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Desenvolvimento Motor: mudanças permanentes que têm início na concepção do ser e termina na morte (ampulheta de Gallahue). Controle Motor: interação entre o SNC e as estruturas envolvidas no movimento. Aprendizagem Motora: conjunto de processos que provocam uma mudança relativamente permanente na capacidade para o desempenho habilidoso. É promovida por meio da prática e da experiência, Não pode ser mensurada (apenas inferida através do desempenho) Pode ocorrer de forma acidental ou dirigida. 1. 2. 3. É o processo de operacionalização da habilidade adquirida e internalizada na memória; Treinamento = repetição. Não existe treinamento sem o processo de ensino-aprendizagem, o inverso também não é possível; Fatores que interferem no aprendizado: Pessoa Tarefa Ambiente Automatização de um gesto = aprendizado; É mais econômico , mesmo que tenha sido internalizado da forma errada (do ponto de vista técnico). Uma vez que o movimento é internalizado, o sujeito o fará de forma precisa e estável, mesmo que existam distrações. Existe relação entre desempenho e desenvolvimento mas, ambas situações são independentes; Áreas interdependentes; Fazem parte de um universo maior: comportamento motor. COMPORTAMENTO MOTOR AO LONGO DA VIDA INTRODUÇÃO GESTO AUTOMATIZADO TREINAMENTO AVALIAÇÃO DO DESEMPENHO CLASSSIFICAÇÃO DAS HABILIDADES TIPOS DE ESPORTES Aperfeiçoamento; Consistência Estabilidade (emocional) Persistência Adaptabilidade (ambiental) Estabilidade do ambiente Habilidade fechada: ambiente estável. Ex: natação, levantamento de peso. Habilidade aberta: ambiente instável. Ex: basquete, futebol, vôlei. Dimensões da musculatura Habilidade motora grossa: mais de 1/6 da musculatura. Ex: capoeira. Habilidade motora fina: menos de1/6 da musculatura. Ex: tocar violão. Distinguibilidade de movimento Habilidade motora discreta: ponto inicial e final bem definidos. Ex: arremesso no basquete. Habilidade motora contínua: movimentos de forma contínua ( não é possível distinguir o ínicio e o fim do movimento). Ex: natação, remo, corrida. Habilidade motora combinada: cíclica + acíclica. Ex: corrida de obst. 1. 2. 1. 2. 1. 2. 3. Sem interação: objetivo técnico Esportes de marca: ciclismo de velocidade, patinação de velocidade, todas modalidades de atletismo. Esportes técnico- combinatórios: salto ornamental, patinação artística, ginástica artística. Esportes de precisão: tiro ao alvo. 1. 2. 3. Habilidade motora: Tem um objetivo (meta de ação); Desempenhada voluntariamente; Deve ser aprendida. Técnica: "como fazer", habilidade específica de um determinado esporte. Tática: "o que fazer", intencionalidade do comportamento em um esporte. 1. 2. 3. Com interação: objetivo tático Esportes de campo e taco: basebol Esportes de combate: wrestiling, judô. Esportes com rede divisória: tênis, vôlei, squash. Esportes de invasão: futebol, basquete. 1. 2. 3. 4. OUTROS CONCEITOS
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