.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: A predisposição dos livros em promover o isolamento e a passividade diante do conhecimento acessado..
Questão 3
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
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Texto da questão
Com base nas ideias do linguista e ativista James Paul Gee, quais destas características NÃO se constituiria numa vantagem em relação ao uso dos games na Educação:
Escolha uma opção:
a. 
Dominar e interagir com as interfaces dos recursos tecnológicos mais recentes.
Resposta Correta!
Comentário: as contribuições de J. P. Gee ao estudo dos games na aprendizagem se referem aos desdobramentos sociais advindos da apropriação das múltiplas linguagens por meio do hábito de jogá-los.
b. 
Desenvolver para a resolução de problemas aos quais o jogo está relacionado.
c. 
Aprender a experienciar o mundo de uma forma nova e desenvolver recursos para o aprendizado futuro.
d. 
Aprender a pensar sobre domínios semióticos como espaços de criação.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Dominar e interagir com as interfaces dos recursos tecnológicos mais recentes..
Questão 4
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
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Texto da questão
Segundo Seymour Papert (1994), a diferença entre Literacy x Letteracy pode ser entendida como :
Escolha uma opção:
a. 
A alfabetização digital entendida como um domínio da técnica em contraposição com a proficiência em uma linguagem de programação.
b. 
Os graus de apropriação da Linguagem LOGO por parte dos estudantes.
c. 
O ato de educar “para” a mídia, em contraposição ao educar “pela/com” a mídia.
d. 
A capacidade de usar diferentes linguagens no processo da comunicação versus a capacidade de se apropriar da leitura de um código específico.
Resposta correta!
Comentário: Literacy, na proposição do autor mencionado, envolve um conjunto maior de habilidades, relacionado com a capacidade de usar diferentes capacidades de comunicação, bem diferente de um simples processo de “alfabetização digital”.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: A capacidade de usar diferentes linguagens no processo da comunicação versus a capacidade de se apropriar da leitura de um código específico..
Questão 5
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
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Texto da questão
A noção da “(…) mídia digital na educação como a via que permite a transformação da lógica unidirecional e centralizada, com ênfase em estruturas pré-definidas para uma lógica que permite efetivamente a personalização da aprendizagem”, corresponde ao conceito de
Escolha uma opção:
a. 
Geração Net de Don Tapscott.
Resposta correta!
Comentário: o conceito foi extraído da obra “Geração digital: a crescente e irreversível ascensão da geração net” de D. Tapscott.
b. 
Velocidade Twitch de Marc Prensky.
c. 
Imigrantes Digitais versus Nativos Digitais de Steven Johnson.
d. 
Construcionismo de Seymour Papert.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Geração Net de Don Tapscott..

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