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Curso GRA0479 FUNDAMENTOS DO DESIGN GR1224211 - 202110.ead- 14831.01 Teste 20211 - PROVA N2 (A5) Pergunta 1 1 em 1 pontos Leia com atenção o trecho a seguir. “O designer gráfico durante o desenvolvimento do seu produto gráfico deve considerar os fatores que possam gerar impactos negativos no meio ambiente. Uma forma de evitar os problemas ambientais é através de pesquisa que procurem encontrar estratégicas para os problemas relacionados à escolha dos materiais que irão compor o material e o processo de impressão do produto verificando assim alternativas menos impactantes”. PEREIRA, R.; MOURÃO, N. Impactos Ambientais no Processo de Design Gráfico . Livro de Actas da 2ª CIDAG. Tomar-PT: Instituto Superior de Educação e Ciências, 2012, p. 135. A partir do que se apresenta no texto, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: O profissional de comunicação visual deve buscar por melhores soluções em produtos, utilizando materiais de forma sustentável, por meio de estratégias que evitem impactos ambientais. Resposta Correta: O profissional de comunicação visual deve buscar por melhores soluções em produtos, utilizando materiais de forma sustentável, por meio de estratégias que evitem impactos ambientais. Comentário da resposta: Sua resposta está correta! O design gráfico deve estar atento em como resolver o problema do projeto, estudando as estratégias para utilizar de forma eficiente os materiais e processos para a impressão. Deve-se evitar os impactos ambientais. • Pergunta 2 0 em 1 pontos O processo de design se inicia com um problema do qual será desenvolvido o projeto, no qual desenvolvem-se pesquisa para entendimento das especificidades, bem como analisar o ciclo de vida de um produto ou Sistema Produto Serviço (PSS). Após, ocorre a geração de ideias com técnicas como o brainstorming . Essas ideias são esboçadas, avaliadas e aprimoradas para o resultado final que gera um novo produto e/ou serviço. Já o processo de inovação se inicia com a busca de oportunidades para se inovar, que serão analisadas e selecionadas, para serem desenvolvidas e implementadas. Com base no texto, assinale a alternativa correta que apresentas as relações entre o processo de inovação e processo de design . Resposta Selecionada: A fase de seleção das ideias no processo de inovação é equivalente a fase de geração de ideias no processo de design. Resposta Correta: A fase de implementação de uma inovação equivale a fase de disponibilização de um produto/serviço no mercado. Comentário da resposta: Resposta incorreta. A seleção de ideias é uma fase analítica e a geração de ideias é uma fase criativa. As ferramentas criativas, embora sejam utilizadas por outras áreas além do design , não são obrigatórias. Frequentemente tem-se a concepção de que inovação se refere à alta tecnologia, entretanto pode-se ter grandes inovações que não precisaram de tecnologia para terem sucesso. • Pergunta 3 1 em 1 pontos A inovação é movida pela habilidade de estabelecer relações, detectar oportunidades e tirar proveito delas. Ela não se restringe a bens manufaturados, pode se desenvolver no setor de serviços também. Há muito espaço para a inovação e o empreendedorismo. Tanto no setor privado quanto no público, a inovação está em evidência, transformando- se em um elemento central no design . Nesse sentido, existem inúmeras categorias e classificações da inovação que pode alcançar desde um produto até novos cenários de vida. TIDD, J.; BESSANT, J. Gestão da Inovação . 5. ed. Porto Alegre: Bookman, 2015. Com base no texto, associe cada categoria de inovação a seguir com os exemplos abaixo. I. Inovação em produto II. Inovação em processo III. Inovação em marketing IV. Inovação em serviços ( ) Vitrine de loja com interação 3D. ( ) Uber. ( ) Mobile Banking. ( ) Caixa de som Bluetooth Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: III, IV, II, I. Resposta Correta: III, IV, II, I. Comentário da resposta: Sua resposta está correta. A inovação em produto se relaciona com uma nova ou aprimorada oferta. Já a inovação em processos oferece novas formas de fazer operações, como as transações bancárias. A inovação em marketing pode propiciar novas experiências de consumo para o usuário. E a inovação em serviços se relaciona com a mudança de perspectiva do transporte. • Pergunta 4 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir. “Segundo Gomes (2011), para que o processo criativo ocorra é necessário que o cérebro conserve uma quantidade e variedade de informações, a fim de que haja associações e conexões entre as ideias. Só a partir desta fluência de informações é que o ser criativo conseguirá chegar a novos desenhos, gerar novas ideias, novos projetos”. MAZZOTTI, K.; BROEGA, A.; GOMES, L. A “exploração" da criatividade, "através" do "uso" da "técnica de "Brainstorming” adaptada ao “processo” de “criação” em moda. In: CONGRESSO INTERNACIONAL DE MODA E DESIGN, 1., Braga, 2012. Proceedings CIMODE 2012 . Braga: Universidade do Minho, 2012, p. 5. O processo criativo, conforme ressaltam Howard, Culley e Dekoninck (2008), não é uma fórmula mágica, mas um conjunto de atividades, métodos, técnicas, instrumentos e o próprio conhecimento processual, fundamentado em etapas. HOWARD, T.; CULLEY, S.; DEKONINCK, E. Describing the creative design process by the integration of engineering design and cognitive psychology literature. Design Studies , v. 29, n. 2, pp. 160-180, 2008. Com base nesse contexto, ordene corretamente as etapas do processo criativo apresentado por Howard, Culley e Dekoninck (2008). ( ) Identificação ( ) Incubação ( ) Preparação ( ) Elaboração ( ) Aquecimento ( ) Iluminação ( ) Verificação Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: 1, 3, 2, 5, 4, 6, 7. Resposta Correta: 1, 3, 2, 5, 4, 6, 7. Comentário da resposta: Sua resposta está correta! O processo criativo requer um acúmulo de informações. As etapas daquele que foi apresentado pelos autores são sequenciais, em atividades de: identificar, preparar, incubar, aquecer, elaborar, iluminar e, por fim, verificar. • Pergunta 5 0 em 1 pontos O redesign de produtos no sentido de aprimoramento e incorporação de uma nova tecnologia é importante. Muitas produtos são lançados no mercado porém com um olhar atento observa-se que alguns erros poderiam ter sido evitados utilizando a metodologia de projeto do design que sinteticamente consiste em: análise do problema (que seja oportunidade de inovação) – pesquisa – geração de ideias – análise – execução. Para realizar o redesign é importante analisar todo ciclo de vida de um produto que se inicia desde sua produção até sua decomposição. Com base no texto analise as proposições a seguir. I. Modificação de uma logomarca para reposicionamento no mercado. II. Modificação do serviço de aluguel de carros para o serviço de transporte tanto de carro, ônibus e bicicleta. III. Modificação dos materiais de um produto para implementar uma nova tecnologia que gerou um produto inovador. IV. Modificação estética de um produto, sem alterar sua função. Das proposições acima assinale a alternativa que apresenta a(s) proposição(s) correta(s) segundo o conceito de redesign. Resposta Selecionada: I, III e IV. Resposta Correta: I e IV Comentário da resposta: Resposta errada. Sugerimos que releia os conceitos do capítulo. A mudança da essência de um serviço não seria um redesign, pois é uma nova proposta de valor que está sendo comercializada. Bem como a implementação de uma nova tecnologia levam à um novo produto. • Pergunta 6 1 em 1 pontos “Aconsequência de associação automática e inconsciente entre consumo, ostentação e abundância foi e ainda é o permanente envolvimento da sociedade de consumo e do consumo com debates de cunho moral e moralizante sobre os seus respectivos efeitos nas sociedades contemporâneas. Temas como materialismo, exclusão, individualismo, hedonismo, lassidão moral, falta de autenticidade, desagregação dos laços sociais e decadência foram associados ao consumo desde o início do século XVII e ainda hoje permeiam as discussões, dificultando e misturando conceituação e análise sociológica com moralidade e crítica social”. BARBOSA, L. Sociedade de consumo . 3. ed. Rio de Janeiro: Jorge Zahar., 2010. p. 8. A partir da leitura do texto assinale a alternativa correta sobre a sociedade de consumo. Resposta Selecionada: O designer, ao criar um produto ou serviço, busca por meio do valor simbólico criar laços emocionais com os usuários. Resposta Correta: O designer, ao criar um produto ou serviço, busca por meio do valor simbólico criar laços emocionais com os usuários. Comentário da resposta: Está correta a sua resposta. Entender quais as relações simbólicas dos usuários com a cultura material contribui para o desenvolvimento de produtos e serviços que tenham valor simbólico para o mesmo. Criar um vínculo emocional ao produto faz com que o usuário o valorize e tenha empatia com o produto. • Pergunta 7 1 em 1 pontos O ato de consumir é uma forma de comunicação, que carrega valores, ideais e estilos, que são compartilhados. O consumo é um processo sociocultural. Nesse sentido, ele está atrelado ao contexto e as particularidades de uma sociedade. Atualmente existem inúmeros movimentos de tendências que trazem de adoção dos gostos, ou moda. O estudo de tendências busca facilitar o entendimento daquilo que é provável e preferível em termos de consumo, e isso pode ser aplicado em diferentes setores: automotivo, imobiliário, alimentício, moda, entre outros. Com base no texto analise as proposições a seguir. I. As Havaianas, antes consideradas chinelo populares, hoje são comercializas mundialmente. A marca por meio de propagandas com celebridades e em revistas como a Vogue conseguiu conquistar muitos consumidores nos anos 90. A sandália possui inúmeras versões e estampas além de uma linha de roupas, boias e óculos. II. A marca Ray-ban é reconhecida mundialmente por sua qualidade e teve origem na década de 1930 por uma necessidade de proteção dos pilotos aéreos. Modelos como o Wayfarer foram popularizados nos anos 1950 por celebridades oliwoodianhollywoodianas, como Marilyn Monroe e Bob Dylan. Hoje é uma das marcas mais copiadas, até mesmo na pirataria. Assinale a alternativa que corresponde aos estilos de tendências descritos em I e II, respectivamente. Resposta Selecionada: I – efeito Bobble Up. II – efeito Trickle down. Resposta Correta: I – efeito Bobble Up. II – efeito Trickle down. Comentário da resposta: Sua resposta está correra. O case das Havaianas é um exemplo de do efeito Bubble up. Um chinelo popular que é utilizado por diversas classes sociais. Já a Ray-ban é um item que se popularizou com as celebridades e é desejado mundialmente demonstra o efeito Trickle down. • Pergunta 8 1 em 1 pontos Leia com atenção o trecho a seguir. “Todo ato de perceber uma forma no mundo é um ato intelectual de destacar um significado. A forma é o oposto da insignificância, é a presença em si. Na Comunicação Visual, em especial, toda forma tem contorno e superfície, e é criada sobre algum tipo de suporte. O contorno é o limite exterior da forma, uma espécie de fronteira entre o significado (forma) e o insignificante (fundo). O suporte é qualquer meio material onde se realiza a forma, podendo ser desde uma folha de papel, a tela de um computador ou o bloco de pedra onde se lavra uma escultura”. PARADELLA, F. S. Teoria da Forma : ponto, linha, plano. [S.d.]. Disponível em: <http://www.ensp.fiocruz.br/portal- ensp/_uploads/documentos-pessoais/documento- pessoal_314.pdf>. Acesso em: 28/02/2019. Considerando o estudo sobre o tema, observe a imagem a seguir. São elementos da comunicação visual que se apresentam em configurações diferenciadas, muito utilizadas em programas de sites, aplicativos etc. Fonte: Vector Tradition, Shutterstock, 2019. De acordo com o texto e com os conteúdos estudados, considere as afirmações a seguir. I. Ícone é um signo que apreende uma relação de proximidade palpável ou emotiva para representar um objeto. Dessa forma, não é o objeto, é algo próximo do objeto, seja por forma emotiva, seja por forma palpável. II. Os designers visuais criam os ícones conforme a necessidade das informações a serem codificadas. O usuário irá decodificar se apropriando do ícone em seu equipamento: smartphones , notebooks , tablets e outros. III. Ícones e símbolos estão sendo muito utilizados pelos designers com o objetivo de melhorar a comunicação com o usuário em um sistema web , aplicativo ou site. Cada ícone direciona um comando conforme o significado. IV. Ícones de fotografias são ótimos recursos para aplicativos, justamente por conter muitos elementos gráficos, e podem ser utilizados em diferentes tamanhos. Uma fotografia colorida, por exemplo, é melhor que um símbolo. V. Símbolo é a representação de um objeto. Ele não precisa de qualquer apoio de texto para que o usuário consiga entender do que se trata determinado signo. O símbolo de casa, sem a palavra casa junto, ainda é uma casa. Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. Resposta Selecionada: I, III e V. Resposta Correta: I, III e V. Comentário da resposta: Sua resposta está correta! Principalmente em veículos de comunicação visual, ícones e símbolos são muito utilizados por facilitar a interpretação. Dessa forma, na comunicação visual, em especial, toda forma tem contorno e superfície, com objetivo de passar uma informação. • Pergunta 9 1 em 1 pontos Leia com atenção o trecho a seguir. “A técnica de brainstorming é aplicada em grupo, com objetivo de coletar ideias de todos os participantes, sem críticas ou julgamentos. Logo, destina-se ao recolhimento de ideias e sugestões viabilizadoras de soluções para determinados problemas ou situações de trabalho improdutivo”. NÓBREGA, M.; LOPES NETO, D.; SANTOS, S. Uso da técnica de brainstorming para tomada de decisões na equipe de enfermagem de Saúde Pública. Revista Brasileira de Enfermagem , Brasília, v. 50, n. 2, abr./jun. 1997, p. 249. A partir do texto apresentado, considere as afirmações a seguir. I. Durante o brainstorming , o grupo expõe inúmeros problemas e sugestões de resolutividade deles. Diante das situações apresentadas, estuda-se o planejamento para execução. II. Essa técnica possui forte potencial para ser utilizada como ferramenta na criação ou melhoria dos serviços de aplicação imediata das soluções geradas, com a participação da equipe. III. Além da geração de alternativas em si, a utilização de técnicas criativas promovem melhor integração entre os componentes da equipe de criação, além de uniformizar a criatividade de todos. IV. A aplicação de técnicas de grupo, tais como brainstorming , permite que os funcionários demonstrem suas capacidades criativas, escolhendo quais ideias desejam trabalhar. Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. Resposta Selecionada: I, II e III. Resposta Correta: I, II e III. Comentário da resposta: Sua resposta está correta. O brainstorming é uma técnica que coleta ideias de todos os participantes, sem críticas ou julgamentos, com o objetivo de encontrar soluções em grupo. Tais soluções podem ser aplicadas de imediato. • Pergunta 10 0 em 1 pontos “A produção cooperada é uma formade organização estratégica para ganhar força de mercado e de garantir a capacidade de produção. A parceria, vista como forma de trabalho cooperado, pode se dar entre os próprios artesãos, entre artesãos e designer s, entre artesãos, designer s e empresários, entre artesãos e produtores rurais etc. A articulação entre estas múltiplas possibilidades de parcerias com agentes da sociedade e do poder público é fundamental para promover o desenvolvimento dos empreendimentos no setor produtivo artesanal”. FREITAS, A. L. C. Design e artesanato : uma experiência de inserção da metodologia de projeto de produto. São Paulo: E. Blucher, 2017, p. 119. A partir das relações entre design e artesanato, analise as proposições a seguir e a relação entre elas. I. O design pode atuar em colaboração com o artesanato de forma estratégica para geração de valor conforme as demandas do mercado. Nesse sentido, as peculiaridades do processo artesanal podem ser desconsideradas para a produção. POIS II. Pois para aproximar o artesão do processo de projetação do design é necessário que ele compreenda as demandas do mercado. A respeito dessas proposições, assinale a opção correta. Resposta Selecionada: As proposições I e II são falsas. Resposta Correta: A proposição I é falsa e a proposição II é verdadeira. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. Sugerimos a releitura do e- book. A parceria design e artesanato deve objetivar agregar valor aos produtos artesanais. Suas peculiaridades de produção, como o predomínio da habilidade manual, fazem com o que essa atividade sejam qualificadas como artesanais, e se não há essas peculiaridade o produto não seria considerado artesanal.
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