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Interação Humano-Computador Avaliação I - Individual FLEX

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10/05/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI 
 
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1. A interface de um sistema deve ser agradável visualmente, mas também diminuir a carga 
cognitiva do usuário. Para o desenvolvimento de interfaces que sejam mais agradáveis e exijam 
menos esforço do usuário, é necessário conhecer os usuários que as utilizarão, suas 
potencialidades e limitações. Com relação ao aumento da qualidade de interface de sistemas, 
analise as afirmativas a seguir: 
I- Aumenta a produtividade de usuários através de menos esforço necessário para realização 
doobjetivo do sistema. 
II- Diminuição de quantidade de erros causados pelos usuários não é um dos 
benefícioscausados pela boa qualidade de uma interface. 
III- Menor custo de treinamento para usuários utilizarem um sistema é um de seus 
benefícios.IV- Aumento das vendas de sistemas pode ser considerado um de seus benefícios. 
 
2. Durante a comunicação produzida por interfaces, existem duas relações distintas e em 
momentos distintos. A primeira delas é entre o designer-sistema e a outra entre o 
sistemausuário. Ela tem como objetivo transmitir a mensagem do designer (emissor) para o 
usuário (receptor). No entanto, tais relações ocorrem de maneira isolada, e são mediadas pelas 
interfaces durante o processo comunicativo. Além da semiótica, o estudo das cores é 
fundamental para a comunicação. Sobre a comunicabilidade das interfaces, analise as 
sentenças a seguir: 
I- Para a engenharia semiótica, botões, palavras, cores e menus podem possuir 
significadosdistintos para o designer e para o usuário. 
II- A cor não é somente uma propriedade estética, ela proporciona vantagens no momento 
emque auxilia a visualização, melhorando a legibilidade da informação. 
III- A cor pode ser utilizada indiscriminadamente, pois não possui um efeito negativo ou 
dedistração, que pode afetar a reação do usuário com relação às informações das interfaces. 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 
Disciplina: Interação Humano-Computador (ADS02) 
Avaliação: Avaliação I - Individual FLEX ( Cod.:512500) ( peso. :1,50) 
Prova: 16726353 
Nota da Prova: 8 , 00 
Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada Questão Cancelada 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 a) As afirmativas I, II e IV estão corretas. 
 b) Somente a afirmativa I está correta. 
 c) As afirmativas I, II e III estão corretas. 
 d) As afirmativas I, III e IV estão corretas. 
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a) As sentenças II e III estão corretas. 
b) As sentenças I e III estão corretas. 
c) Somente a sentença I está correta. 
d) As sentenças I e II estão corretas. 
 
3. Quando conversamos com alguém pessoalmente, utilizamos de vários recursos além da fala, 
como: as expressões faciais, o tom de voz e os gestos. Para auxiliar nesse processo durante a 
comunicação via internet, tornou-se comum o uso de "emoticons", que são signos usados para 
representar emoções, por exemplo: :) é usado para representar felicidade, e :( é usado para 
representar tristeza. Sobre o tipo de signo que é representado na imagem anexa, assinale a 
alternativa CORRETA: 
 
4. O desenvolvimento de um sistema interativo que preze pela qualidade de uso exige uma 
avaliação a fim de identificar problemas na interface e na interação que possam comprometer a 
experiência de uso. A avaliação é uma tarefa essencial no processo de desenvolvimento de um 
sistema interativo e mantém o processo centrado nos usuários. Assim, possibilita atender as 
necessidades atuais dos usuários. Para que a interface seja desenvolvida com qualidade, 
segundo Prates e Barbosa (2003), algumas perguntas devem ser feitas, antes de iniciar a 
construção da interface. Sobre as perguntas, assinale a alternativa CORRETA: 
FONTE: <http://www.marceloramos.com.br/publicacao/61/avaliacao-de-interfaces>. Acesso em: 
4 dez. 2018. 
 
6. A semiótica é o estudo de como funcionam os signos, ou seja, a representação de algo a que 
atribuímos valor, significado ou sentido. Criada no século XX por Pierce, ela serviu de base para 
uma variedade de tradições intelectuais, desde a filosofia e a antropologia até a crítica na 
literatura e na arte. Na área de sistemas, os designers podem utilizar a semiótica para gerar 
 a) Semiótica. 
 b) Ícone. 
 c) Símbolo. 
 d) Índice. 
 a) "Para quem", "quanto custa" e "para quando". 
 b) "O quê", "para quem" e "quando". 
 c) "O quê", "por que" e "como". 
 d) "Para quem", "por que", "qual". 
 a) 
 b) 
 c) 
 d) 
 * Observação: A questão número 5 foi Cancelada. 
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formas significativas, bem como para estudar os signos e comunicações existentes, na 
criação/utilização de ícones. Pierce e seu seguidor Charles Morris identificaram três tipos 
básicos de signos: ícone, índice e símbolo. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças 
verdadeira e F para as falsas: 
( ) Ao analisar um índice, ele é um signo que se assemelha a um produto de alguma maneira. 
( ) Um símbolo, é o signo que se relaciona com o produto por meio de associações 
convencionais. 
( ) Um ícone é um signo que está ligado ao produto porque compartilham alguma propriedade. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
FONTE: http://pribellafronte.com.br/icone-indice-simbolo/ 16/05/2018. Acesso em: 18 jan. 2019. 
 
7. Ao utilizarmos a tela de um computador ou de um Smartphone ou o serviço de caixa automático 
em um banco, estamos interagindo com interfaces. Apesar dos diferentes formatos de telas, 
todas essas interfaces buscam um objetivo em comum, a satisfação do usuário. Para que essa 
comunicação seja realizada de maneira agradável, produtiva e alcance os objetivos propostos 
pela interface e desejados pelo usuário, ele deverá compreender a mensagem implícita que foi 
passada pelo designer. Sobre esse processo de compreensão, assinale a alternativa 
CORRETA: a) Visibilidade. 
 
b) Comunicabilidade. 
8. O sistema cognitivo humano é caracterizado pelo tratamento de informações simbólicas, ou 
seja, as pessoas elaboram e trabalham sobre a realidade através de modelos mentais ou 
representações que montam a partir de uma realidade. São esses modelos que condicionam 
totalmente o seu comportamento e constituem a sua visão da realidade, que é modificada e 
simplificada pelo que é funcionalmente significativo para ele. No que se refere aos modelos 
mentais em IHC, classifique V para sentenças verdadeiras e F para falsas: 
( ) Os modelos mentais com relação à utilização de uma interface não é individual, ele é do 
grupo. 
( ) Os modelos mentais condicionam totalmente o comportamento dos seres humanos. ( 
) Os modelos mentais referentes a um sistema, diferente dos demais não são únicos, são 
coletivos. 
( ) Os modelos mentais são criados baseados nas experiências individuais e estão em 
constante evolução. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
FONTE: Disponível em: <http://www.labiutil.inf.ufsc.br/hiperdocumento/unidade2_2_1.html>. 
Acesso em: 6 mar. 2018. 
 a) V - F - F - V. 
 a) V - F - F. 
 b) F - F - V. 
 c) F - V - F. 
 d) F - V - V. 
 c) Usabilidade. 
 d) Interface. 
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9. Nas últimas décadas muito se tem estudado a respeito das características e do funcionamento 
da memória humana. Na área educacional, por exemplo,é usada no estudo dos processos 
cognitivos, baseando-se em dados do funcionamento da memória. Já na área de informática, os 
estudos se voltam para orientar os projetistas de software, na construção de interfaces que se 
adaptem às características da memória humana, não exigindo do usuário típico de certos 
sistemas habilidades que exigissem memorização acima do necessário e viável. Sobre a 
capacidade de memorização humana, analise as sentenças a seguir: 
I- Podemos dizer que a capacidade que o ser humano tem de recuperar no seu campo 
perceptivo elementos memorizados anteriormente é chamado de reconhecimento. II- 
A ação de recuperar em sua totalidade uma situação vivenciada anteriormente é a 
capacidade de reconstrução. 
III- A lembrança é a capacidade que o ser humano tem em recolocar os elementos por 
elememorizados na organização anterior. 
IV- A capacidade de reconhecimento e reconstrução é considerada equivalente no processo 
dememorização. 
V- A capacidade de lembrança e a capacidade de memorização são idênticas quando 
falamosde memorização humana. 
Assinale a alternativa CORRETA: 
FONTE: Disponível em: <http://www.inf.ufrgs.br/~cabral/INF141.Cap.03A.html>. Acesso em: 6 
mar. 2018. 
 
10.A interação humano-computador também pode ser considerada como um processo de 
comunicação entre dois sistemas cognitivos que fazem tratamento de informação simbólica. 
Nesse processo, alguns fatores são necessários para que a mensagem seja transmitida com 
sucesso a saber: emissor e receptor, mensagem, um contexto de referência e um código. Com 
base no processo comunicativo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
( ) Só pode ser considerada um interface a tela do computador. 
( ) O conceito de interface e interação são similares. 
( ) É responsabilidade da interface promover estímulos aos usuários. 
( ) O processo de interação em IHC é estudado do ponto de vista do usuário. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 b) F - F - F - V. 
 c) V - F - V - F. 
 d) F - V - F - V. 
 a) As sentenças II, III e IV estão corretas. 
 b) As sentenças I, II e V estão corretas. 
 c) Somente a sentença I está correta. 
 d) As sentenças I, III e V estão corretas. 
10/05/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI 
 
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 a) F - F - V - V. 
 b) F - V - F - F. 
 c) V - F - V - F. 
 d) V - V - V - F. 
Prova finalizada com 7 acertos e 3 questões erradas .

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