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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IICOMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D 6787-60_59201_R_E1_20211 CONTEÚDO Usuário dilene.costa @aluno.unip.br Curso COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II Iniciado 24/02/21 20:05 Enviado 24/02/21 20:07 Status Completada Resultado da tentativa 3 em 3 pontos Tempo decorrido 2 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: No �uxograma de trabalho 3D, qual etapa não é considerada em uma agência/produtora? Contrato de trabalho. Pré-produção. Pesquisa. Iluminação. Render e pós-produção. Contrato de trabalho. Resposta correta: E Comentário: O contrato é bem importante, porém não entra na fase de execução do projeto. Pergunta 2 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback UNWRAP é uma forma de mapear uma imagem sobre um objeto modelado “O modi�cador Unwrap UVW permite que você atribua coordenadas de mapeamento (textura) a seleções de objetos e subobjetos, e edite essas coordenadas manualmente, bem como com uma variedade de ferramentas” (https://knowledge.autodesk.com/). Qual das alternativas abaixo indica outros elementos, além de imagens, que podem ser aplicados sobre a superfície dos personagens 3D, por exemplo? Podem ser aplicadas também cores e propriedades físicas. Os programas 3D não permitem aplicar imagem ou pintar a superfície dos personagens. Podem ser aplicadas também cores e propriedades físicas. Apenas é possível aplicar imagens e cores sobre paredes e mobília 3D. Somente propriedades físicas podem ser atribuídas a essas superfícies. Somente imagens podem ser atribuídas a essas superfícies. UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS LABORATÓRIOSCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,3 em 0,3 pontos 0,3 em 0,3 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_137980_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_137980_1&content_id=_1769168_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_64_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout da resposta: Resposta correta: B Comentário: PÁGINA 141: O CONCEITO DE TEXTURA E MALHA É TRABALHADO EM EXEMPLO PRÁTICO: “Perceba que não são aplicadas apenas cores sobre os personagens. Temos também propriedades físicas, re�exão, por exemplo. Quando temos um elemento que acrescenta essas propriedades, em computação grá�ca, damos a ele o nome de material. As texturas podem ser imagens comuns. Combinações de imagens podem ser empregadas sobre o objeto para fazer cálculos de profundidade, como detalhes de pele. Com o desenvolvimento de programas de escultura digital, as variações na pele do personagem começaram a ser mais fáceis de serem representadas, pela deformação da malha que forma aquela superfície.”. Pergunta 3 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O que são vertex? O mesmo que nó. Um tipo de material. Um tipo de modelagem. Um tipo de render. O mesmo que nó. O mesmo que linha. Resposta correta: D Comentário: vertex são nós, que servem para editar na hora da modelagem. Pergunta 4 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Bones são ossos em inglês e rig signi�ca colocar uma série de controladores para as várias partes de um corpo para animação de personagens. Uma vez produzidas as animações poderemos usa os softwares para gerar uma sequência de imagens para criar um �lme. Ao transformarmos um arquivo 3D em �lme podemos dizer que estamos: Renderizando um arquivo. Renderizando um arquivo. Modelando um arquivo. Texturizando um arquivo. Iluminando o arquivo. Fazendo upload do arquivo. Resposta correta: A Comentário: PAGINA 147: ANIMAÇÃO X PROCESSADORES X RENDERIZAÇÃO“ Nossos computadores dão conta de fazer muitos trabalhos pro�ssionais quando o assunto é modelagem, textura e iluminação. Ao gerarmos uma imagem, o que chamamos de renderizar um arquivo, precisaremos de alguns segundos ou de algumas horas. Entretanto, quando falamos em animação, começamos a precisar de alguns milhares de processadores. Um �lme de animação a que assistimos no cinema pode levar meses com vários computadores renderizando o �lme”. 0,3 em 0,3 pontos 0,3 em 0,3 pontos Pergunta 5 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Onde podemos ver um Global Illumination? Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para parede e teto. Não é possível ver tal fenômeno. Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para parede e teto. Em um quarto, quando as sombras se espalharão ao apagar a luz. Em uma casa, quando colocamos muitas sombras. Em uma casa, quando apagamos todas as luzes. Resposta correta: B Comentário: GI, ou Global Illumination, necessariamente precisa desse cálculo que o software faz para pontos de luz, para rebater e gerar uma luz mais real. Pergunta 6 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual diferença entre modelagem poligonal e nurbs? Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que poligonal. Nurbs são editáveis e poligonal não. Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que poligonal. Nurbs podem conter falhas pois são super�ciais, o que não acontece com o poligonal. Nurbs é melhor do que poligonal. Nurbs servem para jogos e poligonal para o restante dos trabalhos 3D. Resposta correta: B Comentário: Nurbs podem ter malha mais simples, ou seja, a subdivisão do poligonal é mais complexa. Pergunta 7 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Qual relação podemos traçar entre low poly e a evolução dos videogames? High poly foram feitos para videogames de última geração. Low poly são para videogames de última geração. High poly foram feitos para videogames de 1a e 2a geração. High poly foram feitos para videogames de última geração. High poly servem para jogos complexos como o OXO. Low poly e high poly são a mesma coisa. 0,3 em 0,3 pontos 0,3 em 0,3 pontos 0,3 em 0,3 pontos Feedback da resposta: Resposta correta: C Comentário: quanto maior a quantidade de polígonos, maior deve ser a capacidade de processamento de imagens por um computador ou videogame. Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual software abaixo não é utilizado para 3D? Coreldraw. 3D max. Promob. Autocad. Coreldraw. Fusion 360. Resposta correta: D Comentário: o corel draw serve para desenho vetorial, ou seja, para objetos 2D. Pergunta 9 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Que ano surgiu a primeira versão de Windows? 1985. 1982. 1985. 1978. 1968. 1988. Resposta correta: B Comentário: 1985, foi lançado a 1a versão, mas ainda não seria um sistema operacional, já que ele precisa de outro software rodando para depois rodá-lo. Pergunta 10 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. Um bump map signi�ca? Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente. Mapa para dar textura metálica. 0,3 em 0,3 pontos 0,3 em 0,3 pontos 0,3 em 0,3 pontos Quarta-feira, 24 de Fevereiro de 2021 20h07min58s GMT-03:00 b. c. d. e. Feedback da resposta: Mapa para deixar o material translúcido. Mapa para ter aparência de relevo, semter relevo efetivamente. Mapa para fazermos tijolo. Mapa para ser aplicado no di�use level, que é o aspecto do objeto 3D. Resposta correta: C Comentário: bump serve para enganar as pessoas, pois é um mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo. Muito bom para áreas onde não é necessário algo muito detalhado. ← OK javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1769168_1&course_id=_137980_1&nolaunch_after_review=true');
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