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FUNDAMENTOS DO DESIGN PROVA A5 UAM

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Curso GRA0479 FUNDAMENTOS DO DESIGN GR1224211 - 202110.ead-
14831.01 
Teste 20211 - PROVA N2 (A5) 
 
 
 
Pergunta 1 
 
 
1 em 1 pontos 
 Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
“O designer gráfico durante o desenvolvimento do seu produto gráfico 
deve considerar os fatores que possam gerar impactos negativos no meio 
ambiente. Uma forma de evitar os problemas ambientais é através de 
pesquisa que procurem encontrar estratégicas para os problemas 
relacionados à escolha dos materiais que irão compor o material e o 
processo de impressão do produto verificando assim alternativas menos 
impactantes”. 
 
PEREIRA, R.; MOURÃO, N. Impactos Ambientais no Processo 
de Design Gráfico . Livro de Actas da 2ª CIDAG. Tomar-PT: Instituto 
Superior de Educação e Ciências, 2012, p. 135. 
 
A partir do que se apresenta no texto, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta 
Selecionada: 
 O profissional de comunicação visual 
deve buscar por melhores soluções em 
produtos, utilizando materiais de forma 
sustentável, por meio de estratégias que 
evitem impactos ambientais. 
Resposta 
Correta: 
 O profissional de comunicação visual 
deve buscar por melhores soluções em 
produtos, utilizando materiais de forma 
sustentável, por meio de estratégias que 
evitem impactos ambientais. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está correta! O design gráfico 
deve estar atento em como resolver o 
problema do projeto, estudando as estratégias 
para utilizar de forma eficiente os materiais e 
processos para a impressão. Deve-se evitar 
os impactos ambientais. 
 
 
• Pergunta 2 
0 em 1 pontos 
 O processo de design se inicia com um problema do qual será 
desenvolvido o projeto, no qual desenvolvem-se pesquisa para 
entendimento das especificidades, bem como analisar o ciclo de vida de 
um produto ou Sistema Produto Serviço (PSS). Após, ocorre a geração de 
ideias com técnicas como o brainstorming . Essas ideias são 
esboçadas, avaliadas e aprimoradas para o resultado final que gera um 
novo produto e/ou serviço. Já o processo de inovação se inicia com a 
busca de oportunidades para se inovar, que serão analisadas e 
selecionadas, para serem desenvolvidas e implementadas. 
 
Com base no texto, assinale a alternativa correta que apresentas as 
relações entre o processo de inovação e processo de design . 
 
Resposta 
Selecionada: 
 A fase de seleção das ideias no processo de 
inovação é equivalente a fase de geração de 
ideias no processo de design. 
Resposta 
Correta: 
 A fase de implementação de uma inovação 
equivale a fase de disponibilização de um 
produto/serviço no mercado. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta incorreta. A seleção de ideias é uma fase 
analítica e a geração de ideias é uma fase criativa. As 
ferramentas criativas, embora sejam utilizadas por outras 
áreas além do design , não são obrigatórias. 
Frequentemente tem-se a concepção de que inovação se 
refere à alta tecnologia, entretanto pode-se ter grandes 
inovações que não precisaram de tecnologia para terem 
sucesso. 
 
 
• Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 A inovação é movida pela habilidade de estabelecer relações, detectar 
oportunidades e tirar proveito delas. Ela não se restringe a bens 
manufaturados, pode se desenvolver no setor de serviços também. Há 
muito espaço para a inovação e o empreendedorismo. Tanto no setor 
privado quanto no público, a inovação está em evidência, transformando-
se em um elemento central no design . Nesse sentido, existem inúmeras 
categorias e classificações da inovação que pode alcançar desde um 
produto até novos cenários de vida. 
 
TIDD, J.; BESSANT, J. Gestão da Inovação . 5. ed. Porto Alegre: 
Bookman, 2015. 
 
Com base no texto, associe cada categoria de inovação a seguir com os 
exemplos abaixo. 
 
I. Inovação em produto 
 
II. Inovação em processo 
III. Inovação em marketing 
IV. Inovação em serviços 
 
( ) Vitrine de loja com interação 3D. 
( ) Uber. 
( ) Mobile Banking. 
( ) Caixa de som Bluetooth 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
Resposta Selecionada: III, IV, II, I. 
Resposta Correta: III, IV, II, I. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está correta. A inovação em produto se 
relaciona com uma nova ou aprimorada oferta. Já a 
inovação em processos oferece novas formas de fazer 
operações, como as transações bancárias. A inovação 
em marketing pode propiciar novas experiências de 
consumo para o usuário. E a inovação em serviços se 
relaciona com a mudança de perspectiva do transporte. 
 
 
• Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 Leia o trecho a seguir. 
 
“Segundo Gomes (2011), para que o processo criativo ocorra é 
necessário que o cérebro conserve uma quantidade e variedade de 
informações, a fim de que haja associações e conexões entre as ideias. 
Só a partir desta fluência de informações é que o ser criativo conseguirá 
chegar a novos desenhos, gerar novas ideias, novos projetos”. 
 
MAZZOTTI, K.; BROEGA, A.; GOMES, L. A “exploração" da criatividade, 
"através" do "uso" da "técnica de "Brainstorming” adaptada ao “processo” 
de “criação” em moda. In: CONGRESSO INTERNACIONAL DE MODA E 
DESIGN, 1., Braga, 2012. Proceedings CIMODE 2012 . Braga: 
Universidade do Minho, 2012, p. 5. 
 
O processo criativo, conforme ressaltam Howard, Culley e Dekoninck 
(2008), não é uma fórmula mágica, mas um conjunto de atividades, 
métodos, técnicas, instrumentos e o próprio conhecimento processual, 
fundamentado em etapas. 
 
HOWARD, T.; CULLEY, S.; DEKONINCK, E. Describing the creative 
design process by the integration of engineering design and cognitive 
psychology literature. Design Studies , v. 29, n. 2, pp. 160-180, 2008. 
 
Com base nesse contexto, ordene corretamente as etapas do processo 
 
criativo apresentado por Howard, Culley e Dekoninck (2008). 
 
( ) Identificação 
( ) Incubação 
( ) Preparação 
( ) Elaboração 
( ) Aquecimento 
( ) Iluminação 
( ) Verificação 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
Resposta Selecionada: 1, 3, 2, 5, 4, 6, 7. 
Resposta Correta: 1, 3, 2, 5, 4, 6, 7. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está correta! O processo criativo requer um 
acúmulo de informações. As etapas daquele que foi 
apresentado pelos autores são sequenciais, em 
atividades de: identificar, preparar, incubar, aquecer, 
elaborar, iluminar e, por fim, verificar. 
 
 
• Pergunta 5 
0 em 1 pontos 
 O redesign de produtos no sentido de aprimoramento e incorporação de 
uma nova tecnologia é importante. Muitas produtos são lançados no 
mercado porém com um olhar atento observa-se que alguns erros 
poderiam ter sido evitados utilizando a metodologia de projeto do design 
que sinteticamente consiste em: análise do problema (que seja 
oportunidade de inovação) – pesquisa – geração de ideias – análise – 
execução. Para realizar o redesign é importante analisar todo ciclo de vida 
de um produto que se inicia desde sua produção até sua decomposição. 
 
Com base no texto analise as proposições a seguir. 
 
 I. Modificação de uma logomarca para reposicionamento no 
mercado. 
 II. Modificação do serviço de aluguel de carros para o serviço de 
transporte tanto de carro, ônibus e bicicleta. 
 III. Modificação dos materiais de um produto para implementar 
uma nova tecnologia que gerou um produto inovador. 
 IV. Modificação estética de um produto, sem alterar sua função. 
 
Das proposições acima assinale a alternativa que apresenta a(s) 
proposição(s) correta(s) segundo o conceito de redesign. 
 
Resposta Selecionada: I, III e IV. 
Resposta Correta: I e IV 
 
Comentário 
da resposta: 
Resposta errada. Sugerimos que releia os conceitos do 
capítulo. A mudança da essência de um serviço não seria 
um redesign, pois é uma nova proposta de valor que está 
sendo comercializada. Bem como a implementação de 
uma nova tecnologia levam à um novo produto. 
 
 
 
• Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 “Aconsequência de associação automática e inconsciente entre consumo, 
ostentação e abundância foi e ainda é o permanente envolvimento da 
sociedade de consumo e do consumo com debates de cunho moral e 
moralizante sobre os seus respectivos efeitos nas sociedades 
contemporâneas. Temas como materialismo, exclusão, individualismo, 
hedonismo, lassidão moral, falta de autenticidade, desagregação dos 
laços sociais e decadência foram associados ao consumo desde o início 
do século XVII e ainda hoje permeiam as discussões, dificultando e 
misturando conceituação e análise sociológica com moralidade e crítica 
social”. 
 
BARBOSA, L. Sociedade de consumo . 3. ed. Rio de Janeiro: Jorge 
Zahar., 2010. p. 8. 
 
A partir da leitura do texto assinale a alternativa correta sobre a sociedade 
de consumo. 
 
Resposta 
Selecionada: 
 O designer, ao criar um produto ou serviço, 
busca por meio do valor simbólico criar laços 
emocionais com os usuários. 
Resposta 
Correta: 
 O designer, ao criar um produto ou serviço, 
busca por meio do valor simbólico criar laços 
emocionais com os usuários. 
Comentário 
da resposta: 
Está correta a sua resposta. Entender quais as relações 
simbólicas dos usuários com a cultura material contribui 
para o desenvolvimento de produtos e serviços que 
tenham valor simbólico para o mesmo. Criar um vínculo 
emocional ao produto faz com que o usuário o valorize e 
tenha empatia com o produto. 
 
 
• Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 O ato de consumir é uma forma de comunicação, que carrega valores, 
ideais e estilos, que são compartilhados. O consumo é um processo 
sociocultural. Nesse sentido, ele está atrelado ao contexto e as 
particularidades de uma sociedade. Atualmente existem inúmeros 
 
movimentos de tendências que trazem de adoção dos gostos, ou moda. O 
estudo de tendências busca facilitar o entendimento daquilo que é 
provável e preferível em termos de consumo, e isso pode ser aplicado em 
diferentes setores: automotivo, imobiliário, alimentício, moda, entre outros. 
 
Com base no texto analise as proposições a seguir. 
 
I. As Havaianas, antes consideradas chinelo populares, hoje são 
comercializas mundialmente. A marca por meio de propagandas com 
celebridades e em revistas como a Vogue conseguiu conquistar muitos 
consumidores nos anos 90. A sandália possui inúmeras versões e 
estampas além de uma linha de roupas, boias e óculos. 
II. A marca Ray-ban é reconhecida mundialmente por sua qualidade e 
teve origem na década de 1930 por uma necessidade de proteção dos 
pilotos aéreos. Modelos como o Wayfarer foram popularizados nos anos 
1950 por celebridades oliwoodianhollywoodianas, como Marilyn Monroe e 
Bob Dylan. Hoje é uma das marcas mais copiadas, até mesmo na 
pirataria. 
 
Assinale a alternativa que corresponde aos estilos de tendências descritos 
em I e II, respectivamente. 
Resposta Selecionada: I – efeito Bobble Up. II – efeito Trickle down. 
Resposta Correta: I – efeito Bobble Up. II – efeito Trickle down. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está correra. O case das Havaianas é um 
exemplo de do efeito Bubble up. Um chinelo popular que é 
utilizado por diversas classes sociais. Já a Ray-ban é um item que se 
popularizou com as celebridades e é desejado mundialmente 
demonstra o efeito Trickle down. 
 
 
• Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
 “Todo ato de perceber uma forma no mundo é um ato intelectual de 
destacar um significado. A forma é o oposto da insignificância, é a 
presença em si. Na Comunicação Visual, em especial, toda forma tem 
contorno e superfície, e é criada sobre algum tipo de suporte. O contorno 
é o limite exterior da forma, uma espécie de fronteira entre o significado 
(forma) e o insignificante (fundo). O suporte é qualquer meio material onde 
se realiza a forma, podendo ser desde uma folha de papel, a tela de um 
computador ou o bloco de pedra onde se lavra uma escultura”. 
 
PARADELLA, F. S. Teoria da Forma : ponto, linha, plano. [S.d.]. 
Disponível em: <http://www.ensp.fiocruz.br/portal-
ensp/_uploads/documentos-pessoais/documento-
 
pessoal_314.pdf>. Acesso em: 28/02/2019. 
 
Considerando o estudo sobre o tema, observe a imagem a seguir. São 
elementos da comunicação visual que se apresentam em configurações 
diferenciadas, muito utilizadas em programas de sites, aplicativos etc. 
 
 
 Fonte: Vector Tradition, Shutterstock, 2019. 
De acordo com o texto e com os conteúdos estudados, considere as 
afirmações a seguir. 
 
I. Ícone é um signo que apreende uma relação de proximidade 
palpável ou emotiva para representar um objeto. Dessa forma, não é o 
objeto, é algo próximo do objeto, seja por forma emotiva, seja por forma 
palpável. 
II. Os designers visuais criam os ícones conforme a necessidade das 
informações a serem codificadas. O usuário irá decodificar se apropriando 
do ícone em seu equipamento: smartphones , notebooks , tablets e 
outros. 
III. Ícones e símbolos estão sendo muito utilizados pelos designers com 
o objetivo de melhorar a comunicação com o usuário em um 
sistema web , aplicativo ou site. Cada ícone direciona um comando 
conforme o significado. 
IV. Ícones de fotografias são ótimos recursos para aplicativos, 
justamente por conter muitos elementos gráficos, e podem ser utilizados 
em diferentes tamanhos. Uma fotografia colorida, por exemplo, é melhor 
que um símbolo. 
V. Símbolo é a representação de um objeto. Ele não precisa de 
qualquer apoio de texto para que o usuário consiga entender do que se 
trata determinado signo. O símbolo de casa, sem a palavra casa junto, 
ainda é uma casa. 
 
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. 
Resposta Selecionada: I, III e V. 
Resposta Correta: I, III e V. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está correta! Principalmente em veículos 
de comunicação visual, ícones e símbolos são muito 
utilizados por facilitar a interpretação. Dessa forma, na 
comunicação visual, em especial, toda forma tem 
contorno e superfície, com objetivo de passar uma 
informação. 
 
 
• Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
“A técnica de brainstorming é aplicada em grupo, com objetivo de 
coletar ideias de todos os participantes, sem críticas ou julgamentos. 
Logo, destina-se ao recolhimento de ideias e sugestões viabilizadoras de 
soluções para determinados problemas ou situações de trabalho 
improdutivo”. 
 
NÓBREGA, M.; LOPES NETO, D.; SANTOS, S. Uso da técnica 
de brainstorming para tomada de decisões na equipe de enfermagem 
de Saúde Pública. Revista Brasileira de Enfermagem , Brasília, 
v. 50, n. 2, abr./jun. 1997, p. 249. 
 
A partir do texto apresentado, considere as afirmações a seguir. 
 
I. Durante o brainstorming , o grupo expõe inúmeros problemas e 
sugestões de resolutividade deles. Diante das situações apresentadas, 
estuda-se o planejamento para execução. 
II. Essa técnica possui forte potencial para ser utilizada como 
ferramenta na criação ou melhoria dos serviços de aplicação imediata das 
soluções geradas, com a participação da equipe. 
III. Além da geração de alternativas em si, a utilização de técnicas 
criativas promovem melhor integração entre os componentes da equipe 
de criação, além de uniformizar a criatividade de todos. 
IV. A aplicação de técnicas de grupo, tais como brainstorming , 
permite que os funcionários demonstrem suas capacidades criativas, 
escolhendo quais ideias desejam trabalhar. 
 
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. 
 
Resposta Selecionada: I, II e III. 
Resposta Correta: I, II e III. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está correta. O brainstorming é uma 
técnica que coleta ideias de todos os participantes, sem 
críticas ou julgamentos, com o objetivo de encontrar 
soluções em grupo. Tais soluções podem ser aplicadas 
de imediato. 
 
 
• Pergunta 10 
0 em 1 pontos 
 “A produção cooperada é uma formade organização estratégica para 
ganhar força de mercado e de garantir a capacidade de produção. A 
parceria, vista como forma de trabalho cooperado, pode se dar entre os 
próprios artesãos, entre artesãos e designer s, entre artesãos, designer s 
e empresários, entre artesãos e produtores rurais etc. A articulação entre 
estas múltiplas possibilidades de parcerias com agentes da sociedade e do 
 
poder público é fundamental para promover o desenvolvimento dos 
empreendimentos no setor produtivo artesanal”. 
 
FREITAS, A. L. C. Design e artesanato : uma experiência de 
inserção da metodologia de projeto de produto. São Paulo: E. Blucher, 
2017, p. 119. 
 
A partir das relações entre design e artesanato, analise as proposições a 
seguir e a relação entre elas. 
 
I. O design 
pode atuar em colaboração com o artesanato de forma estratégica para 
geração de valor conforme as demandas do mercado. Nesse sentido, as 
peculiaridades do processo artesanal podem ser desconsideradas para a 
produção. 
POIS 
II. Pois para aproximar o artesão do processo de projetação 
do design 
é necessário que ele compreenda as demandas do mercado. 
 
A respeito dessas proposições, assinale a opção correta. 
Resposta 
Selecionada: 
 As proposições I e II são falsas. 
Resposta Correta: A proposição I é falsa e a proposição II é 
verdadeira. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. Sugerimos a releitura do e-
book. A parceria design 
e artesanato deve objetivar agregar valor aos produtos 
artesanais. Suas peculiaridades de produção, como o 
predomínio da habilidade manual, fazem com o que essa 
atividade sejam qualificadas como artesanais, e se não há 
essas peculiaridade o produto não seria considerado 
artesanal.

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