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Segundo o autor Marc Prensky, a expressão “Nativos Digitais ” define Escolha uma opção: a. Aqueles que nasceram e cresceram num ambiente permeado pelas tecnologias digitais e estão habituados com recompensas imediatas e frequentes. Resposta Correta! Comentário: A expressão “Nativos Digitais” pressupõe uma maneira de se relacionar com as Tecnologias, mas, também, características atitudinais associadas a esta nova geração. b. Aqueles que tiveram que se adaptar a um ambiente permeado pelas tecnologias digitais, independentemente de suas atitudes. c. Jovens que dominam uma série de tecnologias, mas obedecem a uma disciplina de ordem meritocrática. d. Aqueles nascidos entre o final do século XX e a primeira década do século XXI, e que desenvolveram uma dependência em relação aos recursos da tecnologia digital. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aqueles que nasceram e cresceram num ambiente permeado pelas tecnologias digitais e estão habituados com recompensas imediatas e frequentes.. Questão 2 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Marcar questão Texto da questão Entre os motivos levantados pelo autor Steven Johnson para ressaltar a vantagem da aprendizagem por videogames, ao invés daquela desenvolvida com textos, encontram-se: Escolha uma opção: a. A incapacidade dos livros de promoverem, simultaneamente, uma atividade instrutiva e divertida. b. A predominância da linguagem gráfica sobre a linguagem textual. c. A predisposição dos livros em promover o isolamento e a passividade diante do conhecimento acessado. Resposta incorreta! Comentário: O autor enfatiza, na sua argumentação, que os games e a linguagem audiovisual estimulam um envolvimento sensorial e físico maiores que aqueles promovidos pela leitura de livros e textos. d. A velocidade Twitch, que implica na capacidade de realização de várias atividades simultâneas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: A predisposição dos livros em promover o isolamento e a passividade diante do conhecimento acessado.. Questão 3 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Marcar questão Texto da questão Com base nas ideias do linguista e ativista James Paul Gee, quais destas características NÃO se constituiria numa vantagem em relação ao uso dos games na Educação: Escolha uma opção: a. Dominar e interagir com as interfaces dos recursos tecnológicos mais recentes. Resposta Correta! Comentário: as contribuições de J. P. Gee ao estudo dos games na aprendizagem se referem aos desdobramentos sociais advindos da apropriação das múltiplas linguagens por meio do hábito de jogá-los. b. Desenvolver para a resolução de problemas aos quais o jogo está relacionado. c. Aprender a experienciar o mundo de uma forma nova e desenvolver recursos para o aprendizado futuro. d. Aprender a pensar sobre domínios semióticos como espaços de criação. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Dominar e interagir com as interfaces dos recursos tecnológicos mais recentes.. Questão 4 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Marcar questão Texto da questão Segundo Seymour Papert (1994), a diferença entre Literacy x Letteracy pode ser entendida como : Escolha uma opção: a. A alfabetização digital entendida como um domínio da técnica em contraposição com a proficiência em uma linguagem de programação. b. Os graus de apropriação da Linguagem LOGO por parte dos estudantes. c. O ato de educar “para” a mídia, em contraposição ao educar “pela/com” a mídia. d. A capacidade de usar diferentes linguagens no processo da comunicação versus a capacidade de se apropriar da leitura de um código específico. Resposta correta! Comentário: Literacy, na proposição do autor mencionado, envolve um conjunto maior de habilidades, relacionado com a capacidade de usar diferentes capacidades de comunicação, bem diferente de um simples processo de “alfabetização digital”. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: A capacidade de usar diferentes linguagens no processo da comunicação versus a capacidade de se apropriar da leitura de um código específico.. Questão 5 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Marcar questão Texto da questão A noção da “(…) mídia digital na educação como a via que permite a transformação da lógica unidirecional e centralizada, com ênfase em estruturas pré-definidas para uma lógica que permite efetivamente a personalização da aprendizagem”, corresponde ao conceito de Escolha uma opção: a. Geração Net de Don Tapscott. Resposta correta! Comentário: o conceito foi extraído da obra “Geração digital: a crescente e irreversível ascensão da geração net” de D. Tapscott. b. Velocidade Twitch de Marc Prensky. c. Imigrantes Digitais versus Nativos Digitais de Steven Johnson. d. Construcionismo de Seymour Papert. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Geração Net de Don Tapscott..
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