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Analise de Sistemas Orientada a Objetos - Questionario I

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 Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
 
As classes representam o bloco de construção mais importante de qualquer sistema orientado a 
objetos, pois são utilizadas para capturar o domínio do problema no qual o sistema está sendo 
desenvolvido. Comparando classes com objetos, podemos afirmar que uma classe: 
 
Resposta Selecionada: a. Define as características e comportamentos dos objetos. 
Respostas: a. Define as características e comportamentos dos objetos. 
 
b. É apenas uma instância de objetos. 
 
c. É um elemento do mundo real. 
 
d. Representa o ciclo de vida de um objeto. 
 
e. Define os atributos genéricos de um objeto. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: A. 
Comentário: Classes devem possuir responsabilidades bem definidas, cada 
responsabilidade representa um contrato ou obrigações dela, sendo assim, 
podemos entender que uma classe é uma “especificação” de um objeto, por meio 
da definição de seus atributos e métodos. 
 
 
 Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
 
No modelo cascata, as atividades são executadas de forma sequencial, de tal forma que uma atividade não é 
iniciada até que sua predecessora seja completamente finalizada. Por exemplo, a fase de projeto só é 
iniciada ao término da fase de análise. Nesse processo de desenvolvimento, qual a principal fragilidade no 
que tange a mudança de requisitos de software? 
 
Resposta Selecionada: b. Toda mudança deve retornar a fase inicial e refazer todo o processo. 
Respostas: a. Entrega do produto somente ao final do desenvolvimento. 
 
b. Toda mudança deve retornar a fase inicial e refazer todo o processo. 
 
c. Ciclos curtos de desenvolvimento. 
 
d. Baixa qualidade de requisitos. 
 
e. Muito esforço para validação. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: B. 
Comentário: A principal fragilidade de mudança de requisitos está no fato de ter que 
retornar a fase inicial para análise de impacto em todas as fases anteriores, independente 
da fase em que se encontra. 
 
 
 Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
 
No processo incremental, o ciclo de desenvolvimento é iniciado a partir de incrementos, ou seja, partes 
do software. Para cada incremento a metodologia é a mesma do processo cascata, ou seja, cada atividade 
somente é iniciada após a predecessora finalizada e validada. Nesse contexto, qual a principal diferença 
entre o processo cascata e o incremental? 
 
Resposta Selecionada: c. No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam definidos. 
Respostas: a. No processo cascata o tempo de desenvolvimento é menor. 
 
b. Há muito retrabalho no processo incremental. 
 
c. No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam definidos. 
 
d. No processo incremental há redução de custos do projeto. 
 
e. Não há diferenças entre os processos. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: C. 
Comentário: No processo incremental os requisitos são detalhados a cada incremento, e 
não na sua totalidade, como no processo cascata. 
 
 
 
 
 Pergunta 4 
0,25 em 0,25 pontos 
 
O mecanismo de herança, também chamado de generalização-especialização, é um dos fundamentos da 
orientação a objetos mais importantes, principalmente por proporcionar a reutilização. É uma característica 
do paradigma de herança: 
Resposta Selecionada: d. Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe. 
Respostas: a. Controlar a visibilidade de atributos e métodos. 
 
b. Permitir comportamentos diferentes com a mesma ação. 
 
c. Dar ênfase ao que é essencial. 
 
d. Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe. 
 
e. Definir o comportamento dos objetos. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: D. 
Comentário: Herança é um paradigma que permite definir atributos e métodos em uma 
classe-mãe para que suas classes filhas tenham os mesmos elementos e mais as suas 
especialidades. 
 
 
 Pergunta 5 
0,25 em 0,25 pontos 
 
O modelo espiral de desenvolvimento é diferente dos outros modelos por que a cada ciclo completo, ou 
cada iteração, não se produz, ou implementa, um sistema ou uma parte do sistema de software. Num ciclo, 
pode ter uma especificação de requisitos, por exemplo. Nesse modelo foi incluída uma preocupação, até 
então, não utilizada pelos outros modelos. Qual é essa preocupação? 
 
Resposta Selecionada: a. Mitigação de riscos. 
Respostas: a. Mitigação de riscos. 
 
b. Testes de aceitação. 
 
c. Validação de requisitos pelo usuário. 
 
d. Prototipação. 
 
e. Desenvolvimento do produto. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: A. 
Comentário: O modelo espiral, ou também citado na literatura como modelo de Boehm 
(1988), tem como raiz o modelo incremental e como preocupação central a mitigação de 
riscos. 
 
 
 Pergunta 6 
0,25 em 0,25 pontos 
 
O paradigma da orientação a objetos é uma forma de se desenvolver um sistema de software que o enxerga 
como um conjunto de componentes que interagem entre si para resolver um determinado problema. O 
paradigma que se preocupa em deixar visível apenas o que é necessário para a comunicação entre dois 
objetos, por exemplo, detalhes da implementação ou a lógica algorítmica de um método, é: 
 
Resposta Selecionada: b. Encapsulamento. 
Respostas: a. Herança. 
 
b. Encapsulamento. 
 
c. Polimorfismo. 
 
d. Abstração. 
 
e. Ligação. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: B. 
Comentário: O encapsulamento é o paradigma responsável pela visibilidade de 
atributos e métodos de uma classe. 
 
 
 
 
 Pergunta 7 
0,25 em 0,25 pontos 
 
O paradigma orientado a objetos produz modelos com componentes autônomos, chamados 
objetos, que possuem suas próprias características e informações, assim como próprios 
comportamentos responsáveis pela manutenção dessa informação. A divisão de 
responsabilidade proposta pela orientação a objetos proporciona algumas vantagens. Assinale a 
alternativa que apresenta uma dessas vantagens: 
 
Resposta Selecionada: e. Facilidade de manutenção. 
Respostas: a. Redução de tempo de desenvolvimento. 
 
b. Menores custos de construção. 
 
c. Linguagens mais fáceis. 
 
d. Redução da complexidade. 
 
e. Facilidade de manutenção. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: E. 
Comentário: São sistemas mais fáceis de alterar, pois mudanças nos requisitos 
não implicam necessariamente na alteração do sistema todo. 
 
 
 Pergunta 8 
0,25 em 0,25 pontos 
 
O processo de desenvolvimento de software resume-se a um conjunto de atividades executadas em uma 
determinada sequência. Esse conjunto de atividades, também pode ser chamado de etapas da engenharia 
de software ou paradigmas da engenharia de software. A etapa na qual o software é validado, frente aos 
requisitos especificados, é denominada: 
 
Resposta Selecionada: d. Validação. 
Respostas: a. Aceitação. 
 
b. Especificação. 
 
c. Evolução. 
 
d. Validação. 
 
e. Implementação. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: D. 
Comentário: A etapa de validação confronta o que foi construído com as especificações 
definidas na fase de análise do sistema. 
 
 
 Pergunta 9 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Segundo os criadores da UML, um sistema de software pode ser dividido em cinco visões, sendo que, 
dependendo da complexidade, nem todas visões precisam ser desenvolvidas. A visão que representa o 
sistema de um ponto de vista externo, como ele interage com agentes externos como usuários ou outros 
sistemas, é chamada de: 
 
Resposta Selecionada: c. Casos de uso. 
Respostas: a. Projeto. 
 
b. Implantação. 
 
c. Casos de uso. 
 
d. Diagrama de classes. 
 
e. Processo. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: C. 
Comentário: A visão de casos de uso representa o que o sistema deve fazer e qual sua 
interação com os usuários que necessitam ou obtém informações desse sistema. 
 
 
 
 Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Uma técnica muito utilizada com o objetivo de antecipar mudanças que possam vir a ser mais custosas no 
desenvolvimentode um sistema de software, muito usada na validação de requisitos, e que deve ser 
aplicada independente do processo de desenvolvimento utilizado é: 
 
Resposta Selecionada: e. Prototipação. 
Respostas: a. Testes de aceitação. 
 
b. Validação. 
 
c. Definição de requisitos. 
 
d. Planejamento. 
 
e. Prototipação. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: E. 
Comentário: A prototipação é uma técnica essencial para o levantamento e validação dos 
requisitos de um software e deve ser utilizada sempre, em qualquer processo de 
desenvolvimento.

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